You are currently not logged into ManagerLeague
If you wish to log in, click here.
If you wish to sign up and join us, click here.
Simulatorul din sezonul 42 (29/10/2008 01:40)
Simulatorul din  sezonul 42

pic
Nu este un secret că s-a lucrat la îmbunătăţirea simulatorului de mai multe luni încoace.
Simulatorul este probabil cea mai importantă parte din ManagerLeague, şi fiecare mică modificare necesită timp pentru testare, verificare şi controlul calităţii.

Cu cea mai mare mândrie nea' Spinner vă anunţă că:
Noul simulator va fi lansat în sezonul 42.


Înainte de a intra în detaliile care probabil vă interesează, perimiteţi-mi să VĂ MULŢUMESC vouă, celor care aţi ajutat la testarea simulatorului pe dev server. http://dev.managerleague.com
Nenumărate ore au fost pierdute pentru testare, reglare, reverificare, raportarea problemelor şi analiza rapoartelor de meci.
De asemenea, testerii au putut oferi propriile sugestii pentru noile comentarii, care au fost chiar bune.
Vă mulţumesc, ştiţi voi care sunteţi!

Noul simulator este, de fapt, a 9-a versiune. Au trecut mai mult de 6 luni de la ultima modificare în simulator, dar niciodată înainte nu s-au făcut atât de multe modificări, adăugat atât de mult cod, şi puse la punct atâtea chestiuni, cum s-a întâmplat acum.
Trebuie să recunosc, am descoperit "din păcate" o serie de "buguri" în simulator care erau acolo de foaaaaaarte mult timp, dar bine că le-am descoperit şi le-am pus la punct.
O serie de neechilibrări au fost de asemenea corectate, şi sunt sigur că toţi cei care au citit noile rapoarte ale meciurilor au sesizat diferenţa.

Pentru cei curioşi să ştie numere exacte, vă pot spune că simulatorul a crescut de la 5000 la 6500 de linii de cod, ceea ce ar trebui să vă spună ceva despre cât de multe am făcut.
În medie, lungimea rapoartelor meciurilor a crescut cu 28% în mărime, datorită detaliilor adăugate şi explicaţiiilor.

Aici aveţi o listă a modificărilor:
- Jucătorii sunt acum conştienţi de poziţia lor şi de spaţiul din jur într-un mod cu totul diferit (Percepţia ajută aici), permiţându-le să ia decizii mai bune decât înainte.
- O serie de simulări au fost rescrise complet, iar acesta a cerut mult timp şi a dat rezultate bune.
-- Cornerele, Tuşele, atacurile pe cont propriu şi Penaltiurile sunt câteva exemple de simulări rescrise aproape 100%, utilizând diferitele atribute într-un mod mai realist şi mai corect..
-- Sunt mai puţine şanse să vedeţi o tuşă aruncată de fundaşul stânga până la fundaşul dreapta, s-o spunem aşa...
-- Veţi vedea cornere şi lovituri libere din care rezultă cartonaşe roşii şi penalty, dacă un fault este comis în careu.
-- Am redus rata aruncărilor de la margine care se finalizau cu gol.
-- Şi rata cornerele a fost modificată în direcţia opusă.
-- Partea simulatorului care lucrează cu ŞUTURILE şi HEADINGS (dat cu capul) a fost reglată pentru o utilizare mai realistă a acestor atribute.

- Toate evenimentele sunt simulate utilizînd mai multă logică, mai mult realism şi oferind mai multe informaţii despre faze decât înainte.
De exemplu, în loc să citiţi despre o "pasă proastă", e posibil să vedeţi de-acum că pasa era bună, dar receptorul era poziţionat greşit sau nu şi-a sincronizat alergarea.
Ceea ce reflectă ce s-a întâmplat de fapt, adică, în exemplul acesta, receptorul nu a avut atributul Percepţie sau Viteză destul de bun în faza respectivă.
Puteţi să observaţi că simulatorul vă va spune dacă este vorba de o "centrare" sau de o "pasă" când mingea este trimisă dinspre marginea terenului către mijloc, în funcţie de felul cum e trimisă, pe jos sau pe sus. (Pentru noi: termenul "cross" l-am tradus ca "centrare", chiar dacă mingea nu este întotdeauna trimisă ÎN careul advers. Este vorba de o pasă la semi-înălţime trimisă către mijlocul terenului de la una din margini)

- Cartonaşele şi loviturile de pedeaps se acordă numai după ce se explică DE CE şi CUM.

- Noile atacuri pe cont propriu vă vor permite să ştiţi CARE jucători a fost depăşiţi şi cum, nu numai "he must have passed 3 defenders all by himself!" | "a depăşit 3 fundaşi adverşi de unul singur!"
De exemplu:
Rolf Gjelstad este la minge acum şi încearcă să-l ocolească pe .
Rolf Gjelstad ne arată că ştie cu mingea şi trece de Yebda care a rămas cu gura căscată!
Rolf Gjelstad trebuie să treacă numai de
Luisão înainte de a fi singur cu portarul !
O excelentă deposedare, direct la minge, iar atacul s-a oprit aici.


- Un alt lucru care a fost complet refăcut, este ceea ce ei numesc "rebounds" şi noi îi spunem "ricoşeu" (un şut sau o lovitură de cap care loveşte transversala, bara sau portarul şi ricoşează înapoi în teren)
Acest lucru nu era posibil înainte, şi poate duce la unele situaţii chiar amuzante. Aici este un exemplu de o situaţie specială de off-side care poate rezulta:
Pasă exelentă a lui Eric Abidal către Zlatan Ibrahimovic!
Zlatan Ibrahimovic şutează!
Loveşte portarul şi mingea ricoşează înapoi!
Louis Mckay încearcă să intercepteze! Dar prea târziu!
Chris Killen recuperează balonul!
Lovitură de cap periculoasă a lui Chris Killen şi se pare că-i pe poartă!
Loveşte bara!
Louis Mckay
încearcă să intercepteze! Dar prea târziu!
Şi Chris Killen ia mingea în posesie!
Dar tuşierul are steagul ridicat!
Bine gândit, dar trebuie să fii sigur că nu eşti prins în offside în astfel de situaţii

(Chris Killen era deja în offside cand a şutat Ibrahimovic, în caz că vă întrebaţi ce s-a întâmplat)

- Înlocuirea jucătorilor suspendaţi este evidenţiată mai corect pentru a sublinia faptul că are loc INAINTE de începerea meciului.

- Am adăugat 266 de linii de comentariu noi nouţe pentru a crea un raport de meci mai interesant de citit.
Veţi întâlni începeri de meciuri mai variate, pe cât posibil:
Se pare că suntem gata pentru începerea meciului între CSS Pinhal Frades şi The Spinners.
Spectatorii încep să-şi piardă răbdarea, aşteptând începerea meciului.
MECIUL ÎNCEPE


- O serie de buguri vechi au fost rezolvate în acest timp
-- Cazurile raportate de alegerea jucătorilor care bat 11 metri (Când acelaşi jucător era ales de două ori la rând) s-au rezolvat
-- Misterioasa "Frumoasă aruncare de la X către Y" şi apoi nu se întâmpla nimic, a fost rezolvată.
-- O serie de cazuri când s-au acordat note de performanţă greşit altor jucători, s-au rezolvat.
-- Un mod "greşit" de a calcula pierderea de fitness a fost corectată, vezi mai jos.
-- Un jucător nu va mai pierde fitness numai pentru că a participat la loviturile de departajare de la sfârşitul meciului.

Aici, este important să subliniem câteva detalii în două cazuri care vor modifica felul în care utilizaţi EVENIMENTE

* 1) Loviturile de departajare (11 metri)
Pe lângă rezolvarea bugului, avem acum posibilitatea să alegem cine vor fi cei 5 jucători care bat 11 metri.
La loviturile de departajare, va fi IGNORAT jucătorul selectat să bată 11 metri în mod normal (care va rămâne selectat şi va bate loviturile de pedeapsă în timpul meciului), iar de acum se vor alege jucătorii începând cu numărul 11 în jos. Deci primul va bate jucătorul aflat în poziţia 11, apoi cel din poziţia 10, apoi 9 şi aşa mai departe.
Partea bună aici, în combinaţie cu setarea unuia sau mai multor EVENIMENTE care vor avea loc DUPĂ minutul 120, este că puteţi schimba ordinea jucătorilor în interiorul echipei astfel încât să aveţi pe poziţiile 11-6 jucătorii cei mai potriviţi să bată 11 metri.
* 2) Pierderea fitness-ului
În noul simulator, pierderea fitness-ului a fost reverificată în unele situaţii, şi a fost practic rescrisă pentru un realism mai mare. Partea importantă de reţinut aici este efectul obţinut prin introducerea unui jucător odihnit de pe bancă, care va avea efect mai mare decât până acum.
Deci, va avea mai mult sens să introducem în teren doi-trei jucători spre sfârşitul meciului dacă sunt mai odihniţi, chiar dacă teoretic au atribute mai mici decât cei obosiţi care ies de pe teren.


Cam asta este, cu excepţia nenumăratelor mici detalii care au fost reglate pentru realism mai mare. Sunt aproape convins că aceste modificări vor modifica jocul pozitiv, şi mă bucur că am rezolvat o serie de probleme care existau în simulator de foarte mult timp.
Singura problemă posibilă care mă îngrijorează este noul mod de calcul al fitness-ului, care este vital într-o serie de calcule care ne pot afecta în diferite feluri, deoarece de aceasta depinde numărul de amicale care pot fi jucate între etape şi cât de dificil va fi pentru cei cu program foarte aglomerat (meciuri în ligă, cupa ligii, cupa campionilor, etc.). Acestea fiind zise, noul sistem permite modificări rapide în acest punct, dacă se va descoperi că nu am calculat corect.

Ştiu că mulţi traducători lucrează acum din greu la noile linii adăugate pentru diferite limbi în care oferim jocul, şi sper că mulţi vor fi gata înainte de începerea noului sezon. Nu vom întârzia noul simulator doar pentru că unele traduceri nu vor fi gata la timp, iar aceasta va duce la apariţia unor linii scrise în engleză în unele locuri. Dacă aceasta vă afectează, bla bla -
(P-astea le pun eu la punct ;) )

Vă urez multă baftă în noul sezon, şi sper că noul simulator vă va fi pe plac.

Ca să fim foarte clari: Noul simulator NU este implementat acum, el va fi funcţional în sezonul 42!

Your devoted developer
Spinner

(tradus numai pentru că m-a bătut la cap Mad-Dogs - acu' show me the şpaga!)

digg_url = 'http://www.managerleague.com/article.pl?id=2809'; END END
Written by Spinner Wed, 22 Oct 11:37
Share on Facebook
This blogger owns the team CS Cizme Rupte. (TEAM:17072)
Skot wrote:
08:17 29/10 2008
picturedeja vu :D
Zz00001825 wrote:
21:01 30/10 2008
pictureis cooolllllllllllll
E.T.? wrote:
12:13 01/11 2008
picturePai nu suntem in sez. 42? 
Post a comment
You must be logged in to post comments.
© 2003-2007 Fifth Season AS, Oslo, Norway. Privacy Policy. Rules and Code of Conduct. Sitemap.
Responsible Editor for ManagerLeague is Christian Lassem.