You are currently not logged into ManagerLeague
If you wish to log in, click here.
If you wish to sign up and join us, click here.
Antrenamentul echipei (25/01/2009 22:52)

Antrenamentul de echipa

 

 

Antrenamentele normale au loc în fiecare rundă, de la 1 la 37, la orele 09.00 si 21.00 ML

 

Antrenamentul de echipă este una din cele două opţiuni de antrenament din ManagerLeague. Antrenamentul de echipă poate fi găsit în meniul Echipa -> Antrenament de echipă. Aici vei antrena atributele echipei pentru situaţii specifice cum ar fi lovitura liberă sau cornerul.
Echipa are în total 9 atribute de antrenat şi în plus putem "antrena" şi moralul.
Acesta  poate primi un bonus de succes prin îmbunătăţirea Facilităţilor de Antrenament în pagina stadionului. Acest upgrade poate oferi un bonus şi poate face diferenţa între pierderea sau câştigarea unui meci, dar este recomandat să fie folosit de echipe experimentate după ce economia a fost bine pusă la punct.

 

Moralul este unicul atribut care creşte sau scade în funcţie de rezultatul meciurilor jucate în campionat sau în cupe. Acesta va fi resetat la 50 la fiecare început de sezon, indiferent de valoarea lui în sezonul precedent.Moralul poate creste sau scade in functie de meciurile disputate: daca echipa ta este in divizia 1, si joaca acasa cu o echipa slab clasata si pierde,moralul va scadea cu 2 punct; daca vei castiga ,el va creste cu 1punct! In meciurile de cupa moralul creste cu 1 punct daca joci si castigi un meci cu o echipa de aceeasi divizie si scade cu 2 puncte daca iei bataie. Cu cât este mai mare moralul, cu atât jucătorii vor juca mai siguri pe ei şi vor avea încredere în victorie.Cu cat moralul este mai mic, cu atat echipa va juca mai prost!

 

Atac: Este un atribut de bază al echipei, deci important de antrenat cât mai mult posibil pentru a profita de posibilităţile de atac ale echipei la maxim.Acest atribut trebuie sa ocupe una din ultimele 2 casute ale antrenamentului pentru ca asa stim sigur ca nu va scadea niciodata , dar avem sansa ca  el sa creasca.

 

Apărare: Alt atribut important pentru ca echipa să participe la fazele defensive ca un tot unitar. Este bine să avem şi acest atribut cât mai mare pentru ca echipa să se apere în cel mai bun mod posibil.La fel ca si atacul acest atribut trebuie sa ocupe una din ultimele 2 casute  ale antrenamentului pentru a fi siguri ca nu va scadea niciodata.

Offside: Cu cât este mai mare acest atribut, cu atât cresc şansele ca fundaşii proprii să-i surprindă pe atacanţii adverşi în offside şi, în plus, atacanţii noştri nu vor fi surprinşi în offside de adversar.Offside-ul este folosit la tacticele ce impun jocul cu 3 fundasi. Pentru ca acesta sa dea roade , fundasii trebuie sa aiba o perceptie cat mai mare,preferabil peste 80.De retinut este faptul ca nu trebuie jucat cu pas la offside daca nu este antrenat acest atribut,pentru ca nu va da roade.Offside-ul va ajuta la cresterea vitezei si a plasamentului fundasilor.


 

 

Tuşă: Cu cât este mai mare acest atribut, cu atât va fi mai bună echipa în poziţionarea la aruncările de la margine.De obicei acest atribut este antrenat in cadrul cantonamentelor.

Lovitură liberă: O echipă cu acest atribut mare va avea mai des şanse de a înscrie din lovituri libere.Pentru ca loviturile libere sa fie batute cat mai bine , folosim ca executant jucatorul care detine cele mai mari atribute la pase si sut.

Corner: La fel ca şi loviturile libere. Sunt multe situaţii de corner într-un meci şi trebuie profitat de ele cât mai mult posibil deoarece pot face diferenţa dintre victorie şi înfrângere.La fel ca si la loviturile libere,executantul trebuie sa aiba atribut mare la pase.De obicei jucatorul care bate cornerele este un mijlocas.

11 metri: Atribut care se explică de la sine. Nu vor fi multe situaţii de penalty de-a lungul sezonului, dar acest atribut poate fi de folos dacă se ajunge la lovituri de departajare într-un meci de cupă sau în meciurile de baraj.Putem spune ca este un atribut vital in unele momente ale jocului.El trebuie antrenat cat mai mult pentru a evita surprizele ce pot aparea la loviturile de departajare ale unui meci.jucatorul care bate loviturile de la 11 me trebuie sa fie jucatorul cu cel mai mare atribut la sut din echipa; este recomandat ca el sa aiba si perceptie mare.

Înţelegere: Ar trebui văzut ca unul dintre atributele importante alături de Atac, Apărare şi Joc în echipă. Cu cât jucatorii inteleg mai  bine tactica, cu atat le va fi mai usor sa-si foloseasca posibilitatile de atac.

Joc în echipă: E de la sine înţeles că 11 jucători vor avea mai multe şanse să câştige un meci dacă joacă ca o echipă, nu doar individual.Acest atribut trebuie antrenat pentru ca este elementul de legatura intre jucatori in cadrul unui meci.Daca acest atribut este mare,atunci jucatorii se vor intelege in timpul meciului si vor creea mult mai multe faze decat ar fi facut-o individual.

 

RETINE: Când cumpăraţi un jucător nou, atributele echipei vor scădea puţin deoarece noul jucător nu isi cunoaste rolul si pozitia lui in cadrul echipei. Scăderea este minoră şi nu vă afectează pe termen lung, dar pe măsură ce cumpăraţi jucători mai mulţi, cu atât antrenamentul echipei va fi afectat mai mult.Datorita acestui fapt sunt multi manageri care doresc sa intinereasca echipa pe parcurs, cumparand in fiecare sezon 1-2 tineri,pentru a nu afecta atributele echipei pe termen lung.Acest mod de intinerire al echipei are avantaje si dezavantaje.

 

 

 

 

Cantonamentul echipei

 

 

Cantonamentele au loc în Etapele 1, 10, 20, 30 şi 36, la ora 18.00 ML

Ele reprezinta un alt mod de a antrena echipa cat mai eficient.

Cantonamentul ca si antrenamentul de echipa este prevazut cu 4 sloturi,in care stabilim ceea ce vrem sa antrenam.

Crearea lor poate costa de la 500.000+1credit pana la 3.500.00+1credit.

 

De fiecare dată când trimiteţi echipa în cantonament trebuie să aveţi în vedere 3 parametri:

- Cazarea

-Locatia

-Intensitatea.

 

Cei 3 parametri sunt caracterizati prin:

O cazare mai bună va asigura mai mult fitness jucătorilor obosiţi.Este o diferenta intre a ii caza pe jucatori la un Hotel de 1stea si a ii caza intr-un Hotel de 3stele cu piscina si alte facilitati de relaxare si antrenare.Fittnesul va fi acordat in urmatorul mod: Standard normal: +1 fitness, Standard înalt: +3 fitness, Lux: +5 fitness pentru toţi jucătorii.

 

Calatoriile in strainatate ajuta la cresterea moralului.Cantonamentul vital cresterii acestui atribut este cel din prima etapa.

RETINETI:Moralul este resetat la fiecare inceput de sezon,deci nu are rost ca ultimul cantonament sa se desfasoare in strainatate.

 

Cu cat intensitatea cantonamentului este mai mare,cu atat jucatorii se vor antrena mai mult si vor avea sanse mai mari de a-si imbunatati atributele individuale.Dar ca orice lucru,exista si dezavantaje ale intensitatii…Cu cat este mai mare intensitatea,cu atat creste riscul accidentarii unui jucator.Inainte de a stabili cantonamentul trebuie sa ne gandim foarte bine daca ne asumama sau nu riscul de a ne intoarce cu un jucator cheie al echipei accidentat.

 

Trebuie sa retineti că dacă aţi selectat vreun slot de ODIHNĂ, aţi făcut o greşeală. Odihna aici ar reprezenta: "Stati acasa,nu va antrenati", deci jucătorii NU vor câştiga fitness suplimentar astfel. Dacă aveţi jucători cheie al căror fitness trebuie recuperat (mai mult decât +5, cât poate oferi cantonamentul), selectaţi odihna pentru aceştia în pagina Antrenament Individual.

 

RETINETI:

-Cele 4 casute ale cantonamentului trebuie repartizate atributelor echipei pe care nu le antrenam in fiecare zi.Este de inteles ca atunci cand punem jucatorii sa faca alte lucruri decat cele zilnice,ei vor fi solicitati la maxim,deci cresc sansele ca ei sa-si imbunatateasca atributele individuale.

-Pentru orice antrenament trebuie pastrati 5-6 jucatori cu fitt mare,care vor efectua antrenamentul.Asa evitam ca atributele echipei sa scada.De obicei sunt pastrati cei care termina meciul din campionat cu fitt 97+

Share on Facebook
Blogger has no team.
pooty wrote:
15:37 31/05 2009
picture

Dacă aveţi jucători cheie al căror fitness trebuie recuperat (mai mult decât +5, cât poate oferi cantonamentul), selectaţi odihna pentru aceştia în pagina Antrenament Individual.

daca am cativa jucatori cheie cu un fitness mai mic iar cantonamentul cu cele +5 "atribute" la fitness nu ma ajuta sa-i aduc la un fitness normal din cate stiu eu daca pui un jucator la odihna  la antrenamentul individual acesta nu se va antrena nici cantonament.. corect? am vazut ca ce ai spus mai sus a fost trecut ca o informatie utila la sectia cantonament. deasta as dori sa ma lamuresti :D ms!!

Dolarel wrote:
16:09 31/05 2009
picturedaps..el va recupera alte puncte fittness:) depinde de atributul rezistenta/stamina pe care il are:) un jucator cu stamina 90 va recupera alte 9 pcte fittness...daca are 85>>ia 8 puncte fitness la odihna..si tot asa>>asta e logica:P
ovidiu mercean wrote:
19:52 23/05 2010
picture

cu evenimente cand faci???

gabriel89 wrote:
02:10 15/07 2010
picture

incepand cu sezonul asta nu mai cresc atributele echipei mele dupa ce se efectueaza antrenamentul....stii kre e cauza?

Dolarel wrote:
23:10 27/07 2010
picture

La fiecare antrenament al echipei incearca sa lasi sa se antreneze jucatorii ce au fitness-ul 98+ dupa etapa. Restul jcuatorilor , pune-i sa faca amicale , iar la antrenamentul echipei seteaza-le odihna. 

Zz00408553 wrote:
14:48 23/10 2010
picture

acum trebuie sa bagi si contra-atacul

ovidiu mercean wrote:
19:41 29/11 2010
picture

astep cu evenimente  profesore

Nemesis1948 wrote:
00:32 01/12 2010
picture

daca am selectat ATAC pentru antrenamentul echipei, care este influenata acestui antrenament pentru fiecare din posturi?

Dar pentru APARARE, JOC IN ECHIPA 

Zz00412394 wrote:
22:02 27/01 2011
picture

Foarte interesant ce spuneti domnule Dorel dar despre antrenarea contra-atacului ce ziceti?

Post a comment
You must be logged in to post comments.
© 2003-2007 Fifth Season AS, Oslo, Norway. Privacy Policy. Rules and Code of Conduct. Sitemap.
Responsible Editor for ManagerLeague is Christian Lassem.