You are currently not logged into ManagerLeague
If you wish to log in, click here.
If you wish to sign up and join us, click here.
Top Image
Credits in ManagerLeague (27/01/2023 23:16)

 

What are credits?

Credits are the 'hard currency' in the game. They are indispensable for teams that want to perform and it is good to always have as many as possible.

After registering in the game you receive 30 credits as a gift, then 15 credits at the start of each new season plus bonuses in the next two seasons and the 5th and the 10th.   Why do we need them? Each 'special' option in the game costs credits: a friendly match played at home costs 2 credits (and you get money from sold tickets + attributes for players); certain stadium upgrades cost money+credits (but you get other benefits from them indefinitely afterwards); buying a player without a team costs his value in money +1 credit (but, properly chosen and raised accordingly, he can be sold later for more money, possibly also for credits); creating private cups costs credits (here you can decide whether to make them 'free 'or not), registering in the cups that are not 'free' costs money + 2 credits (the registration money is returned after the first match, and already from the second you have a profit, and the winner of the cup receives a prize in money + credits). Other less important options cost credits, such as logo and avatar for the team and manager or changing the name or picture of the players. Don't make the mistake of spending credits on such 'fads ' at first.

Credit donation and first purchase

Another special option is the donation of credits. You can receive a maximum of 300 credits/season as a gift from other teams and/or donate a maximum of 300 credits/season to other teams. You can receive donated credits without problems but in order to donate you must have bought credits with real money at least once using the buy credits option AND played 30 friendly matches in the current season OR last season. On your first purchase you will receive 50% of the number of free bonus credits and, in addition to the unlocked possibility to donate credits, you get the achievement 'I fed Spinner' and get rid of side ads in the game. The first purchase due to or because of the 50% bonus must be chosen carefully: if you can, use the options to buy 200 credits for which you will receive a bonus of 100 credits. The purchase options with paypal or card are more advantageous for ML than the one by SMS because the commissions paid are lower (mobile phone operators have no mercy). So carefully analyze your own possibilities and options purchase of credits and choose the option that is the easiest and most advantageous for you, but keep in mind that the first purchase matters a lot and that when buying by SMS only a small part of the amount actually reaches the game owners. Before sending an SMS, please check if you understand exactly which message should be sent to which number.

I need credits now!

In case of emergency you can use the in-game option to convert money into credits and vice versa. This option is not recommended to be used normally because the 'course 'exchange is very disadvantageous. If you have credits and need money, you will earn more if you choose to play a friendly match at home (if you have a stadium enlarged to 25,000 seats you can get about $300,000/friendly) as opposed to conversion which only gives you $250,000 /credit. And if you urgently need a credit or two, the conversion requires $1,250,000 for 1 credit, which is extremely disadvantageous (some use this option to avoid taxes, but I do not recommend this option). Rather than ending up in a situation where you urgently need loans, it is better to keep a certain number of loans that you do not go under except in special cases. It is better to skip a stage of friendly matches if you don't have enough time to catch friendly matches.

I have too many credits!

There are few managers who can say that they have too many credits. But it is not impossible, some of those who have read the affiliate tutorial can confirm this for you. You can plan to play all the friendlies at home to raise some money (60 mil or more is always useful), you can negotiate the purchase of super players with an input of credits, you can organize free cups every week to bring you more money and more trophies. You can rename your own players and give them personalized pictures or change their shirt numbers. You can also speed up stadium upgrades to finish them faster.

 

I can't buy credits

No problem if you can't buy credits. As I said above, the game is made in such a way that you can perform without buying credits. The best example is the team that won the Champions League cup twice, although it only bought credits once, to unlock the option of donating credits. If you read the affiliate tutorial you can find easy ways to get the credits needed to play the 100 friendlies per season. And don't forget that the 15 free credits you get every season should be part of the emergency reserve for stadium improvements and buying players without a team.

 

 I want to become champion!

 Don't forget this goal. But also don't forget the other obligations in real life, school, exams, work, family are thousands of times more important than the result of the 4am match!!

 

 TLDR:

Side-Benefits of buying credits (Benefits last 90 days from last purchase):

An awesome 50% bonus on your first purchase
Enables credit-donations
Free renaming of players
Free nationality-changes of players
Free shirtnumber-changes of players
Awesome star-symbol in Team Popup and forum-posts
Awesome achievement 'I fed Spinner'!
Actually feeding Spinner and supporting our development!
Training-reports in your training-section
Enables saving of Matches
Allows 4 timers (Up from 2)
Increased chance of winning 3 credits when issuing an open challenge
Protects your team from being deleted even if you go away for more than 90 days
More luck, gains and automatic wins! (Well, not true, but why let a good conspiracy theory go to waste!)

Extra perks:

  • 2 x FREE cup-joins in weekend-cups every season
  • 5 x FREE Scout-uses every season
  • 3 x FREE Issue Open Challenge every season
  • 1 x FREE stadium boost every season



What can you do with credits?
Issue friendly challenges (beneficial to gains and economy)
Join or host cups
Book training-camps
Speed up Stadium Upgrades
Donate them
Buy teamless players
Rename your players (free if credits have been bought the last 90 days)
Change nationality of your players (free if credits have been bought the last 90 days)
Change the shirtnumber of your players (free if credits have been bought the last 90 days)
Exchange credits to money
Change team- or manager-name, and upload teamlogo etc.

 Good luck and fair play!

 

Read the full entry
Recovered chart (12/10/2018 00:01)
Where will I go? Promotion & Relegation Chart (19/07/2011 23:24)

 

 
Promotion and Relegation Chart
 
 
 
The chart below only covers the top 3 leagues as it would be impossible going further down.
 
I had to display it sideways in order to be able to read it. If you save it to your computer you can easily rotate it back.
 
This has been checked by support and is correct. This is based on the English league. Depending on what league you are in, there may be more or less Champions League/Super Cup positions offered.
 
It's simple to understand. Green is promotion and red relegation. Orange are the play-offs.
 
 
How the playoffs work:
 
1. Promotion Playoffs
 
Teams who finish 2nd or 3rd in their department will receive the chance to enter the playoffs and try to promote. Promotion playoffs start out with the 2nd and 3rd place teams from the same department playing against each other in a single match.So for instance if the 2nd and 3rd place teams from division 3, department 1 would play each other in round 31. The victorious team would then play the victorious team from his departments paired department. In this case it would be the victor from 3/1 playing the victor from 3/2. These two teams will play a single match in round 32 and the victor from his match would reach the final leg of his bid to promote. The winner would now receive his chance at promotion by playing the team that ranked either 11th or 12th in the division above. So the victor from the 3/1 and 3/2 playoff would play the 11th place team in 2/1 while the victor from 3/3 and 3/4 would play the the 12th place team from 2/1. If the division 3 team were to win, then that team would swap positions with the division 2 team in the next season. At any given point if a team was to lose, then they would automatically be eliminated from the playoffs.
 
2. Relegation Playoffs
 
The only teams that are able to play in demotion playoffs are the teams that finished 11th or 12th in the department. Teams playing in demotion playoffs only play a single match in round 33 against the team from a lower division, the opponent will first have to play through the first 2 rounds of promotion playoffs before they can try to promote. If the team in demotion playoffs loses, they will swap places with the opposing team in the next season.
 
Quick Notes
 
-Teams in division 1 do not play promotion playoffs
-Teams in division 6 do not play demotion playoffs
- Home field advantage is turned off during playoffs
- All playoffs are played at a random stadium, being 2nd rank does not guarantee that the game will be at your stadium
- All money from the match are divided between the two teams equally
 

 

 

 

If you are in a lower division than 3 you can still work it out yourself.

It can seem quite complicated though. If you leave me a message on the blog I'll try and help you out.

 

Read the full entry
Promovare/Retrogradare, Ponderea Atributelor (27/09/2018 23:48)

 

Acest blog este o traducere din limba engleza, cu acordul autorului, a blogului Promotion and Relegation Chart scris de managerul echipei NC ALLSTARZ, Sir William Wonka. Traducerea respecta cat mai strict posibil textul original. A fost adaugat un tabel pentru Promovare/retrogradare si un alt tabel cu Ponderea atributelor, din alt blog al aceluiasi autor.

Toate meritele pentru informatiile cuprinse in acest text apartin exclusiv managerului echipei NC ALLSTARZ, Sir William Wonka iar traducerea a fost facuta de Paulensson / Villages Association caruia ii multumim.



Acesta este un tabel cu ponderea atributelor in calculul calitatii Qjucator pentru fiecare post. Tabelul centralizeaza valoarea de adaos la Qjucator pentru fiecare atribut castigat. Cu rosu sunt evidentiate atributele principale specifice fiecarui post.  

 

  Keeping Tackling Pase Suturi Heading Viteza Rezistenta Perceptie
 Portar 0,369 0,000 0,085 0,000 0,000  0,179 0,095 0,277
 Fundas 0,000 0,364 0,184 0,000 0,087  0,185 0,186 0,000
 Mijlocas 0,000 0,180 0,366 0,180 0,000   0,187  0,093   0,000 
 Atacant 0,000 0,000 0,090 0,363 0,183  0,185   0,000   0,185

 

 

Schema de mai jos ilustreaza procesul de promovare/retrogradare pentru primele 3 Divizii (la care am adaugat un tabel pentru toate diviziile, deoarece este imposibila o exemplificare grafica).

Schema a fost verificata prin mesaj catre Support si s-a confirmat ca este corecta. Este bazata pe Liga din Anglia*. Diferenta fata de alte Ligi consta doar in numarul echipelor calificate in "ML Champions League" si in "Super-Cupa".

*) Schema este aceeasi pentru Liga din Romania.

 

Este simplu de inteles: cu albastru sunt marcate calificarile in cupele internationale, cu verde sunt trasate promovarile, cu rosu sunt trasate retrogradarile, iar cu galben sunt marcate jocurile din play-off.

 

 

Informatiile din aceasta schema pot fi ordonate intr-un tabel, care sa evidentieze promovarile/retrogradarile din toate diviziile.

 

D1
- Divizia 1 D2 - Divizia 2 D3 - Divizia 3 D4 - Divizia 4 D5 - Divizia 5 D6 - Divizia 6
                       
   Locul 1 Echipa promoveaza in:......................  Dx(dy)    
  Locul 2, 3 Echipa lupta pentru promovare cu:..........  Locul z - Dx(dy)    
  Locul 11,12 Echipa evita retrogradarea jucand cu :..... Dx(dy)-Dz(dn)    
  Locul 13-16 Echipa retrogradeaza in:................... Dx(dy)    


  NOTA: Locul 4 Locul 5
D1 d1 Super-Cupa Super-Cupa

 

   Locul 1 Locul 2 Locul 3 Locul 11 Locul 12 Locul 13 Locul 14 Locul 15 Locul 16
D1 d1  ML-CL ML-CL ML-CL D2(d1)-D2(d2) D2(d3)-D2(d4) D2(d1) D2(d2) D2(d3) D2(d4)
D2 d1  D1(d1) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D1(d1)
D3(d1)-D3(d2) D3(d3)-D3(d4) D3(d1) D3(d2) D3(d3) D3(d4)
d2  D1(d1) D3(d5)-D3(d6) D3(d7)-D3(d8) D3(d5) D3(d6) D3(d7) D3(d8)
d3  D1(d1) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D1(d1)
D3(d9)-D3(d10) D3(d11)-D3(d12) D3(d9) D3(d10) D3(d11) D3(d12)
d4  D1(d1) D3(d13)-D3(d14)  D3(d15)-D3(d16) D3(d13) D3(d14) D3(d15) D3(d16)
D3 d1  D2(d1) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D2(d1)
D4(d1)-D4(d2) D4(d3)-D4(d4) D4(d1) D4(d2) D4(d3) D4(d4)
d2  D2(d1) D4(d5)-D4(d6) D4(d7)-D4(d8) D4(d5) D4(d6) D4(d7) D4(d8)
d3  D2(d1) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D2(d1)
D4(d9)-D4(d10) D4(d11)-D4(d12) D4(d9) D4(d10) D4(d11) D4(d12)
d4  D2(d1) D4(d13)-D4(d14) D4(d15)-D4(d16) D4(d13) D4(d14) D4(d15) D4(d16)
d5  D2(d2) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D2(d2)
D4(d17)-D4(d18) D4(d19)-D4(d20) D4(d17) D4(d18) D4(d19) D4(d20)
d6  D2(d2) D4(d21)-D4(d22) D4(d23)-D4(d24) D4(d21) D4(d22) D4(d23) D4(d24)
d7  D2(d2) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D2(d2)
D4(d25)-D4(d26) D4(d27)-D4(d28) D4(d25) D4(d26) D4(d27) D4(d28)
d8  D2(d2) D4(d29)-D4(d30) D4(d31)-D4(d32) D4(d29) D4(d30) D4(d31) D4(d32)
d9  D2(d3) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D2(d3)
D4(d33)-D4(d34) D4(d35)-D4(d36) D4(d33) D4(d34) D4(d35) D4(d36)
d10  D2(d3) D4(d37)-D4(d38) D4(d39)-D4(d40) D4(d37) D4(d38) D4(d39) D4(d40)
d11  D2(d3) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D2(d3)
D4(d41)-D4(d42) D4(d43)-D4(d44) D4(d41) D4(d42) D4(d43) D4(d44)
d12  D2(d3) D4(d45)-D4(d46) D4(d47)-D4(d48) D4(d45) D4(d46) D4(d47) D4(d48)
d13  D2(d4) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D2(d4)
D4(d49)-D4(d50) D4(d51)-D4(d52) D4(d49) D4(d50) D4(d51) D4(d52)
d14  D2(d4) D4(d53)-D4(d54) D4(d55)-D4(d56) D4(d53)  D4(d54) D4(d55) D4(d56)
d15  D2(d4) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D2(d4)
D4(d57)-D4(d58) D4(d59)-D4(d60) D4(d57) D4(d58) D4(d59) D4(d60)
d16  D2(d4) D4(d61)-D4(d62) D4(d63)-D4(d64) D4(d61) D4(d62) D4(d63) D4(d64)
 
 
 D4
d1  D3(d1) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d1)
D5(d1)-D5(d2) D5(d3)-D5(d4) D5(d1) D5(d2) D5(d3) D5(d4)
 d2  D3(d1) D5(d5)-D5(d6) D5(d7)-D5d8) D5(d5) D5(d6) D5(d7) D5(d8)
 d3 D3(d1) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d1)
D5(d9)-D5(d10) D5(d11)-D5(d12) D5(d9) D5(d10) D5(d11) D5(d12)
 d4 D3(d1) D5(d13)-D5(d14) D5(d15)-D5(d16) D5(d13) D5(d14) D5(d15) D5(d16)
 d5 D3(d2)  Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d2)
 D5(d17)-D5(d18)  D5(d19)-D5(d20) D5(d17) D5(d18) D5(d19) D5(d20)
 d6 D3(d2) D5(d21)-D5(d22) D5(d23)-D5(d24) D5(d21) D5(d22) D5(d23) D5(d24)
 d7 D3(d2) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d2)
D5(d25)-D5(d26) D5(d27)-D5(d28) D5(d25) D5(d26) D5(d27) D5(d28)
 d8 D3(d2) D5(d29)-D5(d30) D5(d31)-D5(d32) D5(d29) D5(d30) D5(d31) D5(d32)
 d9 D3(d3) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d3)
D5(d33)-D5(d34) D5(d35)-D5(d36) D5(d33) D5(d34) D5(d35) D5(d36)
 d10  D3(d3) D5(d37)-D5(d38) D5(d39)-D5(d40) D5(d37) D5(d38) D5(d39) D5(d40)
 d11 D3(d3)  Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d3)
D5(d41)-D5(d42) D5(d43)-D5(d44) D5(d41) D5(d42) D5(d43) D5(d44)
 d12 D3(d3) D5(d45)-D5(d46) D5(d47)-D5(d48) D5(d45) D5(d46) D5(d47) D5(d48)
 d13 D3(d4)  Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d4)
D5(d49)-D5(d50) D5(d51)-D5(d52) D5(d49) D5(d50) D5(d51) D5(d52)
 d14  D3(d4) D5(d53)-D5(d54) D5(d55)-D5(d56) D5(d53) D5(d24) D5(d55) D5(d56)
 d15 D3(d4) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d4)
D5(d57)-D5(d58) D5(d59)-D5(d60) D5(d57) D5(d58) D5(d59) D5(d60)
 d16 D3(d4) D5(d61)-D5(d62) D5(d63)-D5(d64) D5(d61) D5(d62) D5(d63) D5(d64)
 D4  d17 D3(d5) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d5)
D5(d65)-D5(d66) D5(d67)-D5(d68) D5(d65) D5(d66) D5(d67) D5(d68)
 d18 D3(d5) D5(d69)-D5(d70) D5(d71)-D5(d72) D5(d69) D5(d70) D5(d71) D5(d72)
 d19 D3(d5)  Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d5)
D5(d73)-D5(d74) D5(d75)-D5(d76) D5(d73) D5(d74) D5(d75) D5(d76)
 d20 D3(d5) D5(d77)-D5(d78) D5(d79)-D5(d80) D5(d77) D5(d78) D5(d79) D5(d80)
 d21 D3(d6) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d6)
D5(d81)-D5(d82) D5(d83)-D5(d84) D5(d81) D5(d82) D5(d83) D5(d84)
 d22 D3(d6)  D5(d85)-D5(d86) D5(d87)-D5(d88) D5(d85) D5(d86) D5(d87) D5(d88)
 d23 D3(d6) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d6)
D5(d89)-D5(d90) D5(d91)-D5(d92) D5(d89) D5(d90) D5(d91) D5(d92)
 d24 D3(d6) D5(d93)-D5(d94) D5(d95)-D5(d96) D5(d93) D5(d94) D5(d95) D5(d96)
 d25 D3(d7) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d7)
D5(d97)-D5(d98) D5(d99)-D5(d100) D5(d97) D5(d98) D5(d99) D5(d100)
 d26  D3(d7) D5(d101)-D5(d102) D5(d103)-D5(d104) D5(d101) D5(d102) D5(d103) D5(d104)
 d27 D3(d7) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d7)
D5(d105)-D5(d106) D5(d107)-D5(d108) D5(d105) D5(d106) D5(d107) D5(d108)
 d28 D3(d7) D5(d109)-D5(d110) D5(d111)-D5(d112) D5(d109) D5(d110) D5(d111) D5(d112)
 d29 D3(d8) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d8)
D5(d113)-D5(d114) D5(d115)-D5(d116) D5(d113) D5(d114) D5(d115) D5(d116)
 d30 D3(d8) D5(d117)-D5(d118) D5(d119)-D5(d120) D5(d117) D5(d118) D5(d119) D5(d120)
 d31 D3(d8)  Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d8)
D5(d121)-D5(d122) D5(d123)-D5(d124) D5(d121) D5(d122) D5(d123) D5(d124)
 d32 D3(d8) D5(d125)-D5(d126) D5(d127)-D5(d128) D5(d125) D5(d126) D5(d127) D5(d128)
 D4  d33 D3(d9)  Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d9)
D5(d129)-D5(d130) D5(d131)-D5(d132) D5(d129) D5(d130) D5(d131) D5(d132)
 d34  D3(d9) D5(d133)-D5(d134) D5(d135)-D5(d136) D5(d133) D5(d134) D5(d135) D5(d136)
 d35 D3(d9) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d9)
D5(d137)-D5(d138) D5(d139)-D5(d140) D5(d137) D5(d138) D5(d139) D5(d140)
 d36 D3(d9) D5(d141)-D5(d142) D5(d143)-D5(d144) D5(d141) D5(d142) D5(d143) D5(d144)
 d37 D3(d10) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d10)
D5(d145)-D5(d146) D5(d147)-D5(d148) D5(d145) D5(d146) D5(d147) D5(d148)
 d38 D3(d10) D5(d149)-D5(d150) D5(d151)-D5(d152) D5(d149) D5(d150) D5(d151) D5(d152)
 d39 D3(d10)  Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d10)
D5(d153)-D5(d154) D5(d155)-D5(d156) D5(d153) D5(d154) D5(d155) D5(d156)
 d40 D3(d10) D5(d157)-D5(d158) D5(d159)-D5(d160) D5(d157) D5(d158) D5(d159) D5(d160)
 d41 D3(d11) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d11)
D5(d161)-D5(d162) D5(d163)-D5(d164) D5(d161) D5(d162) D5(d163) D5(d164)
 d42 D3(d11) D5(d165)-D5(d166) D5(d167)-D5(d168) D5(d165) D5(d166) D5(d167) D5(d168)
 d43 D3(d11)  Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d11)
D5(d169)-D5(d170) D5(d171)-D5(d172) D5(d169) D5(d170) D5(d171) D5(d172)
 d44 D3(d11) D5(d173)-D5(d174) D5(d175)-D5(d176) D5(d173) D5(d174) D5(d175) D5(d176)
 d45 D3(d12) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d12)
D5(d177)-D5(d178) D5(d179)-D5(d180) D5(d177) D5(d178) D5(d179) D5(d180)
 d46 D3(d12) D5(d181)-D5(d182) D5(d183)-D5(d184) D5(d181) D5(d182) D5(d183) D5(d184)
d47 D3(d12) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d12)
D5(d185)-D5(d186) D5(d187)-D5(d188) D5(d185) D5(d186) D5(d187) D5(d188)
d48 D3(d12) D5(d189)-D5(d190) D5(d191)-D5(d192) D5(d189) D5(d190) D5(d191) D5(d192)
 D4 d49 D3(d13) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d13)
D5(d193)-D5(d194) D5(d195)-D5(d196) D5(d193) D5(d194) D5(d195) D5(d196)
d50 D3(d13) D5(d197)-D5(d198) D5(d199)-D5(d200) D5(d197) D5(d198) D5(d199) D5(d200)
d51 D3(d13) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d13)
D5(d201)-D5(d202) D5(d203)-D5(d204) D5(d201) D5(d202) D5(d203) D5(d204)
d52 D3(d13) D5(d205)-D5(d206) D5(d207)-D5(d208) D5(d205) D5(d206) D5(d207) D5(d208)
d53 D3(d14)  Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d14)
D5(d209)-D5(d210) D5(d211)-D5(d212) D5(d209) D5(d210) D5(d211) D5(d212)
d54 D3(d14) D5(d213)-D5(d214) D5(d215)-D5(d216) D5(d213) D5(d214) D5(d215) D5(d216)
d55 D3(d14) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d14)
D5(d217)-D5(d218) D5(d219)-D5(d220) D5(d217) D5(d218) D5(d219) D5(d220)
d56 D3(d14) D5(d221)-D5(d222) D5(d223)-D5(d224) D5(d221) D5(d222) D5(d223) D5(d224)
d57 D3(d15) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d15)
D5(d225)-D5(d226) D5(d227)-D5(d228) D5(d225) D5(d226) D5(d227) D5(d228)
d58 D3(d15) D5(d229)-D5(d230) D5(d231)-D5(d232) D5(d229) D5(d230) D5(d231) D5(d232)
d59 D3(d15) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d15)
D5(d233)-D5(d234) D5(d235)-D5(d236) D5(d233) D5(d234) D5(d235) D5(d236)
d60 D3(d15) D5(d237)-D5(d238) D5(d239)-D5(d240) D5(d237) D5(d238) D5(d239) D5(d240)
d61 D3(d16) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D3(d16)
D5(d241)-D5(d242) D5(d243)-D5(d244) D5(d241) D5(d242) D5(d243) D5(d244)
d62 D3(d16) D5(d245)-D5(d246) D5(d247)-D5(d248) D5(d245) D5(d246) D5(d247) D5(d248)
d63 D3(d16) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D3(d16)
D5(d249)-D5(d250) D5(d251)-D5(d252) D5(d249) D5(d250) D5(d251) D5(d252)
d64 D3(d16) D5(d253)-D5(d254) D5(d255)-D5(d256) D5(d253) D5(d254) D5(d255) D5(d256)
 D5 d1  D4(d1) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d1)
D6(d1)-D6(d2) D6(d3)-D6(d4)  D6(d1) D6(d2) D6(d3) D6(d4)
d2 D4(d1) D6(d5)-D6(d6) D6(d7)-D6(d8) D6(d5) D6(d6) D6(d7) D6(d8)
d3 D4(d1) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d1)
D6(d9)-D6(d10) D6(d11)-D6(d12) D6(d9) D6(d10) D6(d11) D6(d12)
d4 D4(d1) D6(d13)-D6(d14) D6(d15)-D6(d16) D6(d13) D6(d14) D6(d15) D6(d16)
d5 D4(d2) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d2)
D6(d17)-D6(d18) D6(d19)-D6(d20) D6(d17) D6(d18) D6(d19) D6(d20)
d6 D4(d2) D6(d21)-D6(d22) D6(d23)-D6(d24) D6(d21) D6(d22) D6(d23) D6(d24)
d7 D4(d2) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d2)
D6(d25)-D6(d26) D6(d27)-D6(d28) D6(d25) D6(d26) D6(d27) D6(d28)
d8 D4(d2) D6(d29-D6(d30) D6(d31)-D6(d32) D6(d29) D6(d30) D6(d31) D6(d32)
d9 D4(d3) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d3)
D6(d33)-D6(d34) D6(d35)-D6(d36) D6(d33) D6(d34) D6(d35) D6(d36)
d10 D4(d3) D6(d37)-D6(d38) D6(d39)-D6(d40) D6(d37) D6(d38) D6(d39) D6(d40)
d11 D4(d3) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d3)
D6(d41)-D6(d42) D6(d43)-D6(d44) D6(d41) D6(d42) D6(d43) D6(d44)
d12 D4(d3) D6(d45)-D6(d46) D6(d47)-D6(d48) D6(d45) D6(d46) D6(d47) D6(d48)
d13 D4(d4) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d4)
D6(d49)-D6(d50) D6(d51)-D6(d52) D6(d49) D6(d50) D6(d51) D6(d52)
d14 D4(d4) D6(d53)-D6(d54) D6(d55)-D6(d56) D6(d53) D6(d54) D6(d55) D6(d56)
d15 D4(d4) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d4)
D6(d57)-D6(d58) D6(d59)-D6(d60) D6(d57) D6(d58) D6(d59) D6(d60)
d16 D4(d4) D6(d61)-D6(d62) D6(d63)-D6(d64) D6(d61) D6(d62) D6(d63) D6(d64)
D5 d17 D4(d5) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d5)
D6(d65)-D6(d66) D6(d67)-D6(d68) D6(d65) D6(d66) D6(d67) D6(d68)
d18 D4(d5) D6(d69)-D6(d70) D6(d71)-D6(d72) D6(d69) D6(d70) D6(d71) D6(d72)
d19 D4(d5) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d5)
D6(d73)-D6(d74) D6(d75)-D6(d76) D6(d73) D6(d74) D6(d75) D6(d76)
d20 D4(d5) D6(d77)-D6(d78) D6(d79)-D6(d80) D6(d77) D6(d78) D6(d79) D6(d80)
d21 D4(d6) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d6)
D6(d81)-D6(d82) D6(d83)-D6(d84) D6(d81) D6(d82) D6(d83) D6(d84)
d22 D4(d6) D6(d85)-D6(d86) D6(d87)-D6(d88) D6(d85) D6(d86) D6(d87) D6(d88)
d23 D4(d6) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d6)
D6(d89)-D6(d90) D6(d91)-D6(d92) D6(d89) D6(d90) D6(d91) D6(d92)
d24 D4(d6) D6(d93)-D6(d94) D6(d95)-D6(d96) D6(d93) D6(d94) D6(d95) D6(d96)
d25 D4(d7) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d7)
D6(d97)-D6(d98) D6(d99)-D6(d100) D6(d97) D6(d98) D6(d99) D6(d100)
d26 D4(d7) D6(d101)-D6(d102) D6(d103)-D6(d104) D6(d101) D6(d102) D6(d103) D6(d104)
d27 D4(d7) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d7)
D6(d105)-D6(d106) D6(d107)-D6(d108) D6(d105) D6(d106) D6(d107) D6(d108)
d28 D4(d7) D6(d109)-D6(d110) D6(d111)-D6(d112) D6(d109) D6(d110) D6(d111) D6(d112)
d29 D4(d8) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d8)
D6(d113)-D6(d114) D6(d115)-D6(d116) D6(d113) D6(d114) D6(d115) D6(d116)
d30 D4(d8) D6(d117)-D6(d118) D6(d119)-D6(d120) D6(d117) D6(d118) D6(d119) D6(d120)
d31 D4(d8) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d8)
D6(d121)-D6(d122) D6(d123)-D6(d124) D6(d121) D6(d122) D6(d123) D6(d124)
d32 D4(d8) D6(d125)-D6(d126) D6(d127)-D6(d128) D6(d125) D6(d126) D6(d127) D6(d128)
D5 d33 D4(d9) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d9)
D6(d129)-D6(d130) D6(d131)-D6(d132) D6(d129) D6(d130) D6(d131) D6(d132)
d34 D4(d9) D6(d133)-D6(d134) D6(d135)-D6(d136) D6(d133) D6(d134) D6(d135) D6(d136)
d35 D4(d9) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d9)
D6(d137)-D6(d138) D6(d139)-D6(d140) D6(d137) D6(d138) D6(d139) D6(d140)
d36 D4(d9) D6(d141)-D6(d142) D6(d143)-D6(d144) D6(d141) D6(d142) D6(d143) D6(d144)
d37 D4(d10) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d10)
D6(d145)-D6(d146) D6(d147)-D6(d148) D6(d145) D6(d146) D6(d147) D6(d148)
d38 D4(d10) D6(d149)-D6(d150) D6(d151)-D6(d152) D6(d149) D6(d150) D6(d151) D6(d152)
d39 D4(d10) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d10)
D6(d153)-D6(d154) D6(d155)-D6(d156) D6(d153) D6(d154) D6(d155) D6(d156)
d40 D4(d10) D6(d157)-D6(d158) D6(d159)-D6(d160) D6(d157) D6(d158) D6(d159) D6(d160)
d41 D4(d11) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d11)
D6(d161)-D6(d162) D6(d163)-D6(d164) D6(d161) D6(d162) D6(d163) D6(d164)
d42 D4(d11) D6(d165)-D6(d166) D6(d167)-D6(d168) D6(d165) D6(d166) D6(d167) D6(d168)
d43 D4(d11) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d11)
D6(d169)-D6(d170) D6(d171)-D6(d172) D6(d169) D6(d170) D6(d171) D6(d172)
d44 D4(d11) D6(d173)-D6(d174) D6(d175)-D6(d176) D6(d173) D6(d174) D6(d175) D6(d176)
d45 D4(d12) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d12)
D6(d177)-D6(d178) D6(d179)-D6(d180) D6(d177) D6(d178) D6(d179) D6(d180)
d46 D4(d12) D6(d181)-D6(d182) D6(d183)-D6(d184) D6(d181) D6(d182) D6(d183) D6(d184)
d47 D4(d12) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d12)
D6(d185)-D6(d186) D6(d187)-D6(d188) D6(d185) D6(d186) D6(d187) D6(d188)
d48 D4(d12) D6(d189)-D6(d190) D6(d191)-D6(d192) D6(d189) D6(d190) D6(d191) D6(d192)
 D5 d49 D4(d13) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d13)
D6(d193)-D6(d194) D6(d195)-D6(d196) D6(d193) D6(d194) D6(d195) D6(d196)
d50 D4(d13) D6(d197)-D6(d198) D6(d199)-D6(d200) D6(d197) D6(d198) D6(d199) D6(d200)
d51 D4(d13) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d13)
D6(d201)-D6(d202) D6(d203)-D6(d204) D6(d201) D6(d202) D6(d203) D6(d204)
d52 D4(d13) D6(d205)-D6(d206) D6(d207)-D6(d208) D6(d205) D6(d206) D6(d207) D6(d208)
d53 D4(d14) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d14)
D6(d209)-D6(d210) D6(d211)-D6(d212) D6(d209) D6(d210) D6(d211) D6(d212)
d54 D4(d14) D6(d213)-D6(d214) D6(d215)-D6(d216) D6(d213) D6(d214) D6(d215) D6(d216)
d55 D4(d14) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d14)
D6(d217)-D6(d218) D6(d219)-D6(d220) D6(d217) D6(d218) D6(d219) D6(d220)
d56 D4(d14) D6(d221)-D6(d222) D6(d223)-D6(d224) D6(d221) D6(d222) D6(d223) D6(d224)
d57 D4(d15) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d15)
D6(d225)-D6(d226) D6(d227)-D6(d228) D6(d225) D6(d226) D6(d227) D6(d228)
d58 D4(d15) D6(d229)-D6(d230) D6(d231)-D6(d232) D6(d229) D6(d230) D6(d231) D6(d232)
d59 D4(d15) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d15)
D6(d233)-D6(d234) D6(d235)-D6(d236) D6(d233) D6(d234) D6(d235) D6(d236)
d60 D4(d15) D6(d237)-D6(d238) D6(d239)-D6(d240) D6(d237) D6(d238) D6(d239) D6(d240)
d61 D4(d16) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d16)
D6(d241)-D6(d242) D6(d243)-D6(d244) D6(d241) D6(d242) D6(d243) D6(d244)
d62 D4(d16) D6(d245)-D6(d246) D6(d247)-D6(d248) D6(d245) D6(d246) D6(d247) D6(d248)
d63 D4(d16) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d16)
D6(d249)-D6(d250) D6(d251)-D6(d252) D6(d249) D6(d250) D6(d251) D6(d252)
d64 D4(d16) D6(d253)-D6(d254) D6(d255)-D6(d256) D6(d253) D6(d254) D6(d255) D6(d256)
 D5 d65 D4(d17) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d17)
D6(d257)-D6(d258) D6(d259)-D6(d260) D6(d257) D6(d258) D6(d259) D6(d260)
d66 D4(d17) D6(d261)-D6(d262) D6(d263)-D6(d264) D6(d261) D6(d262) D6(d263) D6(d264)
d67 D4(d17) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d17)
D6(d265)-D6(d266) D6(d267)-D6(d268) D6(d265) D6(d266) D6(d267) D6(d268)
d68 D4(d17) D6(d269)-D6(d270) D6(d271)-D6(d272) D6(d269) D6(d270) D6(d271) D6(d272)
d69 D4(d18) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d18)
D6(d273)-D6(d274) D6(d275)-D6(d276) D6(d273) D6(d274) D6(d275) D6(d276)
d70 D4(d18) D6(d277)-D6(d278) D6(d279)-D6(d280) D6(d277) D6(d278) D6(d279) D6(d280)
d71 D4(d18) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d18)
D6(d281)-D6(d282) D6(d283)-D6(d284) D6(d281) D6(d282) D6(d283) D6(d284)
d72 D4(d18) D6(d285)-D6(d286) D6(d287)-D6(d288) D6(d285) D6(d286) D6(d287) D6(d288)
d73 D4(d19) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d19)
D6(d289)-D6(d290) D6(d291)-D6(d292) D6(d289) D6(d290) D6(d291) D6(d292)
d74 D4(d19) D6(d293)-D6(d294) D6(d295)-D6(d296) D6(d293) D6(d294) D6(d295) D6(d296)
d75 D4(d19) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d19)
D6(d297)-D6(d298) D6(d299)-D6(d300) D6(d297) D6(d298) D6(d299) D6(d300)
d76 D4(d19) D6(d301)-D6(d302) D6(d303)-D6(d304) D6(d301) D6(d302) D6(d303) D6(d304)
d77 D4(d20) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d20)
D6(d305)-D6(d306) D6(d307)-D6(d308) D6(d305) D6(d306) D6(d307) D6(d308)
d78 D4(d20) D6(d309)-D6(d310) D6(d311)-D6(d312) D6(d309) D6(d310) D6(d311) D6(d312)
d79 D4(d20) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d20)
D6(d313)-D6(d314) D6(d315)-D6(d316) D6(d313) D6(d314) D6(d315) D6(d316)
d80 D4(d20) D6(d317)-D6(d318) D6(d319)-D6(d320) D6(d317) D6(d318) D6(d319) D6(d320)
 D5 d81 D4(d21) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d21)
D6(d321)-D6(d322) D6(d323)-D6(d324) D6(d321) D6(d322) D6(d323) D6(d324)
d82 D4(d21) D6(d325)-D6(d326) D6(d327)-D6(d328) D6(d325) D6(d326) D6(d327) D6(d328)
d83 D4(d21) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d21)
D6(d329)-D6(d330) D6(d331)-D6(d332) D6(d329) D6(d330) D6(d331) D6(d332)
d84 D4(d21) D6(d333)-D6(d334) D6(d335)-D6(d336) D6(d333) D6(d334) D6(d335) D6(d336)
d85 D4(d22) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d22)
D6(d337)-D6(d338) D6(d339)-D6(d340) D6(d337) D6(d338) D6(d339) D6(d340)
d86 D4(d22) D6(d341)-D6(d342) D6(d343)-D6(d344) D6(d341) D6(d342) D6(d343) D6(d344)
d87 D4(d22) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d22)
D6(d345)-D6(d346) D6(d347)-D6(d348) D6(d345) D6(d346) D6(d347) D6(d348)
d88 D4(d22) D6(d349)-D6(d350) D6(d351)-D6(d352) D6(d349) D6(d350) D6(d351) D6(d352)
d89 D4(d23) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d23)
D6(d353)-D6(d354) D6(d355)-D6(d356) D6(d353) D6(d354) D6(d355) D6(d356)
d90 D4(d23) D6(d357)-D6(d358) D6(d359)-D6(d360) D6(d357) D6(d358) D6(d359) D6(d360)
d91 D4(d23) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d23)
D6(d361)-D6(d362) D6(d363)-D6(d364) D6(d361) D6(d362) D6(d363) D6(d364)
d92 D4(d23) D6(d365)-D6(d366) D6(d367)-D6(d368) D6(d365) D6(d366) D6(d367) D6(d368)
d93 D4(d24) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d24)
D6(d369)-D6(d370) D6(d371)-D6(d372) D6(d369) D6(d370) D6(d371) D6(d372)
d94 D4(d24) D6(d373)-D6(d374) D6(d375)-D6(d376) D6(d373) D6(d374) D6(d375) D6(d376)
d95 D4(d24) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d24)
D6(d377)-D6(d378) D6(d379)-D6(d380) D6(d377) D6(d378) D6(d379) D6(d380)
d96 D4(d24) D6(d381)-D6(d382) D6(d383)-D6(d384) D6(d381) D6(d382) D6(d383) D6(d384)
 D5 d97 D4(d25) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d25)
D6(d385)-D6(d386) D6(d387)-D6(d388) D6(d385) D6(d386) D6(d387) D6(d388)
d98 D4(d25) D6(d389)-D6(d390) D6(d391)-D6(d392) D6(d389) D6(d390) D6(d391) D6(d392)
d99 D4(d25) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d25)
D6(d393)-D6(d394) D6(d395)-D6(d396) D6(d393) D6(d394) D6(d395) D6(d396)
d100 D4(d25) D6(d397)-D6(d398) D6(d399)-D6(d400) D6(d397) D6(d398) D6(d399) D6(d400)
d101 D4(d26) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d26)
D6(d401)-D6(d402) D6(d403)-D6(d404) D6(d401) D6(d402) D6(d403) D6(d404)
d102 D4(d26) D6(d405)-D6(d406) D6(d407)-D6(d408) D6(d405) D6(d406) D6(d407) D6(d408)
d103 D4(d26) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d26)
D6(d409)-D6(d410) D6(d411)-D6(d412) D6(d409) D6(d410) D6(d411) D6(d412)
d104 D4(d26) D6(d413)-D6(d414) D6(d415)-D6(d416) D6(d413) D6(d414) D6(d415) D6(d416)
d105 D4(d27) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d27)
D6(d417)-D6(d418) D6(d419)-D6(d420) D6(d417) D6(d418) D6(d419) D6(d420)
d106 D4(d27) D6(d421)-D6(d422) D6(d423)-D6(d424) D6(d421) D6(d422) D6(d423) D6(d424)
d107 D4(d27) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d27)
D6(d425)-D6(d426) D6(d427)-D6(d428) D6(d425) D6(d426) D6(d427) D6(d428)
d108 D4(d27) D6(d429)-D6(d430) D6(d431)-D6(d432) D6(d429) D6(d430) D6(d431) D6(d432)
d109 D4(d28) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d28)
D6(d433)-D6(d434) D6(d435)-D6(d436) D6(d433) D6(d434) D6(d435) D6(d436)
d110 D4(d28) D6(d437)-D6(d438) D6(d439)-D6(d440) D6(d437) D6(d438) D6(d439) D6(d440)
d111 D4(d28) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d28)
D6(d441)-D6(d442) D6(d443)-D6(d444) D6(d441) D6(d442) D6(d443) D6(d444)
d112 D4(d28) D6(d445)-D6(d446) D6(d447)-D6(d448) D6(d445) D6(d446) D6(d447) D6(d448)
 D5 d113 D4(d29) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d29)
D6(d449)-D6(d450) D6(d451)-D6(d452) D6(d449) D6(d450) D6(d451) D6(d452)
d114 D4(d29) D6(d453)-D6(d454) D6(d455)-D6(d456) D6(d453) D6(d454) D6(d455) D6(d456)
d115 D4(d29) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d29)
D6(d457)-D6(d458) D6(d459)-D6(d460) D6(d457) D6(d458) D6(d459) D6(d460)
d116 D4(d29) D6(d461)-D6(d462) D6(d463)-D6(d464) D6(d461) D6(d462) D6(d463) D6(d464)
d117 D4(d30) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d30)
D6(d465)-D6(d466) D6(d467)-D6(d468) D6(d465) D6(d466) D6(d467) D6(d468)
d118 D4(d30) D6(d469)-D6(d470) D6(d471)-D6(d472) D6(d469) D6(d470) D6(d471) D6(d472)
d119 D4(d30) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d30)
D6(d473)-D6(d474) D6(d475)-D6(d476) D6(d473) D6(d474) D6(d475) D6(d476)
d120 D4(d30) D6(d477)-D6(d478) D6(d479)-D6(d480) D6(d477) D6(d478) D6(d479) D6(d480)
d121 D4(d31) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d31)
D6(d481)-D6(d482) D6(d483)-D6(d484) D6(d481) D6(d482) D6(d483) D6(d484)
d122 D4(d31) D6(d485)-D6(d486) D6(d487)-D6(d488) D6(d485) D6(d486) D6(d487) D6(d488)
d123 D4(d31) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d31)
D6(d489)-D6(d490) D6(d491)-D6(d492) D6(d489) D6(d490) D6(d491) D6(d492)
d124 D4(d31) D6(d493)-D6(d494) D6(d495)-D6(d496) D6(d493) D6(d494) D6(d495) D6(d496)
d125 D4(d32) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d32)
D6(d497)-D6(d498) D6(d499)-D6(d500) D6(d497) D6(d498) D6(d499) D6(d500)
d126 D4(d32) D6(d501)-D6(d502) D6(d503)-D6(d504) D6(d501) D6(d502) D6(d503) D6(d504)
d127 D4(d32) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d32)
D6(d505)-D6(d506) D6(d507)-D6(d508) D6(d505) D6(d506) D6(d507) D6(d508)
d128 D4(d32) D6(d509)-D6(d510) D6(d511)-D6(d512) D6(d509) D6(d510) D6(d511) D6(d512)

 D5
d129 D4(d33) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d33)
D6(d513)-D6(d514) D6(d515)-D6(d516) D6(d513) D6(d514) D6(d515) D6(d516)
d130 D4(d33) D6(d517)-D6(d518) D6(d519)-D6(d520) D6(d517) D6(d518) D6(d519) D6(d520)
d131 D4(d33) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d33)
D6(d521)-D6(d522) D6(d523)-D6(d524) D6(d521) D6(d522) D6(d523) D6(d524)
d132 D4(d33) D6(d525)-D6(d526) D6(d527)-D6(d528) D6(d525) D6(d526) D6(d527) D6(d528)
d133 D4(d34) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d34)
D6(d529)-D6(d530) D6(d531)-D6(d532) D6(d529) D6(d530) D6(d531) D6(d532)
d134 D4(d34) D6(d533)-D6(d534) D6(d535)-D6(d536) D6(d533) D6(d534) D6(d535) D6(d536)
d135 D4(d34) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d34)
D6(d537)-D6(d538) D6(d539)-D6(d540) D6(d537) D6(d538) D6(d539) D6(d540)
d136 D4(d34) D6(d541)-D6(d542) D6(d543)-D6(d544) D6(d541) D6(d542) D6(d543) D6(d544)
d137 D4(d35) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d35)
D6(d545)-D6(d546) D6(d547)-D6(d548) D6(d545) D6(d546) D6(d547) D6(d548)
d138 D4(d35) D6(d549)-D6(d550) D6(d551)-D6(d552) D6(d549) D6(d550) D6(d551) D6(d552)
d139 D4(d35) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d35)
D6(d553)-D6(d554) D6(d555)-D6(d556) D6(d553) D6(d554) D6(d555) D6(d556)
d140 D4(d35) D6(d557)-D6(d558) D6(d559)-D6(d560) D6(d557) D6(d558) D6(d559) D6(d560)
d141 D4(d36) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d36)
D6(d561)-D6(d562) D6(d563)-D6(d564) D6(d561) D6(d562) D6(d563) D6(d564)
d142 D4(d36) D6(d565)-D6(d566) D6(d567)-D6(d568) D6(d565) D6(d566) D6(d567) D6(d568)
d143 D4(d36) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d36)
D6(d569)-D6(d570) D6(d571)-D6(d572) D6(d569) D6(d570) D6(d571) D6(d572)
d144 D4(d36) D6(d573)-D6(d574) D6(d575)-D6(d576) D6(d573) D6(d574) D6(d575) D6(d576)
D5 d145 D4(d37) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d37)
D6(d577)-D6(d578) D6(d579)-D6(d580) D6(d577) D6(d578) D6(d579) D6(d580)
d146 D4(d37) D6(d581)-D6(d582) D6(d583)-D6(d584) D6(d581) D6(d582) D6(d583) D6(d584)
d147 D4(d37) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d37)
D6(d585)-D6(d586) D6(d587)-D6(d588) D6(d585) D6(d586) D6(d587) D6(d588)
d148 D4(d37) D6(d589)-D6(d590) D6(d591)-D6(d592) D6(d589) D6(d590) D6(d591) D6(d592)
d149 D4(d38) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d38)
D6(d593)-D6(d594) D6(d595)-D6(d596) D6(d593) D6(d594) D6(d595) D6(d596)
d150 D4(d38) D6(d597)-D6(d598) D6(d599)-D6(d600) D6(d597) D6(d598) D6(d599) D6(d600)
d151 D4(d38) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d38)
D6(d601)-D6(d602) D6(d603)-D6(d604) D6(d601) D6(d602) D6(d603) D6(d604)
d152 D4(d38) D6(d605)-D6(d606) D6(d607)-D6(d608) D6(d605) D6(d606) D6(d607) D6(d608)
d153 D4(d39) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d39)
D6(d609)-D6(d610) D6(d611)-D6(d612) D6(d609) D6(d610) D6(d611) D6(d612)
d154 D4(d39) D6(d613)-D6(d614) D6(d615)-D6(d616) D6(d613) D6(d614) D6(d615) D6(d616)
d155 D4(d39) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d39)
D6(d617)-D6(d618) D6(d619)-D6(d620) D6(d617) D6(d618) D6(d619) D6(d620)
d156 D4(d39) D6(d621)-D6(d622) D6(d623)-D6(d624) D6(d621) D6(d622) D6(d623) D6(d624)
d157 D4(d40) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d40)
D6(d625)-D6(d626) D6(d627)-D6(d628) D6(d625) D6(d626) D6(d627) D6(d628)
d158 D4(d40) D6(d629)-D6(d630) D6(d631)-D6(d632) D6(d629) D6(d630) D6(d631) D6(d632)
d159 D4(d40) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d40)
D6(d633)-D6(d634) D6(d635)-D6(d636) D6(d633) D6(d634) D6(d635) D6(d636)
d160 D4(d40) D6(d637)-D6(d638) D6(d639)-D6(d640) D6(d637) D6(d638) D6(d639) D6(d640)
 D5 d161 D4(d41) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d41)
D6(d641)-D6(d642) D6(d643)-D6(d644) D6(d641) D6(d642) D6(d643) D6(d644)
d162 D4(d41) D6(d645)-D6(d646) D6(d647)-D6(d648) D6(d645) D6(d646) D6(d647) D6(d648)
d163 D4(d41) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d41)
D6(d649)-D6(d650) D6(d651)-D6(d652) D6(d649) D6(d650) D6(d651) D6(d652)
d164 D4(d41) D6(d653)-D6(d654) D6(d655)-D6(d656) D6(d653) D6(d654) D6(d655) D6(d456)
d165 D4(d42) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d42)
D6(d657)-D6(d658) D6(d659)-D6(d660) D6(d657) D6(d658) D6(d659) D6(d660)
d166 D4(d42) D6(d661)-D6(d662) D6(d663)-D6(d664) D6(d661) D6(d662) D6(d663) D6(d664)
d167 D4(d42) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d42)
D6(d665)-D6(d666) D6(d667)-D6(d668) D6(d665) D6(d666) D6(d667) D6(d668)
d168 D4(d42) D6(d669)-D6(d670) D6(d671)-D6(d672) D6(d669) D6(d670) D6(d671) D6(d672)
d169 D4(d43) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d43)
D6(d673)-D6(d674) D6(d675)-D6(d676) D6(d673) D6(d674) D6(d675) D6(d676)
d170 D4(d43) D6(d677)-D6(d678) D6(d679)-D6(d680) D6(d677) D6(d678) D6(d679) D6(d680)
d171 D4(d43) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d43)
D6(d681)-D6(d682) D6(d683)-D6(d684) D6(d681) D6(d682) D6(d683) D6(d684)
d172 D4(d43) D6(d685)-D6(d686) D6(d687)-D6(d688) D6(d685) D6(d686) D6(d687) D6(d688)
d173 D4(d44) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d44)
D6(d689)-D6(d690) D6(d691)-D6(d692) D6(d689) D6(d690) D6(d691) D6(d692)
d174 D4(d44) D6(d693)-D6(d694) D6(d695)-D6(d696) D6(d693) D6(d694) D6(d695) D6(d696)
d175 D4(d44) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d44)
D6(d697)-D6(d698) D6(d699)-D6(d700) D6(d697) D6(d698) D6(d699) D6(d700)
d176 D4(d44) D6(d701)-D6(d702) D6(d703)-D6(d704) D6(d701) D6(d702) D6(d703) D6(d704)
D5 d177 D4(d45) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d45)
D6(d705)-D6(d706) D6(d707)-D6(d708) D6(d705) D6(d706) D6(d707) D6(d708)
d178 D4(d45) D6(d709)-D6(d710) D6(d711)-D6(d712) D6(d709) D6(d710) D6(d711) D6(d712)
d179 D4(d45) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d45)
D6(d713)-D6(d714) D6(d715)-D6(d716) D6(d713) D6(d714) D6(d715) D6(d716)
d180 D4(d45) D6(d717)-D6(d718) D6(d719)-D6(d720) D6(d717) D6(d718) D6(d719) D6(d720)
d181 D4(d46) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d46)
D6(d721)-D6(d722) D6(d723)-D6(d724) D6(d721) D6(d722) D6(d723) D6(d724)
d182 D4(d46) D6(d725)-D6(d726) D6(d727)-D6(d728) D6(d725) D6(d726) D6(d727) D6(d728)
d183 D4(d46) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d46)
D6(d729)-D6(d730) D6(d731)-D6(d732) D6(d729) D6(d730) D6(d731) D6(d732)
d184 D4(d46) D6(d733)-D6(d734) D6(d735)-D6(d736) D6(d733) D6(d734) D6(d735) D6(d736)
d185 D4(d47) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d47)
D6(d737)-D6(d738) D6(d739)-D6(d740) D6(d737) D6(d738) D6(d739) D6(d740)
d186 D4(d47) D6(d741)-D6(d742) D6(d743)-D6(d744) D6(d741) D6(d742) D6(d743) D6(d744)
d187 D4(d47) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d47)
D6(d745)-D6(d746) D6(d747)-D6(d748) D6(d745) D6(d746) D6(d747) D6(d748)
d188 D4(d47) D6(d749)-D6(d750) D6(d751)-D6(d752) D6(d749) D6(d750) D6(d751) D6(d752)
d189 D4(d48) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d48)
D6(d753)-D6(d754) D6(d755)-D6(d756) D6(d753) D6(d754) D6(d755) D6(d756)
d190 D4(d48) D6(d757)-D6(d758) D6(d759)-D6(d760) D6(d757) D6(d758) D6(d759) D6(d760)
d191 D4(d48) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d48)
D6(d761)-D6(d762) D6(d763)-D6(d764) D6(d761) D6(d762) D6(d763) D6(d764)
d192 D4(d48) D6(d765)-D6(d766) D6(d767)-D6(d768) D6(d765) D6(d766) D6(d767) D6(d768)
 D5 d193 D4(d49) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d49)
D6(d769)-D6(d770) D6(d771)-D6(d772) D6(d769) D6(d770) D6(d771) D6(d772)
d194 D4(d49) D6(d773)-D6(d774) D6(d775)-D6(d776) D6(d773) D6(d774) D6(d775) D6(d776)
d195 D4(d49) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d49)
D6(d777)-D6(d778) D6(d779)-D6(d780) D6(d777) D6(d778) D6(d779) D6(d780)
d196 D4(d49) D6(d781)-D6(d782) D6(d783)-D6(d784) D6(d781) D6(d782) D6(d783) D6(d784)
d197 D4(d50) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d50)
D6(d785)-D6(d786) D6(d787)-D6(d788) D6(d785) D6(d786) D6(d787) D6(d788)
d198 D4(d50) D6(d789)-D6(d790) D6(d791)-D6(d792) D6(d789) D6(d790) D6(d791) D6(d792)
d199 D4(d50) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d50)
D6(d793)-D6(d794) D6(d795)-D6(d796) D6(d793) D6(d794) D6(d795) D6(d796)
d200 D4(d50) D6(d797)-D6(d798) D6(d799)-D6(d800) D6(d797) D6(d798) D6(d799) D6(d800)
d201 D4(d51) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d51)
D6(d801)-D6(d802) D6(d803)-D6(d804) D6(d801) D6(d802) D6(d803) D6(d804)
d202 D4(d51) D6(d805)-D6(d806) D6(d807)-D6(d808) D6(d805) D6(d806) D6(d807) D6(d808)
d203 D4(d51) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d51)
D6(d809)-D6(d810) D6(d811)-D6(d812) D6(d809) D6(d810) D6(d811) D6(d812)
d204 D4(d51) D6(d813)-D6(d814) D6(d815)-D6(d816) D6(d813) D6(d814) D6(d815) D6(d816)
d205 D4(d52) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d52)
D6(d817)-D6(d818) D6(d819)-D6(d820) D6(d817) D6(d818) D6(d819) D6(d820)
d206 D4(d52) D6(d821)-D6(d822) D6(d823)-D6(d824) D6(d821) D6(d822) D6(d823) D6(d824)
d207 D4(d52) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d52)
D6(d825)-D6(d826) D6(d827)-D6(d828) D6(d825) D6(d826) D6(d827) D6(d828)
d208 D4(d52) D6(d829)-D6(d830) D6(d831)-D6(d832) D6(d829) D6(d830) D6(d831) D6(d832)
 D5 d209 D4(d53) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d53)
D6(d833)-D6(d834) D6(d835)-D6(d836) D6(d833) D6(d834) D6(d835) D6(d836)
d210 D4(d53) D6(d837)-D6(d838) D6(d839)-D6(d840) D6(d837) D6(d838) D6(d839) D6(d840)
d211 D4(d53) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d53)
D6(d841)-D6(d842) D6(d843)-D6(d844) D6(d841) D6(d842) D6(d843) D6(d844)
d212 D4(d53) D6(d845)-D6(d846) D6(d847)-D6(d848) D6(d845) D6(d846) D6(d847) D6(d848)
d213 D4(d54) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d54)
D6(d849)-D6(d850) D6(d851)-D6(d852) D6(d849) D6(d850) D6(d851) D6(d852)
d214 D4(d54) D6(d853)-D6(d854) D6(d855)-D6(d856) D6(d853) D6(d854) D6(d855) D6(d856)
d215 D4(d54) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d54)
D6(d857)-D6(d858) D6(d859)-D6(d860) D6(d857) D6(d858) D6(d859) D6(d860)
d216 D4(d54) D6(d861)-D6(d862) D6(d863)-D6(d864) D6(d861) D6(d862) D6(d863) D6(d864)
d217 D4(d55) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d55)
D6(d865)-D6(d866) D6(d867)-D6(d868) D6(d865) D6(d866) D6(d867) D6(d868)
d218 D4(d55) D6(d869)-D6(d870) D6(d871)-D6(d872) D6(d869) D6(d870) D6(d871) D6(d872)
d219 D4(d55) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d55)
D6(d873)-D6(d874) D6(d875)-D6(d876) D6(d873) D6(d874) D6(d875) D6(d876)
d220 D4(d55) D6(d877)-D6(d878) D6(d879)-D6(d880) D6(d877) D6(d878) D6(d879) D6(d880)
d221 D4(d56) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d56)
D6(d881)-D6(d882) D6(d883)-D6(d884) D6(d881) D6(d882) D6(d883) D6(d884)
d222 D4(d56) D6(d885)-D6(d886) D6(d887)-D6(d888) D6(d885) D6(d886) D6(d887) D6(d888)
d223 D4(d56) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d56)
D6(d889)-D6(d890) D6(d891)-D6(d892) D6(d889) D6(d890) D6(d891) D6(d892)
d224 D4(d56) D6(d893)-D6(d894) D6(d895)-D6(d896) D6(d893) D6(d894) D6(d895) D6(d896)
 D5 d225 D4(d57) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d57)
D6(d897)-D6(d898) D6(d899)-D6(d900) D6(d897) D6(d898) D6(d899) D6(d900)
d226 D4(d57) D6(d901)-D6(d902) D6(d903)-D6(d904) D6(d901) D6(d902) D6(d903) D6(d904)
d227 D4(d57) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d57)
D6(d905)-D6(d906) D6(d907)-D6(d908) D6(d905) D6(d906) D6(d907) D6(d908)
d228 D4(d57) D6(d909)-D6(d910) D6(d911)-D6(d912) D6(d909) D6(d910) D6(d911) D6(d912)
d229 D4(d58) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d58)
D6(d913)-D6(d914) D6(d915)-D6(d916) D6(d913) D6(d914) D6(d915) D6(d916)
d230 D4(d58) D6(d917)-D6(d918) D6(d919)-D6(d920) D6(d917) D6(d918) D6(d919) D6(d920)
d231 D4(d58) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d58)
D6(d921)-D6(d922) D6(d923)-D6(d924) D6(d921) D6(d922) D6(d923) D6(d924)
d232 D4(d58) D6(d925)-D6(d926) D6(d927)-D6(d928) D6(d925) D6(d926) D6(d927) D6(d928)
d233 D4(d59) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d59)
D6(d929)-D6(d930) D6(d931)-D6(d932) D6(d929) D6(d930) D6(d931) D6(d932)
d234 D4(d59) D6(d933)-D6(d934) D6(d935)-D6(d936) D6(d933) D6(d934) D6(d935) D6(d936)
d235 D4(d59) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d59)
D6(d937)-D6(d938) D6(d939)-D6(d940) D6(d937) D6(d938) D6(d939) D6(d940)
d236 D4(d59) D6(d941)-D6(d942) D6(d943)-D6(d944) D6(d941) D6(d942) D6(d943) D6(d944)
d237 D4(d60) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d60)
D6(d945)-D6(d946) D6(d947)-D6(d948) D6(d945) D6(d946) D6(d947) D6(d948)
d238 D4(d60) D6(d949)-D6(d950) D6(d951)-D6(d952) D6(d949) D6(d950) D6(d951) D6(d952)
d239 D4(d60) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d60)
D6(d953)-D6(d954) D6(d955)-D6(d956) D6(d953) D6(d954) D6(d955) D6(d956)
d240 D4(d60) D6(d957)-D6(d958) D6(d959)-D6(d960) D6(d957) D6(d958) D6(d959) D6(d960)
 D5 d241 D4(d61) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d61)
D6(d961)-D6(d962) D6(d963)-D6(d964) D6(d961) D6(d962) D6(d963) D6(d964)
d242 D4(d61) D6(d965)-D6(d966) D6(d967)-D6(d968) D6(d965) D6(d966) D6(d967) D6(d968)
d243 D4(d61) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d61)
D6(d969)-D6(d970) D6(d971)-D6(d972) D6(d969) D6(d970) D6(d971) D6(d972)
d244 D4(d61) D6(d973)-D6(d974) D6(d975)-D6(d976) D6(d973) D6(d974) D6(d975) D6(d976)
d245 D4(d62) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d62)
D6(d977)-D6(d978) D6(d979)-D6(d980) D6(d977) D6(d978) D6(d979) D6(d980)
d246 D4(d62) D6(d981)-D6(d982) D6(d983)-D6(d984) D6(d981) D6(d982) D6(d983) D6(d984)
d247 D4(d62) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d62)
D6(d985)-D6(d986) D6(d987)-D6(d988) D6(d985) D6(d986) D6(d987) D6(d988)
d248 D4(d62) D6(d989)-D6(d990) D6(d991)-D6(d992) D6(d989) D6(d990) D6(d991) D6(d992)
d249 D4(d63) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d63)
D6(d993)-D6(d994) D6(d995)-D6(d996) D6(d993) D6(d994) D6(d995) D6(d996)
d250 D4(d63) D6(d997)-D6(d998) D6(d999)-D6(d1000) D6(d997) D6(d998) D6(d999) D6(d1000)
d251 D4(d63) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d63)
D6(d1001)-D6(d1002) D6(d1003)-D6(d1004) D6(d1001) D6(d1002) D6(d1003) D6(d1004)
d252 D4(d63) D6(d1005)-D6(d1006) D6(d1007)-D6(d1008) D6(d1005) D6(d1006) D6(d1007) D6(d1008)
d253 D4(d64) Castigatoarea joaca cu
Locul 11 - D4(d64)
D6(d1009)-D6(d1010) D6(d1011)-D6(d1012) D6(d1009) D6(d1010) D6(d1011) D6(d1012)
d254 D4(d64) D6(d1013)-D6(d1014) D6(d1015)-D6(d1016) D6(d1013) D6(d1014) D6(d1015) D6(d1016)
d255 D4(d64) Castigatoarea joaca cu
Locul 12 - D4(d64)
D6(d1017)-D6(d1018) D6(d1019)-D6(d1020) D6(d1017) D6(d1018) D6(d1019) D6(d1020)
d256 D4(d64) D6(d1021)-D6(d1022) D6(d1023)-D6(d1024) D6(d1021) D6(d1022) D6(d1023) D6(d1024)
   Locul 1  Locul 2 Locul 3 Locul 11 Locul 12  Locul 13  Locul 14 Locul 15  Locul 16

 

D6 (d1, 2,..., 1024)  Divizia 6 are 1.024 departamente si din aceasta divizie nu se retrogradeaza.

Tabelul s-ar prelungi inutil cu inca 1.024 de linii pentru intraga Divizie 6, mai ales ca promovarile din Divizia 6 in Divizia 5 se pot citi si din tabelul de mai sus. Astfel, identificati numarul departamentului din Divizia 6, in care joaca echipa voastra, cautandu-l in coloanele din partea dreapta, ale locurilor 13-16, de retrogradare din Divizia 5 (culoarea rosie). Pe linia corespunzatoare, veti identifica departamentul de promavare din Divizia 5, pe coloana din stanga (culoarea albastra). Departamentul asociat poate fi gasit pe una din cele doua coloane ale meciurilor din play-off pentru evitarea retrogradarii (culoarea portocalie), aflate pe aceasi linie cu departamentul vostru din Divizia 6.

 

1.Meciurile din play-off pentru promovare

Echipele ce termina sezonul pe pozitiile  2 si 3 in clasamentul diviziei lor, au sansa de a promova, participand la meciurile din play-off. Promovarea din play-off incepe cu un meci in etapa 31 intre echipele de pe locurile 2 si 3 din acelasi department. Echipa victorioasa va juca apoi impotriva echiei victorioase din departamentul asociat (vezi schema si/sau tabelul pentru a identifica departamentul asociat). Aceste doua echipe vor juca un singur meci, in etapa 32, iar cea victorioasa va ajunge in etapa finala. Castigatoarea va avea astfel sansa de promovare, jucand cu echipa care s-a clasat fie pe locul 11, fie pe locul 12, din divizia superioara. In cazul unei victorii, echipa din divizia inferioara va face schimb de locuri cu echipa din divizia superioara. Infrangerea in oricare dintre cele trei meciuri, duce implicit la eliminarea din play-off.

 

2. Meciurile din play-off pentru evitarea retrogradarii

Singurele echipe care pot participa in play-off-ul pentru evitarea retrogradarii sunt cele care au incheiat sezonul pe locurile 11 si 12 in departamentul lor. Echipele care participa in play-off pentru evitarea retrogradarii vor avea de jucat un singur meci, in etapa 33, impotriva echipei din divizia inferioara care a castigat in primele 2 etape pentru promovarea din play-off. Daca echipa ce joaca pentru evitarea retrogradarii pierde acest meci, va face schimb de locuri cu echipa din departamentul inferior pentru sezonul urmator.

 

Note:

-               echipele din Divizia 1 nu joaca play-off pentru promovare;

-               echipele din Divizia 6 nu joaca play-off pentru evitarea retrogradarii;

-               nu exista avantajul terenului propriu in meciurile din play-off;

-            meciurile din play-off se joaca pe terenuri neutre, deci echipa cu sansa a 2-a nu poate spera ca meciul se va juca pe propriul stadion;

-               toti banii din incasari se impart egal intre cele doua echipe.

 

Acest blog este o completare a blogului ML-Help Guide si se adreseaza managerilor incepatori din Romania. La fel ca si in blogul original, link-uri catre traducerea acestui text au fost incluse in blogul ML-Help Guide in limba romana!

 

Read the full entry
(27/09/2018 10:24)

 

New starter achievements

 

 
 
Details and a bit of help for new starters trying to complete their first achievements.
 
 
>>>>> Click the achievement you need help with. <<<<<
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hello! - Send a message to someone

By clicking the envelope/ message icon at the top of the page and sending a message. 

You can also send a message by clicking on the name of a team in your table, fixtures or in the forums. Once the team details pop-up, there is a message icon on the left.

 
 
 
 
 
 
Introduction - Post in your department-forum

To post in your department you can do it a few ways.

On the general page, go to General >>> General. You will find a link to the department forum just underneath the 'Important Information' box.

On the table page, go to Data >>> Tables. You will find the link and latest posts to the right of the table.

On the Forums page, go to General >>> The Forums. Scroll down and click Common, where you will find a link to your department forum.

 
 
 
 

 
GUI - Change your header / footer layout

Go to Options >>> Preferences. You can change your header and footer on the right hand side.


 
 
 
 
 
Salesman - Mark a player for sale

To list a player on the transfer market, go to Transfer >>> My Transfers. By clicking on the green + sign on the right of each player, you will place them on the transfer market. 

Your player/players will appear in a list on the right hand side, where you can then change minimum bid and auto accept.

You can also list a player by clicking 'list player' from the players details at the top of the page just under the players value. 

To show player details, click on the name of the player from the team set up, training, team details or transfers page. You will still have to go to the 'My Transfers' to adjust minimum and auto accept values.

 
 
 
 
 
 
First bid - Place a bid

To place a bid on a player, go to Transfer >>> Player Search. Search for a player by changing the position and criteria for whatever type of player you are looking for.
 
A list of available players will show. Click on a players name to bring up the player details. On the left you will see 'Bidding' were you can enter the amount you would like to bid. Confirm the bid by clicking 'Place Bid'.


 
 
 
 
 
Basic Trainer - Modify the training for one of your players

To modify player training, go to Team >>> Training. You will see a list of your players with numbers along side showing the value of each attribute. 

The attribute which is currently being trained is highlighted with a black box. To change this, simply click a different attribute which you would like to train. You can only train one at a time.

Changes made on this page are saved automatically.


 
 
 
 
 
Lineup-tweaker - Make an adjustment to your starting lineup and save the changes

To change you lineup, go to Team >>> Team Setup. Players currently in the squad will have a green shirt in front of their name. Substitutes will have grey shirt.

To change a player, click anywhere, apart from the name, on the row of the player you want to change. This will highlight the player. If you click the name this will only bring up the player details. Choose the player you want him to replace and select him. This will swap the two players.

You can also move your current squad around by clicking on the players shirt on the pitch view to the right. Click on a player shirt to select, then choose another player the same way to make them switch positions.

Once you have made your changes click the 'Save active lineup, tactics and responsibilities' button, which is located just below the list of players.

 
 
 

 
Freekick-taker - Change your free-kick taker
 
To the bottom right of the above page, Team Setup, you will find 'Tactics and Responsibilities'. Click the 'Manage Responsibilities' button to take you to the page were it shows which player is responsible for which action.

To change a responsibility, select a player from the pitch view by clicking to highlight.. Then click on the which action you like that player to be responsible for. The previous player will be replaced by your selected player.

Don't forget to click the 'Save active lineup, tactics and responsibilities' button after making any changes.

 
 
 

 
Team-developer - Modify your team training

To modify your team training, go to Team >>> Training. On the right hand side you will see a small graphic of 12 different areas in which you can train your team. Underneath is a row of 4 graphics which is your current team training setup.

To change, simply click which area you would like to add to your team training by clicking the graphic from the 12 available. Then click which you would like to replace by clicking one of the four you are currently training.

Changes on this page are saved automatically.

 
 
 

 
No longer lonely - Add a friend

To add a friend, bring the team details of a team up by clicking on a team name. Click the add friend icon on the left of the team details page. 

You can also search for a player to add by going to Data >>> Friends and using the search box. This page will also show a list of all your friends.


 
 
 
 
Strategic Newbie - Create an event
 
To create an event, go to Team >>> Events. You can then set your criteria for the event such as substitutions, formation changes and the time you want it to happen. 

Name your event in the 'Event-Name:' box and click 'Define event' to save.

 
 
 
  
 

Hire and fire - Hire a staff-member

To hire staff, go to Team >>> Staff. Use the search box on the left to select the type and quality of the staff you require. A list of available staff will appear, were you can hire by clicking the 'Hire' button to the right.

 
 
 

 
First Challenge - Challenge someone to a friendly

To challenge someone to a friendly will have to bring the details of the team up by clicking the team name in your table, fixtures or in the forums. This can also be done from your friends list. Click the football/challenge icon on the left of the team details to send a challenge.


 
 
 
 
Open Challenge - Issue an open challenge

To issue an open challenge, go to Data >>> Friendlies. Top left of the page you will see 'Issue Friendly Challenge'. You can choose which divisions you would like to challenge in the drop down menu below. 

After you have selected the division, click the 'Issue open challenge' button to play the friendly. 

 
 
 

 
Boyscout - Scout a player

To scout a player, start by bringing the player details up by clicking on the name of a player. On the player details page you will see 'Scouting' in the bottom left. Click the 'Scout' button to scout the player.

You can view all your scouted players by going to Transfers >>> Watches.
 

 
 
 
 
Alan Greenspan - Adjust your prices

To adjust your stadium prices, go to Economy >>> Stadium. Top left of the page you will see your current prices for tickets, shop and restaurant. Adjust your prices and click the 'Update' button to save.

 
 
 

 
Stressed out - Check your season schedule

To check your schedule, go to General >>> General. You will see your table on the right hand side. Just underneath this is a notepad. Click this to reveal your season schedule.

 
 
 

Got my eye on you - Watch a player

To watch a player, you will need to bring up the player details page by clicking on a players name. This can be from your team, another team or the transfer page. 

Top left of the page, below the players picture, you will see 'Watch this player'. Click this to watch the player.

You can view your watched players by going to Transfers >>> Watches.


 
 

This guide is only to show you how to get the basic achievments in Manager League.

This is not to explain the reasons, use, or answer any questions regarding ticket prices, training etc.

 
 
 
 
 
 
Good luck with Manager League!

 
 
Don't forget to check out the awesome ML-Help Guide
 
 
 
 
 
 
 
 
Forum link: [url]http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=6408,New Starter Achievements[/url]
 
Please let me know if you spot any errors.
 
Read the full entry
(27/09/2018 10:17)

 

Acest blog este o traducere din limba engleza, cu acordul autorului, a blogului New starter achievements scris de managerul echipei NC ALLSTARZ, Sir William Wonka. Traducerea respecta cat mai strict posibil textul original. Au fost adaugate imagini.

Toate meritele pentru informatiile cuprinse in acest text apartin exclusiv managerului echipei NC ALLSTARZ, Sir William Wonka. iar traducerea a fost facuta de Paulensson / Villages Association caruia ii multumim.

 
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 Detalii si ajutor pentru incepatorii care doresc sa completeze Realizarile simple  

 

________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

Salut! - Trimite un mesaj unui manager


Completati Realizarea facand click pe icon-ul plic/mesaj (Imaginea1) din partea de sus a paginii jocului si prin trimiterea unui mesaj catre alt manager, selectand din pagina mesageriei optiunea "Compune mesaj nou". Puteti ajunge la pagina casutei postale si prin activarea tab-ului General>>>ML-Mail. De asemena, puteti trimite un mesaj făcand click pe numele oricarei echipe din clasament, din programarile meciurilor, din cupe sau de pe forumuri. Odata ce s-a deschis fereastra pop-up cu detaliile echipei, veti gasi in partea stanga un icon (Imaginea 2) pentru trimiterea unui mesaj catre managerului echipei respective.

 

Imaginea 1

Imaginea 2

 
________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

Introducere - Scrie un mesaj in forumul departamentului

 

Puteti posta in departamentul vostru in cateva moduri. Pe pagina General (General>>>General) veti gasi un link catre forumul departamentului, imediat sub caseta "Informatii importante" (Imaginea 3). Pe pagina Clasamentului (Date>>>Clasament) veti gasi link-ul catre forum - si cele mai recente mesaje - in partea de sus a tabelului "Clasamente" (Imaginea 4). Pe pagina de Forum, (General>>>Forum) selectati si accesati din lista sectiunea „Common, unde veti gasi un link catre forumul departamentul (Imaginea 5).

 

Imaginea 3

Imaginea 4

Imaginea 5

________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 Interfata grafica - Schimba modul de afisare pentru antet/subsol

 

Pe pagina Preferinte (Optiuni>>>Preferinte) aveti in partea dreapta optiunea de a edita antetul si subsolul (Imaginea 6).

 

Imaginea 6


 
________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Agent de vanzari - Listeaza un jucator pentru vanzare

 

Pentru a lista un jucator de pe piata de transferuri, trebuie sa mergeti pe pagina Transferuri, accesand tab-ul Transfer>>>Transferurile mele. Pe aceasta pagina, in partea stanga, veti gasi lista tuturor jucatorilor din lot. Facand click pe semnul    +   din dreapta unuia dintre jucatori, il veti plasa pe acesta pe piata de transferuri (Imaginea 7). In momentul urmator, va aparea pe ecran o fereastra (Imaginea 8) in care veti putea seta „Oferta minima” si valoarea de „Auto-accept”. Procesul se va finaliza atunci cand veti da click pe tab-ul „Listeaza jucator”.

Imaginea 7

Imaginea 8

 
________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Prima oferta - Plaseaza o oferta pentru un jucator

 

Pentru a plasa o oferta de cumparare a unui jucator trebuie sa mergeti pe pagina Cautare Jucatori (Transferuri>>>Cautare Jucatori). Pe aceasta pagina veti avea la dispozitie criterii de cautare pentru pozitia, valoarea si varsta jucatorului dorit (Imaginea 9). Dupa ce veti initia cautarea, o lista cu jucatorii disponibili va fi disponibila. Facand click pe numele unui jucator din acea lista, va aparea o fereastra pop-up cu detaliile acelui jucator. In partea stanga a ferestrei, la „Oferte”, veti gasi toate informatiile legate de istoria ofertelor pentru jucatorului respectiv (Imaginea 10). Puteti modifica suma licitata, daca doriti. Oferta se confirma facand click pe tab-ul „Plaseaza oferta”.

  

Imaginea 9

Imaginea 10

 ________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Antrenor incepator - Modifica antrenamentul unui jucator

 

Pentru a modifica antrenamentul unui jucator trebuie sa mergeti pe pagina Antrenament (Echipa>>>Antrenament). Veti vedea un tabel cu jucatorii din lotul echipei voastre, in care numerele aflate pe linia de tabel a fiecarui jucator reprezinta valoarea atributelor sale. Atributul care este in curs de antrenare este evidentiat prin culoarea verde. Pentru a schimba acest lucru, faceti pur si simplu click pe un alt atribut, pe care doriti sa-l antrenati (Imaginea 11). Schimbarile facute pe aceasta pagina sunt salvate automat.

 

Imaginea 11

________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Primul 11 - Modifica echipa de start si salveaza modificarile

 

Pentru a va schimba echipa de joc trebuie sa mergeti pe pagina Selectarea echipei (Echipa>>>Selectarea echipei). Jucatorii care sunt prezenti in echipa de joc vor avea un tricou verde in fata numelui lor. Rezervele vor avea un tricou gri. Pentru a schimba un jucator faceti click oriunde pe linia acestuia, in afara de nume (Imaginea 12). Acest fapt va selecta jucatorul respectiv. Daca faceti click direct pe numele jucatorului, va aparea fereastra pop-up cu detaliile jucatorului. Apoi alegeti jucatorul pe care doriti sa-l introduceti in echipa de joc, selectandu-l asa cum a fost explicat mai sus. Astfel, cei doi jucatori isi vor schimba pozitiile in cadrul lotului. De asemenea, puteti modifica echipa de joc selectand jucatorii din sectorul formatiei de joc, din partea dreapta a paginii. Selectati un jucator facand click pe tricoul acestuia (Imaginea 13). Apoi selectati un alt jucator in acelasi mod, pentru a le schimba pozitiile. Dupa ce ati facut modificarile, activati tab-ul „Salveaza echipa, tactica si responsabilitatile”, care se afla chiar sub lista jucatorilor (Imaginea 14).

  

Imaginea 12

Imaginea 13

Imaginea 14


________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Specialistul loviturilor libere - Schimba jucatorul care bate loviturile libere

 

Pe pagina Selectarea echipei (Echipa>>>Selectarea echipei), in partea din dreapta jos a paginii, veti gasi sectiunea „Tactica si responsabilitatile”. Faceti click pe tab-ul „Modificati responsabilitatile” (Imaginea 15). Veti avea astfel acces la sectiunea de unde puteti schimba responsabilitatile jucatorilor. Pentru a schimba jucatorul responsabil cu executarea loviturilor libere, selectati un jucator asa cum a fost explicat la Realizarea „Primul 11”, apoi faceti click pe tricoul coresunzator loviturilor libere din sectiunea „Modificati responsabilitatile” (Imaginea 16). Nu uitati sa faceti click pe tab-ul „Salveaza echipa, tactica si responsabilitatile” dupa ce ati facut aceste modificari. 

  

Imaginea 15

Imaginea 16

 ________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Antrenor cu perspectiva - Modifica antrenamentul echipei

 

Pentru a modifica antrenamentul echipei trebuie sa mergeti pe pagina Antrenament (Echipa>>>Antrenament). In partea dreapta a paginii veti gasi sectiunea „Optiuni de antrenament”, impartita in 12 zone, fiecare cu cate un tip de antrenament. Dedesupt veti observa 4 zone, corespunzatoare antrenamentelor curente ale echipei. Pentru a schimba unul din cele 4 antrenamente curente ale echipei, faceti click pe o alta optiune dintre cele 12 zone disponibile (Imaginea 17). Apoi faceti click pe zona din antrenamentele curente pe care doriti sa o schimbati (Imaginea 18). Sau, pur si simplu, puteti sa trageti cu mouse-ul optiunea dorita intr-una din cele 4 zonele ale antrenamentelor curente. Modificarile de pe aceasta pagina sunt salvate automat.

 

Imaginea 17

Imaginea 18

________________________________________________________________________________________________________________________________

 

Fratia balonului - Adauga un manager in lista de prieteni

 

Pentru a adauga un prieten, faceti click pe numele unei echipe (din clasament, programarile meciurilor, cupe sau forum). In partea stanga a ferestrei pop-up cu detaliile echipei, veti gasi icon-ul „Adauga prieten” (Imaginea 19). Puteti adauga un prieten si de pe pagina Prieteni (Data>>>Prieteni), unde veti folosi caseta „Cauta echipa” din partea stanga jos a paginii. Dupa ce ati identificat echipa, faceti click pe icon-ul pentru adaugarea prietenilor (Imaginea 20). Pagina Prieteni vă va afisa, de asemenea, o lista cu toti prietenii adaugati.

 

Imaginea 19

Imaginea 20

_______________________________________________________________________________________________________________________________

 

Stiu o schema - Creeaza un eveniment

 

Pentru a crea un eveniment trebuie sa mergeti pe pagina Evenimente (Echipa>>>Evenimente). Acolo, in partea stanga a paginii, puteti seta diferite criterii pentru eveniment, cum ar fi inlocuiri de jucatori sau schimbari de formatie - si minutul la care doriti ca acestea sa se intample. Dati un nume evenimentului si faceti click pe tab-ul „Defineste eveniment” pentru a-l salva (Imaginea 21).

 

Imaginea 21

  _______________________________________________________________________________________________________________________________

 

 Director resurse umane - Angajeaza un membru al personalului

 

Pentru a angaja un membru al personalului trebuie sa mergeti pe pagina Personal (Echipa>>>Personal). Utilizati caseta de cautare din partea stanga a paginii pentru a alege tipul si calitatea personalului pe care doriti sa-l angajati (Imaginea 22). Va aparea o lista a personalului disponibil, de unde va veti putea alege un membru al personalului, dand click pe tab-ul „Angajeaza” (Imaginea 23). Recomandabil sa angajati cel putin un scout, de care veti avea nevoie pentru completarea Realizarii "Vanator de talente".

 

Imaginea 22

Imaginea 23

_______________________________________________________________________________________________________________________________

 

 Prima provocare - Provoaca alta echipa la un meci amical

 

Pentru a provoca alta echipa la un meci amical, trebuie sa accesati fereastra pop-up cu detaliile echipei respective (dand click pe numele echipei din clasament, programarile meciurilor, cupe sau forum). In partea stanga a ferestrei, faceti click pe icon-ul „Provoaca” (Imaginea 24). Provocarea se poate face si de pe pagina Prieteni, daca aveti prieteni adaugati. Faceti click pe icon-ul "Provoaca" din dreptul echipei acelui prieten din lista (Imaginea 25).

  

Imaginea 24

Imaginea 25

 _______________________________________________________________________________________________________________________________

 

Prima deschisa - Lanseaza o provocare deschisa
 

Pentru a lansa o provocare deschisa trebuie sa mergeti pe pagina Amicale (Data>>>Amicale). O alta cale de a ajunge pe pagina Amicale este aceea de a a face click pe icon-ul „Amicale” din partea de sus a paginii jocului (Imaginea 26). Odata ajunsi pe aceasta pagina, veti vedea in partea din stanga sus caseta „Initiati un meci amical”, unde puteti sa va alegeti diviziile carora le veti lansa provocarea deschisa. Dupa ce ati selectat divizia, faceti click pe tab-ul „Oferiti o provocare deschisa” (Imaginea 27), pentru a juca un amical.

 

Imaginea 26

Imaginea 27

_______________________________________________________________________________________________________________________________

 

 Vanator de talente - Foloseste scout-ul pentru un jucator

 

Pentru a folosi scout-ul trebuie in primul rand sa aveti un scout angajat la Personal (vezi cum, cititind despre Realizarea “Director resurse umane”). Dati click pe numele unui jucator pentru a avea acces la fereastra pop-up cu detaliile acestuia. Pe aceasta fereastra, in partea stanga, veti vedea tab-ul “Scout” (Imaginea 28). Faceti click pe acest tab pentru a afla cate stele ale jucatorul respectiv. Toti jucatorii verificati prin scout ii veti putea revedea in partea dreapta a paginii Urmariri (Transferuri>>>Urmariri).

 

Imaginea 28

  ______________________________________________________________________________________________________________________________

 

 Mugur Isarescu - Modifica pretul la bilete

 

Pentru a modifica pretul biletelor trebuie sa mergeti pe pagina Stadion (Economie>>>Stadion). In partea stanga sus a paginii veti vedea preturile curente pentru bilete, magazin si restaurant. Modificati preturile (dupa cum doriti) si faceti click pe tab-ul „Editeaza” (Imaginea 29).

 

Imaginea 29

 

_______________________________________________________________________________________________________________________________

 

 Stresat de timp - Click pe carnetelul care clipeste pe pagina General in dreapta!

 

Realizarea se completeaza de pe pagina General (General>>>General). Veti vedea „carnetelul care clipeste” chiar sub clasamentul diviziei voastre, in partea dreapta a paginii (Imaginea 30). Faceti click pe el, pentru a citi intr-o fereastra pop-up „Programarea detaliata a sezonului".

 

Imaginea 30

 _______________________________________________________________________________________________________________________________

 

 Nu te scap din ochi - Urmareste un jucator in pagina de Urmariri

 

Pentru a incepe urmarirea unui jucator trebuie sa accesati fereastra pop-up cu detaliile acestuia. Astfel, trebuie sa faceti click pe numele unui jucator, din echipa voastra, din echipa altui manager sau de pe pagina Cautare Jucatori. In partea stanga sus a ferestrei pop-up veti gasi tab-ul „Urmareste acest jucator” (Imaginea 31). Faceti click pe tab pentru a incepe urmarirea. Puteti urmari evolutia jucatorilor urmariti mergand pe pagina Urmariri astfel: Transferuri>>>Urmariri (Imaginea 32).

 

Imaginea 31

Imaginea 32

 

 ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

Acest blog este o completare a blogului ML-Help Guide si se adreseaza managerilor incepatori din Romania. La fel ca si in blogul original, link-uri catre traducerea acestui Ghid au fost incluse in blogul ML-Help Guide in limba romana!

 

               Inapoi la inceputul blogului              

 

Read the full entry
(27/09/2018 01:02)

   

 

Acest blog este o traducere din limba engleza, a blogului ML-Help Guide scris inițial de managerul echipei BRITISH BULLDOGS, Mr. Bulldog. Traducerea respecta cat mai strict posibil textul original, pastreaza grafica blogului original si aranjarea in pagina a acestuia. Traducerea a fost facuta de Paulensson / Villages Association căruia îi mulțumim pentru efort.

 


 

LAST UPDATE:

Sept, 2018

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________                                                                                                                                                                                                                        

Noilor veniti in joc le recomand sa citeasca si "Cursul Incepatorului in ManagerLeague", scris de jijikent, managerul echipei CS CIZME RUPTE. Pentru a ajunge la acest blog, dati click pe butonul de mai jos:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

(Pentru o localizare rapidă faceti clic pe oricare link numerotat de mai jos sau pe link-urile de pe blog)

  

1) Prima zi in ML 8) Evaluarea jucatorilor
2) Sezonul ML 9) Imbunatatiri stadion
3) Construirea unei echipe performante 10) Atributele jucatorilor
4) Antrenamentul echipei 11) Cupe
5) Cantonamente&antrenamente 12) Realizari
6) Tactici 13) Ponturi
7) Banii in ML 14) Link-uri utile

 

 UPDATED: 00 January 2014

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

1

 

 

Rog sa cititi regulamentul ManagerLeague <<<<<< Click aici!

In fiecare sezon sunt desfiintate sute de echipe din cauza incalcarii acestui regulament. Regulile nu sunt complicate, insa trebuiesc respectate.  In momentul inregistrarii contului v-ati exprimati si acordul privind respectarea acestor reguli, desi multi dintre voi doar bifeaza casuta, fara sa le fi citit. Daca nici voi nu le-ati citit, va rog sa le cititi acum. Si am rugamintea sa tineti minte ca nu puteti avea, infiinta ori accesa mai mult 1 cont in ManagerLeague, iar in aceasta privinta nu exista nicio exceptie. Si stiti foarte bine ca nu aveti inca 3 frati, care, din intamplare, joaca si ei aici…

Dupa ce am trecut in revista problema regulamentului, este timpul sa dam atentie altor intrebari si raspunsuri de baza.   

 

Mult succes!

 

Realizarile

Penultimul din lista tab-lui “Echipa”, de langa “General”, este butonul “Detalii echipa”. Cu un click aici, o fereastra pop-up va afisa datele echipei voastre. In partea stanga cautati si accesati “Realizari”. Primele 18 realizari - “Realizari simple” – pot fi facute imediat. Bifarea acestora constituie si un bun mod de a va prezenta in ManagerLeague. Pentru un ghid detaliat referitor la aceste “Realizari simple” documentati-va pe acest excelent blog:

New starter achievements (link-ul este catre blogul tradus in limba romana)

 

 

1. Cum se face un link?

Link-urile sunt folositoare pe forum, cand doriti sa vindeti un jucator prin “Forumul de transferuri” sau cand trimiteti mesaje in joc, si este mai simplu sa inserati un link decat sa scrieti fiecare detaliu necesar. In plus, sunt usor de realizat.

 

A) Cum sa faceti un link pentru detaliile unui jucator sau unei echipe.

 

Dati un simplu click pe jucatorul pe care doriti sa-l vindeti. Sub imaginea jucatorului gasiti: Acesta este ID jucatorului. Copiati-l pe tot, impreuna cu ( ), si dati paste in forum sau in mesajul vostru catre un alt manager.

La fel procedati daca doriti un link catre o anumita echipa: ID-ul echipei este cel de sus, intre paranteze.

 

NOTA 1 - Pentru a face un link catre o Cupa particulara, copiati si dati paste ID-ului Cupei, cu tot cu paranteze. Acesta se gaseste pe pagina cupei, in partea dreapta, la "Locatie".

NOTA 2 - La ilustrarea modului in care se face un link, mi-am permis sa folosesc imagini si ID-uri al formatiei Soarele-Dragasani Ro (manager: Cristian-RO). Motivul pentru care am facut aceasta alegere a fost acela ca, la momentul redactarii acestui blog, doar in lotul acestei echipe din Divizia 1, am gasit un jucator cu numele si imaginea lui Gheorghe Hagi.

 

B) Cum sa faceti un link catre un blog sau un website - se va folosi url-ul blogului in limba engleza, ca exemplu.

Pasul 1: [url]

Pasul 2: http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=6406

Pasul 3: ,

Pasul 4: “Numele link-ului”, care in acest exemplu este ML-Help Guide & Tips (puteti insera “spatiu” in interiorul numelui link-ului)

Pasul 5: [/url]

Nu trebuie sa existe “spatii” in link, cu exceptia numelui link-ului.

Ar trebui sa arate cam asa:  

[url]http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=6406,ML-Help Guide & Tips[/url]

 

2. Cum se adauga o imagine pe forumul ML?(aveti nevoie de un blog in ML pentru asta)

 

1 - Din "Optiuni", faceti clic pe "Portalul ML"  si acolo, in "Sectiunea mea", selectati "Blogul Meu";

2 - Creati un nou blog entry (Insemnare noua) - care nu trebuie neaparat sa fie publicata;

3 - Din meniul de editare al blogului, selectati pictograma reprezentand un dreptunghi galben (vezi imaginea);

4 - Se va deschde o fereastra cu proprietatile imaginii. Selectati "Upload" (vezi imaginea);

5 - Se va deschide o noua fereastra, de upload. Acolo, faceti clic pe "Rasfoire..." si gasiti pe HD imaginea dorita, dupa care apasati pe "Submit Form" (vezi imaginea);

6 - Cand imaginea a fost incarcata, copiati textul de la uploaded/ inclusiv (vezi imaginea);

7 - La inceputul liniei de cod pentru inserarea imaginii pe forumul ML, trebuie sa aveti urmatorul text ------->>>  [img]../../../images/

8 - Dupa care dati paste la textul copiat din fereastra de incarcare imagini din blogul ML (punctul 6);

9 - Iar la sfarsit inchideti cu ------->>>  [/img]

EXEMPLU ------->>>   [img]../../../images/uploaded/456215/bear[/img]

10 - Pentru a modifica dimensiunea imaginii, folositi editorul online pixlr.com (trimiteti-va un mesaj pentru a vedea daca imaginea se incadreaza, inainte de a o posta pe forum). Latimea maxim acceptata pentru forumul ML este 500.

 

3. Postarile pe forumul ManagerLeague

 

Atunci cand postati un mesaj pe forumul ML, puteti folosi urmatoarele comenzi:

[size=1]Textul mesajului postat[/size] - aceasta comanda stabileste marimea textului (puteti folosi urmatoarele valori: 1,2,3,4).

[i]Textul mesajului postat[/i] - aceasta comanda inclina textul (italic): Textul mesajului postat.

[b]Textul mesajului postat[/b] - aceasta comanda boldeaza textul : Textul mesajului postat.

[u]Textul mesajului postat[/u] - aceasta comanda subliniaza textul : Textul mesajului postat.

[i][b][u]Textul mesajului postat[/u][/b][/i] - aceasta comanda inclina, boldeaza si subliniaza textul : Textul mesajului postat.

Alte comenzi:

[center]Textul mesajului postat[/center] - aceasta comanda centreaza textul din mesaj (se poate folosi pentru titluri).

[left]Textul mesajului postat[/left] - aceasta comanda aliniaza la stanga textul din mesaj.

[right]Textul mesajului postat[/right] - aceasta comanda aliniaza la dreapta textul din mesaj.

Nota: Din pacate, folosirea a doua, sau a tuturor celor trei comenzi de mai sus pe acelasi rand de text NU aliniaza fragmentele de text la stanga / centru / dreapta, astfel incat sa se genereze 3 coloane. Textele vor aparea in mesaj pe 3 randuri, fiecare aliniat conform comenzii.

[color=aqua]Textul mesajului postat[/color] - aceasta comanda coloreaza textul in bleu: Textul mesajului postat.

 Culorile pot fi schimbate folosind denumirile in engleza ale principalelor culori. Cateva exemple mai jos:

[color=red]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat.

[color=black]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat.

[color=orange]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat.

Textul poate avea orice culoare daca, in locul denumirilor, se folosesc codurile de culoare, pe care le gasiti aici:

  CODURI CULORI

 De exemplu:

[color=9C1FA1]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat.

  

Inapoi la Cuprins 

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2

 

Sezonul in ManagerLeague: vezi Programarea detaliata a meciurilor >>><< Click aici!

Un sezon dureaza o luna. In cursul acestei luni au loc 37 etape. In fiecare runda se actualizeaza castigurile in atribute ale jucatorilor, imbunatatirile stadionului etc.

Antrenamentele se desfasoara de doua ori pe zi - la 09:00 si 21:00 (ora jocului) sau la 10:00 si 22:00 (ora Romaniei).

De asemenea, se joaca doua meciuri in fiecare zi - la 03:00 si 15:00 (ora jocului) sau la 04:00 si 16:00 (ora Romaniei).

In weekend-uri nu se joaca meciuri ale ligii. Se desfasoara, in schimb, meciurile din Cupele Particulare, de ajutor pentru imbunatatirea jucatorilor.

In Programarea detaliata veti gasi si meciurile din Cupele Departamentului (pentru diviziile inferioare, 3-6).

Echipele din celelalte divizii sunt reunite in Cupa Ligii.

Cluburile de top, de pe primele pozitii din Divizia 1-a a fiecarei natiuni, sunt calificate pentru juca in Champions League si in Super-Cupa. sau Cup Winner Cup.

La inceputul fiecarui sezon veti primi un jucator nou (in varsta de 17 ani) si 15 credite.

 

Dimensiunea lotului

Cel mai mic numar posibil de jucatori ai unei echipe este de 18. Puteti sa concediati/vindeti jucatori doar daca aveti in lot mai mult de 18 jucatori. Cu alte cuvinte, pentru a concedia/vinde un jucator aveti nevoie de cel putin 19 jucatori in lot.

Din cate cunosc, nu exista un numar maxim de jucatori, DAR daca aveti mai mult de 30 de jucatori in lot, nu veti mai putea cumpara alti jucatori. Daca aveti mai mult de 30 de jucatori in lot, va trebui sa concediati/vindeti pe unul dintre ei, inainte de a putea cumpara un jucator nou.

Din momentul in care ati atins limita de 30 de jucatori in lot, pe pagina de Transferuri (Transferuri>>>Transferurile mele) veti gasi acest anunt, sub link-ul catre "Forumul de transferuri":

 

 

Chiar daca aveti 30 de jucatori la schimbarea sezoanelor, tot veti mai primi un jucator nou in lot, de la Academia de Tineret la inceputul sezonului, ca de obicei, chiar daca astfel veti ajunge la un lot de 31 de jucatori. Dar, cum am spus, nu veti mai putea cumpara alti jucatori, pana cand lotul nu va contine 29 de jucatori sau mai putini.

 

Personalul

Antrenorii

In ceea ce-i priveste pe antrenorii din joc, functionalitatea lor este redusa. Nu are nicio importanta ce nume ori ce varsta au. Singurul lucru care conteaza pentru echipa voastra este cat sunt ei de buni.

INTOTDEAUNA angajati antrenori excelenti, pentru toate pozitiile: pentru portari, fundasi, mijlocasi, atacanti. Nu sunt costisitori si sunt importanti pentru dezvoltarea echipei voastre.

Astfel, tot ceea ce se poate spune despre antrenorii din ManagerLeague se poate rezuma intr-o scurta propozitie: angajati antrenori excelenti.

Administratorul

In descrierea din manualul ML scrie ca: "Acesta vă va ajuta sa intretineti stadionul astfel incat uzura acestuia sa fie mentinuta la minim. Daca uzura stadionului creste prea mult si nu il reparaţi, o imbunatatire a acestuia se va distruge"

La fel ca la antrenori: angajati un Administrator excelent.

Maseur

Maseurul previne accidentarile din antrenamente. Cum nu doriti sa aveti accidentari in timpul antrenamentelor, din nou: angajati un maseur excelent.

Scouter

Acesta va ajuta sa identificati jucatori buni, in vederea cumpararii lor (va spune numarul de stele).

Concluze: INTOTDEAUNA angajati cel mai bun personal. Daca nu va puteti permite macar atata lucru, inseamna ca faceti ceva in neregula cu finantele clubului. Un membru al personalului de calitate excelenta vă va costa 16.000$ in fiecare etapa, pentru Divizia a 4-a, si pana la 24.000$ pe etapa, pentru Divizia 1-a.

Agentii

De fiecare data cand vindeti un jucator, agentul isi va lua un procent.

Taxele Agentilor

0 mil. - 10 mil.     : 1,5%

10 mil. - 25 mil.   : 2,0%

25 mil. - 50 mil.   : 2,5%

50 mil. - 75 mil.   : 3,0%

75 mil. - 100 mil. : 4,0%

100 mil. +            : 5,0%

 

Meciuri amicale

Amicalele va ofera sansa de a va imbunatati calitatea jucatorilor si - in general - ofera oricui sansa de a juca impotriva unor echipe inaccesibile altfel. Maximul de amicale ce pot fi acceptate intr-un sezon este de 50 de meciuri. Puteti initia inca 50 de provocari pentru amicale catre alti manageri insa, TINETI MINTE, fiecare provocare vă va costa 2 credite.

Cumparati credite Cand veti cumpara pentru prima oara credite, va sugerez sa cumparati 200 de credite, deoarece pentru prima cumparare aveti un bonus de 50%, ceea ce inseamna ca veti primi 300 de credite in total, iar aceasta este o oferta unica.

De aceea, numarul maxim de amicale ce pot fi jucate intr-un sezon este de 100 meciuri.

SFAT - Cu cat jucati mai multe amicale, cu atat veti avea mai multe sanse ca jucatorii vostri sa-si imbunatateasca atributele. Luati in considerare Fitness-ul jucatorilor (sub 80 se considera accidentare) si meciurile din liga pe care s-ar putea sa le jucati in aceasi zi.

SFAT - Cu cat aveti mai multi jucatori in lotul largit al echipei, cu atat veti avea mai multe posibilitati de a juca mai multe amicale.

Cum sa jucati 100 amicale intr-un sezon?

1. Cumparati credite... Aveti nevoie de 1 credit pentru fiecare provocare oferita. Puteti accepta 50 provocari deschise in fiecare sezon, deci daca veti reusi sa le acceptati pe toate, veti mai avea nevoie de 50 credite pentru a face provocari catre ceilalti manageri.

2. Va trebui sa jucati cateva amicale in fiecare etapa. La 37 de etape rezulta o medie de aproximativ 3 amicale/etapa. Veti avea mai multe sanse in ultimele 5 etape, mai ales daca nu veti avea de jucat meciuri de baraj ori finale de cupe. Incercati sa jucati cel putin 3 amicale in fiecare etapa. Amicalele sunt intotdeauna jucate intre meciurile ligii si antrenamente, de doua ori pe zi.

SFAT - INTOTDEAUNA jucati cu Tackling usor in amicale deoarece, astfel, veti fi in masura sa jucati mai multe meciuri. Procedand astfel, nu ii veti supara pe ceilalti manageri! De asemenea, este, in mod sigur, si cea mai buna optiune daca va doriti imbunatatirile cele mai mari posibile pentru jucatorii vostri - si pentru a avea sanse sa jucati toate cele 100 amicale.

3. In functie de numarul total de jucatori din lot si de ambitiile legate de sezonul in curs, trebuie sa aveti in vedere valoarea Fitness-ului pe care sunteti dispusi sa-l piarda jucatorii vostri in meciurile amicale. Daca intentionati sa castigati meciuri in campionat, Fitness-ul trebuie sa fie intotdeauna la 100 de puncte inaintea partidei.

Amicalele va vor consuma Fitness-ul iar antrenamentele il vor recupera. Veti fi nevoiti sa ignorati antrenamentul individual pentru multe etape. (Vezi - atributul Rezistenta la Capitolul 3 - Cantonamente&Antrenamente)

 

(Profitul maxim pe care il puteti obtine intr-un meci amical depinde de divizia in care jucati)

400.000$ in D1

360.000$ in D2

330.000$ in D3

300.000$ in D4-D6

 

Transferuri

Puteti cumpara si vinde oricat de multi jucatori va doriti intr-un sezon, totusi, TINETI MINTE, echipa voastra trebuie sa contina minim 18 jucatori. Insa este recomandat sa ramaneti la 4 transferuri per sezon. Peste acest numar, veti pierde din atributele echipei pentru fiecare nou transfer efectuat. Cand cumparati un jucator aveti un filtru cu care puteti seta cerintele pe care le doriti pentru achizitia voastra. Acesta  va ajuta sa gasiti exact jucatorul de care aveti nevoie pentru echipa voastra.

Exista o lista pentru jucatorii cu contract si una pentru jucatorii fara contract. Tineti minte ca pentru jucatorii fara contract trebuie sa platiti si 1 credit, suplimentar pretului de cumparare. Fiecare jucator cu contract va avea un pret minim de transfer de la care puteti sa incepeti licitatia. Unii jucatori au si un pret de AUTO ACCEPT. "Auto accept"-ul va permite sa achizitionati jucatorul mai rapid. Acel pret va fi acceptat automat.

Nota 1 - AA este obligatoriu incepand cu Sezonul 99.

TINETI MINTE: Dureaza 12 ore pana la finalizarea unui transfer, cu un timp aditional de 10 minute intotdeauna cand altcineva liciteaza dupa perioada de 12 ore.  *

*) Update - Din Sezonul 99 orice oferta facuta pe un jucator trebuie să stea activa timp de 6 ore inainte ca ea sa poate fi acceptata (intervalul va fi de 6 ore de la ultima suma licitata, intotdeauna). De asemenea, cea mai mare oferta VA cumpara jucatorul listat pentru vanzare, fara a mai putea fi retrasa. Vezi thread AICI!!!

SFAT - Va poate fi de ajutor sa-i transmiteti un mesaj celuilalt manager, in care sa-i transmiteti un pret pe care acesta sa-l accepte pentru un jucator fara auto-accept. In acest fel veti salva timp si pierderea rabdarii. Cand vindeti un jucator puteti merge in sectiunea "Transferurile mele" pentru a-i pune un pret. Puteti sa vindeti un jucator cu un pret de minim 70% din valorea pe care o are la momentul vanzarii (in afara cazului cand il concediati si veti obtine, astfel, 40% din valoarea sa). Daca va intereseaza o vanzare rapida, ar fi de dorit sa-i stabiliti un pret rezonabil.

SFAT - Verificati ce oferte de vanzare au celelalte cluburi pentru acelasi profil de jucator! Folositi acest link pentru valoarea jucatorilor: ML - Tools.

Nu postati un anunt de vanzare pentru un jucator in alta parte decat in Forumul de Transferuri.**

**) Update - Din Sezonul 99 un jucator nu mai poate fi listat la vanzare DECAT pe pagina "Transferurile mele". Vezi thread AICI !!!

 

Cautarea jucatorilor

De indata ce v-ati stabilit o lista de transferuri, puteti cauta jucatorii doriti aici. Aceasta sectiune este utila si pentru a cauta jucatori de 17 ani fara contract. Nu uitati ca un jucator fara contract costa si 1 credit, suplimentar pretului de cumparare.

 

Transferuri active

Pagina de transferuri active contine o lista cu toate transferurile active din joc la un moment dat.

 

 Thread-ul forumului de transferuri

Puteti incerca sa va vindeti jucatorul aici (localizarea este pe sectiunea General). Daca doriti sa vindeti un jucator, va repet, nu postati anuntul in alta parte decat aici. ***

***) Update - Din Sezonul 99 un jucator nu mai poate fi listat la vanzare DECAT pe pagina "Transferurile mele". Vezi thread AICI !!!

 

Playoff 

Daca ati terminat sezonul pe pozitia a 2-a sau a 3-a va trebui sa mai jucati inca 3 meciuri in playoff, pentru a promova. Primul meci se va desfasura in etapa 31 impotriva echipei din departamentul vostru care a ocupat cealalta pozitie de pe podium (2 sau 3). Daca veti castiga, urmatorul meci il veti juca (in etapa 32) impotriva castigatorului meciului de playoff desfasurat intre echipele de pe pozitiile 2 si 3 din departamentul vecin cu al vostru. Daca veti castiga, urmatorul meci il veti juca (in etapa 33) impotriva echipei de pe pozitia 11 sau 12 din departamentul din divizia superioara.

Daca veti castiga, echipa voastra va promova in divizia superioara. Daca veti pierde oricare dintre aceste meciuri, veti ramane in aceeasi divizie/departament.

Daca ati terminat sezonul pe pozitia a 11-a sau a 12-a, veti avea de jucat un singur meci in playoff, in etapa 33, impotriva castigatorului (asa cum s-a explicat mai sus) din departamentul inferior celui al vostru. Daca veti pierde meciul, veti retrograda in divizia inferioara.

Meciurile din playoff se joaca pe stadioane neutre si toate beneficiile sunt impartite intre participanti. Nu vor exista avantajele meciurilor jucate acasa pentru niciuna dintre echipe.

O excelenta schema de promovare/retrogradare (link-ul este catre blogul tradus in limba romana)

 

Retragerea jucatorilor

La inceput de sezon veti primi un mesaj de la jucatorii care doresc sa se retraga la safrsitul sezonului.

Portarii se retrag din activitate intre varsta de 38 si cea de 42 de ani.

Fundasii, mijlocasii si atacantii se retrag, de obicei, intre 35 si 38 de ani.

Ce se intampla daca am mai putin de 18 jucatori in lot?

18 jucatori in lot este minimul. Nu este permis sa aveti mai putini jucatori in lot decat atat.

Daca, totusi, numarul jucatorilor scade sub acesta limita intre sezoane, cand jucatorii batrani se retrag din activitate, echipa voastra va fi completata la intamplare, cu jucatori de proasta calitate (Q mic), astfel incat la inceputul noului sezon sa aveti din nou 18 jucatori in lot.

Bineinteles, se va adauga pentru atingerea cifrei de 18 jucatori si juniorul promovat de la Academia de Tineret la inceputul fiecarui sezon.

 

Schimbarile survenite odata cu sfarsitul sezonului

Jucatorii pierd din atribute la schimbarea sezoanelor. Spinner, dezvoltatorul jocului, a comentat acest aspect pe forumul ML, asa ca iata ceea ce trebuie sa stiti despre schimbarile in calitatea jucatorilor survenite intre sezoane:

- Toti jucatorii sub varsta de 32 de ani pierd aproximativ aceasi valoare din calitate (Q). Asta insemnand ca: jucatorii pierd acelasi numar de atribute individuale, iar calitatea Q este calculata cu o formula ce se bazeaza pe aceste atribute. Datorita rontunjirii zecimalelor (de exemplu pentru un total al atributelor individuale de 75,7 va rezulta Q76) ar putea exista impresia ca pierderile variaza de la jucator la jucator - insa Spinner a confirmat ca acesta pierdere este identica pentru toti jucatorii sub 32 de ani.

- Jucatorii peste varsta de 32 de ani vor pierde suplimentar din Viteza.

- Motivatiile acestor pirederi in calitate sunt: a) realismul, reflectand perioada de vacanta a jucatorului; b) echilibrarea jocului - jucatorii castiga mult Q in timpul sezonului si de aceea este nevoie de o mica scadere a acestuia intre sezoane, pentru ca altfel toti jucatorii ar ajunge la Q99 sau cam pe acolo.

La schimbarea sezoanelor, jucatorii vostri vor primi automat 15 puncte de Fitness (asa ca puteti incheia sezonul cu un Fitness de 85 la unii jucatori si acestia vor avea atributul la 100 de puncte la inceputul noului sezon), la care se adauga alte puncte de Fitness in functie de Rezistenta fiecarui jucator.

(vezi detalii la Cantonamente&antrenamente)

 

 

Taxe la sfarsit de sezon

 

0-5 milioane

profit

0 taxe

5-10 milioane

profit

10% taxe

10-20 milioane

profit

20% taxe

20-50 milioane

profit

30% taxe

50-100 milioane

profit

40% taxe

100+ milioane

profit

50% taxe

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3

 

 

 

 

Oricine isi poate construi o echipa performanta, insa asta implica timp si multe ore de planificare si de antrenament, pe parcursul mai multor sezoane.

Secretul consta in a avea jucatorii potriviti pentru fiecare pozitie din echipa. Asta poate sa fie foarte scump (daca doriti sa-i cumparati), asa ca cea mai potrivita cale este aceea de a avea jucatori foarte tineri pe care sa-i antrenati pentru a deveni ceea ce doriti voi sa fie. 

 

De retinut:

1. Jucatorii imbatranesc si isi ating maximul de potential intre varstele de 28-34 ani. Pentru portari, acest maxim este atins intre 31-38 de ani. In orice caz, valoarea jucatorilor scade dramatic dupa varsta de 30 de ani. De aici, apare si dilema: "oare sa pastrez un jucator si dupa varsta de 30 de ani si, eventual, sa-l concediez, ori sa-l vand la varsta de 29-30 de ani, cu profit"? Hotararea trebuie sa se bazeze pe modul in care jucatorii au performat pentru echipa voastra. Daca acestia au performate medii mari in meciurile jucate, luati in considerare varianta pastrarii lor. Daca nu, vindeti-i. Un alt atribut la care trebuie sa va uitati este Viteza. Jucatorii pierd Viteza foarte repede dupa varsta de 30 de ani, deci, daca nu au o Viteza mare de la bun inceput, este mai bine sa-i vindeti, inainte de a deveni prea lenti.

2. Capitanul. Acesta influenteaza jucatorii din linia sa - un Capitan bun va face ca jucatorii invecinati lui sa joace mai bine, iar un Capitan slab va face ca jucatorii din jurul lui sa joace mai prost. Un Capitan bun are varsta de peste 27 de ani si o Perceptie de peste 80. Cu cat un jucator joaca mai multe meciuri ca si Capitan, cu atat va deveni mai bun pentru acest post. O idee buna este aceea de a avea jucatori capabili sa fie buni Capitani pentru toate liniile echipei: in aparare, la mijlocul terenului si in atac. Nu imi place sa joc cu portarul ca si Capitan.

3. Calitatea (Q) nu este totul la un jucator. Trebuie sa va uitati la atributele fiecaruia. Atributele importante difera pentru portari (Keeping, Pasa, Viteza, Perceptia), fundasi (Tackling, Pasa, Viteza, Rezistenta), mijlocasi (Tackling, Pasa, Sut, Viteza), atacanti (Sut, Heading - lovitura cu capul, Viteza, Perceptie). In orice caz, Perceptia este importanta pentru toti jucatorii, chiar si pentru fundasi si mijlocasi. Asta este cu atat mai valabil cu cat intentionati sa schimbati mai des formatia si stilul de joc. La fel, Pasa este importanta pentru toti jucatorii, chiar si pentru portar si atacanti, daca intentionati sa folositi stilul de joc Continental. Rezistenta este importanta pentru toti jucatorii deoarece o Rezistenta mare vă va permite sa jucati mai multe meciuri/amicale inainte de a pune jucatorii la odihna in timpul antrenamentelor, pentru ca acestia sa revina la un Fitness de 100.    

4. Varsta medie a echipei este vitala. Echipa voastra nu va performa corespunzator pana cand varsta medie a acesteia nu va depasi pragul de 26 de ani. Este de preferat sa aveti toti jucatorii peste varsta de 26 de ani decat sa aveti 2-3 jucatori de 34 de ani si multi de 20 de ani. 

5. Atributele ascunse. Fiecare jucator are si 3 atribute ascunse. Learning (Potential) - abilitatea jucatorului de a invata, de a-si imbunatati atributele generale. Acest atribut poate fi determinat prin scouting-ul jucatorului. Un scout de calitate excelenta va selecta jucatorii corect, atribuindu-le numarul de stele pe care il au cu adevarat. Fler - abilitatea unui jucator de a juca bine in meciuri. Astfel, atacantii cu Fler vor marca mai multe goluri, mijlocasii cu Fler vor inscrie/da pase decisive mai mult/e, fundasii cu Fler vor deposeda mai des sau chiar vor inscre/da pase decisive, iar portarii cu Fler vor primi mai putine goluri. Acesta este un atribut ascuns mai greu de identificat, insa jucatorii care apar des cu performante mari in meciuri si sunt constant in topul marcatorilor/pasatorilor etc, au o valoare mare a atributului Fler. Temperamentul - jucatorii cu o valoare mai mare a Temperamentului vor fi mai des sanctionati/eliminati asa ca luati seama la numarul de cartonase galbene sau rosii primite de un jucator in sezoanele anterioare, inainte de a-l cumpara.

6. Tactici. Aveti nevoie de un fundas cu atribute cele mai mari la Pasa si Perceptie desemnat sa bata loviturile libere din propria jumatate a terenului. Aveti nevoie de un mijlocas cu atribute cele mai mari la Pasa si Perceptie desemnat sa execute cornerele si de un mijlocas cu atribute cele mai mari la Pasa, Sut si Perceptie desemnat sa execute loviturile libere din jumatatea opusa a terenului. De asemenea, aveti nevoie de un atacant de peste 27 de ani cu atribute cele mai mari la Sut si Perceptie, care sa execute loviturile de pedeapsa. 

7. Pozitionarea. Intotdeauna trebuie sa va pozitionati fundasii cu atributele cele mai mari la Tackling si Rezistenta in centrul liniei de aparare si pe cei cu atributele cele mai mari la Pasa si Viteza pe flancuri (dreapta/stanga). Pe linia de mijloc, mijlocasii cu atributele Tackling si Sut cele mai bune trebuiesc pozitionati in centru, iar cei cu atributele Pasa si Viteza cele mai mari, pe flancuri.

 

Sa aruncam o privirea asupra a ceea ce poate sa insemne o echipa bine echilibrata.

 

Echipa bine echilibrata:

1. 2 (doi) portari. Aveti nevoie de doi portari pentru a putea juca in liga/cupe si in cele 6-7 meciuri amicale/etapa, necesare atingerii pragului de 200 amicale/sezon. Portarii imbatranesc mai tarziu decat jucatorii de camp si, de obicei, isi ating varful de performanta peste varsta de 31 de ani. Unul dintre portari trebuie sa fie peste 31 de ani iar portarul de rezerva sa fie peste 23 de ani. Cand vreti sa cumparati un portar trebuie aveti in vedere valori mari ale atributelor principale (Keeping, Pasa, Viteza, Perceptie) dar, de asemenea, o buna Rezistenta (75+). Retineti ca Perceptia si Rezistenta sunt atribute greu de antrenat asa ca este bine sa cumparati jucatori cu valori mari ale acestor doua atribute. In orice caz, niciunul dintre atribute n-ar trebui sa fie sub 70 la un jucator de 23 de ani. Cel mai important atribut pentru un portar este Keeping-ul asa ca acesta ar trebui sa fie peste 85 la varsta de 23 de ani. Portarii sunt relativ ieftini si doar rareori costa mai mult decat valoarea lor. Cautati portari care sa aiba performante medii in meciuri mai mari de 50 si  fara cartonase in istorie. De asemenea, luati in calcul si numarul de goluri primite de acestia in sezoanele anterioare si diviziile in care au mai jucat.

2. 8 (opt) fundasi. Sunt doua tipuri de fundasi: fundasii centrali si fundasii laterali. Fundasii centrali au nevoie de atribute mari la Tackling si Rezistenta, iar fundasii laterali la Pasa si Viteza. Fundasii centrali sunt, in general, mai batrani, de peste 29 de ani, pe cand fundasii laterali sunt mai tineri, de sub 25 de ani. Este indicat ca fundasii laterali sa fie repozitionati ca fundasi centrali odata cu inaintarea lor in varsta si cu pierderea Vitezei. Atributele principale ale fundasilor sunt urmatoarele: Tacking, Pasa, Viteza, Rezistenta. Dar Perceptia este de asemenea importanta pentru toti fundasii, in special daca jucati la offside sau intentionati sa schimbati des formatia ori stilul de joc. Perceptia si Rezistenta sunt greu de antrenat asa ca este bine sa cumparati jucatori cu valori de peste 75 la aceste doua atribute.  La varsta de 23 de ani principalele atribute ale unui fundas ar trebui sa fie 85+ la Tackling, 70+ la Pasa, 80+ la Viteza, 80+ la Rezistenta si 75+ la Perceptie. Cumparati jucatori cu medie mare a performantei (Fler) si cu putine cartonase (Temperament). 

3. 8 (opt) mijlocasi. Sunt doua tipuri de mijlocasi: mijlocasii centrali si mijlocasii laterali. Mijlocasii centrali au nevoie de valori mari ale atributelor Tackling si Sut iar cei de pe flancuri de valori mari la Pasa si Viteza. Mijlocasii centrali sunt, in general, mai batrani, de peste 29 de ani, iar cei de pe flancuri sunt de obicei mai tineri, de 25 de ani. Din nou, se recomanda ca mijlocasii laterali sa fie mutati la centru odata cu imbatranirea lor si pierderea Vitezei. Atributele principale ale mijlocasilor sunt: Tackling, Pasa, Sutul si Viteza. Insa Rezistenta si Perceptia sunt de asemenea importante pentru acesti jucatori. Perceptia si Rezistenta sunt greu de antrenat asa ca este bine sa cumparati jucatori cu valori de peste 70 la aceste doua atribute. La varsta de 23 de ani principalele atribute ale unui mijlocas ar trebui sa fie 85+ la Pasa, 80+ la Tackling, 80+ la Viteza, 80+ la Sut si 80+ la Viteza, 75+ la Rezistenta si 70+ la Perceptie. Cumparati jucatori cu medie mare a performantei (Fler) si cu putine cartonase (Temperament).

4. 5 (cinci) atacanti. Atacantii isi ating varful de valoare peste varsta de 26 de ani si ajung la maturitate la 29-34 de ani. Atributele lor principale sunt Sutul, Headingul (lovitura cu capul), Viteza si Perceptia. Insa, Pasa si Rezistenta sunt de asemenea importante pentru acesti jucatori, daca preferati stilul Continental ori va doriti sa jucati multe amicale. La varsta de 25 de ani, principalele atribute ale unui atacant ar trebui sa fie: Sut 85+, Heading (lovitura cu capul) 85+, Viteza 85+, Perceptia 80+, Pasa 70+, Rezistenta 70+. Cumparati jucatori cu medie mare a performantei (Fler) si cu putine cartonase (Temperament). O idee buna este aceea de a cauta in topurile golgheterilor din fiecare tara, atunci cand intentionati sa cumparati un atacant. Asta va garanta gasirea unui golgheter cu valoarea dovedita, dar pretul va fi pe masura.

5. Vanzarea jucatorilor pentru a face bani. Cumpararea jucatorilor ieftini si antrenarea lor, apoi vanzarea lor cu profit, odata ce atributele li s-au imbunatatit, este cea mai buna sursa de venit in ManagerLeague. Fundasii si atacantii sunt cei mai potriviti pentru acest lucru, deoarece sunt cei mai scumpi de pe piata. Cu toate acestea, doar cei mai buni vor obtine cele mai mari preturi, asa ca aveti grija sa nu va evaluati jucatorii de vanzare la preturi peste cele ale pietei. Daca reusiti sa cumparati cu 20 milioane $ un jucator de 17 ani la un Q70 si apoi sa-l vindeti cu 40 milioane $ la varsta de 18-19 ani si un Q75, atunci va descurcati bine. Odata ce un jucator atinge varsta de 20 de ani, valoarea lui de pe piata va scadea brusc. Pentru aceasta activitate aveti nevoie de angajarea unui scout la personalul echipei. Doar jucatorii bine vericati prin scouting vor creste rapid in atribute, asa ca nu cumparati tinerii la intamplare. Nu va bazati pe afirmatiile vanzatorilor, care sustin ca jucatorii lor au maximul de stele la scouting, verificati voi insiva acest fapt inainte de a-i cumpara.

6. Antrenarea tinerilor. Introducerea a doi sau mai multi jucatori de 31 de ani in fiecare din liniile echipei va ajuta la dezvoltartea tinerilor. Calitatea (Q) acestor jucatori, ori rolul lor (fundasi, atacanti, mijlocasi, portari) nu sunt atat de importante precum varsta. Asa ca, in principiu, puteti cumpara cativa portari de 31 de ani, la Q60, care sa va ajute la antrenarea unui atacant de 17 ani (dap, n-are sens,  dar functioneaza). Am mentionat portarii deoarece acestia joaca mai mult inainte de retragerea si sunt mai ieftini. De asemenea, daca doriti sa antrenati atributul Pasa la un fundas, incercati sa-l plasati in linia de mijloc, alaturi de mijlocasi, atunci cand jucati cu el in meciuri amicale, la fel cum pentru dezvoltarea Tackling-ului la atacanti acestia trebuiesc pozitionati in linia de aparare. Toate atributele unui jucator sunt importante, asa ca nu ignorati Tackling-ul la atacanti ori Sutul la fundasi. Pentru a va face o idee despre cat de mult castiga in atribute un jucator, folositi acest link: ML-Reports

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4

 

 

Atributele echipei sunt o parte foarte importanta a jocului - nu veti putea avea rezultate notabile daca atributele echipei vostre nu sunt mari.

 

Atributele echipei se antreneaza prin selectarea unui anumit atribut din sectiunea "Optiuni de antrenament". Acestea sunt antrenate in fiecare sesiune de antrenamente, de doua ori pe zi.

Atributele echipei sunt antrenate de asemenea pe parcursul Cantonamentelor, de cinci ori intr-un sezon. In opinia mea, principalul scop al Cantonamentelor este antrenarea atributelor echipei.

Cele mai importante atribute ale echipei sunt Atacul, Apararea, Intelegerea si Jocul in echipa. Dar si celelalte atribute sunt importante si nu trebuiesc neglijate.

Facilitatile de antrenament imbunatatite va vor permite sa obtineti valori mai mari pentru toate atributele de echipa, asa ca upgradati-le la "excelent" cat mai rapid cu putinta ( vezi Imbunatatiri stadion).

Aveti grija sa nu folositi prea des optiunea de antrenament "Odihna". Desi aceasta va restabileste Fitness-ul jucatorilor mai rapid, pretul folosirii ei, prin scaderea celorlalte atribute ale echipei, o transforma intr-o optiune costisitoare.

 

Sa aruncam o privire asupra atributelor si a importantei lor.

Atacul: influenteaza capacitatea de atac a echipei voastre;

Apararea: influenteaza capacitatea de aparare a echipei voastre;

Contra-atacul: daca planuiti sa-l folositi, aveti nevoie de fundasi buni, cu atribute bune la Pasa;

Intelegere: influenteaza capacitatea echipei voastre de a se adapta si a juca in diferite stiluri si formatii de joc. Retineti ca jucatorii cu Perceptia mare sunt de asemenea necesari pentru a avea succes cu schimbarile frecvente de tactica;

Joc in echipa: influenteaza capacitatea jucatorilor vostri de a performa ca o echipa;

Lovitura libera: influenteaza rata de succes a executarii loviturilor libere. Aceasta poate fi o sursa importanta de goluri, asa ca este indicat sa tineti acest atribut la un nivel ridicat. Consider ca acest atribut influenteaza, de asemenea, capacitatea echipei voastre de a se apara la loviturile libere executate de adversar, asa ca o valoare scazuta a acestui atribut s-ar putea sa va coste;

Corner: influenteaza calitatea executarii cornerelor dar si organizarea apararii la loviturile de colt executate de adversar. Poate duce la acel important gol cu care sa castigati sau sa pierdetii un meci;

Tusa: influenteaza capacitatea echipei voastre de a folosi tusa in atac sau in aparare;

Offside: o valoare mare a acestui atribut este vitala atunci cand planuiti sa folosit tactica pasului la offside, pe cand o valoare mica va duce la surprinderea frecventa in pozitie de offside a atacantilor vostri, cand vor fi in situatii de gol;

11 metri: influenteaza capacitatea jucatorilor vostri de a executa loviturile de pedeapsa. Ceea ce poate deveni foarte important in departajarea prin loviturile de la 11 metri in meciurile din cupe, ori in play-off-urile pentru promovare/retrogradare;

Moralul: acesta este un atribut foarte important. Deseori face diferenta in stabilirea rezultatului final al unui meci. Victoriile din liga si din cupe/cupe particulare vor duce la o imbunatatire a acestui atribut, pe cand infrangerile in aceste intalniri vor duce la scaderea lui. Cu cat echipa voastra va juca mai bine, cu atat va creste mai mult Moralul, iar reversul se aplica atunci cand veti pierde un meci. Moralul este singurul atribut care se reseteaza la 50 de puncte cand se schimba sezoanele si, de aceea, devine foarte important sa-l imbunatatiti cat de curand posibil la inceputul fiecarui sezon. Cea mai buna metoda este aceea de a programa primul Cantonament in strainatate. Acest fapt vă va mari Moralul echipei cu 10-15 puncte. Aveti grija cu selectarea optiunii de antrenament Moral in cursul antrenamentelor zilnice deoarece aceasta duce la o deterirare a celorlalte atribute ale echipei, daca o folositi prea des si pe termen lung. Folositi cate o optiune de antrenament Moral in cursul primelor catorva antrenamente zilnice, daca nu va puteti permite un Cantonament in strainatate, dar eu nu recomand acesta metoda.

 

Ordinea importantei atributelor de echipa.

Atac 4

Aparare 5

Contra-atac  8

Offside 6

Tusa: 11

Lovitura libera: 9

Corner 7

11 metri: 10

Intelegere  2

Joc in echipa: 3

Moral: 1

 

ROG sa acordati mare atentie atributelor de echipa deoarece acestea sunt vitale pentru o buna performanta in ManagerLeague. Aceste atribute vor fi sever afectate daca veti achizitiona un al 5-lea jucator, depasind limita de 4 jucatori pentru fiecare sezon. Cumpararea a 6 sau 7 jucatori intr-un sezon este, in opinia mea, o nebunie, deoarece refacerea atributelor echipei intr-un asemenea caz poate dura luni/ani. 

 

Atributele echipei sunt de folos dar ele nu sunt cu adevarat eficiente decat cand ajung la peste 90 de puncte.


Doar bat mingea prin parc.

Cred ca-s bun pentru echipa prietenilor cu care beau bere.

Sunt un amator si nimic mai mult.

Tocmai am semnat un contract profesionist.

Barcelona nu-si permite sa ma angajeze.

Sper ca v-ati prins de importanta lor

 

Principalele atribute ale jucatorilor.

Portar: Keeping, Pasa, Viteza, Perceptie, Rezistenta.

Fundas: Tackling, Viteza, Rezistenta, Pasa, Heading (lovitura cu capul), Perceptia.

Mijlocas: Pasa, Tackling, Sut, Viteza, Rezistenta, Perceptia.

Atacant: Sut, Heading (lovitura cu capul), Viteza, Perceptia, Pasa.

 

Nu este recomandabil sa antrenati doar un atribut. Aveti in vedere si alte atribute care trebuiesc imbunatatite, dintre cele boldate, si antrenati-le. In fiecare Duminica la 18:00 (19:00 - ora Romaniei) si in ultima Miercuri a fiecarui sezon la ora 23:00 (24:00 - ora Romaniei) aveti sansa de a programa un Cantonament pentru jucatorii vostri. Este o metoda foarte eficienta de a va antrena jucatorii, ajutandu-i sa devina mai buni.

SFAT - Daca sunteti interesati sa va imbunatatiti doar atributele jucatorilor in Cantonamente, este recomandabil sa selectati INTENSITATEA EXTREMA!

 

Atributul Rezistenta este extrem de important pentru jucatorii vostri. Nu doar ca ii ajuta sa dea tot ce au mai bun in meciurile jucate, dar - probabil cel mai important - le ofera posibiliatea de a se odihni mai eficient - dandu-le sansa sa joace mai multe amicale si, prin acest fapt, sa-si imbunatateasca celelalte atribute individuale mai mult.

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

5

 

 


 

Locatia:

-         In tara: cost 100.000$, castig Moralul echipei mic/zero;

-         In strainatate: cost 1.000.000$, castig Moralul echipei mediu;

-         Hawaii: cost 3.000.000$, castig Moralul echipei foarte mare.

Cazare:

-         2 stele: cost 500.000$, castig Fitness 1 punct;

-         3 stele: cost 1.500.000$, castig Fitness 3 puncte;

-         4 stele: cost 2.500.000$, castig Fitness 5 puncte;

-         5 stele: cost 4.000.000$, castig Fitness 7 puncte.

Intensitate:        

-         Divertisment: cost 100.000$, castig Atribute individuale mic/zero;

-         Intensitate normala: cost 500.000$, castig Atribute individuale mediu;

-         Intensitate mare: cost 1.000.000$, castig Atribute individuale mare;

-         Intensitate extrema: cost 3.000.000$, castig Atribute individuale foarte mare (aparent).

 

 

Costuri totale pentru cel mai scump Cantonament posibil: 10.000.000$ 

 

 

"Ar trebui sa-mi pun jucatorii la odihna in timpul Cantonamentului?"

Nu! Cantonamentele sunt importante pentru castigarea principalelor atribute individuale ale jucatorilor, iar odihna este o pierdere de timp pentru acest tip de antrenament. In afara cazului in care aveti jucatori accidentati, nu trebuie sa-i puneti la odihna. Daca aveti un meci important de jucat Luni (04:00AM - ora Romaniei) asigurati-va ca Fitenss-ul jucatorilor este peste 92-93 pana la cantonament. Cu o cazare de 5 stele, jucatorii vor atinge un Fitness de 99-100 inainte de meci.

"Ar trebui sa-mi programez Cantonamentul in strainatate, sau chiar in Hawaii?"

Depinde de ambitiile pe care le aveti pentru sezonul in curs. Cum am mentionat, cantonamentul in strainatate mareste considerabil Moralul echipei iar cantonamentul in Hawaii il mareste si mai mult. Acest fapt este de folos daca intentionati sa promavati sau sa evitati retrogradarea si/sau sa castigati cupe. Daca aveti in vedere pentru sezonul in curs doar antrenamentul jucatorilor, orice alta alegere in afara cantonamentului in tara este o pierdere de bani, jucatorii nu vor castiga mai multe atribute, va creste doar Moralul echipei.

IMPORTANT!! Orice alta alegere in afara cantonamentului in tara pentru ultimul cantonament programat din sezon (ultima Miercuri) este o pierdere de bani. Nimeni nu are nevoie de mai mult Moral al echipei in ultimele zile ale sezonului, atributul de Moral al echipei resetandu-se automat la 50 la inceputul fiecarui sezon.

“Cat Fitness castiga jucatorul meu daca il pun la odihna?”

Atributul Rezistenta este extrem de important pentru jucatorii vostri. Nu doar ca ii ajuta sa dea tot ce au mai bun in meciurile jucate, dar - probabil cel mai important - le ofera posibiliatea de a se odihni mai eficient - dandu-le sansa sa joace mai multe amicale si, prin acest fapt, sa-si imbunatateasca celelalte atribute individuale mai mult.

- Cum am mentionat, odihna jucatorilor pe timpul antrenamentului este o pierdere de vreme. Dar, daca trebuie NEAPARAT sa puneti un jucator la odihna, calculul este urmatorul:

- Fiecare jucator primeste inapoi 2 puncte de Fitness in mod automat.

- Daca jucatorul se odihneste cu optiunea individuala, va primi inapoi puncte de Fitness suplimentare (Rezistenta/10 – cifra rotunjita inferior). Asta inseamna ca un jucator cu Rezistenta 64 va primi inapoi 6 puncte de Fitness, iar un jucator cu Rezistenta 89 va primi inapoi 8 puncte de Fitness.

Daca ati selectat optiunea de antrenament Odihna pentru toata echipa, pentru 1 sau mai multe sloturi, jucatorul vostru va primi cate 1 punct suplimentar de Fitness per slot – deci maxim 4 puncte.

Luand toate acestea in considerare, pentru un jucator cu Rezistenta 93 care este la pus la odihna 100%, acesta va castiga 2 (automat) + 9 (optiunea individuala) + 4 (sloturi de antrenament) = 15 puncte de Fitness!

(Asta inseamna ca puteti juca cu el pana ajunge la un Fitness de 85)

Rotunjirea inferioara a Rezistentei este cheia aici. Daca aveti un jucator cu Rezistenta 79, sau chiar 78, veti avea foarte multe de castigat daca ii veti imbunatati acest atribut pana la 80 de puncte. Veti avea mult de castigat la Fitness, dar si la antrenamentele din timpul sezonului.

 

Iata o prezentare simpla a punctelor de Fitness recuperate pentru jucatori cu diferite valori ale atributului Rezistenta.

Cu odihna individuala si cu cele patru sloturi de odihna activate (odihna pentru toata echipa):

Rezistenta 90-99 = 15 puncte de Fitness

Rezistenta 80-89 = 14 puncte de Fitness

Rezistenta 70-79 = 13 puncte de Fitness

Rezistenta 60-69 = 12 puncte de Fitness

Rezistenta 50-59 = 11 puncte de Fitness

Rezistenta 40-49 = 10 puncte de Fitness

Rezistenta 30-39 = 9 puncte de Fitness.

DOAR cu odihna individuala activata:

Rezistenta 90-99 = 11 puncte de Fitness

Rezistenta 80-89 = 10 puncte de Fitness

Rezistenta  70-79 = 9 puncte de Fitness

Rezistenta 60-69 = 8 puncte de Fitness

Rezistenta 50-59 = 7 puncte de Fitness

Rezistenta 40-49 = 6 puncte de Fitness

Rezistenta 30-39 = 5 puncte de Fitness.

NOTA - Conform informatiilor postate AICI pe Forumul ML in limba romana (intrebarea 13) din sezonul 67 aceste calcule NU se aplica jucatorilor accidentati (cu Fitness mai mic de 80 de puncte).

 

PS:

Slotul de odihna pentru echipa nu va avea niciun efect in Cantonamente, deci este doar o pierdere de timp sa-l activati!

Incercati sa antrenati atributele individuale principale ale jucatorilor vostri in timpul Cantonamentelor.

Intotdeauna programati Cantonamente de intensitate mare sau extrema, daca va puteti permite asta.

  

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

6


 

 

Sfaturile lui Spinner

 

Daca ar fi sa dau niste sfaturi, acestea ar fi:

- Nu va subestimati atributele echipei;

- Nu va subestimati adversarul;

- Daca jucati impotriva unei echipe mai slabe, fiti ofensivi! Atacati! Mai ales daca atributul vostru de echipa Atac este mai mare decat cel de Aparare al oponentului!

- Daca voi sunteti echipa mai slaba, alegeti fie Apararea fie Contra-atacul, folositi-l pe cel care se potriveste cel mai bine cu atributele echipei vostre. De asemenea, puteti sa intrerupeti jocul mai des, prin folosirea Tackling-ului dur, daca nu pentru tot meciul, atunci in unele parti ale lui (utilizati Evenimentele);

- Nu va lasati orbiti de Calitate (Q). Nu subestimati Perceptia si Viteza pentru NICIUN jucator;

- Atributul de echipa Corner nu a fost niciodata mai important ca acum, nu-l ignorati!

- Nu subestimati atributul de echipa Offside, poate fi o arma foarte eficienta, daca-l folositi corect;

- Nu exista o "formatie ideala", care sa contracareze orice alta formatie de joc. Fiti realisti si utilizati stilul de joc, presiunea, tackling-ul si formatia ca pe un "intreg tactic". 4-5-1 este doar o formatie, insa stilul de joc, presiunea, tackling-ul si jocul la offside sunt cele care determina cum se va comporta acesta formatie intr-un meci;

- Asigurati-va ca cel mai experimentat jucator sa fie numit capitanul echipei. Si nu-i puneti pe cei tineri sa bata loviturile de pedeapsa, cornerele, loviturile libere etc;

- Daca obserati ca anumiti jucatori au tendinta de a initia actiuni pe cont propriu mereu si mereu, aflati ca acestia sunt un pic mai speciali si ca le-ar prinde bine atribute marite la Viteza si Tackling, ca sa-i ajutati in incercarile lor;

- Luati in considerare diferenta dintre folosirea jucatorului cu cel mai mare atribut Pasa pentru executarea cornerelor SI folosirea pentru acest rol a jucatorului cu cea mai mica Perceptie... daca intelegeti ce vreau sa spun;

- Daca observati ca un jucator tanar aduna o multime de cartonase in meciurile amicale... ei bine, este treaba voastra daca vreti  sa-l antrenati si sa-l folositi in continuare...

- Faceti tot posibilul sa va imbunatatiti facilitatile de antrenament ale stadionului la nivelul maxim, este un aspect mult mai important acum, decat era inainte.


 

Sfaturi generale

Nota: Nu puteti vedea daca adversarul schimba stilul de joc (Continental, Mingi lungi sau Mixt) in timpul unui meci.

 

- De fiecare data cand faceti modificari, nu uitati sa dati click pe...

- Daca jucati doar intr-un singur stil, echipa voastra va deveni mai buna in stilul de joc respectiv, dar va juca mult mai prost in celelalte.

- "Mingi lungi" bate "Continental", "Mixt" bate "Mingi lungi" si "Continental" bate "Mixt".

- 4-4-2 este bun impotriva echipelor defensive.

- 4-3-3 este gresit impotriva echipelor cu multi mijlocasi.

- "Mingi Lungi" functioneaza bine cu multi atacanti, cum ar fi in formatia 4-3-3.

 

Pana cand atributul de echipa "Intelegere" nu este de cel putin 90, n-as schimba mereu formatia de joc, daca as fi in locul vostru. Dar asta depinde in totalitate de voi.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************

NOTA: Acest fragment a fost eliminat din versiunea originala a blogului!

Tacticile din dreapta dau rezultate bune impotriva tacticilor din stanga.

5-4-1 Continental - 4-3-3 Mingi lungi
5-4-1 Mingi lungi - 3-6-1 Mixt (nu sunt sigur)
5-4-1 Mixt - 3-6-1 Continental
5-3-2 Continental - 4-3-3 Mingi lungi
5-3-2 Mingi lungi - 4-4-2 Mixt (4-3-3 Mixt)
5-3-2 Mixt - 3-6-1 Continental (4-5-1 Continental)

 

 

4-5-1 Continental - 3-4-3 Mingi lungi (3-3-4 Mingi lungi, 3-5-2 Mingi lungi)
4-5-1 Mingi lungi - 3-5-2 Mixt
4-5-1 Mixt - 3-5-2 Continental (3-6-1 Continental)
4-4-2 Continental - 4-3-3 Mingi lungi (3-4-3 Mingi lungi)
4-4-2 Mingi lungi
- 4-3-3 Mixt
4-4-2 Mixt - 4-4-2 Continental (3-4-3 Continental, 3-5-2 Continental)
4-3-3 Continental  - 4-4-2 Mingi lungi (4-3-3 Mingi lungi)
4-3-3 Mingi lungi
 - 5-3-2 Mixt (4-3-3 Mixt– 4-5-1 Mixt)
4-3-3 Mixt  - 4-5-1 Continental
4-2-4 Continental  - 5-3-2 Mingi lungi
4-2-4 Mingi lungi
 - 5-3-2 Mixt
4-2-4 Mixt - 5-4-1 Continental (4-5-1 Continental)

 

 

 

3-6-1 Continental - 4-2-4 Mingi lungi
3-6-1 Mingi lungi - 4-2-4 Mingi lungi
3-6-1 Mixt - 3-6-1 Continental
3-5-2 Continental - 4-3-3 Mingi lungi (3-4-3 Mingi lungi)
3-5-2 Mingi lungi
- 3-4-3 Mixt
3-5-2 Mixt - 3-5-2 Continental
3-4-3 Continental - 4-3-3 Mingi lungi
3-4-3 Mingi lungi
- 4-4-2 Mixt
3-4-3 Mixt - 4-5-1 Continental (5-4-1 Continental)
3-3-4 Continental - 5-3-2 Mingi lungi
3-3-4 Mingi lungi
- 5-3-2 Mixt (5-4-1 Mixt)
3-3-4 Mixt - 5-4-1 Continental

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rog sa notati: Tacticile/Formatiile de mai sus nu sunt o garantie de 100% pentru obtinerea unei victorii, pentru asta fiind nevoie sa luati in calcul multi alti factori.

**************************************************************************************************************************************************************************************

 

Formatiile si structura lor

5-4-1: Aceasta este o formatie foarte defensiva, dar poate fi si una foarte eficienta. Formatia are nevoie de un atacant bun, care sa  inscrie goluri. Apararea nu trebuie sa fie dintre cele mai bune, atata timp cat aveti 5 fundasi pe aceasta linie.

Stilul de joc: Continental ar trebui sa fie cel mai bun. Mixt poate sa functioneze, dar nu-i recomandat. Mingi Lungi este pur si simplu o prostie.

Recomandat de folosit: Impotriva echipelor cu o calitate medie (Q echipa) mai buna, unde un egal are valoarea unei victorii pentru echipa voastra.  O formatie foarte rezistenta impotriva echipelor cu putini mijlocasi.

 

5-3-2: Concentrata un pic mai mult pe obiectivul de a inscrie goluri, aceasta ramane tot o formatie defensiva. Aveti grija la echipele cu mijlocasi buni. S-ar putea sa pierdeti, pentru ca veti fi lipsiti de aportul mijlocasilor vostri intr-un astfel de meci.

Stilul de joc: Mixt ar trebui sa mearga cel mai bine pentru o astfel de formatie. Continental este a doua optiune iar Mingi Lungi merge putin mai bine in acesta formatie decat in 5-4-1, pentru ca aveti 2 atacanti care sa suteze in loc de unul.

Recomandat de folosit: In meciurile din deplasare unde oponentul vostru are cam aceasi calitate medie (Q echipa), sau in jocurile de acasa impotriva unor echipe mai bune decat a voastra.

 

4-5-1: Din nou, o formatie defensiva. Comparata cu 5-4-1, este mult mai vulnerabila in fata oponentilor jucand Mingi Lungi ori Mixt pentru ca ei vor juca peste mijlocasii vostri, asa ca veti pierde mult din forta de aparare. Aveti nevoie de o aparare puternica iar atacantul trebuie sa fie si el bun.

Stilul de joc: Continental ar fi cea mai buna optiune. Mixt nu este recomandat pentru ca sunt prea multi mijlocasi. Mingi Lungi nu este o optiune.

Recomandat de folosit: Impotriva altor manageri care joaca  in stilul Continental, cu un numar mic de mijlocasi. Asigurati-va ca atacantii lor nu sunt dintre cei mai buni.

 

4-4-2: Cea mai comuna formatie folosita in fotbalul real din zilele noastre. Are proportia buna de fundasi, mijlocasi si atacanti. Cand vine vorba despre acest joc (ManagerLeague) nu veti gasi prea multi manageri din diviziile 1 sau 2 care sa foloseasca aceasta formatie, in principal pentru ca acestia considera alte formatii ca fiind mai bune.

Stilul de joc: Toate cele trei stiluri functioneaza, dar eu v-as recomnada Mixt sau Continental un pic mai mult decat Mingi Lungi.

Recomandat de folosit: Cand nu gasiti o alta formatie care sa potriveasca, aceasta este cea mai buna pentru majoritatea ocaziilor. Recomandata mai mult impotriva formatilor defensive (cele de mai sus) decat impotriva celor de atac.

 

4-3-3:   O formatie de atac, care se concentreaza pe jocul in fata portii advresarului pentru a castiga meciul. Vulnerabila impotriva echipelor cu multi mijlocasi.

Stilul de jocMixt sau Mingi Lungi ar fi la fel de bune. Continental nu este recomandat.

Recomandat de folosit: Poate fi folosita impotriva oricarei alte formatii, dar decizia voastra in privinta stilului de joc ales poate sa fie motivul din cauza caruia veti castiga sau veti pierde meciul. Daca aveti putini mijlocasi buni si multi atacanti performanti, aceasta ar putea sa fie formatia ideala pentru voi.

 

4-2-4: O formatie structurata numai pe atac, care se bazeaza pe inscrierea mai multor goluri decat o va face oponentul vostru. Foarte vulnerabila impotriva echipelor jucand Mixt ori Continental.

Stilul de joc: Mingi Lungi este aproape singurul stil care poate fi recomandat, atata timp cat formatia are doar 2 mijlocasi. Mixt ar putea de asemenea sa mearga dar nu e recomandat, pe cand Continental este ca si cum te-ai ingropa singur la 2 metri sub pamant.

Recomandat de folosit: Un numar mare de atacanti buni este important pentru aceasta formatie. De asemenea, apararea si portarul vostru trebuie sa fie excelenti pentru a casiga meciurile. S-ar putea sa nu fie prea multe echipe din Divizia 1 care sa indeplineasca cerintele astea, asa ca nu folositi formatia asta doar de dragul incercarii.

 

3-6-1: Aceasta formatie este un fel de monstruozitate, in opinia mea, cand ma gandesc la fotbalul real. Cum ar putea sa se joace cu adevarat intr-o linie de mijloc atat de aglomerata, cum ar fi acesta? Din fericire, aici nu-i viata reala. In mod firesc as spune ca o formatie cu doar 3 fundasi este o formatie de atac, insa aceasta contine doar 1 atacant, asa ca nu este cazul.

Stilul de joc: Nu vad un alt stil in afara celui Continental care sa se potriveasca cu aceasta formatie. Poate ca Mixt ar merge cumva, dar ce poate face doar un singur atacat cu Mingi Lungi?

Recomandat de folosit: Ei bine, desi nu toate formatiile cu doar 3 fundasi sunt formatii de atac, as recomanda totusi antrenarea atributului de echipa Offside, inainte de a folosi aceasta formatie. Nu in ultimul rand, poate fi, totusi, folosita impotriva echipelor jucand Mixt cu putini mijlocasi.

 

3-5-2:  Din nou o formatie de atac care, insa, are nevoie de fundasi excelenti care sa impiedice primirea prea multor goluri. Vulnerabila impotriva echipelor jucand Mingi Lungi cu multi atacanti. Ca de exemplu 4-3-3.

Stilul de joc: As prefera Mixt in acesta formatie. Continental este de asemenea bun datorita numarului mare de mijlocasi dar, cu doar 3 fundasi, acestia ar putea fi impinsi inapoi de atacantii adversi un pic mai mult jucand Continental, astfel incat cateva Mingi Lungi din cand in cand n-ar strica.

Recomandat de folosit: Este de asteptat sa va antrenati atributul de echipa Offside pentru ca pasul la offside va poate fi de mare ajutor in acesta formatie. De asemenea, este recomandata impotriva echipelor jucand fie Mixt fie Continental, cu putini mijlocasi in teren.

 

3-4-3: Aceasta este efectiv o formatie de atac letala, cand functioneaza cum trebuie. Partea proasta e ca oponentul vostru o poate contracara cu usurinta. Eu mai am inca, pana cand sa obtin o victorie cu aceasta formatie. Pe de alta parte, de fiecare data cand observ ca adversarul meu fie foloseste acesta formatie din start, fie imi dau seama ca schimba tactica in acesta formatie in timpul jocului, nu ma pot abtine sa nu zambesc.

Stilul de joc: Cat timp nu am suficienta experienta cu acesta formatie, nu sunt sigur ce stil de joc i s-ar potrivi cel mai bine. Dar, din cunostintele mele despre formatii si tactici, as putea spune ca orice stil de joc poarte functiona. Continental, probabil, ar fi cea mai proasta optiune.

Recomandat de folosit: Alegerea altei formatii este recomandarea mea. Dar, bineinteles, daca aveti randament cu acesta formatie, de ce sa nu o folositi in continuare? Apararea voastra trebuie sa fie intr-o foarte buna forma in comparatie cu cea a atacantilor adversarului. De asemenea, portarul vostru va avea, probabil, mult de lucru. Din nou, atributul echipei Offside la un nivel bun, v-ar fi un aliat.

 

3-3-4: Si aceasta ultima formatie este tot una de atac, la fel ca 4-2-4. Retineti ca toate aceste formatii sunt vulnerabile in aparare, asa ca alegeti-le cu prudenta, nu doar pentru a vedea ce se intampla. Sunt si alte formatii ofensive, pe care ar fi mai indicat sa le alegeti.

Stilul de joc: Mingi Lungi este din nou cel mai bun stil, in timp ce Mixt ar putea sa mearga bine pentru aceasta formatie. Continentalul este, din nou, ca si cum ai alege sa te ingropi singur la 2 metri sub pamant.

Recomandat de folosit: Daca aveti o calitate medie a echipei (Q echipa) superioara adversarului si impotriva altor formatii de atac. In alte situatii decat acesta, nu as recomanda sa folositi aceasta formatie.

 

Selectarea echipei

Fiecare are propria sa metoda de a-si selecta echipa pentru un meci. Va voi explica o metoda pe care o cred ca ar fi cea mai buna, si care se bazeaza pe calcule matematice pentru a decide formula ideala. Bineinteles, matematica este mult mai de folos intr-un joc pe computer, decat in fotbalul real.

Cand imi selectez o formatie, intotdeauna verific mai intai stilul de joc al adversarului pe care urmeaza sa-l intalnesc. Asta pentru ca rezultatul unui meci se poate schimba complet in functie de deferitele stiluri de joc, dar si pentru ca experienta mea m-a facut sa inteleg ca stilurile de joc par a forma un triunghi. Mixtul pare sa bata Mingile Lungi, Mingile Lungi par sa bata Continentalul, iar Continentalul pare sa bata Mixtul.

1) Asa ca, atunci cand imi selectez formatia, incerc sa determin ce stil de joc va folosi adversarul meu, documentandu-ma pe baza raportelor meciurilor sale deja jucate. In functie de stilul adversarilor, imi aleg aleg apoi stilul de joc (vezi triunghiul de mai sus).

2) Dupa ce am stabilit ce stil de joc voi folosi, caut formatia care se potriveste la acesta.

3) Dupa ce am determinat cateva formatii potrivite stilului de joc stabilit, aleg dintre acestea pe cea care se potriveste cel mai bine cu jucatorii din lotul meu.

Ultima etapa a alegerii formatiei contine putina matematica. De cele mai multe ori calculul va da acelasi rezultat cu cel pe care l-ati intuit de la bun inceput ca fiind cea mai buna formula. Cel putin asa mi se intampla mie. Asa ca, pentru a incerca sa va explic calculul meu matematic, cu care imi selectez echipa, va voi oferi un exemplu.

Sa presupunem ca oponentul vostru foloseste in mod regulat 4-4-2 si doriti sa stabiliti care dintre urmatoarele doua formatii este cea mai indicata: 4-3-3 ori 5-3-2.

Metoda este aceea de a imparti fundasii proprii la atacantii adversi, mijlocasii la mijlocasi si atacantii proprii la fundasii adversi. Dupa aceasta operatiune, adunand rezultatele obtinute cu fiecare dintre cele doua formatii de joc avute in vedere, cea cu cel mai bun scor este si cea mai buna. Sa calculam:

4-3-3 impotriva lui 4-4-2

Impartind fundasii proprii la atacantii adversi rezulta 4/2 = 8/4

Impartind mijlocasii proprii la mijlocasii adversi rezulta 3/4

Impartind atacantii proprii la fundasii adversi rezulta 3/4

Adunare: 8/4+3/4+3/4=14/4

5-3-2 impotriva lui 4-4-2

Impartind fundasii proprii la atacantii adversi rezulta 5/2 = 10/4

Impartind mijlocasii proprii la mijlocasii adversi rezulta 3/4

Impartind atacantii proprii la fundasii adversi rezulta 2/4

Adunare: 10/4+3/4+2/4=15/4

Asa cum observati, diferenta de rezultat este foarte mica, dar aceasta pune in evidenta ca 5-3-2 este cea mai buna formatie dintre cele doua (15/4 >14/4), in aceasta situatie. Daca nu ati inteles cum sa faceti un astfel de calcul, nu va faceti griji. Este suficient sa respectati doar cele 3 puncte de la inceput, daca doriti sa urmati metoda mea.


Liniile de joc

Va voi face o prezentare elementara a modului in care ar trebui sa va alegeti jucatorii pentru a ocupa diferitele pozitii din teren. Vom folosi din nou exemplul 4-4-2.

#1 Portarul - cel mai bun portar al vostru ar trebui sa ocupe pozitia aceasta.

-------------------------------------------------------------------------------------

#2 Fundasul stanga - unul dintre cei doi fundasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa, ar trebui sa joace aici. Viteza este de asemenea importanta pentru aceasta pozitie.

#3 Fundasul central stanga - unul dintre cei mai buni doi fundasi ai vostri, intre #2 si #5 ar trebui sa ocupe locul acesta. Daca #2 are Viteza mai proasta decat #5, atunci #3 va trebui sa aibe Viteza mai buna decat #4.

#4 Fundasul central dreapta - celalalt cel mai bun fundas al vostru, intre #2 si #5 ar trebui sa joace aici. Daca #5 are Viteza mai proasta decat #2, atunci #4 va trebui sa aiba Viteza mai buna decat #3.

#5 Fundasul dreapta - celalalt dintre cei doi fundasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa va ocupa aceasta pozitie. Viteza este de asemenea importanta pentru aceasta pozitie.

-------------------------------------------------------------------------------------

#6 Mijlocasul stanga - unul dintre cei doi mijlocasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa, ar trebui sa joace aici. Daca #2 are Pasa mai buna decat #5, atunci, de asemenea, #6 va trebui sa aiba Pasa mai buna decat #9.

#7 Mijlocasul central stanga - unul dintre cei mai buni doi mijlocasi ai vostri, intre #6 si #9 ar trebui sa ocupe locul acesta. Daca #6 are Viteza mai proasta decat #9, atunci #7 va trebui sa aiba Viteza mai buna decat #8.

#8 Mijlocasul central dreapta - celalalt cel mai bun mijlocas al vostru, intre #6 si #9 ar trebui sa joace aici. Daca #9 are Viteza mai proasta decat #6, atunci #8 va trebui sa aiba Viteza mai buna decat #7.

#9 Mijlocasul dreapta - celalalt dintre cei doi mijlocasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa va ocupa aceasta pozitie. Daca #5 are Pasa mai buna decat #2, atunci, de asemenea, #9 va trebui sa aiba Pasa mai buna decat #6.

-------------------------------------------------------------------------------------

#10 Atacantul stanga - Unul dintre cei mai buni doi atacanti ai vostri ar trebui ocupe aceasta pozitie. Daca #6 are Pasa mai buna decat #9, atunci #10 va trebui sa aiba Sutul mai bun decat #11.

#11 Atacantul dreapta - celalalt cel mai bun atacant al vostru ar trebui sa joace aici. Daca #9 are Pasa mai buna decat #6, atunci #11 va trebui sa aiba Sutul mai bun decat #11.


Aceasta structura a liniilor de joc situeaza cei mai buni pasatori pe aripile fiecarei sectiuni, pentru ca fundasilor laterali le este mai usor sa paseze catre aripi decat le este fundasilor centrali sa faca asta catre mijlocasii centrali. De asemenea, mijlocasii de pe aripi dau mai multe pase de gol decat mijlocasii centrali. Deci, cu cat au atributul Pasa mai mare, cu atat veti avea mai multe goluri de inscris, sa speram.

Daca aveti 3 mijlocasi cu acelasi atribut Pasa, il puteti pune pe cel cu cel mai bun Sut sau Tackling pe centru. Mijlocasii centrali au mai multe sanse sa inscrie decat cei de pe aripi.

 

Tactici si Responsabilitati

Aici este simplu si cred ca cei mai multi dintre voi stiti deja majoritatea optiunilor tactice, dar eu le voi explica oricum.

Capitanul. Cei mai buni Capitani au de obicei 27 de ani sau mai mult, si ei trebuie sa aiba atributul Perceptie bun. De asemenea, Capitanul vostru va da un mic impuls jucatorilor din linia in care joaca. Asa ca, daca dintr-un motiv oarecare, considerati ca fie apararea, fie mijlocul nu sunt suficient de bune pentru meciul urmator de jucat, ar trebui sa va alegeti Capitanul care sa joace in una din cele doua linii. Daca veti avea Capitanul in aparare, veti avea o aparare putin mai solida si fundasii vor juca un pic mai bine decat o faceau inainte.  

Lovitura libera din propria jumatate:  Folositi fundasul cu cea mai buna Pasa pentru aceasta responsabilitate.

Lovitura libera din jumatatea adversa: Pentru aceste lovituri libere ar trebui sa alegeti un mijlocas cu Pasa si Sutul bune. Daca jucatorul mai are si o buna Perceptie, acesta va fi un fapt pozitiv, caci va sti mai bine cand sa suteze si cand sa paseze.

Corner: Mijlocasul cu cel mai mare atribut Pasa va trebui sa aiba aceasta responsabilitate.

Lovitura de la 11 metri: Atacantul cu cel mai bun Sut trebuie sa primeasca responsabilitatea aceasta. De asemenea, Perceptia este importanta pentru penalty.

Stilul de joc: Aveti de ales intre 3 stiluri de joc: Continental, Mixt si Mingi Lungi. In stilul Continental, pasele se vor da cu mingea tinuta la firul ierbii si se va juca prin linia de mijloc. Este cel mai indicat stil daca aveti multi mijlocasi. Mingi Lungi este un stil de joc cu pasele in aer si in adancime. Recomandat sa fie jucat cu multi atacanti si mai putini mijlocasi. Stilul Mixt combina primele doua stiluri de joc, astfel incat adversarul vostru sa nu va "citeasca" din prima.

Tackling: Cele 3 optiuni pe care le aveti sunt: Tackling usor, Tackling normal si Tackling dur. Cu Tackling-ul usor veti pierde multe interventii si deposedari in faze importante, dar veti ramane cu o rata scazuta a faulturilor iar eliminarile vor fi rare. Cu Tackling-ul normal veti avea sanse mai mari de castig in interventiile la minge ale jucatorilor vostri, dar va fi mult mai probabil sa apara accidentarile si eliminarile din teren. Cu Tackling-ul dur cresc si mai mult sansele de accidentari si eliminari.

Suturi: Din nou, aveti si aici 3 optiuni din care sa alegeti: Tragere de voie, Aproape de gol si Doar cand esti sigur. Tragerea de voie va asigura o rata mare a suturilor spre poarta, dar acestea - cel mai probabil - nu vor fi pe spatiul portii, jucatorii vostri sutand din orice pozitie isi doresc. Aproape de gol face mult mai probabila transformarea in gol a unui sut spre poarta, insa va scadea numarul de suturi spre poarta si pe poarta. Ultima optiune, Doar cand esti sigur, scade din nou sansa de a inscrie cat timp jucatorii vostri nu vor suta decat atunci cand sunt absolut siguri ca vor inscrie. Partea buna a acestei optiuni este ca aproximativ 90% din suturi se vor finaliza cu un gol.

Presiunea: Atac ar trebui sa se joace cel mai des in jocurile de acasa impotriva echipelor cu o calitate medie (Q echipa) mai mica sau egala cu a voastra. Normal inseamna ca nu veti juca nici in aparare nici in atac. Poate fi jucat in orice meci desi celelalte alegeri sunt intotdeauna mai potrivite. Poate fi prima optiune cand jucati in deplasare impotriva unor echipe cu aceasi calitate medie (Q echipa). Aparare: nu trebuie sa jucati cu presiunea aceasta pe teren propriu, cel putin in opinia mea. Va voi explica mai incolo de ce. Aparare: trebuie sa jucati cu aceasta presiune numai in deplasare si impotriva unor echipe cu o caliate medie (Q echipa) egala sau mai mare decat a voastra. Contra-atac-ul este probabil cea mai incitanta tactica noua, insa este, in acelasi timp, si cea mai supraestimata! Nu este solutia minune ce poate fi folosita in orice meci in care nu dati mari sanse echipei voastre. Tot ceea ce se intampla este ca veti ceda ceva din rezistenta mijlocasilor pentru a castiga sansa de a initia un contra-atac de fiecare data cand adversarul ataca si apararea voastra preia controlul.

Folositi contra-atacul doar atunci cand:

- va puteti permite sa va slabiti linia de mijloc.

- apararea voastra este mai puternica decat cea a atacantilor adversi, in caz contrar doar veti primi mai multe goluri.

- atacantii vostri vor fi capabili sa-si creeze sanse de gol cand contra-atacul se va declansa.

(Daca nu indepliniti aceste cerinte, contra-atacul nu este pentru voi)


Offside: Puteti alege sa jucati la offside sau nu. Daca veti juca intr-o formatie cu 3 fundasi este mult mai probabil ca acestia sa faca bine pasul la offside decat intr-o formatie cu 5 fundasi. Cu cat sunt mai putini fundasi cu atat va fi mai usor sa "comunice" intre ei. Inainte de a utiliza pasul la Offside, va trebui sa va imbunatatiti si atributul de echipa Offside, utilizand Optiunile de antrenament ale echipei .

Suspendarile se bazeaza pe numarul de puncte de penalizare primite de un jucator. Acesta va fi suspendat cand va acumula 3-5-7-8-9-10... puncte de penalizare in sezonul in curs. Cartonasele galbene valoreaza cate 1 punct de penalizare iar cartonasele rosii valoreaza cate 2 puncte de penalizare.  Daca un jucator din echipa voastra este suspendat, el nu va mai putea juca in urmatorul meci din liga. Cu toate acestea, el va putea juca in continuare in meciurile din cupa (atat cupe oficiale cat si cupe particulare), dar si in meciurile amicale. Cartonasele galbene primite in cupele oficiale conteaza in meciurile din liga, dar nu si invers.

 

Meciurile de acasa si meciurile din deplasare

Meciurile de acasa. Ar trebui sa le jucati cu presiunea fie la Atac fie la Normal, deoarece cand jucati acasa veti primi un mic avantaj suplimentar doar pentru ca jucati pe teren propriu. Daca v-ati imbunatatit stadionul cu "Incalzirea gazonului" in sectiunea Imbunatatirile stadionului, acest fapt va da inca un mic impuls suplimentar, avand gazonul perfect pentru tot sezonul. Aceste ambe avantaje vor fi suficient de folositoare pentru a ataca pe teren propriu, punand presiune pe adversar, chiar daca acesta are o calitate medie (Q echipa) mai mare decat a voastra.

Meciurile din deplasare. Ar trebui sa fiti mai prudenti cu jocul in Atac atunci cand jucati in deplasare, din aceleasi motive mentionate anterior. Jucati cu presiunea Atac doar daca aveti o calitate medie a echipei (Q echipa) mult mai buna decat a oponentului si sunteti siguri de victorie. Altfel, ar trebui sa alegeti intre presiunea Normal si Aparare.

 

Inlocuiri

Selectarea rezervelor. Puteti sa selectati pana la 5 jucatori de rezerva, insa doar 3 dintre acestia vor putea fi utiliziati (cu ajutorul sectiunii Evenimente).

Accidentari. Daca un jucator este accidentat, acesta va fi inlocuit in mod automat cu un jucator de rezerva. Sistemul alege jucatorii din stanga, deci, daca aveti doi atacanti pe banca de rezerve, cel din stanga va intra pe teren.

  

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

7

Bani si economie in ML

 

 

Situatia financiara
Minimum Maximum
Falimentar   $ 0
Foarte sarac
$ 0 $ 19.999.999
Avere putina
$ 20.000.000 $ 49.999.999
Cont mediu
$ 50.000.000 $ 99.999.999
Prosper $ 100.000.000 $ 149.999.999
Bogat $ 150.000.000 $ 199.999.999
Foarte bogat
$ 200.000.000 $ 249.999.999
Putred de bogat
$ 250.000.000 $ 299.999.999
Nesimtit de bogat
$ 300.000.000 $ 349.999.999
Ridicol de bogat
$ 350.000.000 $ 499.999.999
Bogat de innebunesti
$ 500.000.000 $ 749.999.999
Facut din bani
$ 750.000.000 $ 999.999.999
Imparatul verde
$ 1.000.000.000 $ 2.147.483.648

 

Daca, la schimbarea sezoanelor, ajungeti  la -10.000.000$*, sau mai jos, echipa voastra va fi declarata “Falimentara” si va fi stearsa din ManagerLeague.

*) Update - S-a schimbat pragul de faliment de la -5.000.000$ la -10.000.000$, incepand cu Sezonul 99. Citeste AICI !

Nu puteti licita mai mult decat suma de bani pe care o aveti in cont (daca aveti 25.000.000$ si ati licitat 12.000.000$ pentru un jucator, vă vor mai ramane 13.000.000$ disponibili pentru a face o noua licitatie, pentru un alt jucator).

Daca faceti o licitatie pentru un jucator cu toti banii pe care ii aveti, dupa care platiti salariile etc, transferul NU se va mai efectua in momentul in care termenul licitatiei se incheie.**

**) Update - Din Sezonul 99, noul sistem va permite transferul, chiar daca vanzarea efectiva aduce cumparatorul cu finantele pe minus. Totodata, noul sistem va permite transferul, chiar dacă cumpărătorul va avea dupa-aia mai mult de 30 de jucători. Ofertele active la sfârşitul sezonului vor fi acum reportate pentru sezonul următor. Vezi thread AICI.

Daca veti concedia un jucator, acesta vă va plati 40% din valoarea pe care o are, ca sa fie eliberat de contract.

Pretul minim cu care puteti sa vindeti un jucator este de 70% din valoarea lui.

 


Pentru a schimba banii in credite sau creditele in bani, “exista o limita de 125*** conversii per sezon”

Pentru 1 credit veti primi 350.000$*** cu o conversie. Maximul pe care il puteti castiga prin conversia de credite: 125 credite x 350.000$ = 43.750.000$.

Pentru 1.000.000$*** veti primi 1 credit cu o conversie. Maximul de credite pe care le veti putea cumpara intr-un sezon vă vor costa: 125 credite x 1.000.000$ = 125.000.000$.

***) Update - Schimbari survenite in Sezonul 99.

 


In fiecare sezon unii jucatori primesc premii. Daca sunteti managerul unor astfel de jucatori veti primi:

- 1.000.000$ si 3 credite pentru fiecare premiu castigat,

exceptie facand cazul in care jucatorul castiga

Mingea de Platina (Platinum Ball) sau Gheta de Platina (Platinum Boot), cand premiile vor fi de:

- 2.000.000$ si 10 credite.

Un jucator nu poate primi un alt premiu, daca a castigat Mingea de Platina (Platinum Ball) sau Gheta de Platina (Platinum Boot).

Un jucator trebuie sa fi jucat in minim 20 de meciuri de liga in acel sezon, pentru a putea primi un premiu.

 

Premiile

Manusa de Aur (Golden Glove): este premiat portarul cu cea mai buna performanta din fiecare Department.

Mingea de Aur (Golden Ball): este premiat fundasul cu cea mai buna performanta din fiecare Department.

Statueta de Aur (Golden Statuette): este premiat mijlocasul cu cea mai buna performanta din fiecare department.

Gheata de Argint (Silver Boot): este premiat atacantul cu cea mai buna performanta din fiecare Department.

Sapca de Argint (Silver Cap): este premiat juniorul de 17 ani cu cea mai buna performanta din fiecare Department.

Gheata de Aur (Golden Boot): este premiat atacantul cu cele mai multe goluri inscrise din fiecare Department.

Mingea de Platina (Platinum Ball): este premiat jucatorul cu cea mai buna performanta din toata Liga.

Gheata de Platina (Platinum Boot): este premiat jucatorul cu cele mai multe goluri inscrise din toata Liga.

 

 

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

8

 

 

 

       17 ani
    18 ani      19 ani     20 ani     21 ani      22 ani     23 ani     24 ani     25 ani      26 ani  
Q 66   9.776.803
 8.914.664  8.104.759  7.345.457   6.635.124 5.972.128 5.354.838  4.781.620 4.250.843  3.760.874 Q 66
Q 67 11.363.328  10.361.286  9.419.954  8.537.436  7.711.834 6.941.252 6.223.791   5.557.555  4.940.646 4.371.167 Q 67
Q 68  13.177.913  12.015.857  10.924.206 9.900.761   8.943.321 8.049.685 7.217.655   6.445.029 5.729.607 5.069.190 Q 68
Q 69 15.249.247 13.904.537  12.641.298   11.456.985  10.349.052  9.314.953  8.352.142  7.458.073  6.630.200  5.865.976 Q 69
Q 70 17.609.130  16.056.320  14.597.590 13.230.000   11.950.610  10.756.480 9.644.670  8.612.240 7.656.250  6.773.760 Q 70
Q 71 21.042.754 18.503.296  16.822.256   15.246.246 13.771.878   12.395.763  11.114.514 9.924.742  8.823.059   7.806.078 Q 71
Q 72 28.672.913  21.280.929  19.347.539  17.534.945 15.839.251   14.256.560 12.782.975 11.414.600 10.147.538  8.977.892 Q 72
Q 73
 38.898.991 24.628.355  22.209.018  20.128.344 18.181.859   16.365.089  14.673.563  13.102.806  11.648.347 10.305.712 Q 73
Q 74  51.904.148 31.587.575 25.595.908  23.061.983  20.831.804 18.750.246  16.812.185   15.012.497 13.346.055  11.807.735 Q 74
Q 75  67.897.130  40.211.343 29.701.367 26.524.976  23.824.418 21.443.833   19.227.358  17.169.133 15.263.296  13.503.988 Q 75
Q 76 87.115.254
50.705.608
34.572.835  30.710.320 27.348.540 24.480.805 21.950.423   19.600.703 17.424.954  15.416.484 Q 76
Q 77 109.827.676   63.304.342  40.262.389  35.665.213  31.596.805 28.049.539 25.015.790  22.337.933 19.858.341   17.569.389 Q 77
Q 78 148.238.993 88.772.713 53.827.133  48.441.408  43.615.959 39.342.111  35.611.186 32.414.511  29.593.407 26.989.201 Q 78
Q 79 179.593.144 107.110.579  61.329.601  55.095.582  49.457.200 44.404.600  39.927.929 36.017.331 32.812.952 29.704.938 Q 79
Q 80
215.477.700 128.456.283 69.838.199  62.689.731  56.176.528 50.287.414  45.011.214 40.336.752  36.702.854 32.898.342 Q 80
Q 81
256.328.528 153.190.814 79.427.669 71.291.596 63.835.132  57.045.626  50.910.423  45.416.870  41.302.312 36.754.097 Q 81
Q 82
 302.634.862 181.742.322  90.179.586  80.975.108 72.499.796  64.739.347 57.679.453 51.305.811 46.654.113 41.310.055 Q 82
Q 83
365.317.338  214.591.046  102.182.886  91.820.871 82.243.329 73.434.110 65.377.065 58.056.046  52.804.902 46.607.486 Q 83
Q 84
466.88.0839 266.974.652 122.534.430 110.916.673 100.145.027 90.201.289 81.067.255  72.724.720 66.805.482 59.691.337  Q 84
Q 85
 551.590.852  323.384.687 137.339.598  124.358.021  112.291.164 101.118.536 90.819.647  81.374.007 74.711.123 66.610.507 Q 85
Q 86
647.869.353  402.657.021 153.712.930 139.248.723 125.775.508  113.270.251 101.709.919 91.071.480 83.581.900 74.418.146 Q 86
Q 87
723.341.523  479.581.344 171.778.793 155.701.496 140.699.875 126.748.075 113.820.240  101.890.514  93.483.041 83.171.966 Q 87
Q 88
 805.841.373  568.112.489  191.672.099 173.838.611 157.174.714  141.651.422 127.239.747 113.910.705  104.485.307 92.934.569 Q 88
Q 89
895.898.040 631.524.824  213.539.061 193.792.585 175.319.726 158.088.030 142.065.044 127.218.314  116.665.385 103.773.803 Q 89
Q 90
994.084.458 701.382.282  237.537.996 215.706.901 195.264.519 176.174.559 158.400.731 141.906.744 130.106.309 115.763.133 Q 90
Q 91
  778.250.018  263.840.174 239.736.785 217.149.307 196.037.211  176.359.966 158.077.042 144.897.908 128.982.034 Q 91
Q 92
 862.738.883  292.630.714 266.050.011  241.125.641 217.812.394 196.065.058 175.838.422  161.137.275 143.516.406 Q 92
Q 93
   955.508.571 324.109.534  294.827.769  267.357.189 241.647.422  217.648.094 195.308.832 178.929.264  159.459.018 Q 93
Q 94
  358.492.355  326.265.570 296.020.555 267.701.251 241.251.600 216.615.543 198.387.019 176.909.972 Q 94
Q 95
   396.011.759  360.574.205 327.306.146 296.145.265  267.029.245  239.895.771 219.632.526  195.977.193 Q 95
Q 96
        361.419.087  327.164.091 295.146.574  265.297.342 242.797.199 216.776.949 Q 96
Q 97
        398.580.189 360.956.474 325.781.789 292.979.382 268.022.502 239.434.398 Q 97
Q 98
          397.736.191  359.126.569 323.113.051 295.460.595 264.084.161 Q 98
Q 99
              355.882.317 325.275.026 290.870.935 Q 99
      17 ani     18 ani 19 ani     20 ani     21 ani     22 ani     23 ani     24 ani     25 ani      26 ani  

 

 

       27 ani    28 ani     29 ani      30 ani      31 ani      32 ani      33 ani      34 ani      35 ani      36 ani  
Q 66 3.310.080  2.896.830  2.099.577  1.674.178 1.332.870 1.057.746  835.376 655.490 510.101 414.731 Q 66
Q 67  3.847.222  3.366.912 2.440.284  1.945.855 1.549.161   1.229.391 970.936  761.859 592.878 482.031 Q 67
Q 68 4.461.576 3.904.567   2.829.968 2.256.584  1.796.543  1.425.709  1.125.983  883.519  687.553 559.006 Q 68
Q 69 5.162.857 4.518.295  3.274.788
2.611.278   2.078.928  1.649.806 1.302.967 1.022.392  795.624 646.872 Q 69
Q 70 5.961.830  5.217.520 3.781.575  3.015.385
2.400.650  1.905.120   1.504.606 1.180.612  918.750 746.978 Q 70
Q 71 6.870.410 6.012.668  4.357.885 3.474.928   2.766.508 2.195.459  1.733.908 1.360.536  1.058.767 860.817 Q 71
Q 72 7.901.766  6.915.263  5.012.072  3.996.568  3.181.804  2.525.032  1.994.194  1.564.774 1.217.704 990.039 Q 72
Q 73
 9.070.428 7.938.022  5.753.352  4.587.657 3.652.389   2.898.481 2.289.133  1.796.202  1.397.802 1.136.464 Q 73
Q 74 10.392.413  9.094.963   6.591.883  5.256.292  4.184.713  3.320.925 2.622.767  2.057.993  1.601.527 1.302.101 Q 74
Q 75  11.885.346 10.401.509 7.538.848   6.011.391 4.785.872 3.797.997  2.999.543 2.353.636 1.831.596 1.489.155 Q 75
Q 76 13.568.602 11.874.618  8.606.533  6.862.751 5.463.669 4.335.886   3.424.352 2.686.969  2.090.994 1.700.056 Q 76
Q 77  15.463.452  13.532.903  9.808.432  7.821.131  6.226.668  4.941.391  3.902.561  3.062.203 2.383.001 1.937.468 Q 77
Q 78 24.593.215   22.396.775 16.992.669  14.282.942  12.084.260 10.288.629  8.815.056  7.601.604 6.600.098 6.093.202 Q 78
Q 79 26.983.433  24.488.584 18.508.779 15.491.871  13.046.729  11.052.431   9.418.283  8.074.935 6.968.443 6.392.681 Q 79
Q 80
29.662.043  26.832.780 20.207.815  16.846.662  14.125.324 11.908.388  10.094.293 8.605.375 7.381.231 6.728.293 Q 80
Q 81
32.809.570  29.456.078 22.109.139 18.362.757  15.332.339 12.866.257  10.850.788 9.198.971  7.843.166 7.103.863 Q 81
Q 82
 36.609.331 32.537.635  24.233.885  20.057.005 16.681.187 13.936.682 11.696.178 9.862.319    8.359.382 7.523.566 Q 82
Q 83
 41.097.648  36.259.238 26.755.091 21.947.777  18.186.495 15.131.272 12.639.629 10.602.612 8.935.477 7.991.952 Q 83
Q 84
53.314.080  47.655.509 35.681.183 29.589.698 24.864.192 21.129.334 18.066.126 15.545.331 13.466.436 12.402.867 Q 84
Q 85
59.301.666  52.764.111  39.372.793  32.385.304  26.881.609  22.611.289 19.236.528  16.463.705 14.181.113 12.983.926 Q 85
Q 86
66.107.186 58.625.985  43.692.927  35.742.872 29.407.582  24.408.749 20.537.643  17.484.644 12.983.926 13.629.878 Q 86
Q 87
73.781.431  65.285.582  48.673.803 39.688.090 32.462.564  26.687.949 22.132.289 18.618.208 15.857.743 14.347.088 Q 87
Q 88
82.379.503 72.791.123  54.350.370 44.248.828 36.068.741 29.466.493 24.184.373 18.618.208 16.836.014 15.142.460 Q 88
Q 89
 91.961.116  81.194.868  60.760.506 49.455.290 40.250.161  32.763.465 26.708.963 21.867.765 18.069.624 16.173.474 Q 89
Q 90
 102.590.928 90.553.403  67.945.223 55.340.177  45.032.858  36.599.527 29.722.380 24.158.389  19.718.535 17.598.233 Q 90
Q 91
 114.338.889 100.927.944  75.948.889  61.938.868  50.444.999 40.997.030   33.242.275 26.911.030 21.793.527  19.425.501 Q 91
Q 92
127.280.603   112.384.656 84.819.462  69.289.604 56.517.027  45.980.135 37.287.729 30.140.659 24.306.251 21.664.749 Q 92
Q 93
141.497.719 124.994.996 94.608.729  77.433.679   63.281.821 51.574.932 41.879.349 33.863.445 27.269.289 24.326.210 Q 93
Q 94
 157.078.340 138.836.066 105.372.575  86.415.657  70.774.856 57.809.575 47.039.369 38.096.836 30.696.220 27.420.920 Q 94
Q 95
174.117.456 153.990.997 117.171.252 96.283.579 79.034.381  64.714.419 52.791.762 42.859.641 34.601.681 30.960.782 Q 95
Q 96
 192.717.397  170.549.346  130.069.668  107.089.205  88.101.604  72.322.163 59.162.354 48.172.126 39.001.442   34.958.617 Q 96
Q 97 212.988.319 188.607.514  144.137.693  118.888.247 98.020.879  80.668.008 66.178.944 54.056.104 43.912.478   Q 97
Q 98 235.048.708 208.269.195 159.450.484 131.740.635 108.839.919 89.789.816  73.871.436       Q 98
Q 99  259.025.916 229.645.841  176.088.819  145.710.779  120.610.002           Q 99
      27 ani     28 ani     29 ani     30 ani     31 ani     32 ani     33 ani     34 ani     35 ani    36 ani  

  

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

9

 

 

 

Capacitate Bani: Credite: Etape: Observatii:
5.000 – 10.000 1.500.000 0 5 100% mai multi bani
10.000 – 15.000 3.000.000 1 10 50% mai multi bani
15.000 – 20.000 6.000.000 1 12 33,33% mai multi bani
20.000 – 25.000 9.000.000 1 15 25% mai multi bani
25.000 – 30.000 12.000.000 1 15 20% mai multi bani
30.000 – 35.000 12.000.000 1 20 16,67% mai multi bani
35.000 – 40.000 12.000.000 1 20 14,29% mai multi bani
40.000 – 45.000 12.000.000 1 20 12,5% mai multi bani
45.000 – 50.000 12.000.000 1 20 11,11% mai multi bani
50.000 – 55.000 12.000.000 3 20 10% mai multi bani
55.000 – 60.000 12.000.000 3 20 9,09% mai multi bani
60.000 – 65.000 12.000.000 5 20 8,03% mai multi bani
65.000 – 70.000 12.000.000 10 20 7,69% mai multi bani
         
Nocturna   Fara nocturna   Poti creste pretul biletelor
Lumini standard
1.000.000 0 3  &
Reflectoare 2.000.000 1 5 bani din transmisii TV
FIFA-MAX 2000 4.000.000 2 7  
Reflectoare ecologice
7.000.000 7 10  
         
Incalzire   Fara incalzire   Avantaj in meciurile de acasa &
Incalzirea gazonului
2.000.000 0 5 ajuta la  intretinerea stadionului
Acoperis retractabil
4.000.000 2 15  
Gazon sintetic
8.000.000 7 15  
         
Afisaj scor
  Fara afisaj scor
  Poti creste pretul biletelor
Manual 500.000 0 2  
Digital 1.000.000 0 5  
Ecran video
2.000.000 0 5  
Ecran cu plasma
5.000.000 1 5  
Ecrane multiple HD 7.000.000 7 10  
         
Magazin   Fara magazin

 
Niciunul – Mic 200.000 0 1 +3$ per spectator la 100%
Mic – Mediu 500.000 0 3 +6$ per spectator la 100%
Mediu – Mare 1.500.000 1 4 +9$ per spectator la 100%
         
Restaurant   Fara restaurant

 
Fast Food 400.000 0 2 +2$ per spectator la 100%
Bar 400.000 0 2 +4$ per spectator la 100%
Restaurant 1.000.000 0 3 +6$ per spectator la 100%
Restaurant de Lux
3.000.000 2 5 +8$ per spectator la 100%
         
Academia de tineret
  Terenuri cu zgura
  Mareste calitatea minima a juniorilor
Terenuri normale
2.000.000 0 5  
Terenuri imbunatatite
3.000.000 1 10  
Complet echipat
4.000.000 1 12  
In forma excelanta
5.000.000 1 15  
         
Facilitati de antrenament
  Terenuri cu zgura
   
Facilitati simple
1.500.000 1 5 + 5% la atributele de echipa
Facilitati imbunatatite
3.000.000 2 7 +10% la atributele de echipa
Facilitati excelente
6.000.000 2 10 +15% la atributele de echipa
         
Parcare   Parcare mica
   
Parcare medie
3.000.000 0 7 De folosit pentru 35.000 spectatori
Parcare supraetajata
5.000.000 2 7 De folosit pentru 60.000 spectatori
Parcare automatizata
7.500.000 7 7  
         
Loje VIP
       
0 – 500 2.500.000 1 5 Divizia 1 = $200/loc
500 – 1000 3.000.000 3 7 Divizia 2 = $150/loc
1000 – 1500 4.000.000 5 7 Divizia 3 = $100/loc
1500 – 2000 5.000.000 7 10 Divizia 4 = $50/loc
2000 – 2500 10.000.000 10 10 In D.4 se pot vinde doar 75 locuri
         
Reclame   Fara reclame
  Aduce castiguri in meciurile
Reclame simple
1.500.000 0 5 jucate acasa
Reclame metalice
3.000.000 1 7 Poate mari premiul de la sponsor
Reclame rotative
6.000.000 3 7 pentru intregul sezon
Reclame LCD 9.000.000 7 7  
Gate Ad Screens 12.000.000 7 12  
         
Centrul medical
  Medic rezident
5 pacienti Calcul cost: 250.000 * (7 – Div)
Cabinet medical propriu
1.000.000 0 5 6 pacienti/sezon
Club Clinic 3.000.000 0 10 7 pacienti/sezon
Club Hospital 10,000,000 10 15 8 pacienti/sezon
         
Departament juridic
  Avocat incepator
2 interventii Cost: 750.000 + [ 250.000 * (7 – D) ]
Avocat experimentat
1.000.000 0 7 3 interventii/sezon
 Dep. de consultanta juridica 5,000,000 0 10 4 interventii/sezon
Echipa de avocati celebri
10,000,000 10 15 5 interventii/sezon
         
Mijloace de transport
  Autobuz   Avantaj in meciurile din deplasare
Autocar personalizat
1.000.000 0 7  
Linie aeriana regulata
5.000.000 0 10  
Private Jet 20.000.000 10 15  

 

Pentru a completa toate imbunatatirile stadionului veti avea nevoie de:

150 credite;

329.300.000$;

580 etape, adica aproape 1 an si 6 luni.

 

Ordinea recomandata de imbunatatire a stadionului

Toate acestea vor dura aproape 60 de saptamani. Pare un timp foarte lung, dar imbunatatirile stadionului sunt vitale, asa ca perseverati.

Din momentul in care aveti un stadion cu 20.000 locuri, incepeti sa va imbunatatiti Magazinul Clubului pana la nivelul 1.

Apoi imbunatatiti Restaurantul pana la Fast food.

Dupa care imbunatatiti Reclamele pana la  primul nivel – astfel veti incepe sa aveti castiguri din reclame, o sursa buna de bani in ManagerLeague.

Apoi imbunatati Magazinul pana la nivelul Mediu si Mare.

Apoi imbunatatiti Restaurantul la nivelul Bar, Restaurant si Restaurant de Lux.

Dupa care imbunatatiti Afisajul de scor de la Manual pana la Ecrane Multiple HD. Fiecare astfel de upgradare vă va permite sa mariti pretul biletelor, fara sa pierdeti din numarul de spectatori.

Din acel moment, puteti sa va imbunatatiti stadionul pana la capacitatea de 35.000 de locuri.

Aceste imbunatatiri va vor asigura un castig financiar bun si, de aici incolo, veti putea incepe imbunatatirile folositoare echipei. Sunt doua upgradari care ajuta la cresterea performantelor echipei si acestea sunt Incazirea si Facilitatile de antrenament.

Imbunatatiti Incalzirea pana la nivelul 1 - Incalzirea gazonului. Aceasta vă va da un avantaj in meciurile de liga jucate acasa.

Apoi imbunatatiti Facilitatile de antrenament pana la nivelul Facilitati excelente.  Aceasta vă va ajuta sa obtineti atribute de echipa mai bune, ceea ce va fi de folos pentru imbunatatirea performantelor echipei voastre.

Din acest moment imbunatatiti la maximum Reclamele.

Apoi imbunatatiti Incalzirea la maximum, pana la Acoperisul retractabil, pentru a obtine maximul de avantaj pe teren propriu.

Nocturna permite si transmiterea TV a meciurilor din liga. Aceasta este o sursa buna de castig financiar, dar se aplica doar in Divizia a 4-a sau mai sus. Daca sunteti in Divizia a 4-a sau intr-o divizie superioara, imbunatatiti Nocturna pana la nivelul maxim, cel al Reflectoarelor ecologice.

Apoi imbunatatiti capacitatea stadionului pana la 45.000 locuri. Notati ca nu veti avea mai mult de 45.000 de spectatori la un meci, decat daca jucati in Divizia a 3-a sau mai sus.

Lojele VIP genereaza castiguri pentru echipele din Divizia a 3-a sau mai sus. Daca sunteti in Divizia a 3-a imbunatatiti Lojele VIP pana la 1.000 de locuri. Daca sunteti in Divizia a 2-a imbunatatiti Lojele VIP pana la 1.500 de locuri.

Castigurile cu Lojele VIP

Divizia 1-a: 200$ per loc;

Divizia a 2-a: 150$ per loc;

Divizia a 3-a: 100$ per loc.

Daca sunteti in Divizia a 3-a sau mai sus, puteti sa imbunatatiti capacitatea stadionului peste 45.000 de locuri, dar tineti minte ca trebuie sa va imbunatatiti si Parcarea, daca intentionati sa umpleti un stadion mai mare de 45.000 de locuri.

Capacitatea maxima in functie de divizie

Divizia 1-a: 70.000 locuri;

Divizia a 2-a: 60.000 locuri;

Divizia a 3-a: 50.000 locuri;

Diviziile 4-6: 45.000 locuri.

Imbunatatirea Academiei de tineret este o alegere grea. Aceasta vă va ajuta sa primiti juniori mai buni, dar, pentru diviziile inferioare, aceste imbunatatiri nu prea sunt de folos. Calitatea juniorilor este ceva bazat pe noroc, in cea mai mare parte.

 

Numarul spectatorilor la un meci

Prezenta spectatorilor la un meci (si banii pe care ii veti castiga astfel) este determinata de urmatorii factori:

Gazda - divizia.

Gazda -  pozitia.

Oaspeti - divizia.

Oaspeti - pozitia.

Bilet - pretul.

Restaurant - pretul.

Magazin - pretul.

Afisaj scor - calitatea.

Parcarea - pentru capacitati de peste 30.000 spectatori.

Tipul meciului (cele din Liga Campionilor aduc mai multi spectatori decat cele din liga etc).

Mai este luat in calcul si un parametru bonus referitor la calitatea medie a echipei (Q echipa).

 

 

Calitatea minima a juniorilor in functie de divizie

 

           Divizia 1-a            Divizia a 2-a            Divizia a 3-a            Divizia a 4-a            Divizia a 5-a            Divizia a 6-a
   Teren cu zgura: Q68    Teren cu zgura: Q67    Teren cu zgura: Q66    Teren cu zgura: Q65    Teren cu zgura: Q64    Teren cu zgura: Q63
  Terenuri normale: Q69   Terenuri normale: Q68   Terenuri normale: Q67   Terenuri normale: Q66   Terenuri normale: Q65   Terenuri normale: Q64
Teren imbunatatit: Q70 ITeren imbunatatit: Q69 Teren imbunatatit: Q68 Teren imbunatatit: Q67 Teren imbunatatit: Q66 Teren imbunatatit: Q65
   Complet echipat: Q71    Complet echipat: Q70    Complet echipat: Q69    Complet echipat: Q68    Complet echipat: Q67    Complet echipat: Q66
       Excelent: Q72        Excelent: Q71        Excelent: Q70        Excelent: Q69        Excelent: Q68        Excelent: Q67

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

10

   

Lista actiunilor esentiale pe care trebuie sa le faceti pentru a obtine maximul de castig in atribute individuale ale unui jucator

si alte cateva informatii diverse.


1. Jucati  101 amicale pe sezon.

2. Intotdeauna bagati in echipa 3 jucatori tineri ca rezerve.

3. Pastrati media de varsta a echipei peste 28-33 ani, in functie de varsta jucatorilor carora doriti sa le mariti atributele individuale.

4. Intotdeauna sa aveti in echipa jucatori de peste 32 de ani, alaturi de cei tineri (cu cat mai batrani, cu atat mai bine).

5. Nu considerati ca un jucator batran, cu un Q scazut, poate fi de ajutor pentru marirea atributelor individuale, in general acestia trebuie sa aiba pana-n 5Q din calitatea jucatorului caruia doriti sa-i castigati atribute, dar niciodata sub Q75, fara sa conteze cat de scazut este Q al jucatorului tanar.

6. Daca unui jucator ii cresc atributele individuale intr-un ritm bun, atunci continuati sa-l bagati in joc.

7.  Daca un jucator batran are castiguri in atribute, puneti un alt jucator batran in linia lui de joc si un jucator tanar in locul lasat liber de batranul ce castiga atribute.

8. Daca atributele jucatorilor nu cresc, opriti-va din jucat amicale si incercati din nou peste 15 minute.

9. Niciodata sa nu aveti in vedere antrenarea a mai mult de 7 jucatori tineri, daca doriti cresteri spectaculoase in atribute ale acestora.

10. Prin introducerea in cursul meciului a unei rezerve tinere in locul unui jucator batran, jucatorul tanar va fi avantajat in castigarea de atribute individuale.

11. Incercati sa jucati impotriva unor echipe cu un Q putin mai mare decat al vostru si avand jucatori cu Fitness-ul scazut.

12. Aveti in vedere un Fitness ridicat, atunci cand jucati amicale.

13. Castigurile jucatorilor sunt mai mari in meciurile din liga decat in cele din cupe, iar in cele din cupe sunt mai mari decat in amicale.

14. Meciurile din Cupele Particulare pot insemna 80 de meciuri in plus per sezon! Jucati in ele!

15. Tackling-ul usor ajuta la pastrarea Fitness-ului si, astfel, ajuta la castigarea de atribute individuale.

16. Nu jucati amicale cu manageri ce nu utilizeaza Tackling-ul usor!

17. Dati-le responsabilitati  jucatorilor carora doriti sa le cresteti atributele individuale, cum ar fi executarea cornerelor etc

18. Utilizati 1-2 portari in varsta in liniile de camp, pentru a pastra ridicata media de varsta a echipei.

19. Pozitionati pe aripi jucatorii carora doriti sa le cresteti atributele individuale, pentru ca astfel sa vada mai mult din joc.

20. Intotdeauna pozitionati portarii pe centru, daca jucati cu ei in liniile de camp.

21. Cu cat un jucator este mai in varsta si cu un Q mai mare, cu atat mai mult ii va ajuta acesta pe cei tineri sa castige in atribute! Folositi-i in toate amicalele!

22. Cu cat este mai batran un jucator pe care doriti sa-l faceti sa creasca, cu atat mai batrani vor trebui sa fie jucatorii care sa-l ajute sa faca asta.

23. Numarul de stele nu face o mare diferenta in castigul de atribute individuale, daca jucatorii sunt antrenati corespunzator! Mai ales cand acestia sunt tineri! Ignorati stelele.

24. Formatia de joc nu influenteaza castigul de atribute individuale, de aceea folositi formatia pe care o preferati. Unii se jura pe 4-3-3 ori pe 4-4-2.

25. Nu renuntati la un jucator doar daca acesta intra intr-o pasa proasta, insa daca nu castiga bine in atribute pana la varsta de 20 de ani, vindeti-l.

26. Cu cat un jucator este mai tanar si are un Q mai scazut, cu atat va castiga mai rapid in atribute individuale. Asteptati-va la scaderi ale ritmului pe la Q88 si la o stagnare aproape totala de la Q96 in sus.

27. Intotdeauna antrenati-va jucatorii tineri in Cantonamente. Cele extreme vor avea ca rezultat cresteri mai mari si sunt de preferat, cu toate ca daca aveti jucatori tineri, cu un Q mic, cele de relaxare sunt mai de ajutor. Cand aveti jucatori de peste Q85 folositi intotdeauna Cantonamente cu intensitate extrema.

28. Punerea la odihna a jucatorilor batrani, pentru a nu participa la Cantonament, este o metoda tesatat de multi manageri, care se asigura astfel ca vor castiga in atribute doar jucatorii tineri avuti de ei in vedere. Eu nu sunt complet sigur ca functoneaza, insa se pare ca da.

29. Cu cat antrenati mai multi jucatori, cu atat vor fi mai multe atribute castigate, insa acestea vor fi cu atat mai putin concentrate pe anumiti jucatori. 600 de atribute castigate intr-un sezon poate parea ceva extraordinar, insa managerii cu experienta prefera un castig per sezon de 350 atribute, care sa fie concentrate doar pe cativa jucatori.


O mica remarca referitoare la stele.


Multi manageri cred ca numarul mare de stelele inseamna ca jucatorul respectiv va castiga mai rapid atribute individuale decat un jucator cu mai putine stele. Spinner a confirmat ca sansele de castig, in urma participarii la meciuri dar, in special, la antremanente, sunt mai mari pentru jucatorii cu mai multe stele. El chiar a initiat o serie de teste, care au confirmat acest fapt!

Eu am o opinie diferita! Nu cred ca numarul de stele influenteaza foarte mult casigurile unui jucator si - daca acesta este antrenat corespunzator  - castigurile sale vor fi foarte consistente, indiferent de numarul de stele. Portarul meu de 3,5 stele a atins Q93 pana la varsta de 20 de ani si Q97 pana la varsta de 24 de ani. Acestea fiind spuse, stelele au importanta lor cand un jucator este antrenat si cred ca devine foarte dificil de a castiga atribute pentru un jucator cu Q mare si stele putine, pentru a-l aduce pe acesta pana la Q99. Dar, totusi, cati jucatori ajung la Q99?

 

Succes in castigurile voastre,

Crazy Lion

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

11

 

 

Divizia 1-a

Premii:

Castigatorul: 100 credite (+ o DIPLOMA REALA)

Locul secund: 50 credite

Locul al treilea: 30 credite

(Campionul Departamentului din Div. 2-6 primeste 7 credite)

 

Cupa Departamentului - acesta cupa este disponibila doar echipelor din Divizia a 2-a sau jos. Fiecare departament are o asemenea de cupa, astfel incat fiecare dintre cele 16 echipe din departament vor lupta pentru o cupa a lor. Meciurile au loc in rundele 5,15, 25 si 35 (la ora 11:30 CEST >>>12:30 ora Romaniei). Castigatorul fiecarei Cupe a Departamentului va primi o mica suma de $ si cateva credite.

Premii:

Castigatorul: 2 credite + 1.000.000$ 

Finalistul: 500.000$

 

Cupa Ligii - Cupa Ligii este doar pentru echipele din Diviziile 1-4. Se joaca pe parcursul intregului sezon, cu prima runda desfasurandu-se in etapa a -2-a a ligii, cu a doua runda desfasurandu-se in etapa a 4-a a ligii si asa mai departe.

Meciurile din Cupa Ligii se joaca la ora 22:30 CEST (23:30 ora Romaniei) in cadrul etapei desemnate lor, ceea ce inseamna ca se joaca INAINTEA meciurilor din campionat. Asa ca, daca doriti sa aveti anumiti jucatori cu Fitness complet pentru liga, va trebui sa-i scoateti din lotul participant la meciul din Cupa Ligii.

Sistemul cupei este simplu: ai pierdut - esti eliminat...

Primele runde ale Cupei Ligii  sunt doar pentru echipele din Divizia a 4-a. Apoi, cand din cele 1.024 de echipe din Divizia a 4-a au mai ramas doar 256, intra in cupa echipele din Divizia a 3-a. Si cand dintre aceste echipe mai raman doar 64, se alatura lor si echipele din Divizia a 2-a. Apoi, putin mai tarziu, se alatura si echipele din Divizia 1-a si se joaca in continuare, pana la finala din etapa a 34-a.

Nu sunt programate meciuri ale Cupei Ligii in etapele 10, 20 si 30, dupa Cantonamentele de duminica seara.

Castigatorul Cupei Ligii va primi castiguri mari in $ si ceva credite suplimentare 

Premii:

Castigatorul: 100 credite + 5.000.000$ (+ o DIPLOMA REALA)

Finalistul: 50 credite + 2.500.000$

 

Liga Campionilor - pentru echipele din Divizia 1-a ocupante ale locurilor de calificare.

Premii:

Castigatorul: 200 credite + 100.000.000$ (+ o CUPA REALA)

Finalistul: 100 credite + 25.000.000$

Stadiul grupelor: 10 credite + 20.000.000$

 

Super-Cupa - este o competitie identica Ligii Campionilor insa destinata echipelor ce nu au reusit sa ocupe locurile de calificare pentru acesta.

Premii:

Castigatorul: 150 credite + 50.000.000$

Finalistul: 75 credite + 20.000.000$ 

Fazele eliminatorii: 10 credite + 10.000.000$

Stadiul grupelor: 10 credite + 3.000.000$

 

Cupele Particulare - pe sectiunea jocului dedicata lor, managerii isi pot organiza propriile lor cupe.

Organizatorul unei Cupei Particulare are libertatea de a decide ce echipe pot participa la propria-i cupa, in functie de anumite divizii sau ligi sau Q echipa, ori poate sa-si transforme cupa intr-una privata (cu parola). Aceste cupe speciale se joaca doar in week-end, cu cate o runda la fiecare jumatate de ora dupa 12:00 CEST (AM si PM). Competitia este intensa, stresanta si foarte amuzanta. Asigurati-va ca aveti jucatorii la Fitness-ul maxim inainte si dupa aceste cupe! Cupele necesita prezenta a minim 4 echipe inscrise pentru a se putea desfasura, in caz contrar acestea amanandu-se pentru saptamana viitoare.

Puteti sa va inscrieti in maxim 4 cupe in fiecare week-end, programate astfel: Sambata 12:00AM - Sambata 12:00PM / Duminica 12:00AM - Duminica 12:00PM (01:00AM - 01:00PM ora Romaniei).

Premii:

Castigatorul: 1 credit pentru fiecare 8 echipe participante + 50.000$ pentru fiecare echipa participanta.

Finalistul: 25.000$ pentru fiecare echipa participanta.

Nota.

Cand va inscrieti intr-o Cupa Particulara cu un prag de inscriere Qmaxim al echipei, acesta poate sa devina mai mare la unele echipe in ziua meciului. De exemplu, desi intr-o Cupa pragul de inscriere este Qmax=79, in ziua meciului unele echipe vor putea sa aiba Qmax=80 sau mai mare. Acesta se datoreaza fie faptului ca atributele jucatorilor acestor echipe au crescut intre timp, prin jucarea meciurilor din liga si a amicalelor, fie ca s-a produs un transfer.

 

Cupele de sfarsit de sezon - sunt la fel ca si Cupele Particulare dar cu mult mai multi participanti potentiali si, drept urmare, cu un bonus financiar frumusel daca veti castiga o astfel de cupa. (Toti managerii sunt anuntati printr-un mesaj cand se pot inscrie intr-o astfel de cupa, care are loc in ultima Miercuri din fiecare sezon ML.)

  

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

12

 

Realizari simple (18/18)

 Salut  Trimite un mesaj unui alt manager.
 Introducere  Scrie un mesaj in forumul departamentului.
 Interfata grafica  Schimba modul de afisare pentru antet/subsol.
 Agent de vanzari  Listeaza un jucator pentru vanzare.
 Prima oferta
 Plaseaza o oferta pentru un jucator.
 Tehnici de antrenament
 Modifica antrenamentul unui jucator.
 Primul 11
 Modifica echipa de start si salveaza modificarile.
 Specialistul loviturilor libere
 Schimba jucatorul care bate loviturile libere.
 Antrenor cu perspectiva  Modifica antrenamentul echipei.
 Fratia balonului
 Adauga un manager in lista de prieteni.
 Stiu o schema
 Creeaza un eveniment.
 Director de resurse umane
 Angajeaza un membru al personalului.
 Prima provocare
 Provoaca alta echipa la un meci amical.
 Provocare deschisa
 Lanseaza o provocare dechisa.
 Vanator de talente
 Foloseste scout-ul pentru un jucator.
 Mugur Isarescu
 Modifica preturile la bilete.
 Stresat de timp
 Verifica Programarea detaliata a meciurilor.
 Nu te scap din ochi
 Urmareste un jucator in Pagina Urmariri.

 

 Realizari avansate (26/26)

 Mesterul Manole
 Creste capacitatea stadionului.
 Prima victorie
 Castiga un meci in campionat si urmareste tot raportul meciului.
 Prima achizitie
 Cumpara un jucator.
 Emblema echipei
 Incarca o imagine cu emblema echipei.
 15 victorii
 Castiga 15 meciuri in campionat intr-un sezon.
 Printesa amicalelor
 Castiga 25 de meciuri amicale intr-un sezon.
 Prima vanzare
 Vinde un jucator.
 Prima victorie in Cupa Ligii    
 Castiga un meci in Cupa Ligii.
 Plecat in cantonament
 Programeaza si participa la un cantonament.
 Care-i mai tare?
 Compara doi jucatori.
 Hattrick  Inscrie 3 goluri cu acelasi jucator intr-un meci din campionat, Cupa Ligii sau Cupa Ligii Campionilor.
 Mobilizarea echipei la pauza    
 Castiga un meci oficial dupa ce ai fost condus la pauza cu doua goluri.
 Cat p-aici
 Castiga un meci de baraj la retrogradare.
 Cum e dom' doctor?
 Foloseste centrul medical pentru un jucator accidentat.
 Liga lu' Mitica
 Ridica o suspendare cu ajutorul avocatului.
 Lacatus mecanic
 Repara stadionul.
 5 la rand
 Castiga 5 meciuri consecutiv, maxim 2 boti in departament.
 Scz de mass
 Invita un prieten in joc cu link-ul tau si asigura-te ca acesta se inscrie.
 100 de victorii
 Castiga 100 de meciuri in liga.
 250 de victorii
 Castiga 250 de meciuri in liga.
 100 de meciuri egale
 Incheie 100 de meciuri la egalitate.
 250 de meciuri egale
 Incheie 250 de meciuri la egalitate.
 100 goluri in cupe particulare
 Inscrie 100 de goluri in cupe particulare.
 250 goluri in cupe particulare
 Inscrie 250 de goluri in cupe particulare.
 1000 de victorii in amicale
 Castiga 1000 de meciuri amicale.
 Transfer de inceput
 Cumpara un jucator cu mai mult de 10.000.000$.

 

 Realizari superioare (24/25)

 25 de victorii
 Castiga 25 de meciuri in campionat intr-un sezon (max. 4 boti).
 Gazda Cupei Particulare
 Creeaza si joaca intr-o Cupa Particulara.
 Salt peste divizii
 Promoveaza 2 sezoane la rand peste Div.5.
 Casa dulce casa
 Castiga toate meciurile jucate acasa intr-un sezon.
 Negociatorul  Cumpara un jucator la 70% din valoare.
 Dublu Campion
 Castiga Liga si Cupa Ligii in acelasi sezon.
 Geniul tacticii  Castiga un meci in campionat cu o diferenta de mai mult de 7 goluri (Div.3 sau mai sus)
 Am luat-o pe coaja
 Pierde un meci in campionat cu o diferenta de mai mult de 7 goluri (Div.3 sau mai sus)
 Am ajuns in sferturi
 Obtine calificarea in sferturile Ligii Campionilor.
 Fat Frumos cu stea in frunte         
 Creste un jucator cu 5 puncte de calitate sau mai mult intr-un sezon.
 Calificat in Liga Campionilor
 Obtine calificarea in Liga Campionilor.
 Banii n-aduc fericirea
 Plateste taxe de 50 mil.$ sau mai mult.
 Rabdare de fier
 Accepta 100 de amicale deschise intr-un sezon.
 10 la rand
 Castiga 10 meciuri la rand in campionat (max. 4 boti).
 Nu mai sunt bilete
 Umple un stadion de 45.000 de locuri cu spectatori.
 Bani albi pentru zile negre
 Castiga mai multi bani intr-un sezon decat ai cheltuit.
 Mareste miza
 Cumpara un jucator prin plasarea unei oferte peste a altui manager.
 Director de marketing
 Schimba emblema echipei, avatarul de pe forum si imaginea stadionului.
 500 de victorii  Castiga 500 de meciuri in liga.
 500 de goluri in cupe particulare  Inscrie 500 de goluri in cupe particulare.
 2000 de victorii in amicale  Castiga 2000 de meciuri amicale.
 3000 de victorii in amicale  Castiga 3000 de meciuri amicale.
 Transfer de viitor  Cumpara un jucator cu mai mult de 20.000.000$.
 Transfer de 50 de milioane  Cumpara un jucator cu mai mult de 50.000.000$.
 ?  -

 

 Realizari imposibile (16/24)

 Triplu Campion
 Castiga Liga, Cupa Ligii si Liga Campionilor in acelasi sezon.
 Campion absolut
 Castiga Liga, Cupa Ligii, Liga Campionilor si o Cupa Particulara in acelasi sezon.
 Maestrul cupelor particulare   
 Castiga mai mult de 100 de Cupe Particulare.
 Dublu Hattrick
 Inscrie 6 goluri cu acelasi jucator intr-un meci din campionat, Cupa Ligii sau Liga Campionilor.
 Regele amicalelor
 Castiga 100 de meciuri amicale intr-un sezon.
 Cupa Campionilor
 Castiga Cupa Ligii Campionilor.
 Victoria perfecta
 Castiga toate cele 30 meciuri din campionat in Div.4 sau mai sus (max. 4 boti)
 Brick Wall  Termina un sezon fara nici un gol primit in campionat (Div.4 sau mai sus; max. 4 boti)
 Semi-Super Cupa
 Califica-te pana in semifinalele Super Cupei
 Nimicire in masa
 Patru jucatori cu Fitness-ul sub 25 de puncte.
 Mort la datorie
 Un jucator accidentat in timpul unui meci cu Fitness-ul sub 10 puncte.
 Maestrul amicalelor
 Castiga 200 de meciuri amicale intr-un sezon.
 1000 de goluri in cupe particulare  Inscrie 1000 de goluri in cupe particulare.
 5000 de goluri in cupe particulare  Inscrie 5000 de goluri in cupe particulare.
 Transfer de 100 de milioane  Cumpara un jucator cu mai mult de 100.000.000$.
 Buzunare adanci  Cumpara un jucator cu mai mult de 200.000.000$.
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -

 

Realizari speciale (32/41)

 Fratricid  Castiga un meci amical cu o diferenta de 10 goluri sau mai mare.
 O zi proasta
 Pierde un meci amical cu o diferenta de 10 goluri sau mai mult.
 Gustul victoriei
 Castiga 25 de Cupe particulare.
 Drumul de foc
 Castiga toate meciurile jucate in deplasare intr-un sezon.
 Motor Diesel
 Urca 7 sau mai multe pozitii din etapa 15 pana in etapa 30 (Div.4 sau mai sus)
 Tanda pe Manda
 Termina sezonul cu 10 victorii, 10 egaluri si 10 infrangeri.
 Amicale la greu
 Jucati 1.000 de meciuri amicale.
 Petrecere la mine acasa
 Joaca 200 de meciuri amicale pe terenul propriu intr-un sezon.
 Colectionar de trofee
 Castiga 3 sau mai multe trofee pentru jucatori in acelasi sezon (Div.3 sau mai sus)
 A 8-a minune a lumii
 Finalizeaza toate imbunatatirile la stadion.
 Oaia neagra
 Coboara 7 sau mai multe pozitii din etapa 15 pana la etapa 30 (Div.4 sau mai sus)
 Fair Play
 Joaca un sezon fara sa primesti vreun cartonas galben sau rosu.
 Hagi Tudose
 Joaca 200 de meciuri amicale in deplasare intr-un sezon.
 Toate cupele sa apeleze la mine!
 Castiga 200 de cupe particulare.
 I-am facut cinste lui Spinner
 Cumpara credite.
 Diambras Supporters
 Doneaza 10 credite, sau mai mult, echipei Diambras.
 Quad-Banned  Patru jucatori suspendati in acelasi timp.
 50 seasons
 Mentine-ti echipa pentru 50 de sezoane.
 Freebie-supporter  Castiga credite gratuite.
 Ghinion pe linie
 Pierde finala Cupei Ligii si a Super Cupei in acelasi sezon.
 Cotonogarii  Obtine 80 de puncte de penalizare intr-un sezon.
 Super cotonogarii
 Obtine 100 de puncte de penalizare intr-un sezon.
 Play 100 @ 100  Joaca 100 de amicale (sezonul 100).
 Win 100 @ 100  Castiga 100 de amicale (sezonul 100).
 Score 100 @ 100  Inscrie 100 de goluri (sezonul 100).
 Concede 100 @ 100  Primeste 100 de goluri (sezonul 100).
 Gain 100 @ 100  Castiga 100 de atribute ale jucatorilor (sezonul 100).
 Spend 100 @ 100  Cheltuieste 100 de milioane (sezonul 100).
 Buy 100 @ 100  Cumpara 100 de credite (sezonul 100).
 ML for life!  Mentine-ti echipa pentru 100 de sezoane.
 Visa Gold  Cumpara un jucator cu mai mult de 300.000.000$.
 Abramovich  Cumpara un jucator cu mai mult de 500.000.000$.

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

13

 

      

 

1, -  Eliminarile din timpul meciului - Intotdeauna cititi ceea ce scrie inainte de eliminare - daca se precizeaza ca masura a fost justificata, nici macar Mitica Dragomir nu va poate ajuta. In acest fel nu veti mai plati bani degeaba Departamentului Juridic.

2, -  Pretul biletelor/Reclame - Nu exista o formula optima pentru acestea, deoarece fiecare meci/sezon diferia fata de precedentele. Cel mai bine intrebati pe forum si aflati un raspuns orientativ de la cineva cu aceleasi valori la Capacitatea stadionului, Magazin, Restaurant, Nocturna si Afisaj scor.

3, - Cel mai bun moment pentru vanzare - Utilizati acest link: Q-Calc. Vă va oferi o idee aproximativa asupra preturilor de vanzare. Luati nota ca, daca veti cere 40 milioane sau mai mult pentru un jucator, singurii cumparatori dispusi sa plateasca asemenea preturi sunt cei care sunt in joc de ani de zile, asa ca fiti realisti cu evaluarea voastra. De asemenea, cumparatorii prefera existenta unui Auto-accept, care sa le garanteze ca pot cumpara jucatorul respectiv. Multi nu vor licita pentru jucatorul vostru scos la vanzare, daca acesta nu are setat si un pret de Auto-accept.*

*) Update - Odata cu schimbarea Sistemului de transferuri din Sezonul 99, AA a devenit obligatoriu. Pentru celelalte schimbari survenite in Sistemul de transferuri, cititi AICI !

4, - Vanzarea jucatorilor - Intotdeuna intrebati-va, atunci cand va decideti sa vindeti: "Daca eu nu mai vreau jucatorul asta, cine il va vrea?..." Asa ca, mai bine concediati-va jucatorul de 26 de ani si cu Q64.

5, - Antrenarea tinerilor - Jucatorii de peste 31 de ani ajuta la antrenarea cu beneficii a tinerilor.

6, - Amicale (1) -  Folositi intotdeauna Tackling usor in amicale, si cu atat mai mult in seturi... In acest fel nu veti pierde nici prea mult Fitness, ceea ce inseamna ca veti putea juca mai multe amicale

7, - Amicale (2) -  Cu cat este mai bun oponentul vostru, cu atat este mai probabil sa castigati atribute pentru jucatori in urma meciului.  De aceea thread-ul pentru SETURI este o buna oportunitate pentru cei care cumpara credite. ROG SA NOTATI, daca acceptati sa jucati un set cu cineva, nu trisati prin a refuza sa-i acordati revansa. Managerii discuta intre ei si ati putea fi pusi pe lista neagra!

8, - Amicalele ajuta la castiguri in atribute individuale - Intotdeauna ganditi in afara cliseelor cand vine vorba despre ManagerLeague. Sa spunem ca vreti sa imbunatatiti cel mai slab atribut al unui atacant, care este Tackling-ul. Nu ezitati sa-l pozitionati pe acel atacant in linia de aparare. Asemanator, pentru un mijlocas si atributul Sut: bagati-l in atac. Atata timp cat va mariti atributele individuale vizate, castigarea amicalului nu mai este obiectivul principal.

9, - Perceptia jucatorilor - Acest atribut este mai important ca niciodata, cumparati numai jucatori cu acest atribut mare.

10, - Rezervele - Toate rezervele au nevoie de minim 1 minut de participare in meci pentru a castiga atribute individuale.

11, - Cantonamentele - Nu va bagati jucatorii la odihna inainte de Cantonamente, decat daca acestia sunt accidentati. Cantonamentele sunt foarte importante.

12, - Cartonasele rosii - Cartonasele rosii au consecinte doar in meciurile din liga, deci jucatorii vostri pot juca in urmatorul meci, daca acesta este un meci de cupa.

13, - Imbunatatirile stadionului - Veti avea nevoie de 1158 etape pentru a va imbunatati la maxim stadionul, adica de aproximativ 3 ani.

14, - Transferuri cu plata in credite - ManagerLeague nu are nicio responsabilitate daca v-ati angajat intr-un transfer cu plata in credite si acesta s-a sfarsit prost. Efectuati astfel de tranzactii, cu credite, doar cu persoane in care puteti avea incredre! (Daca se sfarseste prost si incercati sa-i demascati, tot voi veti primi un avertisment. Vezi aici>>>>>Trusted Credit Buyers)

15, - Imprumuturi - Va rog sa nu postati oferte de imprumut pe forum, dezvoltatorul jocului a precizat ca asa ceva este inadmisibil si are valoare de Cheating! De asemenea thread-urile cu astfel de oferte vor fi sterse imediat. Asa ca veti ramane doar cu niste timp pierdut pentru a scrie astfel de posturi, si atat.

16, - Admini/Mod - Acestia sunt extrem de ocupati cu monitorizarea tuturor posturilor si din acesta cauza sunteti RUGATI sa va asigurati ca postul vostru se afla in sectiunea corecta a forumului. Fiecare post are un loc al sau, asa ca nu faceti un anunt privind vanzarea unui jucator pe un thread de discutii.

17, - Avertismente - Nu faceti abuz pe forum si nu postati imagini/texte care pot fi clasificate drept spam sau publicitate. Dar cel mai bine, cititi aici:

  <------Click aici.

 

 

Inapoi la Cuprins

 _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

14

ML- Reports

ML - Club

Team Name Generator

 

 

NOTA - Blogurile de mai jos sunt scrise in limba engleza.

       League Power Rank            

     

                                                                                                                                                                                                                 

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

 

Cea mai mare calitate a blogului ML-Help Guide este aceea ca prezinta, intr-un mod intuitiv si foarte bine structurat, informatii complete despre acest joc care, altfel, nu pot fi gasite decat imprastiate prin diferite bloguri sau thread-uri de pe Forum. De aceea am si pastrat grafica si aranjarea in pagina a blogului original, considerand ca acestea sunt o parte esentiala a modului prin care Mr. Bulldog reuseste sa explice intuitiv, simplu si bine structurat atat notiunile de baza cat si secrete ale ManagerLeague.

 

Pe parcursul traducerii, am confruntat textul blogului original, in limba engleza, cu diferite alte prezentari generale sau partiale, in limba romana, ale caracteristicilor jocului, din dorinta de a gasi cele mai inspirate formule de transpunere in limba romana a unor expresii tipic englezesti. Desi multe dintre aceste prezentari cuprind doar informatii partiale despre ManagerLeague, cateva exceleaza prin dezvaluirea unor subtilitati ale jocului. Le voi prezenta aici pe toate, astfel incat voi sa nu va mai pierdeti timpul cautandu-le, daca intentionati sa va documentati suplimentar.

 

  1. Manualul Utilizatorului in limba romana (o prezentare generala a jocului, fara dezvaluiri de tactici sau alte subtilitati);

 

  1. Forum Romania – Intrebari frecvente 11;

 

  1. Forum Romania – Trecerea de la un sezon la altul;

 

  1. Forum Romania – Realizari, ghid pentru incepatori;

 

  1. Forum Romania – Clarificari despre Regulament;

 

  1. Blogul lui Dorel (printre altele, contine si traduceri partiale din ML-Help Guide);

 

  1. Blog – Cursul incepatorului in ManagerLeague (de citit si blogurile mentionate prin link-uri, la sfarsitul Cursului, mai cu seama “Sfaturile lui Gizmo”).

 

Sunt convins ca textul traducerii contine greseli, cu toate eforturile mele de a le corecta intre timp. La fiecare verificare am mai gasit cate o greseala de ortografie sau de sintaxa. Imi cer scuze! Daca identificati astfel de greseli, rog sa mi le comunicati printr-un mesaj, pentru a le corecta cat mai rapid cu putinta.

Pentru a-mi trimite un mesaj, utilizati link-ul de mai jos:

 


 

Read the full entry
Doneaza sange pentru viata! (26/01/2014 20:33)

Donează sânge!

 

Zilnic auzi sau vezi ambulante cu girofar care salveaza vieti. Salveaza si tu vieti, doneaza sange!

Sangele donat de tine poate salva un nou nascut, o mama, un tata, un frate sau o sora. Tu le poti oferi o sansa de a-si trai mai departe viata. Cu o singura donare poti salva chiar trei vieti.

Poti sa fii sigur ca de sangele tau este intotdeauna nevoie si ca ar putea fi de folos chiar cuiva drag tie. Majoritatea oamenilor nu se gandesc ca vor avea vreodata nevoie de sange dar multi chiar au nevoie.

Poti fi mandru de sangele tau. Este ceva ce nu poate fi cumparat cu bani. El poate fi doar donat de la o persoana la alta.

E ceva ce poti oferi “din inima”. Si ai de ajuns. Desi de multe ori nu este suficient pentru toate lumea care are nevoie

Vei pasi mai usor dupa donare – vei fi mai usor si la propriu, cu aproape o jumatate de kilogram :)

Ca donator faci parte dintr-o mare familie si atunci cand vei avea nevoie, vei fi si tu ajutat la randul tau.

E simplu si rapid. Dureaza doar o jumatate de ora sa donezi la un centru de recoltare.

E un mod de a arata ca-ti pasa ce ceilalti oameni din jurul tau.

Cineva te va admira sigur pentru gestul facut.

E un lucru corect si bun pe care poti sa-l faci fara prea mare efort.

 

Doneaza sange pentru viata!

 

http://ro.wikipedia.org/wiki/Donare_de_s%C3%A2nge

http://www.donor.ro/pages/de-ce.php

http://doneazasange.ro/

http://blogunteer.ro/2010/11/cum-poti-fi-si-tu-un-erou/

Read the full entry
Stand up for the champion! (09/11/2013 13:24)

 

 

One year passed since Moio, Romanian league double champion, passed away after a blood clot spotted too late. He left behind a grieving wife and a very young son without ever thinking that he won't be able to see him graduating, getting married and having children of his own.

I hope he wanted us to remember that death is certain, but life on this earth with all its mystery and beauty and pain, is then to be lived far more intensely: we stumble and get up, we are sad, confident, insecure, feel loneliness and joy and love. There might be nothing more, but we should not want nothing more: go and hug your parents if you have them around, go and play with your childrens while they're still young, tell your friends that you love them and go cheer for your favourite team!

Rest in peace dear friend!

Stand up for the champion!

Read the full entry
De ce iubim ManagerLeague (08/06/2012 02:11)

Kaza Sport Club Master Kaza
Pentru ca imi place sa cred ca e populat de oameni cu bun simt, cu care poti schimba impresii despre joc si nu numai la un nivel civilizat.
   
       
FC Black Cows skum33
Imi place Manager League pentru ca uneori traiesc meciurile cu aceeasi intensitate pe care o simt cand urmaresc meciurile echipei mele favorite. Ma atasez de jucatori, de club si de juniorii de la academie. De multe ori am ajuns la limita falimentului doar pentru ca nu vroiam sa ma despart de niciunul din jucatorii mei. Este, fara indoiala, cel mai bun manager online de fotbal (credeti-ma, le-am incercat pe toate!).
Manager League is the best !
   
       
Megastar Resita dstrez
Imi place ManagerLeague pentru ca nu ma lasa sa plec din fata calculatorului, pentru ca imi da emotiile pe care le traiesc si in fotbalul real dar in care sunt si mai implicat prin faptul ca pot lua eu deciziile.
   
           
Steaua Bucharest 1947 Lacatus M
pentru ca fac ce vreau, eu fac echipa, eu critic jucatorii, eu aleg jucatorii,  ii concediez,  retrogradez echipa, fac ce vreau, sunt un fel de jijinho becalinho ))))
   
       
Kronstadt FC Adrian Mutu
Este incredibil de detaliat, sunt foarte multi factori care influenteaza fiecare meci, iar asta face jocul sa se simta uman, nu automatizat. In plus, fiind plecat din tara, e o mandrie in plus sa reprezint Romania in liga englezeasca.
   
           
Vointa Vrata Enache Gabriel
iubesc manager league deoarece desi pare simplu se dovedeste a fi foarte complex si oricat de vechi ar fi un manager ,realizeza ca defapt mai sunt multe lucruri de invatat despre joc! 
asta in cateva cuvinte ca asa sunt foarte  multe de zis despre ML
   
     

De cand am descoperit chatul imi place si mai mult ML. Jocul are un farmec aparte, simulatorul desi are putine zgaibe, il face mai atractiv. Tu cu echipa (Q93) poti pierde cu o echipa de Q85 sau poti castiga cu o echipa de Q96, oricum o furi.
Nu stiu daca e numarul 1, in materie de fotbal manager online dar concureaza cu succes.
p.s. Jiji, sper sa fiu ales castigator pentru ca am spus din suflet, e ca o declaratie de dragoste facuta pamelei

       
FC Fanta Madness Grasu
imi place ca nu esti obligat sa bagi bani in joc daca vrei performanta si, de asemenea, imi place ca sezonul se desfasoara rapid in 4 saptamani si te tine la calculator
   
       
STEAUA 81 tzatzyky
Jucati-l cu incredere...... e unul dintre cele mai tari jocuri de fotbal manager pe care le-am jucat... te tine cu sufletul la gura.....am avut ocazia sa cunosc fel si fel de oameni extraordinari cu care sper sa ma vad jucand jocul asta si peste 10 ani....iubesc ML....
   
           
Nemesis FC Alin Alex
Singurul joc pe care il joc de multa vreme incoace - ma necajeste, ma bucura, trezeste managerul inchipuit din mine, face parte un pic din viata mea cotidiana.
   
       
FC Bob Marley sorindmh
It`s simply the best ( este cel mai bun manager dar cu siguranta poate fi imbunatatit).
   
   
FC Za Marusel za marusel
It`s soccer.It`s life !
   
       
Tunetul Paul-B
Am inceput din plictiseala si acum a devenit dependenta!
Cred ca il voi juca si la 80 de ani.
   
       
Bienheureux Les Steriles Cioran
De nesanatos la cap ce sint, sau am devenit, din cauza lui...
   
       
Maria Ioana Campioana petryk99
E o distractie careia ii aloc putin timp zilnic Winky
ma trezeste dimineata inainte de munca si ma calmeaza dupa ce ajung acasa
daca mai adaugam si chat'ul...unde sunt baieti unu' si unu'...e chiar fain jocul (intrati domnilor si pe ro-chat)
   
       
chimia valcea tavvy
imi place pentru ca oricat te-ai straduii sa gasesti echipa perfecta si tactica cea mai buna, tot timpul se va gasii o alta echipa cu o tactica si cu o echipa mai buna.
   
   
FC Athletico Bucuresti Lethhal
La inceput a fost o joaca, acum e un hobby 
il iubum pentru ca creeaza dependenta
   
       
CFR Slatina Circiumaru
Iubesc ManagerLeague pentru ca a fost cel mai bun prieten al meu pe vremea cand eram in Italia , aveam somnul facut pentru ManagerLeague , adormeam la 4 ma trezeam la 4 )
Socializezi cu oameni din toata lumea , iei decizii , iti cresti niste jucatori si pui atat de mult suflet incat te face sa crezi ca esti chiar pe bune un adevarat manager )
Nu exista drog mai tare decat Managerleague !
Postam de N ori la valea plangerii , ii sarim de 1000 de ori in cap lui Spinner dar continuam sa ne jucam DE CE ?
 
     
Fotbalul a fost un joc. Fotbalul a fost un sport. Acum fotbalul este un fenomen social, caruia trebuie sa ii multumim ca exista.
Iubim Manager League datorita faptului ca ne ofera posibilitatea de a trai aceleasi sentimente ca si in cazul fotbalului real, nefiind nicidecum departe de adevar.
       
       
yamaha_team albertoSS
Iubesc ManagerLeague pentru ca este cel mai detaliat si mai complet manager online. Cel mai frumos lucru este acela ca nu poti face performanta imediata, deci nu ai cum sa te plictisesti.
 
   
Fc Cetatea Suceava Razzvy
Managerleague este ca o chitara: oricine poate canta la ea, dar nu oricine poate simti muzica.
   
   
Vitania FC Andy-N
Managerleague ca si în viaţă, te lasa uneori sa câştigi, alteori sa pierzi.Intodeauna exista cineva sa fie mai bun decat tine. Şi nu câştigă mereu cei buni, nici nu pierd cei răi. Dar paradoxal, nu câştigul e scopul principal, ci jocul în sine.
   
       
FC Inter Bucuresti Dany-
Emotia din ManagerLeague si din fotbalul real sunt una si aceeasi . ManagerLeague ma impresioneaza prin complexitate si prin dificultate, nu oricine reusind sa fie cel mai bun.
   
   
Dinamo Ploiesti vintza
Incepand in joaca ...continuand ca o intrecere intre prieteni  ..acum  a devenit cel mai sanatos "drog" 
Este locul virtual unde prietenia devine reala ....
   

SmackDown Orton1985
Iubim acest joc deoarece iti da posibilitatea d a trai emotiile, sentimentele, trairile pe care le simte un manager real dupa o mare performanta
   
       
RO Killer Wasps Lucian R.
De ce iubesc ML-ul??? Eu, nu-l iubesc...el ma iubeste pe mine. Ma deranjeaza non-stop. Chiar si in momentul de fata nu pot sta linistit. Pana maine seara nici nu vreau sa aud de elROFL!
   
       
BLACK PEARL - Cyrus -
Imi place Managerleague pentru este un joc fascinat, in care pleci la drum alaturi de echipa ta cu pasiune si speranta, inarmat perseverenta evoluezi alaturi de jucatorii tai, iar daca esti printre cei inspirati si norocosi ai sansa de a ajunge pe cele mai inalte culmi ale acestei competitii virtuale.

             
CFR Slatina Circiumaru
Ca sa fiu sincer ... eu ma jucam alt joc browser tot manager si se jucau 2 meciuri pe saptamana apoi am zis sa ma joc si ML in paralel cu ala si cand aici am inceput sa simt un pic de gust am uitat de celalalt Poate daca nu se jucau doua meciuri pe zi si nu erau cantonamente si nu aveai asa contact cu ceilalti manageri nu se jucau nici jumate din cati se joaca acum !
   
       
Spartans ™  Danny ®
ManagerLeague este iubit pentru ca imbina intr-un mod fericit trei elemente esentiale pentru un simulator online de succes: cresterea jucatorilor este incitanta, formarea unei echipe implica timp si intelegerea tacticii stimuleaza competitia.
   
       
Darkrai FC Kuukai
Cu Managerleague incep fiecare zi.. cand ma trezesc primul lucru ma uit la meci.. si in functie de rezultat stiu daca o sa fie o zi frumoasa sau nu.
   
       
Fc.Dinamo.Sibiu Juja
pfff....grele meciurile ROFL! pentru unii ca mine, incerc sa-l descifrez de cativa ani, dar degeaba, fara succes.... oricum e un joc care iti umple golul din viata de zi cu zi.... Multi ani inainte si la mai multi prieteni pe ML!
   
       
Stars United SoX Catalin
Manager League te invata intai sa accepti infrangerea, pentru a cunoaste succesul.
   
       
Izvorul Minciunilor arcantos
Pe cat de simplu pe atat de fascinant si complex. Azi crezi ca ai toate cheile si maine iti dai seama ca nu stii nimic. Un joc care te invata sa il iubesti si care te face sa plangi si de fericire dar si de suparare. Aici gasesti o comunitate pregatita sa te sustina si sa te ajute. A fost un sentiment fantastic sa primesc incurajari de la atatia cunoscuti dar si necunoscuti la o finala disputata in competitia suprema.
   
       
FC Black Cows skum33
ML ruleaza!!
   
       
FcMarijuana Dolarel
De iubit , o iubesc doar pe mama ... imi place managerleague pentru ca este singurul lucru pentru care am pierdut peste 1-200 de nopti clickuind !
   
       
Corvinul Hunedoara Adrian Pascu
De ce iubim managerleague? Eu sunt un tip mai calculat si nu pot sa zic ca il iubesc dar pot sa zic de ce imi place, in primul rand imi place ca aici e mult prea multa matematica.
De ce Managerleague? pentru ca oricine poate invinge, niciodata nu ai sa stii totul si in fiecare zi ai sa inveti ceva nou, ai ocazia sa intalnesti oameni deosebiti si cel mai important e ca roata se invarte si fiecare poate deveni invingator.
   
   
lero7 lero7
Din moment ce timpul petrecut aici este sensibil egal de cel petrecut cu sotia , se poate trage usor o concluzie... ; si, in plus, de un an si cateva luni de cand ne cunoastem (ML), nu stiu daca au fost prea multe zile cand nu ne-am vazut
.. apropo de dependenta..
   
       
Promedia zzozzo
de ce?
d`aia...
(ca sa joc cat mai multe baraje)
   
       
Chelsea Londra Mirel04
Iubesc Managerleague pentru complexitatea ,frumusetea,corectitudinea si oamenii din aceasta lume fotbalistica virtuala!Idee jocului presupune atat competitivitate,dorinta de a face performanta dar si satisfactii personale pe care acest  joc minunat ni le ofera!Managerleague ofera posibilitatea tuturor oamenilor ,indiferent de nationalitate,limba sau varsta sa aiba propriul club de fotbal pe care sa-l managerieze dupa bunul sau plac!Imediat ce mi-am facut cont,managerleague mi-a indrumat pasii intr-o lume diferita de cea traita in care valorile morale le domina pe cele materiale , in care unicitatea jocului este redata de calitatea oamenilor dar si de buna organizare si construire a acestuia!
   
       
Academica Bujor Ovidiu-Ionut
Manager League iti dezvolta imaginatia si creativitatea, iti cultiva orgoliul, iti da adrenalina prin spiritul de competitie, te face sa razi cand pierzi sau castigi, iti da posiblitatea de a ajuta pe altii, te face sa te simti iubit si apreciat. intr-un cuvant Manager League e EXCELENT!
Become Legendary!
   
   
FC MUCU SEINI lorinn
NICI UN ALT JOC nu mi_a creeat  senzatia aceea fantastica , de "suflet-la-gura" in asteptarea meciurilor.....  ,clipe in care traiesti fantezia marcarii unui gol, sau dezamagirea faptului ca echipa a ratat, sunt abolut unice si minuntate! . Chiar si o infrangere, sau un esec, au farmecul lor!
   
       
Academy FC andrey2007
sincer am fost suparat pe acest joc am pierdut bani crdeite si am incercat sa caut alt joc de fotbal mi-am facut conturi pe toate jocurile de fotbal dar tot aici sunt si sincer nu ami pare rau este foarte bun si sper sa mergem inainte ca merita accest jocMartiniMartini
   
       
Cavalerul Patriot crs88
Un joc? nuuu...
Un hobby? poate.....
Un drog de care nu te poti lasa?  categoric da...

Acesta este Manager League.Prima oara il incerci tu...a doua oara il vrea sufletul

       
Arsenal de Buzau asd74
Pentru ca ne ocupa tot timpul...
   
       
Wolves Academy Chelariu Sergiu
Imi place Manager League pentru ca este singurul joc de fotbal online unde chiar este nevoie de multa munca pentru a reusi ceva!
   
       
SteauaTurda-go totpaulcupaul
Managerleague mi se pare o combinatie perfecta!Este,pe langa cel mai bun joc de manager de fotbal,si cel din care inveti cele mai multe.E un joc interesant deoarece poti face performanta si fara a-ti baga mana in pusculita!
   
   
FC RedStar Saint_Gabriel
Iubim ML-ul pentru ca deja face parte din viata noastra..s-au dezvoltat rivalitati intre manageri..s-au legat prietenii din diverse colturi ale tarii si ale Europei..s-a demonstrat ca romanul e iscusit si fara bani si poate face performanta ca in viata reala..pe stomacul gol..si sunt multe alte lucruri bune care ne-au facut viata mai frumoasa noua iubitorilor de fotbal..
   
       
NouaSteaua ovyallin
ptr ca ma tine treaz pana la 4 dimineata si maine am examen!
   
       
DINAMO 1 GALATI DINAMO GALATI
Un joc interesant!
   
       
FC Duracell Lacatus27
Eu personal il urasc , pt ca e greu al dracu de greu sa ai rezultate si e nevoie de timp ,rabdare sa faci amicale, sa schimbi jucatori uzati fizic, dar si placut cand bati echipe cu caltate superioara si il urasc cand fac egal sau iau bataie de la echipe cu 20 q mai slab , sincer mai m-am lasat de el de cateva ori , dar tot ma intorc la el ca sa ma din nou,sa pierzi locul 1 pentru ca competitia avea un singur superjucator ....si o sa incerc sa ma las din nou de el pana urmatoarea data cand vreausa vad ce au mai facut tineripe care iam cumparat acum 3 sezoane si au luatlocul batranilor de 34-35 de ani .asta e jocul asta te ridica la inaltimi numai ca sa dea cu tine de pamant a de tare ca iti juri ca te lasi de el,pana urmatoarea data.
p.s abia astept sa numai fie jocul sa pot merge la Thumb upadevarat sau la oMartini nu sa si sa .
   
       
Dynamic Perieni cumatru
  Seara adorm cu ML alcatuind echipa,analizand fiecare jucator,studiind viitorul adversar,echipa acestuia si implicit tactica adoptata de mine pt meciul de a doua zi,iar dimineata,ma trezesc cu ML si cafea la ora 5.30! Meci,rezultat,analiza,clasament,bucurie,suparare,schimbari,antrenament,amicale,(reziliere contract,oferte) uneori...   Toate la un loc,aduc ceva in sufletul tau,ceva diferit de cotidian,un aer tanar,o adiere.........gata,am treaba.
 

Real Madrid 32 DaNy32   
Pentru ca e frumos !

   
FC Arsenal Londra MisterA
ML e un joc complex si distractiv si foarte apreciat in intreaga europa ... ce nu reuseti in viata reala poti reusi aici . sa fii un manager de succes . oricine a vazut blogul lui Porcus si siar dori o cupa MLCL asta inseamna a fii campion cel mai bun dintre cei mai buni .
   
       
Avantul Violena Galati vio74
Contrar curentul pro-manager....mie nu-mi place jocul pentru ca de multe ori mi se pare subiectiv acel server,nu e cum as juca eu ca la FIFA de exemplu...insa mi-a creat dependenta(e paradoxal lucrul acesta,nu?)esti la mana  serverului  si nu mi se pare chiar asa de ok...Domnule Spinner,sper ca nu ma retrogradezi acum in divizia a 8-a..si de asemenea nu mi se pare corect si e chiar al dracului de frustrant sa conduci un campionat intreg cap coada cu 10 puncte avans la un moment dat si apoi sa ajungi la sfarsitul lui la baraj si sa mai si pierzi barajul pe deasupra...Nu e cazul meu,ci al unui manager de la mine din divizie care a patit-o sezonul trecut

       
Farul Constantza 2011 Anna Maria
Din punctul meu de vedere manager league e cel mai complex joc de fotbal online detaliat si bine structurat....mult succes in continuare
   
   
suiram ploiesti suiram75
Pur si simplu imi place ML. si am prea multe motive de aratat. Dar cel mai important este ca aici ne simtim si noi puternici si, statistic, la nivelul primei divizii stam exceptional.    

       
Steaua-Bucuresti fortza steaua
Imi place manager league pentru ca are competitii si se bazeaza pe tactica.
   
   
ATLETICO MADRID 1903 SUPER CHOLO
ML imi coloreaza rutina de zi cu zi,imi da suspans si imi demonstreaza ca matematica e relativa (cateodata chiar foarte....)
 

       
Villages Association Paulensson
Schemele logice ce stau la baza simulatorului ML sunt genial concepute, cu reguli simple care, in acelasi timp, lasa posibilitatea unor rezultate imprevizibile, iar asta duce la o experienta a jocului pasionanta 
Cu o grafica sobra, fara excese de prost gust (fara personaje de desene animate ori culori tipatoare) si posibilitatea de a-ti personaliza echipa, stadionul si fiecare jucator in parte, ML ofera o imagine surprinzator de diferita si de placuta ochiului, fata de alte jocuri de tip browser.
   
   
RO DreamTeam Porcus
Am descoperit Managerleague pe vremea cand am descoperit-o si pe nevasta mea (imi era prietena atunci)... acum am atat nevasta cat si echipa in ML...este un mod de viata! As putea sa mai fac un roman pe aceasta tema... dar mai sus am precizat numai esentialul

Read the full entry
Invite, affiliate, referral tutorial (23/04/2011 12:36)

 

What means invite, afiliate, referral?

ManagerLeague rewards you for your interest to increase and tell others about our game community. Doing so will grant you a small bonus credit each time a new manager join the game using your personalized affiliate link. You will also receive a bonus of 10% of all credits that he will ever buy. Why do you need credits is clear, no need for details. Be warned that you not allowed to abuse this option to get the credit bonus dishonestly. Whoever is thinking to gain unfair advantage with such maneuvers will end up with his team deleted. I also remind that it is not allowed to have access to more than 1 team according to the Game Rules.

 

What steps are needed?

Custom affiliate link is written in preferences page in this portal and a permanent link to this page is the General page inside the game (under Important Information, look for 'Invite friends') The link has the following form: http://www.managerleague.com/index.pl?ref=24883 (but 24883 should be replaced with your own account ID written in preferences page) This link may be sent using the option in the same page, fill in the email address you want to invite and click on "Invite a new player" or you can copy and send the link directly through other communication methods (own email, messenger, Skype, Facebook, etc..) If you have a website or facebook page or other similar social networking sites, you may choose from already made banners from that page and can associate them with your own affiliate link.

If you think that link is too long, you can use
http://tiny.cc to turn it into a shorter one, like http://tiny.cc/managerleague (or even shorter than that).

 

And there is more

You can make public your own matches, own players or own team directly on your facebook page with the custom affiliate link that is found already in each of these pages (you probably noticed the presence of the blue button that says "Share on Facebook")

Each match, player or team has its own identification number (Note: the team ID is never the same as account ID) that can be used to show your friends how is your team performing even if they don't have a team in ManagerLeague.

For example, a link to a match can be made ​​public as follows:

https://www.managerleague.com/ml/match/12345?ref=24883

Notice the ID match is 12345, it is always written on every page of every match in the following form  (MATCH: 12345) and ref=XXXXX is your own account ID you need to use.

Similar to match link, a link to a player can be accessed by those that don't have already a ML account as:

https://www.managerleague.com/ml/player/82518252?ref=24883

Player ID is 82518252 and is always found in every page of every player under player picture in this form ( PLAYER: 82518252) and you can use this type of links even for players from other teams when you talk about them by adding &ref=XXXXX (your own account ID) to gain benefit from possible affiliations.


Finally, you can show your friends your own team using a public link that points to your team like this:

https://managerleague.com/ml/team/17072?ref=24883

Who is opening this link can see details about my team and there is a button to can be used to register in ManagerLeague and this is linked directly to my own custom affiliate link. What you have to do is to replace 17072 in the link above with your own team ID.

All examples above can be shortened using http://tiny.cc (or other sites offering similar services) in links like these:

http://tiny.cc/amical  (the match above) ; http://tiny.cc/midfielder1 (the player above) ;  http://tiny.cc/echipabuna (team CS Cizme Rupte). All these links are examples and won't bring you any benefit if you don't replace the ID with your own account ID, and I really have to highlight this.

 

New idea: If you didn't noticed until now, there is a nice trailer for ManagerLeague featuring Patrick Vieira at this page: http://www.managerleague.com/trailer.html  It would be a good idea to add to that link the "?ref=yourID" at the end, like this: http://www.managerleague.com/trailer.html?ref=24883 

This page, maybe with the link shortened with tehniques explained above, can be a very nice way to promote the game.

You can use these special links wherever the ones you are talking with cannot access the pages inside the game directly and you have the possibility to make your team development known to other people that, eventually, you will succeed to convince to start managing their own team. DO NOT forget to follow the rules of the sites where you will publish these links, to avoid some nuisances.

 

How to keep track

Now let us return to the game's portal preferences page where you can see the following:

A number that tells you how many managers have joined ManagerLeague using your affiliate link, and at the bottom a list with their names and their teams. If you remember what I wrote above, when any of managers in this list will ever buy credits with real money you will automatically receive 10% bonus. I know managers who fixed their problem with the number of credits on long term using referral links and this is something that I recommend to everyone. What you need to do further is that every time a new team is added in your affiliate list, send them a tip or a welcome message or links to the full schedule (SCHEDULE) or (TUTORIAL) or other people blogs or whatever you think you would have needed to know when you first joined the game. DO NOT take advantage of their innocence to fool them to buy your overpriced crap player, this is something NOT to be done to anyone, is even prohibited by the Rules.  Actually your interest is all your affiliates should understand how the game is played and, if they like it enough, to consider worthwhile to buy credits at least one time.


Some people do not like or do not agree that if they buy credits, who invited them in the game will receive 10% free bonus. So if you want to help someone who entered the game using your custom affiliate link, you can give some guidance to start, but avoid letting them know that you may benefit from them in any way. And remember to not abuse the goodwill of sites where you can put your links, just as we do NOT like spam, do not spam other sites!

 

Go, go, go!

In conclusion, it is known that ManagerLeague is the best and most dynamic online football management game available for free, and the match simulator, irrespective of contrary views, is one of the most advanced in the world. If you like this game and want to make it known to other football fans, use the above explained links for the benefit of yourself and your own league. And, if you don't have your own league already, this is the best way to hope to get a new one.

(Romanian version of this entry is here )

Read the full entry
Cursul Începătorului în ManagerLeague (21/03/2011 04:18)

Introducere
Deoarece joc ManagerLeague de foarte mult timp, am răspuns de multe ori pe chat întrebărilor puse de manageri noi şi i-am ajutat să-şi pună pe picioare echipele în primele lor zile în Manager League (ML). De-a lungul timpului am observat că o mare parte din timpul meu alocat noilor manageri necesită câţiva paşi de bază pentru a pune lucrurile în mişcare în direcţia cea bună. Unii paşi sunt foarte simpli dar şi importanţi, iar fiecare manager ar trebui să facă aceste lucruri la început de drum în acest joc.

Aşa că am decis că ar fi bună o listă de lucruri pe care managerii noi trebuie să le facă, să înţeleagă şi să analizeze echipa proprie ca parte din primele lor zile în ML. Odată ce au o echipă capabilă de a câştiga meciuri şi de a face destui bani pentru a supravieţui, există şi alte lucruri mai avansate care trebuie ştiute şi care nu sunt scrise aici. Aici doar încerc să ajut managerii noi să facă primii paşi, să facă greşeli mai puţine, şi să pornească în joc pe drumul cel bun.

Elementele de bază
Există trei lucruri pe care orice manager ar trebui să le facă în primele minute de la prima lor lectură a acestui text. Am pus aceşti paşi foarte simpli aici, cu explicaţii pentru fiecare în parte. Pentru aceia dintre noi care au jucat pentru mai multe sezoane, multe dintre acestea sunt lucruri pe care nu le-ar lua în considerare măcar a le spune cuiva, pentru că au fost primele lucruri pe care le-am făcut (sau ne-am dat seama că ar trebui făcute).

Pasul 1: Creşteţi Capacitatea Stadionului. Veţi reuşi acest lucru din meniul Economie şi selectând Stadion. După ce deschideţi această pagină, alegeţi să faceţi upgrade de la 5000 de locuri la 10000 de locuri. Acest lucru va dura mai multe runde, deoarece muncitorii trebuie să aibă în vedere faptul că în viitor acest stadion va fi mult mai mare. Este nevoie de un pic de timp, dar puteţi obţine de două ori mai mulţi fani să vină la meciuri şi vă permite să încasaţi mai mulţi bani din bilete.

Scopul momentan este de a construi stadionul până la 20000 de locuri înainte de a vă construi altceva. Odată ce aţi ajuns la această ţintă, puteţi începe construirea magazinului şi restaurantului. Acestea sunt elementele cele mai importante ce asigura un flux consistent de bani de pe urma stadionului. (Unii manageri vor spune ca ar fi bine să înceapă construirea magazinului şi restaurantului după ce s-a atins numărul de 15000 de locuri, dar acest lucru funcţionează doar pentru persoanele care joacă meciurile amicale pe teren propriu în mod regulat. Dacă jucaţi un număr mare de amicale acasă fiecare sezon, această idee este probabil mai bună, dar, în general, aş merge pe planul meu de 20000 de locuri.)

Pasul 2: Concediaţi jucătorii prea slabi din echipă. Cei pe care ar trebui să-i concediaţi sunt acei jucători cu o Calitate (Q) mai mică de Q60. De asemenea, jucătorii de peste 30 de ani, cu un Q de 65 sau mai mic, ar trebui să fie şi aceştia concediaţi. Veţi reuşi acest lucru dacă întraţi în pagina Selectarea Echipei din meniul Echipa. Dacă daţi click pe numele unui jucător, veţi deschide o fereastră care prezintă detalii despre jucătorul respectiv, şi aveţi acolo o opţiune de a-l concedia. Faceţi acest lucru până când veţi avea doar 18 jucători (sau mai mulţi, dacă aţi început cu mai mulţi jucători capabili), dar nu uitaţi să păstraţi câte un jucător de 29-30 de ani pe fiecare linie (fundaşi, mijlocaşi, atacanţi) indiferent de calitatea acestuia. Dacă jucaţi meciuri amicale, e bine ca jucătorii tineri să aibă în teren şi jucători mai în vârstă de pe urma cărora să câştige experienţă.

Echipa are contracte cu toţi jucătorii din echipa proprie. Acest lucru înseamnă că trebuie să le plătiţi salariile în fiecare rundă, chiar dacă nu joacă. Când vindeţi un jucător la o altă echipă, aceasta preia contractul şi sunt acum obligate să le plătească salariile în fiecare rundă. Dacă un jucător este concediat, acesta răscumpără contractul înapoi de la echipa la un sfert din valoarea lui. Ce înseamnă acest lucru este că, de fapt, poţi face bani din concedierea jucătorilor. Jucătorii buni sunt în mod normal, mai bine să fie vânduţi, dar nimeni nu va cumpăra jucători slabi, astfel încât nu există motiv să încercaţi să-i vindeţi. Concediaţi-i, şi astfel nu va mai trebui să le plătiţi salariile, ba chiar să obţineţi ceva bani de pe urma lor.

Pasul 3: Verificaţi preţurile biletelor. Din meniu alegeţi Economie şi apoi Stadion. În această pagină trebuie să stabiliţi preţurile biletelor la 45 şi profiturile din magazin şi restaurant la 30 fiecare. Apoi, din Economie, Sponsor trebuie să selectaţi un sponsor. Pentru aproape toată lumea cel mai bun sponsor la început este cel care oferă cei mai mulţi bani la semnarea contractului. Acest lucru vă va oferi mai mulţi bani pentru a pune la punct echipa. Mai târziu, după ce jucaţi câteva sezoane, probabil că e bine să alegeţi un sponsor care vă oferă bani pentru anumite obiective, dar acum la început aveţi nevoie de bani mulţi repede.

Ideea finanţelor este de a câştiga un profit. Aceasta implică două lucruri - de a face bani şi de a reduce cheltuielile. Puteţi reduce cheltuielile prin concedierea jucătorilor care nu joacă în primul 11 ( lucru pe care l-am explicat mai sus). Obţinerea banilor se face având mereu stadionul cât mai plin de spectatori. Din 30 de meciuri în fiecare sezon, jumătate dintre ele se joacă pe teren propriu. Ceea ce înseamnă fiecare meci jucat acasă trebuie să producă destui bani pentru a plăti salariile jucătorilor timp de două etape. Cu un preţ al biletelor de 45 $ şi profitul la magazin şi restaurant la 30%, aveţi posibilitatea de a umple tribunele de spectatori. Dacă nu se umple stadionul, mai scădeţi câte 1$ din preţul biletelor. Dacă, în schimb, aveţi stadionul plin de spectatori meci de meci, puteţi creşte preţul biletelor cu câte 1$ până când numărul spectatorilor scade foarte puţin sub limita stadionului. În acest moment ar trebui să aveţi cel mai mare profit posibil din stadion. (Ce am descris aici e valabil la început, când magazinul şi restaurantul nu sunt îmbunătăţite la maximum).

Pasul 4: Citeşte Manualul Jocului. Cea mai importantă parte din manual, pentru moment, este cea în care se explică primii paşi. Acest lucru vă va oferi o trecere în revistă a caracteristicilor din joc fără prea multe detalii. Manualul se dovedeşte a fi foarte util, astfel încât încercaţi să citiţi cât mai mult din el în următoarele zile. Sunt explicate toate paginile existente din toate meniurile. Cu toate acestea, se pare că nu reuşeşte să explice foarte clar ce trebuie făcut pentru a avea succes în joc, şi asta încerc eu sa fac aici.

Lucruri Importante

Timpul: Trebuie subliniat faptul că se joacă două meciuri pe zi de luni pana vineri. Acest lucru este afişat în mai multe locuri şi trebuie înţeles încă de la început. Pentru a face performanţă trebuie să ştiţi când sunt programate meciurile pentru a avea din timp echipa corect aşezată în teren. În joc, în pagina General (prima pagină), există sub clasament un carneţel care clipeşte cu link către programarea completă a sezonului curent (COMPLETE schedule), într-un format uşor de înţeles.


Fitness: Fitness-ul reprezintă o evaluare a modului în care sunt pregătiţi fizic jucătorii pentru un meci. 100 este maximul, deoarece nu există nici o valoare mai mare de 100. Orice jucător cu fitness sub 80 este considerat accidentat, iar jucătorii accidentaţi nu pot participa la meciuri amicale. Nimeni nu ştie exact cum afectează fitness-ul performanţa, dar o estimare grosieră ar fi aşa: un jucător Q70 cu 100 fitness joacă la calitatea lui normală Q70 (100% x Q70 = Q70); dar un jucător de Q70 cu 90 fitness joacă la calitatea unui jucător Q63 (90% x Q70 = Q63). Din acest motiv, managerii buni vor încerca mereu ca jucătorii să aibă fitness cât mai apropiat de 100 înainte de ora meciului.

Fitness-ul  creşte cu 2 puncte la fiecare sesiune de antrenament necondiţionat. Puteţi obţine mai mult fitness dacă puneţi jucătorii la odihnă în timpul antrenamentului. Există două moduri de a face acest lucru din pagina Antrenament. Antrenamentul de echipă din dreapta oferă 4 sloturi disponibile pentru antrenament. Dacă vreunul din aceste sloturi este ales pentru odihnă, toţi jucătorii din echipă vor primi un punct de fitness suplimentar până la un maxim de 4, dacă toate sloturile sunt alese pentru odihnă. Cealaltă opţiune este antrenamentul individual, unde puteţi alege individual jucătorii care au nevoie de odihnă. Odihna individuală va oferi 10% din Rezistenţa jucătorului ca puncte de fitness (rotunjit in jos) Acesta este un lucru foarte important de reţinut, managerii cu experienţă ştiu dintr-o privire cât fitness vor obţine jucătorii la următorul antrenament. Cei mai mulţi manageri vor pune la odihnă toţi jucătorii care au fitness mai mic de 95 şi nu apelează la sloturile din antrenamentul de echipă pentru acest lucru (deoarece acestea sunt necesare pentru antrenarea celorlalte atribute de echipa, deci pentru odihnă ar trebui folosite numai in cazuri excepţionale).  Dacă un jucator are fitness SUB 75, acesta este considerat accidentat grav şi există posibilitatea să nu-şi recapete fitness-ul după formula explicată mai sus. Asiguraţi-vă că aveţi angajat un Maseur excelent în pagina Echipa - Personal.

O modalitate de a menţine fitness-ul ridicat este prin stabilirea tacticii pentru echipă pe tackling uşor. Acest lucru se face din meniul Echipa, Selectarea Echipei. Puteţi selecta tackling-ul Uşor, Normal sau Dur. Uşor reprezintă o abordare mai lejeră a meciului şi că nu încercaţi să loviţi adversarul prea tare şi reduce semnificativ numărul de accidentări şi cartonaşe galbene. Aceasta înseamnă, de asemenea, că şi jucătorii proprii vor fi feriţi de accidentări şi fitness-ul va fi menţinut ridicat. Normal şi dur ar putea fi util în meciurile importante din campionat sau de baraj unde aveţi interesul de a recupera cât mai multe mingi de la adversar, dar dacă aveţi jucători care au obiceiul de a lua multe cartonaşe ar fi mai bine să nu-i folosiţi în acest caz deoarece pot fi eliminaţi pentru prea multe faulturi. Consensul general este de a se juca cu tackling uşor cât mai des posibil (şi întotdeauna în timpul meciurilor amicale).

Moralul: Spre deosebire de fitness, care indica nivelul de pregătire fizic,  moralul reprezintă încrederea echipei în forţele proprii. Moralul este evaluat pentru întreaga echipa şi afectează fiecare jucător în mod egal. Moralul începe de la 50 în fiecare sezon şi creşte sau scade în funcţie de ce victorii sau înfrângeri aveţi parte în meciuri. Puteţi, de asemenea, antrena moralul la antrenamentul echipei, şi unii manageri fac acest lucru în primele etape din sezon, sau cu ajutorul primului cantonament din sezon selectând locaţia Hawaii. Echipele cu moralul ridicat joacă mai bine decât echipele cu moralul scăzut. 

O victorie ridică în mod normal, moralul cu două puncte şi o înfrângere reduce moralul cu două puncte. Cu toate acestea, calitatea adversarului din teren contează în această ecuaţie. Dacă adversarul are o echipa mai buna în teren şi aveţi parte de o victorie, câştigaţi mai mult moral decât atunci când bateţi o echipă de aceeaşi calitate. Dacă bateţi o echipă mult mai slabă, acest lucru este de aşteptat şi există posibilitatea să nu crească moralul echipei după acest gen de victorie. 

Moralul NU este afectat de meciurile amicale! Doar meciurile de campionat şi meciurile de cupă  au importanţă când vine vorba de moral. O modalitate foarte bună de a câştiga moral la începutul sezonului este să participaţi în cupe particulare pe care le puteţi câştiga relativ uşor. Câteva victorii în meciurile oficiale de la începutul sezonului pot ridica moralul rapid.

Atribute: Atributele reprezintă nivelul competenţelor jucătorilor. Fiecare jucător are nouă atribute evaluate de la  0 la 99. Calitatea reprezintă un scor agregat bazat pe o formula complexă diferită pentru fiecare poziţie. Asta înseamnă că fiecare poziţie (Portar, Fundaş, Mijlocaş, Atacant) are un atribut principal care este utilizat pentru a determina calitatea jucătorului, şi trei atribute secundare. Restul de atribute pot fi utile în timpul jocului, dar nu sunt luate prea mult în considerare la calcularea calităţii jucătorului.

Portari (Po): atribut primar - Keeping, atribute secundare - Percepţia, Viteza, Pase
Fundaşi (Ap): atribut primar - Tackling, atribute secundare - Pase, Rezistenţa, Viteza
Mijlocaşi (Mij): atribut primar - Pase, atribute secundare - Viteza, Şut, Tackling
Atacant (At): atribut primar - Şut, atribute secundare - Viteza, Percepţia, Heading

Atributele secundare sunt enumerate în ordinea importanţei. Atunci când căutaţi jucători noi sau evaluaţi jucătorii existenţi, ar trebui să aveţi în vedere ca atributul principal să fie cât mai mare, iar atributele secundare să fie echilibrate. Consider că un jucător este bun atunci când atributul principal este cu 5-10 puncte mai mare decât Q, şi atributele secundare cu 0-5 puncte mai mari faţă de propria calitate (Q). Cu cât un atribut este mai mic, cu atât sunt mai multe şanse ca acesta să crească prin antrenament sau în timpul meciurilor. Cu cât un atribut este mai apropiat de valoarea maximă de 99, cu atât este mai greu să crească.

Există mai multe atribute ascunse şi nimeni nu le ştie pe toate. Cu toate acestea, s-a sugerat că cele descrise în continuare sunt destul de apropiate de adevăr. Experienţa ar fi un atribut ascuns care ţine cont de vârsta şi de numărul de meciuri jucate. Jucătorii cu experienţă mai mare teoretic bat mai bine cornerele şi loviturile libere, şi sunt cea mai bună alegere pentru a fi căpitan de echipă (dacă au şi percepţia ridicată). Potenţialul (Learning) este un indicator care arată cât de bine un jucător are dorinţa şi posibilitatea de a se antrena. Se pare că Potenţialul (Learningul) scade odată cu vârsta jucătorului dar, deşi unii jucători pot avea potenţial (learning) ridicat la vârsta de 30 de ani, posibilitatea de a-şi creşte atributele este drastic limitată. Scoutul este singurul instrument disponibil pentru a indica acest atribut, şi modul cum funcţionează acesta este descris in Manualul Jocului. Alt atribut ascuns ar fi temperamentul. Jucătorii cu temperament ridicat tind să intre mai dur la minge în mod frecvent. Dacă aveţi un jucător care primeşte multe cartonaşe şi sunt suspendaţi în mod regulat, acesta e posibil să fie un jucător cu temperament ridicat. Tackling-ul  setat pe Uşor va reduce de multe ori pericolul care îl reprezintă pentru echipa proprie şi pentru jucătorii adverşi. Unul dintre cele mai importante atribute ascunse este Flerul, dar este şi cel mai greu de identificat. Un jucător cu Fler ridicat are des intervenţii remarcabile în joc şi poate duce în spate o întreagă echipă dacă prinde o zi bună. Citiţi cu atenţie raportul meciurilor şi găsiţi fazele în care acelaşi jucător se evidenţiază printr-un joc excelent. Acest jucător nu ar trebui să lipsească din primul 11. Identificaţi la adversar atacantul care joacă cel mai bine şi puneţi pe partea pe care joacă acesta cel mai bun fundaş din echipă pentru a încerca să-l opriţi. O estimare grosieră a Flerului poate fi dată de notele obţinute de jucători în meciuri. Flerul jucătorilor poate fi şi explicaţia meciurilor câştigate în faţa echipelor cu Calitate mai mare.

Unele atribute sunt utile, chiar dacă acestea nu sunt trecute ca atribute secundare. Percepţia este folosită pentru cele mai multe faze fixe şi pentru a înscrie goluri. Un mijlocaş cu o percepţie foarte scăzută este aproape orb la posibilităţile de pe teren. Rezistenţa se spune că este o evaluare a modului în care un jucător este predispus la accidentări. Jucătorii cu Rezistenţă mică pot fi, teoretic, accidentaţi în timpul unui meci, chiar daca adversarul joacă cu tackling uşor. În plus, rezistenţa indică cât de repede îşi poate reveni un jucător accidentat dacă este pus la odihnă în timpul antrenamentelor. Viteza este un atribut secundar pentru fiecare poziţie şi nu trebuie subestimată niciodată, un sprint pentru deposedarea unui adversar poate fi decisiv în câştigarea unui meci.

Echipa
Numărul de jucători: În primul rând trebuie să încercaţi să aveţi cel puţin 2 portari, 6 fundaşi, 6 mijlocaşi şi 3 atacanţi. Deci 17 jucători din numărul minim admis în echipă care este de 18. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că aveţi suficienţi jucători pentru spune că aveţi o echipă. Poate că aţi concediat toţi portarii, sau 4 din cei 7 fundaşi primiţi la început. Pentru a construi o echipă până la un anumit nivel ar trebui să aveţi un număr minim de jucători pentru fiecare poziţie. Cu toate acestea, încă nu este momentul pentru a începe să angajaţi noi jucători, încă suntem la nivelul la care evaluăm echipa, dar trebuie să ţineţi seama de ce jucători este nevoie pentru fiecare poziţie, şi care sunt poziţiile pe care deja le avem acoperite cu numărul necesar de jucători.

Deoarece jucătorii cei mai slabi au fost deja concediaţi, aveţi nevoie de alţii mai buni pentru construcţia echipei. Aceasta include, de asemenea, o planificare pentru viitor. Jucătorii care au peste 30 de ani, probabil mai joacă doar 1-2 sezoane în echipă, aşa că trebuie avut în vedere posibilitatea înlocuirii lor cu alţi jucători care în acest timp să capete experienţă. În acest moment o idee bună ar fi ca un nou manager să scrie nişte notiţe într-un tabel. Notaţi cele patru poziţii (Po, Ap, Mij, At) într-o coloană. Lângă această coloană, una în care scrieţi numărul de jucători de Q70 sau mai mare. Apoi o coloană cu numărul de jucători de Q68 sau mai mare şi care au mai puţin de 30 de ani. Comparaţi cifrele cu formula de mai sus (2 Po, 6 Ap, 6 Mij, 3 At minim). Acest lucru vă va ajuta să vedeţi punctele forte are echipei şi ce jucători mai trebuie cumpăraţi.

Privind la numerele pe care tocmai le-aţi scris, observaţi zona care are cel mai mare număr de jucători Q70 +. Aceasta va fi punctul forte al echipei în acest sezon. Dacă aceasta are şi cel mai mare număr de jucători sub 30 de ani peste Q68, această zonă va fi un punct forte şi în viitor. Ar fi bine să alegeţi o formaţie care să maximizeze numărul de jucători din această zonă. Dacă este linia de apărare, ar trebui să alegeţi o formaţie 5-4-1, 5-3-2 sau 4-4-2. Dacă este linia de mijlocaşi, formaţiile potrivite ar fi 4-5-1, 3-5-2, 3-6-1 şi 4-4-2. Iar dacă zona cea mai puternică este linia de atac, aveţi de ales între 3-4-3 şi 4-3-3 (există şi 3-3-4 dar la acest nivel nu e indicat).

Prin alegerea unei linii forte încă de la început aveţi posibilitatea de a construi echipa cu accent pe numărul şi tipurile de jucători necesari ca rezerve. Calculul se face cam aşa: dacă aveţi doar 5 fundaşi şi mijlocaşii sunt linia forte, veţi avea nevoie de doar 1 fundaş pentru a completa echipa. Dar dacă aveţi doar 5 fundaşi şi aceasta este linia forte, probabil veţi avea nevoie de cel puţin încă 2 fundaşi. De exemplu, dacă linia forte este de fundaşi  şi vreţi o formaţie 5-4-1, cum arată aceşti 5 apărători? Sunt toţi Q68+, sau aveţi şi un Q62 pe acolo? În cazul în care aveţi un Q62, probabil că veţi dori să găsiţi un fundaş Q68/Q69 în locul acestuia, dacă vă mai rămân bani după completarea echipei pe celelalte poziţii.

Echilibrul: După ce aţi concediat cei mai slabi jucători din echipă, trebuie început procesul de analiză a jucătorilor şi modul în care aceştia alcătuiesc echipa. Unul dintre domeniile cele mai trecute cu vederea sunt atributele individuale ale jucătorilor. Un jucător bun are atributul principal  cu 5-10 puncte mai mare decât propriul Q, şi atributele secundare cu 0-5 puncte mai mari faţă de Q. Dacă aveţi un jucător cu unele atribute secundare foarte scăzute, e posibil ca acel jucător să nu fie aşa de bun pe cât îl indică valoarea Calităţii Q. De exemplu, un portar care la cumpărare are valori mici la Percepţie şi Viteză, deşi are Keeping foarte mare - lipsa atributelor secundare îl pot face să aibă performanţe mai mici comparativ cu valoarea Calităţii Q afişată.

Acum e momentul să vă notaţi jucătorii, poziţiile lor, ce punct slab au şi ce vârstă. (Jucătorii peste 30 de ani, cu viteză mică, e posibil să scadă foarte rapid şi vor trebui probabil să fie înlocuiţi de îndată ce aveţi posibilitatea.) Păstraţi notiţe despre aceşti jucători şi observaţi dacă îşi vor îmbunătăţi punctul slab de-a lungul sezonului. Dacă nu dau semne de îmbunătăţire, veţi avea nevoie de un înlocuitor în viitorul apropiat. De asemenea, atunci când sunteţi în căutarea unor noi jucători, veţi dori să vă asiguraţi că aceştia au atributele mai echilibrate dacă aveţi de gând să-i folosiţi în teren imediat.

Următorul lucru pe listă este să verificaţi media vârstei pe fiecare linie. Tinerii jucători îşi cresc atributele mai rapid decât jucătorii în vârstă. Până la 19 ani este cea mai bună perioadă de creştere, după care jucătorii cresc din ce în ce mai lent. Jucătorii cu potenţial bun la vârsta de 17 ani pot creşte cu câte 3Q sau mai mult în fiecare sezon în cazul în care sunt antrenaţi bine. Asta înseamnă că un jucător de Q68 la 17 ani poate deveni Q77 la 20 de ani. Un program de antrenament cât mai complet înseamnă cât mai multe meciuri (cupe, amicale şi eventual oficiale) jucate cu aceşti jucători tineri, având pe fiecare linie un jucător peste 30 de ani de la care să capete experienţă. Aceasta poate fi cheia promovării în divizii superioare. Căutaţi jucători tineri buni încă de la început deoarece aceştia pot fi integraţi în prima echipă la acest nivel şi pot deveni nucleul de bază al echipei tale în viitor. Iar dacă aveţi vreunul care se dovedeşte a creşte foarte bine, e posibil să primiţi oferte consistente care să vă asigure confortul financiar.

La cumpărături: Odată ce ştiţi ce aveţi în echipă, care vă sunt zonele mai puternice şi cele mai slabe care trebuie întărite, ar trebui să aveţi o listă foarte concretă cu ceea ce aveţi nevoie. Prima prioritate este completarea formulei echipei, asigurându-vă că aveţi suficienţi jucători pe fiecare poziţie. După aceea, puteţi decide care poziţii ar avea nevoie de sprijin în plus dacă aveţi suficiente resurse financiare pentru a cumpăra un jucător suplimentar.

Notă: Asiguraţi-vă că veţi avea mereu aproximativ 3 milioane bani rămaşi în cont pentru îmbunătăţirile viitoare la stadion. Nu vă zoreşte nimeni să daţi banii pe jucători şi puteţi face acest lucru şi mai târziu, DAR nu trebuie irosită vreo etapă în care să nu se construiască ceva la stadion. Păstrarea unei sume de bani special pentru acest lucru trebuie calculată mereu din timp şi este obligatorie.
Notă2: Nu este obligatoriu să faceţi performanţă cu echipa încă din primele sezoane. Dacă puneţi mai întâi baze solide din punct de vedere financiar prin cumpărare şi vânzare de jucători cu profit, nu greşiţi cu nimic. Puteţi oricând să decideţi că a sosit momentul de a face performanţă cu adevărat şi să reluaţi acest ghid de la început.
Notă3: Cumpărarea a mai mult de 4 jucători în acelaşi sezon va afecta serios atributele de antrenament ale echipei. Dacă vreţi să faceţi performanţă, acest aspect trebuie luat în serios.

În pagina Căutare Jucători este locul unde veţi găsi toate poziţiile posibile pentru a completa echipa cu jucători. Este o pagină ale cărei secrete trebuie înţelese din timp şi, chiar dacă pare un pic complicat, este bine să vă alocaţi timp să învăţaţi cum se face căutarea. Căutaţi pe fiecare poziţie şi vedeţi ce jucători sunt disponibili. În mod normal, există o mulţime de jucători Q68 şi Q69 care sunt fără contract (fără echipă). Jucătorii fără contract pot veni la echipa ta imediat dacă plăteşti valoarea lor +1 credit, şi este cea mai rapidă şi cea mai bună metodă să completaţi formula de jucători. Jucătorii fără contract sunt generaţi constant de-a lungul sezonului şi pot avea o calitate maximă de până la Q74 şi vârsta de până la 21 de ani. Jucătorii de Q73 si Q74 de 17 ani sunt foarte scumpi şi foarte rari, numai managerii cu adevărat motivaţi au răbdarea şi viteza necesară să prindă astfel de jucători fără contract, mai ales la începutul sezonului. Dar un astfel de jucător, dacă se dovedeşte a fi cu potenţial (learning) ridicat, poate fi vândut după două săptămâni cu un profit consistent, mai ales dacă e atacant sau mijlocaş.
Puteţi căuta, de asemenea, jucători puşi la vânzare de managerii altor echipe, dar există un proces de licitare de minim 6 ore, astfel încât nu puteţi folosi un astfel de jucător imediat în echipă, presupunând că altcineva nu va supralicita pentru acelaşi jucător. Eventual puteţi alege dintre jucătorii care au deja o ofertă activă şi un preţ de autoacceptare rezonabil. Nu trebuie să uitaţi de Tutorialul de Transfer care detaliază anumite subtilităţi ce nu sunt subliniate aici.

Dacă aveţi o poziţie importantă care necesită un jucător de valoare - un portar principal sau atacant central – puteţi lua în considerare utilizarea unui Scout. Dacă alegeţi să angajaţi un Scout, asiguraţi-vă că are calitatea excelentă şi că aţi înţeles cum se utilizează acesta cu succes, după cum este explicat în Manualul Jocului.

Trebuie să reţineţi că jucătorii au o valoare proprie care variază în funcţie de vârstă şi de calitate. Cei mai ieftini jucători sunt cei cu vârsta între 31-37 de ani. Asiguraţi-vă că aţi ales corect intervalul de preţ şi intervalele de vârstă înainte de a căuta jucători. Jucătorii mai în vârstă pot fi foarte utili pentru a creşte pe termen scurt o anumită poziţie - în special Portar sau Atacant unde un jucător bun oferă posibilitatea obţinerii unor victorii neaşteptate. De exemplu, un jucător de Q90 de 36 de ani are valoarea de $16.998.233. Un astfel de jucător vă oferă posibilitatea obţinerii unor performanţe foarte bune în acest sezon, dar e aproape sigur că el se va retrage în sezonul următor şi aţi cheltuit banii cam degeaba.
În mod normal însă, veţi căuta tineret (17-18 ani). Asiguraţi-vă că vă limitaţi nivelul de cumpărare acolo unde vă permiteţi să obţineţi toţi jucătorii de care aveţi nevoie. Dacă ai doar 24mil pentru doi jucători  nu cheltuiţi 20mil pe primul - nu vă puteţi cumpăra mai nimic cu restul de 4mil.

Nu uitaţi să aveţi jucători de perspectivă pe poziţia portarului şi a atacanţilor. Deoarece aceştia sunt mai puţini la număr în echipă, au şi impactul cel mai mare asupra acesteia. De asemenea, este motivul pentru care mulţi manageri dau bani mulţi pe scout pentru aceste poziţii, dar economisesc la celelalte poziţii. Nu uitaţi să luaţi jucători echilibraţi, mijlocaşii cu viteza 48 nu vă ajută prea mult, chiar dacă au 80+ la pasă şi tackling. Întotdeauna alege jucătorii cu o percepţie bună, aceştia pot fi folosiţi pe post de căpitan de echipă mai târziu în cariera lor. Portarii se pot descurca şi fără atributul Pasă foarte ridicat la început (sau poate chiar toată cariera lor), dar o Rezistenţă mare vă poate salva de primirea unor goluri în ultimele minute ale meciurilor. Dacă aveţi posibilitatea de a alege între un Q68 şi un Q69, la atribute sensibil egale, verificaţi jucătorii cu un calculator de Q. E posibil ca cel Q69 sa fie Q69.15 iar cel Q68 să fie Q68.95. Astfel aveţi posibilitatea să cheltuiţi mai puţini bani.

Jocul în teren
Formaţia: trebuie să aveţi deja alese una sau două formaţii care credeţi că sunt cele mai bune bazate pe linia forte din echipă. Cu toate acestea, după efectuarea noilor achiziţii de pe piaţa de transferuri, e posibil ca unele dintre punctele forte să se fi modificat. Pentru restul acestui sezon, puteţi încerca mai multe formaţii pentru a vedea care merg mai bine, ce folosesc adversarii împotriva ta, cum evoluează jucătorii tăi în mod individual. Poate un anumit mijlocaş cu viteză mică joacă bine, în ciuda acesteia.

Există locuri unde sunt explicate toate formaţiile, care sunt folosite cel mai des, punctele forte şi punctele slabe. Vă sugerez să le citiţi şi pe acestea la un moment dat. Ele au o valoare reală, dar practica vă va arăta unde sunt punctele forte ale echipei proprii. Ceea ce funcţionează perfect pentru o echipa poate fi pentru un dezastru pentru alta, aşa că nu ezitaţi să testaţi ce vi se pare că se potriveşte cel mai bine, dar nu faceţi experimente în meciurile importante. Faceţi o încercare şi dacă nu funcţionează, abandonaţi ideea. Dar, doar pentru că ceva nu funcţionează acum, nu înseamnă că nu merită încercat din nou mai târziu, când echipa s-a adaptat suficient pentru a face un joc bun cu o anumită formaţie.

Întotdeauna amintiţi-vă că o apărare bună poate face un portar bun să facă miracole. Un mijloc bun, corect folosit, poate umple golurile atât în atac cât şi în apărare. Şi un atac bun poate acoperi lipsa unui portar de valoare dacă asigură o diferenţă de goluri favorabilă şi poate păstra posesia mingii, în special spre sfârşitul meciului.

Antrenamentul echipei: Moralul este  mereu resetat la 50 pentru toată lumea la începutul sezonului. Trimiterea echipei într-un cantonament în străinătate poate creşte moralul şi vă poate aduce câteva victorii la început de sezon. Altă metodă de a creşte moralul este prin câştigarea cupelor particulare dinaintea începerii meciurilor oficiale. Alta ar fi selectarea câtorva sloturi de moral la antrenamentul echipei în timpul primelor antrenamente. Dacă aveţi parte de victorii în primele meciuri, moralul poate creşte chiar şi mai mult, permiţându-vă să transferaţi antrenamentul echipei către alte aspecte. Cele mai importante la început sunt Atac, Apărare, Joc în Echipă şi Înţelegere. Deoarece toate acestea se construiesc încet de la sezon la sezon (cu excepţia moralului), obţinerea unui start bun pe acestea poate însemna câteva victorii în plus în fiecare sezon. Nu uitaţi că achiziţionarea a mai mult de 4 jucători în acelaşi sezon poate duce la scăderea atributelor de echipă foarte mult!!!

Antrenamentul jucătorilor
este mai mult o chestiune de corectare a dezechilibrelor. Din moment ce atributele mici se pot îmbunătăţi mai repede, pentru a corecta un atribut slab nu e nevoie de mult timp. Cu toate acestea, majoritatea jucătorilor au o problemă în a obţine mai mult de +5 sau +6 pentru un anumit atribut pe parcursul unui sezon. Dacă un jucător a ajuns la +6 la un atribut, ar fi bine să alegeţi alt atribut să fie antrenat şi să aşteptaţi până sezonul viitor pentru a termina corectarea problemei. Angajarea antrenorilor va îmbunătăţi viteza cu care cresc jucătorii, chiar dacă mulţi contestă valoarea acestora. Mulţi manageri spun că salariile acestora nu se justifică mai ales la începutul carierei când banii echipei sunt puţini. De asemenea, dacă jucaţi multe amicale şi puneţi jucătorii la odihnă individuală în timpul antrenamentului, valoarea acestor antrenori este limitată şi mai mult. Dacă vă aflaţi în această situaţie în care jucătorii sunt de cele mai multe ori puşi la odihnă în timpul antrenamentelor, antrenorii ar fi bine să-i angajezi mai târziu şi cu banii care ar fi fost cheltuiţi pe salariile acestora să faceţi alte investiţii care va pot aduce profit pentru echipă. Dar un maseur excelent este bine să nu lipsească niciodată!

Meciuri: Există mai multe tipuri de meciuri – meciurile din etapele ligii, meciuri de baraj, cupe oficiale, cupe particulare şi amicale. În ligă jucaţi meciuri de etapă numai cu echipele din propriul departament. Vei juca cu fiecare echipă de două ori într-un sezon, tur-retur, pentru acumularea de puncte. Câştigătorul departamentului promovează automat în divizia superioară, în timp ce echipele de pe ultimele 4 locuri retrogradează automat in divizia inferioară. Meciurile de baraj se joacă la finalul campionatului pentru a vedea care echipe (în afară de campion şi ultimele clasate) vor promova sau vor retrograda în altă divizie. Meciurile din cupele oficiale sunt programate diferit în funcţie de divizie, în diviziile mici se joacă Cupa Departamentului. Cupele particulare se joacă de obicei în week-end şi sunteţi eliminaţi la pierderea unui meci. Numărul de echipe din cupă determină numărul de runde necesare pentru stabilirea unui campion. Câştigătorul unei cupe particulare primeşte un trofeu şi un premiu în bani şi credite. Cupa Ligii, Cupa Campionilor şi SuperCupa sunt câştigate de cele mai bune echipe din ligă şi din lume.

Amicalele se joacă, de obicei, după meciurile de etapă până la începerea antrenamentului. Acestea nu contează pentru moralul echipei, dar asigură o creştere bună a atributelor jucătorilor. Modul cel mai simplu de a juca amicale este să intraţi pe ML-Chat după terminarea meciurilor de etapă şi să cereţi amicale. Asta după ce v-aţi asigurat că echipa e setată pe tackling uşor! Seturile sunt atunci când doi manageri fac schimb de amicale, alternând între meciurile de acasă cu meciurile în deplasare, şi astfel cu 1 credit jucaţi două amicale. Jucătorii care participă în cât mai multe amicale au cele mai mari şanse să îşi crească atributele individuale, dar pierd şi fitness în timpul acestui proces, deci asiguraţi-vă că nu aveţi evenimente setate să modifice tackling-ul pe altceva decât uşor în timpul amicalelor. De asemenea, puteţi folosi evenimente special pentru amicale pentru introducerea altor 3 jucători de pe banca de rezerve pentru a le oferi posibilitatea cât mai multor jucători să crească.
Puteţi apela şi la sistemul de amicale deschise care a fost recent implementat pentru a asigura o distribuţie corecta pentru toate echipele din joc. Puteţi intra în lista de aşteptare oricând, şi după o perioadă veţi avansa pe primele locuri pentru a juca un amical. Dar, dacă nu aţi primit un amical timp de 10 de minute veţi fi eliminat din această listă de aşteptare. Sfat: încercaţi să intraţi în lista de aşteptare la orele când se oferă cele mai multe amicale deschise. Astfel de ore sunt de obicei imediat după ce s-a terminat simularea meciurilor din ligă sau când se apropie ora antrenamentului. Dacă oferiţi o provocare deschisă în timp ce sunteţi deja în lista de aşteptare, timpul până când veţi fi eliminat din listă va fi mărit cu 2 minute. Există şi o şansă (mică de tot) de a primi un premiu de 3 credite când oferiţi o provocare deschisă.

Nu uitaţi!!!
    * Nu uitaţi să fie mereu ceva în construcţie la stadion!
    * Nu introduceţi în teren jucători cu fitness redus!
    * Nu cumpăraţi atacanţi şi portari scumpi în speranţa unor victorii uşoare!
    * Nu păstraţi în echipă jucători inutili până când le expiră contractul!
    * Nu introduceţi în teren jucătorii de Q mare dacă au mereu performanţe slabe!
    * Nu jucaţi formaţia care vă place dacă nu aveţi jucătorii necesari!
    * Nu cumpăraţi jucători de valoare înainte să vă asiguraţi că aveţi surse de venit pentru salarii!
    * NU jucaţi cu mai mult de 1 echipa în Manager League (se consideră trişat, indiferent de motiv
)

 

Ce mai trebuie citit:

Tutorialul Jocului ManagerLeague
Manualul Jocului Manager League
Blogul lui Dorel
Întrebări Frecvente
Tutorialul despre Transferuri
Sfaturile lui Gizmo - partea 1
Sfaturile lui Gizmo - partea a 2-a
Creditele în ManagerLeague
Cum şi de ce să inviţi mai mulţi prieteni în ManagerLeague

Pentru avansaţi: Analiza detaliată a raportului meciului

 

În engleză: Build a good team in ML + Traducerea in romana

 

Acest curs a fost inspirat de: New Manager Crash Course, scris de Qiel - District Metro FC



Read the full entry
Creditele in ManagerLeague (23/01/2011 21:53)

Ce sunt creditele?

Creditele reprezintă ’valută forte’ în joc. Sunt indispensabile pentru echipele care vor să facă performanţă şi este bine să aveţi mereu cât mai multe la dispoziţie.

La înscrierea în joc se primesc 30 de credite cadou, apoi câte 15 credite la începerea fiecărui sezon nou plus bonusuri in urmatoarele două sezoane și al 5-lea și al 10-lea.   De ce avem nevoie de ele? Fiecare opţiune ’specială’ din joc costă credite: un meci amical jucat pe terenul propriu costă 2 credite (şi obţineţi bani din biletele vândute + atribute pentru jucători); anumite îmbunătăţiri ale stadionului costă bani+credite (dar obţineţi alte beneficii de pe urma acestora pe termen nelimitat ulterior); cumpărarea unui jucător fără echipă costă valoarea lui în bani +1 credit (dar, ales cum trebuie şi crescut corespunzător, acesta poate fi vândut ulterior pe mai mulţi bani, eventual şi pe credite); crearea cupelor particulare costă credite (aici puteţi decide dacă le faceţi ’gratuite sau nu), înscrierea în cupele care nu sunt ’gratuite’ costa bani +2 credite (banii de înscriere se obţin înapoi după primul meci, iar deja de la al doilea aveţi profit, iar câştigătorul cupei primeşte premiu în bani + credite). Alte opţiuni mai puţin importante costă credite, cum ar fi logo şi avatar pentru echipă şi manager sau schimbarea numelui sau pozei jucătorilor. Nu faceţi greşeala de a cheltui creditele pe astfel de ’mofturi la început.

Donarea creditelor şi prima achiziţie

O altă opţiune specială este donarea creditelor. Puteţi primi cadou de la alte echipe maximum 300 de credite/sezon şi/sau puteţi dona altor echipe alte maximum 300 de credite/sezon. Puteţi primi credite donate fără probleme dar ca să puteţi dona trebuie să fi cumpărat credite cu bani reali cel puţin o dată folosind opţiunea cumpără credite ȘI să fi jucat 30 de meciuri amicale in sezonul curent SAU sezonul trecut.. La prima cumpărare veţi primi 50% din numărul de credite gratuit bonus şi, pe lângă posibilitatea deblocată de a dona credite, primiţi realizarea 'I fed Spinner' şi scăpaţi de reclamele laterale din joc. Prima achiziţie datorită, sau din cauza, bonusului de 50% trebuie aleasă cu grijă: dacă aveţi posibilitatea, folosiţi opţiunile de cumpărat 200 de credite pentru care veţi primi bonus de 100 de credite. Opţiunile de cumpărare cu paypal sau card sunt mai avantajoase pentru ML decât cea prin SMS deoarece comisioanele plătite sunt mai mici (operatorii de telefonie mobilă nu au milă). Deci analizaţi cu atenţie posibilităţile proprii şi opţiunile de cumpărare de credite şi alegeţi varianta care vă este cea mai uşoară şi cea mai avantajoasă dar reţineţi faptul că prima achiziţie contează foarte mult şi că la cumpărarea prin SMS doar o mică parte din sumă ajunge efectiv la proprietarii jocului. Înainte de a trimite SMS citiţi, vă rog, acest topic şi verificaţi dacă aţi înţeles exact ce mesaj la ce număr trebuie trimis.

Cât mă costă un credit?

Indiferent de opţiunea de cumpărare aleasă, un credit costă cam 12,5 cenţi sau 50 de bani (dacă îi cumpăraţi din România). Probabil vă întrebaţi de ce nu se oferă o reducere pentru achiziţia mai multor credite deodată. Aceasta este o chestiune analizată cu atenţie de către creatorii jocului şi concluzia la care s-a ajuns a fost că nu este bine să încurajăm managerii să cumpere mai multe credite decât ar avea nevoie, este totuşi un joc iar tacticile clasice de încurajare a consumului nu ar trebui utilizate în astfel de cazuri. Probabil acest lucru nu este benefic pentru proprietarii jocului, dar, cu siguranţă, vine în ajutorul managerilor când vine vorba de cheltuit bani reali pe lucruri care nu sunt cu adevărat necesare. La fel este şi limita de conversie de 300 de credite/sezon şi cea de donaţii de 300 de credite/sezon, o încercare de a limita posibilitatea cumpărării ’performanţei cu bani reali. Astfel se asigură un echilibru între echipele care au posibilitatea şi cumpără credite regulat şi cele care nu au posibilităţi materiale dar compensează prin dezvoltarea capabilităţilor manageriale mai bune şi un pic mai mult timp petrecut pe pagina de amicale.

Am nevoie de credite acum!

În caz de urgenţă puteţi folosi opţiunea din joc de a converti bani în credite şi invers. Această opţiune nu este recomandat a se folosi în mod uzual deoarece ’cursul de schimb este foarte dezavantajos. Dacă aveţi credite şi aveţi nevoie de bani ieşiţi mai câştigaţi dacă alegeţi să jucaţi un meci amical pe terenul propriu (dacă aveţi un stadion crescut pe la 25.000 de locuri puteţi obţine cam 300.000$/amical) spre deosebire de conversie care vă oferă doar 250.000$/credit. Iar dacă aveţi nevoie urgent de un credit sau două, conversia cere 1.250.000$ pentru 1 credit, ceea ce este extrem de dezavantajos (unii folosesc această opţiune pentru a scăpa de taxe, dar eu nu recomand această variantă). Decât să ajungeţi în situaţia de a avea nevoie urgent de credite, mai bine vă păstraţi un anumit număr de credite sub care să nu treceţi decât în cazuri speciale. Mai bine săriţi o etapă de meciuri amicale dacă nu mai aveţi timp destul pentru a prinde amicale la liber.

Am prea multe credite!

Puţini sunt managerii care pot spune că au prea multe credite. Dar nu e imposibil, unii dintre cei care au citit tutorialul de afiliere vă pot confirma acest lucru. Puteţi planifica să jucaţi toate amicalele pe terenul propriu pentru a strânge o suma de bani (60 de mil sau mai mult sunt mereu folositori), puteţi negocia achiziţia de superjucători cu un aport de credite, puteţi organiza în fiecare săptămână cupe gratuite care să vă aducă alţi bani şi mai multe trofee. Puteţi redenumi proprii jucători şi să le puneţi poze personalizate sau să le schimbaţi numerele de pe tricouri. Când, în sfârşit, aţi transformat 300 de credite în bani puteți modifica pozele din profilul managerilor adverşi (pe asta am evitat s-o subliniez până acum) chestie amuzantă pe care o puteți face și anonim.

Nu pot cumpăra credite

Nu-i problemă dacă nu puteţi cumpăra credite. După cum ziceam mai sus, jocul este făcut în aşa fel încât se poate face performanţă şi fără să cumpăraţi credite. Exemplul cel mai bun este echipa care a câştigat de două ori cupa Champions League deşi nu a cumpărat credite decât o singură dată, pentru deblocarea opţiunii de donare credite. Dacă citiţi tutorialul de afiliere puteţi găsi metode uşoare de a face rost de creditele necesare pentru a juca cele 100 de amicale pe sezon. Şi nu uitaţi că cele 15 credite gratuite pe care le primiţi în fiecare sezon ar trebui să facă parte din rezerva de urgenţă pentru îmbunătăţirea stadionului şi pentru cumpărarea jucătorilor fără echipă.

 

 

 

Vreau sa ajung campion!

 

Nu uita acest obiectiv. Dar, de asemenea, nu uita de celelalte obligaţii din viaţa reală, şcoala, examenele, serviciul, familia sunt de mii de ori mai importante decât rezultatul meciului de la 4 dimineaţa!!

 

Multa baftă şi fair play!


Read the full entry
Tutorial de afiliere, referral, invitatie (23/01/2011 16:57)

Ce înseamnă afiliere, referral, invitaţie?

ManagerLeague te recompensează pentru interesul arătat de a creşte şi a face cunoscută comunitatea din joc. De aceea primeşti un mic bonus de 1 credit de  fiecare dată când un nou manager îşi face echipă folosind link-ul tău personalizat de afiliere. De asemenea, vei primi un bonus de 10% din toate creditele pe care acesta le va cumpăra vreodată. De ce aveţi nevoie de credite am scris aici detaliat. Vă previn că nu este permis de a abuza de această opţiune pentru a face rost de credite în mod necinstit. Cine apelează la astfel de manevre se va trezi cu echipa ştearsă. De asemenea, vă readuc aminte că nu este permis să aveţi acces la mai mult de 1 echipă conform Regulamentului.

 

Cum se face?

Link-ul personalizat de afiliere se găseşte în pagina preferinţe din acest portal iar un link către această pagină există permanent pe pagina principală din joc (sub Informaţii Importante, unde scrie Invită prieteni) Link-ul are forma următoare : http://www.managerleague.com/index.pl?ref=24883  (unde 24883 reprezintă ID-ul contului propriu scris în pagina preferinţe) Acest link poate fi trimis folosind opţiunea din aceeaşi pagină, completaţi adresa de email a celui pe care doriţi să-l invitaţi şi daţi click pe „Invite a new player!” sau puteţi copia şi trimite direct link-ul prin alte metode de comunicare (email-ul propriu, messenger, skype, facebook, etc.)  Dacă aveţi un site sau o pagină de facebook sau alte site-uri de socializare similare, aveţi la dispoziţie bannere pe care le puteţi folosi şi pe care le puteţi asocia cu link-ul propriu de afiliere.

Dacă consideraţi că link-ul este prea lung, puteţi apela la http://tiny.cc pentru a-l transforma într-unul mai scurt de forma http://tiny.cc/managerleague (sau chiar mai scurt de atat).

 

Şi nu numai atât

Poţi face publice meciurile tale, jucătorii proprii sau echipa ta direct pe facebook cu ajutorul link-ului personalizat de afiliere care se găseşte în fiecare dintre aceste pagini (probabil că aţi remarcat prezenţa butonului albastru pe care scrie „Share on facebook”)

Fiecare meci, jucător sau echipă are un număr de identificare propriu (Atenţie: ID-ul echipei diferă întotdeauna de ID-ul contului) care poate fi folosit pentru a putea arăta prietenilor evoluţia echipei proprii chiar dacă aceştia nu au echipă în ManagerLeague.

De exemplu, un link la un meci poate fi făcut public astfel:

https://managerleague.com/ml/match/12345?ref=24883

Observaţi, ID-ul meciului  este 12345, acesta este afișat când apăsați butonul Locație de la orice meci sub forma ( MATCH : 12345) iar ref=XXXXX reprezintă ID-ul contului propriu pe care trebuie să-l utilizaţi.

La fel, un link la un jucător poate fi făcut public celor care nu au acces în joc astfel:

https://www.managerleague.com/ml/player/82518252?ref=24883

ID-ul jucatorului este 82518252 şi poate fi găsit în fiecare pagină a oricărui jucător prin click pe simbolul de link din stânga sus sub forma ( PLAYER: 82518252) şi puteţi folosi acest tip de link şi pentru jucătorii altor echipe dacă discutaţi despre ei cu adăugarea &ref=XXXXX (ID-ul contului propriu) pentru a beneficia de eventuale afilieri de pe urma acestora.


În sfârşit, puteţi arăta prietenilor propria echipă cu un link public către echipa voastră de forma:

https://managerleague.com/ml/team/17072?ref=24883

Cine vizitează acest link poate vedea detalii despre echipa mea şi are la dispoziţie un buton cu care se poate înscrie în joc, iar acest buton dă direct linkul de afiliere corect către contul meu. Ce aveţi de făcut este să înlocuiţi 17072 cu propriul ID de echipă.

Toate exemplele de mai sus pot fi scurtate cu ajutorul http://tiny.cc (sau alte site-uri care oferă servicii similare) în astfel de linkuri:

http://tiny.cc/amical  (meciul de mai sus) ; http://tiny.cc/midfielder1 (jucătorul de mai sus) ;  http://tiny.cc/echipabuna (echipa CS Cizme Rupte). Toate aceste link-uri sunt exemple şi nu vă aduc vreun beneficiu dacă nu vă puneţi ID-ul contului propriu, să nu spuneţi că nu am subliniat acest lucru.

Idee nouă: Dacă nu l-aţi remarcat până acum, există un film de prezentare pentru ManagerLeague în care apare Patrick Vieira la această adresă: http://www.managerleague.com/trailer.html  Ar fi o idee bună să adugaţi la acest link "?ref=ID-ul tau" la sfarşit, de exemplu: http://www.managerleague.com/trailer.html?ref=24883 

Această pagină, eventual cu link-ul scurtat cu tehnicile arătate mai sus, poate fi o metodă mai bună pentru promovarea jocului.


Puteţi folosi aceste link-uri speciale oriunde unde cei cu care discutaţi nu au posibilitatea directă de a intra în joc şi aveţi posibilitatea de a vă face cunoscută evoluţia echipei celor pe care, eventual, încercaţi să-i convingeţi să se apuce de manageriat. NU uitaţi să respectaţi regulamentul de pe site-urile pe care faceţi publice aceste link-uri, pentru a evita anumite neplăceri.

 

Cum se ţine evidenţa

Acum, să ne întoarcem în pagina preferinţe din portalul jocului unde mai puteţi vedea următoarele:

Un număr care vă indică câţi manageri s-au înscris în joc folosind link-ul vostru de afiliere, şi în josul paginii o lista cu numele şi echipele acestora. Dacă aţi reţinut ce am scris mai sus, când oricare dintre cei din listă cumpără vreodată credite cu bani reali veţi primi automat 10%. Ştiu manageri care şi-au asigurat astfel pe termen lung problema cu numărul de credite şi este un lucru pe care îl recomand tuturor. Ce aveţi de făcut este ca, de fiecare dată când o nouă echipă apare în această listă, să le trimiteţi un sfat sau un mesaj de bun venit, sau link-uri către  cursul începatorului în ManagerLeague, sau orice credeţi că vouă v-ar fi fost necesar să ştiţi când aţi intrat prima oară în joc. NU vă recomand să profitaţi de inocenţa acestora pentru a-i păcăli să vă cumpere cine ştie ce praştie de jucător la suprapreţ, aşa ceva nu se face niciodată cu nimeni, ba chiar este interzis de Regulament. Dimpotrivă, interesul vostru este ca toţi cei care vă sunt afiliaţi să înţeleagă cum se joacă acest joc şi, eventual, dacă le place îndeajuns de mult, să considere că merită să cumpere credite cel puţin 1 dată.

Unora nu le place sau nu le convine faptul că, dacă ei cumpără credite, cel care i-a invitat în joc va primi 10% gratuit. De aceea, daca doriţi să-l ajutaţi pe vreunul dintre cei care a intrat in joc folosind link-ul personalizat de afiliere, puteţi sa-i daţi câteva indicaţii de început, dar evitaţi să lăsaţi să se înţeleagă că vă este afiliat. Şi nu uitaţi să nu abuzaţi de bunăvoinţa site-urilor unde veţi pune link-urile, la fel cum noi NU apreciem spam-ul, ce ţie nu-ţi place, altuia nu face!

 

Hai ai nostri!

În concluzie, se ştie că ManagerLeague este cel mai bun şi cel mai dinamic joc de management de fotbal online gratuit disponibil iar simulatorul meciurilor, indiferent de părerile contrare, este unul dintre cele mai avansate de pe glob. Dacă vă place acest joc şi doriţi să-l faceţi cunoscut cât mai multor iubitori de fotbal, utilizaţi cele explicate mai sus pentru beneficiul întregii ligi. Ne-am cam săturat să fim mereu pe locul 2!

Read the full entry
Analiza detaliata a raportului meciului (01/01/2011 05:26)

Pentru informaţiile de bază despre joc, citiţi manualul jocului în limba română şi cursul începătorului în ManagerLeague. Pentru informaţii avansate despre joc, puteţi citi sfaturile lui Gizmo partea 1 şi partea a 2-a.  Pentru informaţii avansate pentru manageri cu experienţă, citiţi mai jos:

Traducere dintr-o discuţie de pe development server de pe când se testa noul simulator.

Discuţie între Spinner şi un Manager:
______________________________
Spinner:
Am încercat să explic câteva lucruri, dar nu tot ce am explicat a fost înţeles corect. Am primit un mesaj de la un Manager, cel mai activ manager pe forumurile de discuţii din dev, şi se pare că cei prezenţi au păreri şi aşteptări diferite asupra unor chestiuni.
Nu am cerut părerea lui Manager daca este ok să pun mesajul lui pe forum, şi în mod normal nu as face asta, dar o fac pentru a nu pierde timpul de a explica mai întâi într-un mesaj şi apoi într-un post pe forum. Şi prin aceasta NU încerc să fac de râs pe cineva în particular, dar îmi dau seama că daca un Manager are astfel de întrebări, aşteptări sau concluzii, la fel vor avea şi alţi manageri din când în când.
Deci, mesajul lui mai întâi: ________
Manager:
Ştiu că teoretic am încheiat discuţia pe tema asta, dar cate meciuri ciudate pot fi identificate cu numai 50 de echipe care testează noul simulator?
A trebuit să spun chestia asta, deoarece insişti să spui că aceste meciuri ciudate sunt "rare"...
-Manager.

Înainte de a întra în detalii, trebuie să subliniez un punct important.

Nu ar trebui niciodată să consideraţi REZULTATUL unui meci un motiv pentru contestarea simulatorului. în schimb, TREBUIE să analizaţi ceea ce a dus la acel rezultat, din liniile de text ale jocului. Este simularea care duce la rezultatul meciului, nu invers.
______________________________
Manager:
Şi eu am anumite rezultate ciudate în meciuri, dar este explicabil uneori... Media de vârstă a echipelor este scăzută, iar echipele care "pierd inexplicabil" suferă de o mica penalizare când joacă împotriva echipelor cu medie de vârsta mai mare...
Deci aici nu am de ce să mă plâng, ştiu de unde vin aceste rezultate.
Şi da, ai dreptate, ar trebui să pornim de la datele de intrare (Q, echipe, strategie, etc..) şi nu de la datele de ieşire (rezultatul meciului)
______________________________
Spinner:
De asemenea, într-o nota generală:
Orice fel de aspect analizaţi, fitness-ul jucătorilor, atributele unei echipe, tactica proprie sau a adversarului, atributele jucătorilor, îmbunătăţiri ale stadionului... NU uitaţi că simulatorul ia TOATE aceste diferite variabile în considerare.

Ca idee, sunt mai mult de 350 de variabile în joc în orice moment în timpul simulării unui meci. Desigur, multe dintre aceste variabile influenţează alte variabile, iar altele sunt mai puţin influenţate.

Dar cu aceste 350 de variabile în joc, importanta uneia singure poate fi într-adevăr limitată. Nu există vreo variabila destul de importanta pentru a şterge importanta tuturor celorlalte.
De exemplu, cu ceva timp în urma, managerii din ML au "presupus" că atributul echipei Moral era singurul şi cel mai important dintre toate. De unde a apărut aceasta idee nu am de unde să ştiu, dar de îndată ce un număr mai mare de manageri au început să creadă acest lucru, a devenit "un lucru bine ştiut".
Apoi, din când în când, apăreau reclamaţii de genul "Cum am pierdut acest meci, deoarece ştiu că am Moralul mai mare?!" Si, adevărul fie spus, actualmente managerii s-au agăţat de ideea Vârstei jucătorilor. De cate ori nu am putut auzi "Jucătorii tineri joacă foarte prost, o echipa tânără nu poate bate niciodată o echipa bătrână." Din nou, un exemplu de "adevăr de necontestat", cu foarte puţine baze, de fapt, în realitate.

Acest tip de "reclamaţii" le primim destul de des. "Cum de am pierdut, fitness-ul adversarului era foarte mic!" "Cum de am pierdut, am media Calităţii mai mare!" "Cum am pierdut, deoarece jucătorii mei sunt mult mai în vârstă!"

Acum deci, răspunsul meu (analiza pe nişte meciuri din dev jucate în timpul testelor) :

Primul meci analizat... Rezultatul nu este deloc interesant, aceasta încercam sa-ti spun. Presupun că ai citit meciul cu atenţie. Nu pot şti acum ce fitness aveau echipele în timpul meciului, deci nu pot lua acest factor în considerare. Pot să spun, în schimb, că de obicei este o idee foarte proasta să joci pe Contra-atac împotriva unei echipe care joacă cu presiunea pe Apărare. Gândeşte-te un pic: doua echipe care stau la cutie, una încercând să obţină un rezultat de egalitate, iar cealaltă încercând să rişte să plece pe atac numai când adversarul este dezechilibrat şi cu jucătorii proprii în atac.
Aceasta omoară orice speranţă de a putea urmări un meci palpitant, si, cu certitudine, reduce drastic numărul de faze de poarta din meci. şi pe măsură ce şansele de poarta sunt mai puţine, cu atât mai multe şanse sunt ca meciul să se termine 0-0, sau, uneori, una dintre echipe câştigă cu un gol norocos.
Ca s-o spun pe bune, este o greşeala tactica elementara din partea ta, deoarece ar fi trebuit să joci cu presiune mai mare împotriva unei echipe pe care, în mod normal, o poţi bate foarte uşor. Practic, ai invitat o echipa mai slaba ca a ta să iasă la joc deoarece nu ai preluat iniţiativa. Acesta nu este un rezultat ciudat deloc, şi nici nu se apropie de categoria "rezultate rare".
Acum, nu pot nici spune că sigur ai fi câştigat daca foloseai o alta presiune, deoarece ar fi fost o complet diferita situaţie pe teren, dar pot spune că alegerea ta este cel mai probabil UNUL dintre motivele pentru care nu ai reuşit să câştigi.

Al doilea meci semnalat este între doua echipe complet diferite. Presupun că e surprinzător pentru tine că un meci dintre o echipa Q78 şi una Q73 să se termine egal, deoarece nu ai semnalat nimic specific în legătură cu acel meci. Din nou, nu pot şti ce fitness aveau echipele în runda a doua din grupele Champions League, deci nu pot spune că era un factor important. Meciul a fost jucat în etapa a 6-a, deci pot presupune că măcar câţiva jucători ai echipei inactive (Q73) aveau fitness mai scăzut deoarece nu au fost puşi la odihna tot sezonul. De asemenea se vede clar că a ignorat complet atributele de echipa şi s-a orientat numai pe antrenarea celor 4 cele mai întâlnite. (Atac, Apărare, Înţelegere, Joc în echipă)
Acum, despre simularea meciului.

Din nou vedem un exemplu de alegere neinspirata a presiunii. Nu chiar aşa de rea ca în meciul precedent, deoarece adversarul Q73 joacă pe Atac, dar deoarece echipa Q78 avea toate şansele să câştige meciul, ar fi fost recomandat să joace tot pe Atac sau măcar Normal. Simularea porneşte, cum era de aşteptat, cu echipa cu "mai multe şanse de câştig" Q78 având primele şanse la poartă şi conduce cu 2 goluri după primele 36 de minute. Nu este o surpriza deocamdată. Dar, doar după 1 minut, lucrurile par să ia o întorsătură proastă.
Fundaşul de pe extrema stânga a echipei Q78 face fault grav în careu, primeşte cartonaş roşu, este eliminat, nimeni nu coboară din linia de mijloc să acopere poziţia, iar adversarul Q73 are penalty. Aceasta este o situaţie care POATE avea un impact destul de mare asupra jucătorilor echipei Q78. Echipa Q73 înscrie din penalty, nu este o surpriză aceasta, de fapt acesta este primul lor şut la poarta adversă. Îngrijorător, dar nu e nimic greşit aici.
Nu se mai întâmplă nimic important în repriza 1 pana la pauză.
Următorul moment de interes este golul egalizator din minutul 56.
Echipa Q73 este în atac, mingea este pe partea LOR stângă. Partea pe care se joacă mingea este importanta aici deoarece se trimite o CENTRARE, ceea ce înseamnă că mingea este trimisa către partea LOR dreapta, care este, desigur, partea stânga a echipei Q78... Locul unde echipa Q78 are un om în minus în apărare din cauza eliminării fundaşului şi din cauza că managerul nu a mutat alt jucător în acel loc. Acest lucru permite atacantului echipei Q73 să se poziţioneze şi să facă săritura la cap. Acesta câştiga duelul şi trimite mingea în poartă.
Ce schimbare de situaţie pentru echipa Q78, de la 2-0 să ajungă la 2-2 cu un om în minus.

4 minute mai târziu, în minutul 60, ambele echipe îsi fac schimbările. Şi, amuzant fapt, toate modificările echipei Q78 se fac pe partea LOR dreaptă, nu pe partea unde sunt în continuare cu un om în minus. Adică... extrema dreapta fundaş, extrema dreapta mijlocaş şi atacantul dreapta, toţi au fost schimbaţi.
In acelaşi timp, echipa Q73 s-a întărit, relativ vorbind, mai MULT deoarece fitness-ul jucătorilor introduşi pe teren era cu siguranţă mai mare decât al celor schimbaţi. Am menţionat la început că managerul nu a fost activ, deci am luat în considerare un fitness mai scăzut al jucătorilor din primul 11 iniţial. Si, desigur, parca a prevăzut acest lucru, a schimbat mijlocaşul Dreapta şi atacantul Dreapta. Exact ce trebuia făcut pentru a profita de lipsa fundaşului de pe acea parte, chiar daca a fost un noroc pentru el. Dar s-au nimerit evenimentele la fix!
______
In minutul 64 echipa Q78 reuşeşte sa-si creeze o noua faza de poarta, iar şutul ajunge în plasă. Cu acest hattrick preiau conducerea, ceea ce e foarte bine pentru ei.

Dar acum ajungem în momentele în care ajung să sufere. în minutul 69, uite ce se întâmplă:
Lovitura libera este se bate bine şi mingea ajunge la Aleksandar Samardžic...
Frumoasa pasa către Mitar Dimitrijevic! (Acesta este atacantul nou întrodus)
Bună lovitura de cap a lui Mitar Dimitrijevic!
GOL (3-3) Mitar Dimitrijevic

Daca analizezi puţin aceste linii observi că nu exista vreo încercare de deposedare, sau vreun duel, ci primeşte mingea nestingherit şi înscrie. De ce? Deoarece avea spaţiu de manevra din cauza fundaşului eliminat. Într-adevăr, ceilalţi fundaşi ai echipei Q78 INCEARCA să compenseze lipsa acestuia de-a lungul meciului, dar nu reuşesc întotdeauna. Dar cu siguranţă, daca toţi cei 4 fundaşi ar fi fost prezenţi, am fi văzut măcar o încercare de deposedare sau un duel la minge.

După 73 de minute, echipa Q78, care oricum era echipa "favorita" din start, reuşeşte să preia conducerea DIN NOU, cu un şut foarte bun al atacantului nou introdus.

Dar, din nou, lipsa fundaşului va cauza probleme în apărare...
77 Vladimir Lukic pare să-şi evalueze posibilităţile.
77 Pasă excelentă a lui Vladimir Lukic către Mitar Dimitrijevic!
77 Un şut a lui Mitar Dimitrijevic şi se pare ca-i pe poarta!!!
77 Şi înscrie!!!
77 GOL (4-4) Mitar Dimitrijevic

Si ce să vezi, acelaşi atacant, pe aceeaşi parte, din nou fără duel sau încercare de deposedare... Având spaţiu la dispoziţie, şutează fără să fie jenat în vreun fel şi înscrie! Un meci într-adevăr palpitant! Ar fi putut să fie şi mai rău pentru echipa Q78, dar au avut noroc cu portarul:
80 Pasa excelenta a lui Slaven Tomic către Mitar Dimitrijevic!
80 Mitar Dimitrijevic şutează! Shane Lambert reuşeşte să pună o mână pe minge şi o deviază în afara porţii.

Si din nou, se observa avantajul de a avea spaţiu de manevra la dispoziţie. Nu-i duel, nu-i deposedare, doar şutul.

Astfel, draga Manager, se explica în detaliu de ce trebuie să citeşti DINCOLO de rezultatul unui meci.

Echipa Q78 a făcut câteva greşeli, din cate pot vedea. Eu nu as fi lăsat echipa să joace cu un om mai puţin în apărare, deoarece exista posibilitatea să eviţi o astfel de situaţie. Nu as fi ales să joc pe Contra-atac împotriva unei echipe pe care as fi putut să o bat destul de uşor.
Acum, eu nu pot şti ce evenimente a utilizat când a făcut schimbările în minutul 60, daca au fost făcute în funcţie de performanta jucătorilor din timpul meciului sau în funcţie de cel mai mic fitness, sau au fost făcute direct, cert este că a avut un ghinion teribil ca toate schimbările să se facă numai pe partea dreaptă.

Daca cineva ar vrea să reclame că acesta este un "rezultat incorect", atunci nu mai sunt sigur ce înseamnă "corect" când vine vorba de fotbal. Înseamnă că cea buna echipa trebuie să câştige mereu? Cea mai bine antrenata? Cea mai odihnita? Echipa care utilizează cea mai buna tactica, presupunând că aşa ceva există? Echipa a cărui manager nu face vreo greşeală? Echipa care are cele mai multe faze de poarta? Echipa cu cea mai mare posesie?
Este clar că noţiunea de "scor corect" este un lucru foarte subiectiv.

Deci de ce nu a câştigat echipa Q78 în fata echipei Q73 în acest meci?
Deoarece ambele echipe au înscris de câte 4 ori.

De ce a înscris echipa Q78 de 4 ori?
Deoarece atacanţii lui au reuşit acest lucru, din cauza atributelor, fitness-ului, atributelor de echipa, etc.

De ce a înscris echipa Q73 de 4 ori?
Cred că tocmai am explicat mai sus în detaliu.

Deja acum am pierdut destul de mult timp dând explicaţii despre rezultatul unui meci care a fost interpretat ca fiind "incorect", "greşit" sau "rar întâlnit", sau toate 3 la un loc. Mai sunt multe alte lucruri de spus pentru a demonstra că acest simulator este de departe superior şi mai aproape de "realitate" decât oricare alta versiune anterioara. şi decât toate celelalte simulatoare similare, fără îndoială. Am avut răbdare să explic fiecare moment decisiv din meci folosind numai raportului meciului. Toate acestea ar fi trebuit să le vedeţi singuri. Nu exista nimic ascuns aici, vreau cod secret sau detalii de implementare la care să nu aibă acces toata lumea.

Trebuie să menţionez că NU voi mai continua să explic meciuri la acest nivel de detaliu, deoarece îmi ia destul timp, dar consider că acest lucru a fost necesar de aceasta dată pentru a arata cum trebuie citit un raport de meci. şi pentru că au apărut linii noi în raport care nu au mai fost analizate niciodată.

Sper că veţi găsi aceste informaţii utile şi le veţi spune şi altora din joc pentru ca toata lumea să ştie de fapt ce este raportul meciului şi la ce foloseşte acesta.

În final, sunt convins că TOŢI veţi citi, şi veţi citi cu atenţie, orice raport de meci pe care îl consideraţi "incorect", pentru a evita să trecem prin această situaţie din nou.

Sper că răspunsul şi explicaţiile mele să îndepărteze orice nelămuriri aveai, draga Manager, şi e bine ca astfel mai mulţi manageri pot beneficia de informaţiile de aici. Sunt deschis la critica la adresa simulatorului, dar te rog sa-ti bazezi aceste critici pe mai mult decât un simplu rezultat care ţie ti se pare "incorect".
___________
- Spinner -

Read the full entry
Etapa 13 (27/12/2009 21:52)

Read the full entry
Efectele si defectele alcoolului (06/11/2009 10:52)


 Articolul complet este aici (click pe imagine):

Deci, betivii mosului, m-am gandit sa va spun o poveste despre ce veti pati cand veti fi mari. E foarte populara parerea cum ca alcoolul dauneaza grav sanatatii, ba chiar unii militeaza impotriva consumului sau de orice fel. Nu vreau sa va plictisesc cu prohibitia si alte porcarii pe care le-a inregistrat istoria, dar am zis ca cica ar fi bine sa cunoasteti care sunt efectele reale ale licorilor pe care le introduceti in stomac. Nu sunt pareri avizate de vreun medic sau vreun nutritionist, iar multe dintre concluzii sunt doar presupuneri semi-verificate, dar cu sanse mari sa fie adevarate.

La vederea alcoolului, pietrele de la rinichi o iau la fuga. Alcoolul este diuretic si, astfel, ajuta la evacuarea masiva a lichidelor din organism, “spaland” rinichii. Conditia pentru asta este hidratarea suficienta, adica dupa ce te-ai deshidratat oleaca de la 2-3 beri, asteapta eventual pana iti trece ameteala si apoi umple-ti stomacul cu lichide nealcoolice, de preferinta fara cofeina (si ea un diuretic mai slab). Efectul legat de pietre este similar si in cazul bilei (fierea, aia verde si amara); cauzele nu le cunosc si nici nu m-au interesat. Acelasi efect il are ceaiul de codite de cirese si castravetele crud.

 Alt efect benefic, util mai ales varstnicilor, este cresterea colesterolului “bun” (HDL), ceea ce duce la fluidizarea sangelui si la scaderea riscului bolilor de inima. Daaar, sa nu uitam ca varstnicii au un organism mult mai subred, ficatul mult mai obosit, ceea ce nu ma indeamna sa recomand alcoolul acestei categorii de varsta dincolo de nivelul “ocazional”. Acelasi efect il au rosiile, uleiul de masline si alte substante nealcoolice, asadar iarasi nu e obligatoriu sa bei.

Berea si vinul contin o serie de substante nutritive. Daca sunt consumate in cantitati reduse, aceste bauturi vitaminizeaza si mineralizeaza organismul. Berea contine vitamine din complexul B, asemenea oricarui aliment ce are ca stramos cerealele, iar vinul contine toata bunatatea strugurilor. Cat despre vin, exista asa-numitul “paradox francez” ce consta in faptul ca mirificii cetateni ai acestui popor sufera rar de boli de inima, cu toate ca dieta lor este bogata in grasimi saturate (ale caror efecte constau tocmai in grabirea aparitiei problemelor de inima). Consumul de vin pare sa contribuie la aceasta situatie, in special cel rosu avand proprietati pozitive in acest sens, dar si strugurii negri (eventual sub forma de must) au acelasi efect.

Mai trebuie citate scaderea riscului de diabet si de reumatism, aceasta ultima chestiune fiind datorata cresterii densitatii mineralelor din oase, in special la persoanele peste 45 de ani.

Continuarea o gasiti pe 

 

Ultimul articol: berarii.ro

Read the full entry
Sfaturile lui Gizmo (Partea a 2-a) (13/10/2009 03:26)

Atenţie :
Aceste sfaturi au fost scrise iniţial la 12 Iulie 2006. Între timp au avut loc multe modificări şi îmbunătăţiri ale jocului, deci unele informaţii pe care le citiţi aici s-ar putea să fie prea vechi şi să nu fie valabile acum. - Gizmo



Săptămâna trecută (*2006), în
Partea 1, am scris despre citirea şi înţelegerea raportului meciurilor pentru propriul avantaj. De asemenea, v-am arătat unul din evenimentele pe care eu le folosesc des şi care nu poate fi văzut clar citind raportul meciului. Deci când citiţi un raport de meci va trebui să vedeţi dincolo de rândurile scrise şi să nu credeţi că de fiecare dată este vorba de noroc chior. Încercaţi să găsiţi evenimentele "ascunse" care pot schimba soarta unui meci.
Nu uitaţi, evenimentele "ascunse" conţin modificări la şuturi, tackling şi/sau stil de joc.

În această parte voi scrie despre formaţii, tactici şi alegerea liniei de start. Multe dintre aceste informaţii sunt deja bine cunoscute de alţi manageri, dar când unii vin şi îmi cer ajutorul, cele mai multe întrebări se repetă mereu şi mereu. "Cum ştiu ce poziţie va avea jucătorul în teren?" pare a fi una din cele mai frecvente întrebări. Aceasta şi probabil multe întrebări des întâlnite îşi pot găsi răspunsul în acest blog. Dacă totuşi mai este ceva ce nu este clar, nu vă jenaţi să întrebaţi pe forum, mereu se va găsi cineva online care ştie răspunsul.


Formaţiile şi structura lor:

Am făcut câteva schiţe pentru toate formaţiile posibile pentru a putea vedea cum vor fi jucătorii aranjaţi pe teren. Când ştii structura formaţiilor, poţi face un prim 11 mai puternic, chiar folosind exact aceeaşi jucători, dar despre asta vom vorbi spre final. Mai întâi, câteva consideraţii personale despre formaţiile disponibile în acest moment:

 (click pentru imagine mai mare)
5-4-1: Aceasta este o formaţie foarte defensivă, dar care poate fi foarte eficientă. Formaţia are nevoie de un atacant bun în faţă pentru a înscrie goluri. Apărarea poate fi mai puţin strălucită, compensând cu numărul de 5 fundaşi.
Stilul de joc: Continental ar trebui să fie cea mai bună alegere. Mixt ar putea funcţiona, dar nu este recomandat. Mingi lungi este total contraindicat.

Utilizarea recomandată: Împotriva echipelor cu o calitate medie superioară, când un egal poate fi privit ca o victorie pentru echipa proprie. Este o formaţie puternică împotriva altor formaţii cu număr mic de mijlocaşi.



 (click pentru imagine mai mare)
5-3-2: Aceasta se axează puţin mai mult pe înscrierea de goluri, dar este tot o formaţie defensivă. Aveţi grijă la echipele adverse cu mijloc bun. E posibil să pierdeţi deoarece nu aveţi destui mijlocaşi în joc.
Stilul de joc: Mixt ar trebui să fie cea mai bună alegere, continental vine pe locul doi, iar mingi lungi merge un pic mai bine decât la 5-4-1 deoarece aveţi doi atacanţi cărora să le aruncaţi mingi în loc de unul singur.

Utilizarea recomandată:
Meciuri în deplasare unde adversarul are aproximativ aceeaşi Calitate a echipei, sau în meciurile jucate acasă împotriva echipelor mai bune.



 (click pentru imagine mai mare)
4-5-1: Din nou o formaţie defensivă. Comparativ cu formaţia 5-4-1, aceasta este mai vulnerabilă împotriva adversarilor care joacă mingi lungi sau  mixt deoarece jocul lor se face 'peste'  linia ta de mijlocaşi deci vei pierde din puterea defensivei. Apărarea e nevoie să fie mai puternică în acest caz, iar atacantul trebuie neapărat să ştie s-o bage în aţe.
Stilul de joc: Continental este cea mai bună opţiune. Mixt nu este recomandat deoarece sunt prea mulţi mijlocaşi care ar rămâne nefolosiţi. Mingi lungi iese din discuţie.

Utilizarea recomandată:
Împotriva altor echipe care joacă continental cu un număr mic de mijlocaşi. Verificaţi dacă atacanţii adverşi sunt slabi, în acest caz este o alegere bună această formaţie.



(click pentru imagine mai mare)
4-4-2: Cea mai utilizată formaţie în fotbalul real peste tot în lume. Are un număr bun şi echilibrat de fundaşi, mijlocaşi şi atacanţi. Când vine vorba de acest joc, mulţi manageri experimentaţi vor alege alte formaţii deoarece au descoperit ca le merg mai bine.
Stilul de joc: Toate stilurile de joc merg cu această formaţie, dar recomandate sunt doar mixt şi continental, pentru mingi lungi există alte formaţii mai bune.

Utilizarea recomandată: Când nu ai găsit altă formaţie care să-ţi meargă bine, aceasta este alegerea cea mai la îndemână. Este recomandată împotriva echipelor defensive (cele scrise mai sus) decât împotriva echipelor ofensive, acestea din urmă vă pot pune în dificultate.



 (click pentru imagine mai mare)
4-3-3: O formaţie de atac care concentrează jocul echipei în careul advers pentru a câştiga meciul. Este vulnerabilă în faţa echipelor care au un număr mai mare de mijlocaşi.
Stilul de joc: Mixt sau mingi lungi ar trebui să meargă la fel de bine. Continental nu este recomandat.

Utilizarea recomandată: Poate fi folosită împotriva oricărei alte formaţii, dar decizia asupra stilului de joc ales poate fi motivul care duce la victorie sau înfrângere. Dacă ai un număr mic de mijlocaşi buni disponibili şi mai mulţi atacanţi buni, această formaţie este cea care ţi se potriveşte.



 (click pentru imagine mai mare)
4-2-4: Este o formaţie care pune totul pe atac şi speră că va înscrie mai multe goluri decât adversarul. Foarte vulnerabilă împotriva echipelor care joacă mixt sau continental.
Stilul de joc: Mingi lungi este singura recomandare posibilă, deoarece echipa are doar doi mijlocaşi. Mixt ar putea merge, dar nu este recomandat, iar continental este o alegere total neinspirată care nu poate duce decât la pierderea meciului.

Utilizarea recomandată: Un număr mare de atacanţi buni este necesar pentru astfel de formaţie. De asemenea, apărarea şi portarul trebuie să exceleze pentru a putea ţine adversarul departe de gol. Nu vei vedea echipe de top care să utilizeze această formaţie. Nu o utiliza în meciurile importante doar pentru a face un experiment.



(click pentru imagine mai mare)
3-6-1: Aceasta este o formaţie foarte ciudată când te gândeşti la poziţia jucătorilor în teren. Cum ar fi în fotbalul real să joci cu o astfel de linie de mijloc atât de aglomerată? Din fericire aici nu există această problemă. În mod normal aş spune că o formaţie cu numai 3 fundaşi este o formaţie de atac, dar aceasta conţine doar 1 singur atacant deci nu e chiar prea ofensivă.
Stilul de joc: Nu văd alt stil care ar putea merge cu această formaţie în afară de continental. Probabil mixt ar putea merge cât de cât, dar nu e recomandat. Iar pe mingi lungi, în afară că se irosesc 6 mijlocaşi degeaba, ce ar putea face un singur atacant cu un astfel de stil?

Utilizarea recomandată: Deşi nu toate formaţiile cu 3 fundaşi sunt formaţii de atac, e recomandat ca pasul la offside sa fie bine antrenat înainte de a utiliza această formaţie. Totuşi, poate fi utilizată cu succes împotriva echipelor care joacă mixt si au un număr mic de mijlocaşi.



 (click pentru imagine mai mare)
3-5-2: Din nou o formaţie de atac care are nevoie de fundaşi excelenţi pentru a nu lăsa adversarul să înscrie prea mult. Formaţie vulnerabilă împotriva echipelor care joacă mingi lungi cu un număr mare de atacanţi. De exemplu 4-3-3.
Stilul de joc:
Eu aş prefera mixt cu această formaţie. Continental este o alegere bună ţinând cont de numărul de mijlocaşi, dar deoarece sunt doar 3 fundaşi, e posibil ca aceştia să fie presaţi prea mult de atacanţii adverşi. Deci o pasă lungă din când în când e binevenită pentru a mai slăbi presiunea adversarului la poarta proprie.

Utilizarea recomandată: Este timpul să verificăm atributul offside în antrenamentul echipei, deoarece utilizarea acestuia poate ajuta mult dacă se utilizează această formaţie. Este recomandată împotriva echipelor care joacă mixt sau continental cu număr mic de mijlocaşi.



 (click pentru imagine mai mare)
3-4-3: Aceasta este o formaţie exclusiv de atac care poate fi foarte eficientă dacă totul merge cum trebuie. Partea proastă este adversarul poate găsi uşor metode să o combată. Vorbind din experienţa proprie, mie nu mi-a mers prea bine jucând cu această formaţie. Pe de altă parte mă bucur nespus când văd că adversarul foloseşte această formaţie fie printr-un eveniment sau chiar de la început.
Stilul de joc: Deoarece experienţa mea cu această formaţie nu e prea bună, nu sunt foarte sigur despre stilul de joc recomandat. Dar din cunoştinţele mele despre formaţii şi tactici, pot spune că orice stil de joc ar fi bun. Continental ar fi cea mai proastă alegere probabil.

Utilizarea recomandată: Eu aş recomanda oricare altă formaţie, dar dacă vouă vă merge bine e bine să o păstraţi. Apărarea trebuie să fie foarte bună comparativ cu atacanţii adverşi. Portarul va avea de lucru şi trebuie să fie unul cu experienţă. Un offside bine antrenat este de mare ajutor.

 


 (click pentru imagine mai mare)
3-3-4: Ultima formaţie este din nou o formaţie care pune totul pe atac, la fel ca 4-2-4. Nu uitaţi că astfel de formaţii au defensiva vulnerabilă, deci nu le alegeţi doar că sunteţi în pană de inspiraţie. Sunt si alte formaţii de atac care se pot dovedi alegeri mai bune.
Stilul de joc:
Mingi lungi este cea mai bună alegere, iar mixt ar putea merge bine cu această formaţie. Continental ar fi o alegere extrem de proastă.

Utilizarea recomandată: Împotriva tuturor celorlalte formaţii de atac dacă aveţi o medie a calităţii echipei mai mare. În alte situaţii nu cred că este o alegere inspirată.



Cum îţi alegi formaţia de joc:

Fiecare are propria inspiraţie când vine vorba de alegerea formaţiei de joc. Vă voi spune modul cum cred eu că este cel mai bine să fie făcut acest lucru şi voi arăta, de asemenea, o metodă matematică pentru a decide care formaţie ar trebui să fie mai bună. Desigur, matematica vă poate ajuta mai mult când vine vorba de un joc pe calculator decât în fotbalul din viaţa reală.

Când aleg o formaţie, întotdeauna verific mai întâi ce stil de joc preferă adversarul. Aceasta din cauză că stilul de joc poate fi decisiv în modul cum se desfăşoară un meci şi, din experienţa proprie, cele trei opţiuni de stil de joc par a funcţiona pe principiul unui triunghi.
Mixt pare să fie mai bun ca mingi lungi, mingi lungi pare să fie mai bun decât continental şi continental pare să fie mai bun decât mixt.

1) Deci când aleg formaţia încerc să văd ce stil de joc foloseşte adversarul prin citirea meciurilor acestuia. Aceasta se poate face din pagina echipei adverse, la Programările meciurilor. După ce văd ce stil este cel mai probabil să utilizeze adversarul, aleg ce stil de joc voi juca eu împotriva lui (vezi regula triunghiului menţionată mai sus).

2) Când am decis ce stil de joc voi folosi, aleg formaţiile care merg cel mai bine cu acest stil de joc.

3) Când am două-trei formaţii disponibile care se potrivesc stilului de joc ales, văd care din acestea se potrivesc jucătorilor din echipa mea.

Ultimul punct înainte de a alege formaţia de joc conţine puţină matematică. De cele mai multe ori alegerea coincide cu ceea ce oricum credeam ca ar merge cel mai bine. Deci pentru a încerca să explic matematica utilizată în această alegere, vă voi da un exemplu.

Să spunem că adversarul foloseşte cea mai utilizată formaţie, 4-4-2 şi vreau să văd care dintre formaţiile 4-3-3 sau 5-3-2 ar fi mai bine să le folosesc împotriva acestuia.
Modul de a calcula acest lucru este să împarţi numărul de fundaşi proprii la numărul de atacanţi adverşi, numărul de mijlocaşi proprii la cel de mijlocaşi adverşi şi numărul de atacanţi proprii la cel de fundaşi adverşi. După aceasta se adună rezultatele iar formaţia care adună cel mai mare număr este cea mai potrivită. Deci să verificăm:

4-3-3 împotriva 4-4-2:
Împarţi numărul de fundaşi proprii la numărul de atacanţi adverşi: 4/2 -> 8/4
Împarţi numărul de mijlocaşi proprii la cel de mijlocaşi adverşi: 3/4
Împarţi numărul de atacanţi proprii la cel de fundaşi adverşi: 3/4
Se adună rezultatele: 8/4 + 3/4 + 3/4 = 14/4

5-3-2 împotriva 4-4-2:
Împarţi numărul de fundaşi proprii la numărul de atacanţi adverşi: 5/2 -> 10/4
Împarţi numărul de mijlocaşi proprii la cel de mijlocaşi adverşi: 3/4
Împarţi numărul de atacanţi proprii la cel de fundaşi adverşi: 2/4
Se adună rezultatele: 10/4 + 3/4 + 2/4 = 15/4

După cum se vede rezultatul este sensibil egal, dar se arată că 5-3-2 este cea mai bună formaţie posibilă în această situaţie. De aici decizia poate fi influenţată de calitatea fundaşilor şi atacanţilor disponibili în propria echipă.

Dacă nu aţi înţeles exact acest ultim pas, nu vă faceţi griji. Ar trebui să aveţi rezultate bune doar utilizând primii 3 paşi dacă alegeţi să urmaţi sfaturile mele.



Alegerea primului 11:

Acestea ar trebui să fie informaţiile de bază când vine vorba de alegerea poziţiei unui jucător pe teren. Să folosim din nou
4-4-2 ca exemplu.
Dacă aţi dat click pe link deja aţi văzut cum arată structura formaţiei.

#1 este portarul -- Cel mai bun portar disponibil ar trebui să joace în această poziţie, e clar?
---------------------------------------------
#2 este fundaşul stânga  -- Unul dintre cei doi fundaşi cu atributul pase cel mai mare ar trebui să joace în această poziţie. Atributul viteză este important, de asemenea
#3 este fundaşul central stânga -- Unul dintre cei mai buni 2 fundaşi disponibili, cu excepţia celor rezervaţi pentru poziţiile #2 şi #5, ar trebui să joace aici. Dacă #2 are viteza mai mică decât #5, atunci #3 ar trebui să aibă viteza mai mare decât #4
#4 este fundaşul central dreapta -- Celălalt dintre cei doi cei mai buni fundaşi, cu excepţia celor rezervaţi pentru poziţiile #2 şi #5, va juca aici. Dacă #5 are viteza mai mică decât #2, atunci #4 ar trebui să aibă viteza mai mare decât #3
#5 este fundaşul dreapta -- Celălalt dintre cei doi fundaşi cu atributul pase cel mai mare ar trebui să joace aici. E bine să aibă si viteză mare
---------------------------------------------
#6 este mijlocaşul stânga -- Unul dintre cei doi mijlocaşi cu atributul pase cel mai mare ar trebui să joace aici. Dacă fundaşul #2 are pase mai bune decât #5, atunci mijlocaşul #6 ar trebui să aibă pase mai bune decât #9
#7 este mijlocaşul central stânga -- Unul dintre cei mai buni 2 mijlocaşi disponibili, cu excepţia celor rezervaţi pentru poziţiile #6 şi #9, ar trebui să joace aici. Dacă #6 are viteza mai mică decât #9, atunci #7 ar trebui să aibă viteza mai mare decât #8
#8 este mijlocaşul central dreapta -- Celălalt dintre cei doi mai buni mijlocaşi, cu excepţia celor rezervaţi pentru poziţiile #6 şi #9, va juca aici. Dacă #9 are viteza mai mică decât #6, atunci #8 a trebui să aibă viteza mai mare decât #7
#9 este mijlocaşul dreapta -- Celălalt dintre cei doi mijlocaşi cu atributul pase cel mai mare ar trebui să joace aici. Dacă fundaşul #5 are pase mai bune decât #2, atunci şi mijlocaşul #9 ar trebui să aibă pase mai bune decât #6
---------------------------------------------
#10 este atacantul stânga -- Unul dintre cei mai buni doi atacanţi va juca aici. Dacă mijlocaşul #6 are pase mai bune decât #9, atunci atacantul din poziţia #10 ar trebui să aibă şutul mai bun decât cel din poziţia #11
#11 este atacantul dreapta -- Celălalt dintre cei mai buni doi atacanţi va juca aici. Dacă #9 are pase mai bune decât #6, atunci #11 ar trebui să aibă şutul mai bun decât #10


Această structura a primului 11 pune cei mai buni pasatori din fiecare linie pe extreme deoarece este mai uşor pentru fundaşii laterali să paseze către mijlocaşii laterali decât le este fundaşilor centrali să paseze mijlocaşilor centrali. De asemenea, mijlocaşii laterali dau pase de gol mai multe decât cei centrali. Deci cu cât au atributul pase mai mare, cu atât mai multe goluri va înscrie echipa, să sperăm!

Ai 3 mijlocaşi cu acelaşi atribut la pase? Atunci pune-l pe cel cu şutul cel mai bun sau cu tacklingul cel mai bun pe centru. Mijlocaşii centrali au şanse mai mari să tragă la poartă decât cei laterali. De asemenea, participă la acţiunile defensive împotriva atacanţilor adverşi.


Tactica:

Aceasta ar trebui să fie destul de simplu de înţeles, şi sper că deja ştiţi cam ce aveţi de făcut, dar voi avea răbdare să le explic şi pe acestea să fie mai uşor pentru toată lumea.

Căpitan: Cei mai buni căpitani au de obicei peste 27 de ani şi ar trebui să aibă percepţia bună. Căpitanul va oferi un mic bonus liniei pe care se află poziţionat. Deci dacă din diferite motive credeţi că apărarea sau mijlocul nu sunt destul de bune pentru următorul meci, ar trebui să alegeţi un căpitan care joacă în aceste secţiuni. Deci dacă aveţi un fundaş drept căpitan, apărarea va primi un mic bonus şi va juca un pic mai bine decât în mod normal.

Lovitură liberă, propria jumătate: Aceasta este simplu de ales, puneţi fundaşul cu atribul pase cel mai mare să bată aceste lovituri libere.

Lovitură liberă, jumătatea adversă: Pentru aceste lovituri libere ar trebui să alegeţi un mijlocaş care e bun şi la pase şi la şuturi. Dacă acest mijlocaş are şi percepţie ridicată e un lucru foarte bun deoarece va şti mai bine ce să aleagă de făcut dintre un şut direct pe poartă sau o pasă sau centrare.

Corner: Mijlocaşul cu atributul pase cel mai mare ar trebui să bată cornerele. Dacă aveţi doi sau mai mulţi mijlocaşi cu atributul pase la fel de mare, cel care bate cornerele va fi cel care are headingul cel mai mic. Astfel, ceilalţi au o şansă mai mare să înscrie cu capul dintr-o astfel de fază.

11 metri: Atacantul cu atributul şut cel mai mare va bate loviturile de la 11 metri. Percepţia mai mare contează când aveţi de ales dintre doi atacanţi la fel de buni la şuturi.

Stilul de joc: Aveţi 3 stiluri de joc de ales, continental, mixt şi mingi lungi. Continental este stilul care ţine mingea jos şi trece toate pasele pe la mijlocaşi. Merge cel mai bine cu un număr mare de mijlocaşi. Mingi lungi se referă la pase lungi, pe sus şi peste linia de mijlocaşi. Merge mai bine când ai in teren un număr mai mic de mijlocaşi decât de atacanţi. Mixt încearcă să combine cele două stiluri astfel încât adversarului să-i fie mai greu să vadă exact ce stil de joc preferă echipa ta.

Tackling: Cele 3 opţiuni sunt Soft (Uşor), Normal şi Hard (Dur). Pe tackling uşor vei rata mai multe intervenţii la minge, dar vei avea mai puţine faulturi, cartonaşe, suspendări şi accidentări. Pe normal vei avea mai multe şanse de deposedare, dar şi rata accidentărilor şi a suspendărilor va creşte. Pe dur şansa accidentărilor şi eliminărilor e maximă. Este considerat nepoliticos să joci în meciuri amicale altceva decât tackling uşor, de aceea este recomandat să aveţi setat un eveniment doar pentru meciuri amicale care să seteze tacklingul pe uşor automat.

Şuturi: Din nou 3 opţiuni disponibile. Tragere de voie, Aproape de gol şi Doar când este sigur. Tragerea de voie vă oferă mai multe ocazii la poartă, dar şi mai multe ratări deoarece jucătorii vor trage de la orice distanţă. Aproape de gol creşte şansa de a înscrie dar numărul de şuturi la poartă va scădea. Ultima opţiune, doar când este sigur, scade şi mai mult numărul ocaziilor la poartă deoarece jucătorii vor încerca să paseze sau să avanseze până când ajung în situaţia în care sunt siguri că vor trage un şut pe poartă. Partea bună e că, dacă portarul advers nu e Superman, 90% din aceste şuturi vor ajunge în plasă.

Presiunea: Primele trei opţiuni disponibile vorbesc de la sine. Atac ar trebui să se joace mai mult în meciurile de acasă şi împotriva echipelor cu media calităţii egală sau mai mică decât echipa proprie. Normal arată că nu joci nici prea în atac nici prea în apărare. Poate fi aleasă în orice meci, deşi atac sau apărare se pot dovedi alegeri mai inspirate. Poate fi o alegere bună pentru meciurile jucate în deplasare împotriva echipelor cu calitate medie egală sau mai mică decât echipa proprie. Apărare nu ar trebui să se joace în meciurile de acasă, cel puţin după părerea mea. Voi explica acest lucru un pic mai jos. Apărare ar trebui să se joace numai în deplasare şi împotriva echipelor cu calitate medie egală sau mai mare decât echipa proprie.
Contra-Atac este o presiune introdusă recent şi poate fi soluţia câştigării unor meciuri care nu par a vă fi favorabile la prima privire.

Pas la offside: Poţi alege să foloseşti pasul la offside sau nu. Dacă ai o formaţie cu 3 fundaşi, aceştia vor face pasul la offside mai eficient decât o formaţie cu 5 fundaşi. Cu cât mai puţini fundaşi, cu atât comunicarea dintre ei este mai rapidă. Înainte de a utiliza pasul la offside ar trebui să antrenaţi atributul de echipă numit Offside în secţiunea antrenament de echipă
din această pagină .


Mecurile de acasă comparativ cu meciurile în deplasare:

Acasă: Ar trebui să jucaţi cu presiunea fie pe atac sau normal deoarece atunci când joci pe propriul stadion ai un mic bonus. Dacă ai şi îmbunătăţit stadionul cu încălzirea gazonului în
această pagină , aceasta vă va oferi încă un mic avantaj deoarece aveţi gazonul perfect de-a lungul întregului sezon. Ambele aceste două avantaje ar trebui să vă convingă că este o idee bună să jucaţi în atac când aveţi meciuri acasă pentru a pune presiune pe adversar, chiar dacă acesta are o media a calităţii echipei un pic mai mare. Dacă totuşi este mult prea bun adversarul, puteţi încerca contra-atac.

În deplasare: La aceste meciuri trebuie un pic mai multă atenţie dacă alegeţi să jucaţi pe atac, din cauza motivelor menţionate mai sus. Jucaţi atac doar când media calităţii echipei proprii este mai mare decât a adversarului şi sunteţi sigur pe victorie. Dacă adversarul are stadionul cu gazon încălzit sau cu acoperiş iar transportul utilizat de echipa proprie nu este îmbunătăţit deloc, ar fi mai bine să alegeţi Normal sau Apărare.
 



Partea 1: Citirea şi înţelegerea raportului unui meci.....

 

Read the full entry
ML Hooligan Explained (20/02/2009 20:31)

For those who wondered why there is an ugly hooligan on ML page during season change:

Read the full entry
Simulatorul din sezonul 42 (29/10/2008 01:40)
Simulatorul din  sezonul 42

pic
Nu este un secret că s-a lucrat la îmbunătăţirea simulatorului de mai multe luni încoace.
Simulatorul este probabil cea mai importantă parte din ManagerLeague, şi fiecare mică modificare necesită timp pentru testare, verificare şi controlul calităţii.

Cu cea mai mare mândrie nea' Spinner vă anunţă că:
Noul simulator va fi lansat în sezonul 42.


Înainte de a intra în detaliile care probabil vă interesează, perimiteţi-mi să VĂ MULŢUMESC vouă, celor care aţi ajutat la testarea simulatorului pe dev server. http://dev.managerleague.com
Nenumărate ore au fost pierdute pentru testare, reglare, reverificare, raportarea problemelor şi analiza rapoartelor de meci.
De asemenea, testerii au putut oferi propriile sugestii pentru noile comentarii, care au fost chiar bune.
Vă mulţumesc, ştiţi voi care sunteţi!

Noul simulator este, de fapt, a 9-a versiune. Au trecut mai mult de 6 luni de la ultima modificare în simulator, dar niciodată înainte nu s-au făcut atât de multe modificări, adăugat atât de mult cod, şi puse la punct atâtea chestiuni, cum s-a întâmplat acum.
Trebuie să recunosc, am descoperit "din păcate" o serie de "buguri" în simulator care erau acolo de foaaaaaarte mult timp, dar bine că le-am descoperit şi le-am pus la punct.
O serie de neechilibrări au fost de asemenea corectate, şi sunt sigur că toţi cei care au citit noile rapoarte ale meciurilor au sesizat diferenţa.

Pentru cei curioşi să ştie numere exacte, vă pot spune că simulatorul a crescut de la 5000 la 6500 de linii de cod, ceea ce ar trebui să vă spună ceva despre cât de multe am făcut.
În medie, lungimea rapoartelor meciurilor a crescut cu 28% în mărime, datorită detaliilor adăugate şi explicaţiiilor.

Aici aveţi o listă a modificărilor:
- Jucătorii sunt acum conştienţi de poziţia lor şi de spaţiul din jur într-un mod cu totul diferit (Percepţia ajută aici), permiţându-le să ia decizii mai bune decât înainte.
- O serie de simulări au fost rescrise complet, iar acesta a cerut mult timp şi a dat rezultate bune.
-- Cornerele, Tuşele, atacurile pe cont propriu şi Penaltiurile sunt câteva exemple de simulări rescrise aproape 100%, utilizând diferitele atribute într-un mod mai realist şi mai corect..
-- Sunt mai puţine şanse să vedeţi o tuşă aruncată de fundaşul stânga până la fundaşul dreapta, s-o spunem aşa...
-- Veţi vedea cornere şi lovituri libere din care rezultă cartonaşe roşii şi penalty, dacă un fault este comis în careu.
-- Am redus rata aruncărilor de la margine care se finalizau cu gol.
-- Şi rata cornerele a fost modificată în direcţia opusă.
-- Partea simulatorului care lucrează cu ŞUTURILE şi HEADINGS (dat cu capul) a fost reglată pentru o utilizare mai realistă a acestor atribute.

- Toate evenimentele sunt simulate utilizînd mai multă logică, mai mult realism şi oferind mai multe informaţii despre faze decât înainte.
De exemplu, în loc să citiţi despre o "pasă proastă", e posibil să vedeţi de-acum că pasa era bună, dar receptorul era poziţionat greşit sau nu şi-a sincronizat alergarea.
Ceea ce reflectă ce s-a întâmplat de fapt, adică, în exemplul acesta, receptorul nu a avut atributul Percepţie sau Viteză destul de bun în faza respectivă.
Puteţi să observaţi că simulatorul vă va spune dacă este vorba de o "centrare" sau de o "pasă" când mingea este trimisă dinspre marginea terenului către mijloc, în funcţie de felul cum e trimisă, pe jos sau pe sus. (Pentru noi: termenul "cross" l-am tradus ca "centrare", chiar dacă mingea nu este întotdeauna trimisă ÎN careul advers. Este vorba de o pasă la semi-înălţime trimisă către mijlocul terenului de la una din margini)

- Cartonaşele şi loviturile de pedeaps se acordă numai după ce se explică DE CE şi CUM.

- Noile atacuri pe cont propriu vă vor permite să ştiţi CARE jucători a fost depăşiţi şi cum, nu numai "he must have passed 3 defenders all by himself!" | "a depăşit 3 fundaşi adverşi de unul singur!"
De exemplu:
Rolf Gjelstad este la minge acum şi încearcă să-l ocolească pe .
Rolf Gjelstad ne arată că ştie cu mingea şi trece de Yebda care a rămas cu gura căscată!
Rolf Gjelstad trebuie să treacă numai de
Luisão înainte de a fi singur cu portarul !
O excelentă deposedare, direct la minge, iar atacul s-a oprit aici.


- Un alt lucru care a fost complet refăcut, este ceea ce ei numesc "rebounds" şi noi îi spunem "ricoşeu" (un şut sau o lovitură de cap care loveşte transversala, bara sau portarul şi ricoşează înapoi în teren)
Acest lucru nu era posibil înainte, şi poate duce la unele situaţii chiar amuzante. Aici este un exemplu de o situaţie specială de off-side care poate rezulta:
Pasă exelentă a lui Eric Abidal către Zlatan Ibrahimovic!
Zlatan Ibrahimovic şutează!
Loveşte portarul şi mingea ricoşează înapoi!
Louis Mckay încearcă să intercepteze! Dar prea târziu!
Chris Killen recuperează balonul!
Lovitură de cap periculoasă a lui Chris Killen şi se pare că-i pe poartă!
Loveşte bara!
Louis Mckay
încearcă să intercepteze! Dar prea târziu!
Şi Chris Killen ia mingea în posesie!
Dar tuşierul are steagul ridicat!
Bine gândit, dar trebuie să fii sigur că nu eşti prins în offside în astfel de situaţii

(Chris Killen era deja în offside cand a şutat Ibrahimovic, în caz că vă întrebaţi ce s-a întâmplat)

- Înlocuirea jucătorilor suspendaţi este evidenţiată mai corect pentru a sublinia faptul că are loc INAINTE de începerea meciului.

- Am adăugat 266 de linii de comentariu noi nouţe pentru a crea un raport de meci mai interesant de citit.
Veţi întâlni începeri de meciuri mai variate, pe cât posibil:
Se pare că suntem gata pentru începerea meciului între CSS Pinhal Frades şi The Spinners.
Spectatorii încep să-şi piardă răbdarea, aşteptând începerea meciului.
MECIUL ÎNCEPE


- O serie de buguri vechi au fost rezolvate în acest timp
-- Cazurile raportate de alegerea jucătorilor care bat 11 metri (Când acelaşi jucător era ales de două ori la rând) s-au rezolvat
-- Misterioasa "Frumoasă aruncare de la X către Y" şi apoi nu se întâmpla nimic, a fost rezolvată.
-- O serie de cazuri când s-au acordat note de performanţă greşit altor jucători, s-au rezolvat.
-- Un mod "greşit" de a calcula pierderea de fitness a fost corectată, vezi mai jos.
-- Un jucător nu va mai pierde fitness numai pentru că a participat la loviturile de departajare de la sfârşitul meciului.

Aici, este important să subliniem câteva detalii în două cazuri care vor modifica felul în care utilizaţi EVENIMENTE

* 1) Loviturile de departajare (11 metri)
Pe lângă rezolvarea bugului, avem acum posibilitatea să alegem cine vor fi cei 5 jucători care bat 11 metri.
La loviturile de departajare, va fi IGNORAT jucătorul selectat să bată 11 metri în mod normal (care va rămâne selectat şi va bate loviturile de pedeapsă în timpul meciului), iar de acum se vor alege jucătorii începând cu numărul 11 în jos. Deci primul va bate jucătorul aflat în poziţia 11, apoi cel din poziţia 10, apoi 9 şi aşa mai departe.
Partea bună aici, în combinaţie cu setarea unuia sau mai multor EVENIMENTE care vor avea loc DUPĂ minutul 120, este că puteţi schimba ordinea jucătorilor în interiorul echipei astfel încât să aveţi pe poziţiile 11-6 jucătorii cei mai potriviţi să bată 11 metri.
* 2) Pierderea fitness-ului
În noul simulator, pierderea fitness-ului a fost reverificată în unele situaţii, şi a fost practic rescrisă pentru un realism mai mare. Partea importantă de reţinut aici este efectul obţinut prin introducerea unui jucător odihnit de pe bancă, care va avea efect mai mare decât până acum.
Deci, va avea mai mult sens să introducem în teren doi-trei jucători spre sfârşitul meciului dacă sunt mai odihniţi, chiar dacă teoretic au atribute mai mici decât cei obosiţi care ies de pe teren.


Cam asta este, cu excepţia nenumăratelor mici detalii care au fost reglate pentru realism mai mare. Sunt aproape convins că aceste modificări vor modifica jocul pozitiv, şi mă bucur că am rezolvat o serie de probleme care existau în simulator de foarte mult timp.
Singura problemă posibilă care mă îngrijorează este noul mod de calcul al fitness-ului, care este vital într-o serie de calcule care ne pot afecta în diferite feluri, deoarece de aceasta depinde numărul de amicale care pot fi jucate între etape şi cât de dificil va fi pentru cei cu program foarte aglomerat (meciuri în ligă, cupa ligii, cupa campionilor, etc.). Acestea fiind zise, noul sistem permite modificări rapide în acest punct, dacă se va descoperi că nu am calculat corect.

Ştiu că mulţi traducători lucrează acum din greu la noile linii adăugate pentru diferite limbi în care oferim jocul, şi sper că mulţi vor fi gata înainte de începerea noului sezon. Nu vom întârzia noul simulator doar pentru că unele traduceri nu vor fi gata la timp, iar aceasta va duce la apariţia unor linii scrise în engleză în unele locuri. Dacă aceasta vă afectează, bla bla -
(P-astea le pun eu la punct ;) )

Vă urez multă baftă în noul sezon, şi sper că noul simulator vă va fi pe plac.

Ca să fim foarte clari: Noul simulator NU este implementat acum, el va fi funcţional în sezonul 42!

Your devoted developer
Spinner

(tradus numai pentru că m-a bătut la cap Mad-Dogs - acu' show me the şpaga!)

Written by Spinner Wed, 22 Oct 11:37
Read the full entry
Sfaturile lui Gizmo (Partea 1) (09/10/2007 12:31)

(Aceste sfaturi au fost scrise de Gizmo prin 2006 - multe s-au schimbat de atunci! Dar toti cei care vor sa joace ML serios trebuie sa stie aceste lucruri)
Acest blog este alcătuit din două părţi deoarece informaţiile sunt prea multe pentru a încăpea într-o singură însemnare pe blog. În special această însemnare conţine lucruri la care nu vă pricepeţi pe moment, dar voi încerca să explic totul cât de simplu se poate cu exemple specifice din unul din meciurile mele.
În această primă parte nu voi discuta numai despre importanţa citirii meciurilor precedente ale viitorului adversar, dar voi încerca să vă arăt cum să înţelegeţi perfect lucruri care pot părea neînsemnate, exact cum acest meci ar fi putut să fie pentru voi înainte de citirea acestei însemnări. Înainte de a începe, reţineţi lucrurile de bază:

  1. Întotdeauna citiţi toate meciurile pe care le-aţi jucat în trecut cu viitorul adversar. Mai puţin amicalele, deoarece în amicale oricine poate juca cu fundaşii pe post de portar, şi alte evenimente care nu le folosesc în meciurile oficiale.
  2. Întotdeauna citiţi ultimele 5 meciuri ale viitorului adversar.
  3. Dacă adversarul a câştigat toate ultimele 5 meciuri, verificaţi în rezultatele din departament pentru a găsi un meci pe care l-a pierdut sau a făcut egal. Dacă nu ştiţi unde se găsesc aceste meciuri, aici aveţi locaţia:(* aici s-a modificat, puteti vedea toate meciurile precedente din sezonul curent). Aici puteţi verifica fiecare rundă precedentă şi puteţi citi fiecare meci care vă interesează. Sau în pagina echipei adversarului, la Programări) 
  4. Dacă adversarul nu a pierdut încă nici un meci, va trebui să citiţi cât mai multe din meciurile lui înainte de a alege cea mai bună tactică.

Şi-acum să vedem despre ce vorbim aici.

Partea 1: Citirea şi înţelegerea meciurilor adversarului.

Asta poate suna foarte banal şi ştiu că majoritatea doar citesc secţiunea cu statistica meciului şi apoi compară şuturile pe poartă, loviturile libere, cornerele şi, bineînţeles, formaţiile jucate. Ei trag o concluzie pripită dacă formaţia a jucat bine sau nu. Hai să vedem un exemplu cu imagini deoarece este mult mai uşor să explicăm şi să înţelegem în acelaşi timp.

Să spunem că eu sunt adversarul vostru şi una din statisticile meciurilor mele vă arată următoarele (* nu mai arata asa ca in poze acum):


Eu sunt echipa care joacă în deplasare folosind 5-4-1, mingi lungi, apărare. Da, acesta este un meci real jucat în sezonul 11 (*!!!), am şters doar jucătorii deoarece nu sunt importanţi pe moment. Oricum, majoritatea vor crede că formaţia adversarului 4-3-3, mixt, apărare e cu siguranţă greşită de vreme ce eu am câştigat. Alţii vor crede că am avut noroc, şi o vor lăsa baltă în loc să încerce să vadă DE CE am avut noroc. După cum toată lumea poate vedea, adversarul meu a avut în plus două şuturi pe poartă, deci să citim meciul pentru a înţelege mai multe. Ca în acest exemplu vrem să descoperim o serie de lucruri.

1) A avut portarul meu una din zilele lui bune, sau atacanţii lui Team Magic au fost cei care au avut ghinion în acest meci?
2) Aţi remarcat că am avut un penalty? Sau doar aţi verificat formaţia şi şuturile pe poartă? Hai să vedem cum a decurs lovitura de pedeapsă.
3) Dar golurile mele? Au fost toate bine lucrate sau au fost  opera jocului dezastruos al portarului echipei Team Magic?

Avem câteva întrebări la care trebuie să răspundem. Pentru a afla răspunsurile citind raportul meciului vă voi da câteva capturi ale liniilor relevante din reportul real. Reţineţi, liniile scrise cu alb în report indică faptul că mingea se află la Team Magic.

Întrebarea 1)
Căutăm acele răspunsuri privitoare la portarul meu şi atacanţii echipei adverse. Aici aveţi liniile care ne răspund la întrebare (* in engleza in original):

Golurile echipei Team Magic



Şuturi apărate de portarul meu





Să vedem, ce răspunsuri clare putem obţine din aceste imagini la început. Nu vedeţi nimic despre vreun şut extraordinar sau ceva despre portar că n-ar fi avut nici o şansă de a salva mingea, deci este posibil ca asta să însemne că nu a fost nimic ieşit din comun la aceste goluri. Portarul e posibil să se fi făcut de râs, deşi Spinner nu a inclus linii în raportul de meci care să ne indice aşa ceva. Dar, când privim la şuturile apărate putem vedea că şi primul şi al patrulea au fost intervenţii importante ale portarului. Al doilea ne explică oarecum că portarul s-a întins cât a putut pentru a salva mingea, dar nu se precizează că ar fi fost o intervenţie importantă. Aceasta poate fi, probabil, din cauză că şutul nu a fost destul de puternic şi orice portar ar fi deviat mingea, dar n-ar fi reţinut-o.
Oricum, din ce putem vedea şi din goluri şi din şuturile apărate că portarul meu nu a avut o zi extraordinară. Deşi a avut câteva intervenţii bune, nici unul din goluri nu putem spune că au fost dintre cele extraordinare. Când vine vorba de atacanţii echipei Team Magic se pare că nici ei nu au avut o zi proastă, cel puţin nu în primele 15 minute.
Deci, ce să fi fost de fapt? Arată un pic ciudat, nu-i aşa? Din ce motiv să se fi întâmplat asta? Am schimbat eu formaţia sau altceva în minutul 15 sau au fost fundaşii şi mijlocaşii mei cei care au jucat bine şi au oprit atacanţii adverşi?

Ne uităm mai cu atenţie să vedem ce mai putem găsi. Mai întâi verific minutul 15, deoarece ştiu că este una din opţiunile ce pot fi modificate folosind evenimentele, şi-apoi minutele 30, 45, 60 şi 75.

Se pare că nu s-a modificat nimic în minutul 15. Să verificăm şi celelalte posibilităţi, de asemenea. În loc să vă arăt imaginile respective vă voi spune direct că nu se găseşte nimic relevant. Nici modificări în formaţie, nici presiune în atac crescută. Nici un eveniment clar nu se vede. Dar ce putem spune despre fundaşii şi mijlocaşii mei? Par ei a avea un aport important în apărare? Din nou, putem verifica. În raportul acestui meci există numai 2 intervenţii/deposedări. Doar pentru a şti cum arată acestea, vedeţi mai jos o astfel de intervenţie.

Bineee, deci toată treaba asta începe să fie ciudată. Jocul s-a schimbat complet după minutul 15, dar nu există nici un semn vizibil care să indice de ce?

Deci cele mai multe păreri vor spune că a fost doar noroc chior. Deci avem întrebările 2 şi 3 pentru a verifica dacă a fost doar noroc.


Întrebarea 2)
Aceasta este pur şi simplu o întrebare despre cum s-a executat lovitura de pedeapsă. Să o vedem:

Ei bine, nu sunt prea multe cuvinte. Nimic de găsit extraordinar aici oricum, este doar un penalty ordinar. Oricum 80-90% din ele se finalizează cu gol, deci nimic de comentat aici..

.


Întrebarea 3)
Aceasta este aceeaşi întrebare ca 1, doar că inversăm rolurile echipelor. Acum verificăm golurile mele şi portarul lui. Apropo, înainte de astea: Aţi reţinut că am avut 1 penalty, 4 şuturi pe poartă şi 4 goluri? Dacă nu, verificaţi din nou imaginea cu statististica meciului. Aceste statistici nu consideră loviturile de pedeapsă ca şuturi la poartă. Deci, dacă nu ştiaţi asta deja, acum ştiţi. Deci asta înseamnă că portarul advers a apărat un şut. Cred că mulţi manageri nu iau asta în considerare, şi uită să verifice faza în care portarul echipei Team Magic apără un şut pe poartă.

Golurile mele





Şutul apărat de Team Magic


Să vedem... Chiar am evidenţiat puţin şutul apărat de portarul echipei Team Magic, Ray Clements. Doar ca să nu uitaţi: loviturile de pedeapsă nu sunt afişate ca şuturi pe poartă în raportul meciului, chiar dacă se înscrie gol sau apără portarul. OK, dar din nou remarcăm că cele mai multe din golurile mele au fost după minutul 15. Acum, verificând golurile mele vedem că şi primul şi al doilea arată ca orice gol obişnuit, exact ca ambele goluri înscrise de adversarul Team Magic. Al treilea gol este o lovitură de pedeapsă, dar ce frumos executat: portarul nu a avut nici o şansă să apere. Ultimul gol se vede că a fost o bună (great) lovitură cu capul. Deci, în mintea mea, asta se calculează ca fiind un pic mai bine decât oricare alte goluri obişnuite. Dar, în acest meci, atacanţii mei nu au făcut minuni pentru a înscrie golurile. Doar au făcut ce trebuie pe teren în mod normal.
Şutul apărat se vede că a fost scos cu 1 singură mână, exact cum a avut portarul meu o intervenţie. Probabil că a fost un şut bine plasat şi oarecum mai dificil de apărat.

Deci concluzia ar fi că atacanţii mei au făcut în general treaba pentru care sunt plătiţi iar portarul lui Team Magic probabil că n-a avut o zi bună deoarece a reuşit să apere un singur şut pe poartă.

Secretul minunii din minutul 15:
OK
, dar înainte de a trece la concluziile finale ale acestui raport de meci, vă ofer un mic secret de-al meu. Sau, probabil că nu e doar secretul meu. De fapt, ştiu sigur că nu e doar secretul meu, că am povestit unor prieteni cum joc eu. Dacă altcineva în afară de mine a descoperit acest lucru şi îl foloseşte în mod curent nu sunt sigur. (*din 2006 încoace ...). În fine, înapoi la subiect:
După cum bine vă amintiţi, nu se pot identifica în raportul meciului modificări în minutul 15 care să evidenţieze cum a devenit echipa mea mai bună. Vă voi arăta evenimentul folosit la finalul acestui text. După cum probabil aţi citit mai sus, statistica meciului vă spune că eu am jucat 5-4-1, apărare, mingi lungi. Nu găsiţi nimic ciudat aici? De exemplu, de ce să joc mingi lungi? Nu are nici un sens deloc. Am 4 mijlocaşi şi eu le spun fundaşilor să arunce mingile în faţă către unicul meu atacant şi să nu folosesc mijlocaşii deloc. Asta e clar o prostie. Cel mult ar fi trebuit să folosesc mixt dacă îmi doream căteva mingi lungi în timpul meciului. Ei bine, răspunsul este foarte simplu pentru cei care ştiu cu ce se mănâncă jocul ăsta.
Tacticile referitoare la şuturi, tackling şi stilul de joc nu sunt evidenţiate în raportul meciului când se modifică. Deci, în timp ce un ochi neavizat crede că am jucat mingi lungi tot meciul, eu am jucat de fapt mingi lungi numai primele 15 minute, apoi am făcut o modificare. Vă spun acest secret pentru ca voi să puteţi mai bine înţelege modificări într-un alt raport de meci care nu este explicabil. De asemenea, verificaţi echipele care joacă total aiurea, cum ar fi 5-4-1 cu mingi lungi. Eu folosesc acest truc în aproape orice meci, doar modificând uneori în funcţie de viitorul adversar. Acest eveniment este unul dintre motivele pentru care am ales acest raport de meci în particular ca un bun exemplu de a vedea ce important este atunci când trucul funcţionează. Partea bună este şi că următorul adversat va fi derutat puţin cand citeşte raportul meciului şi nu găseşte răspunsul despre cum am reuşit să câştig meciul de vreme ce nimic nu pare a avea sens. Secretul este nu să citeşti meciurile adversarului pentru a te pregăti împotriva meciului cu el, ci să înţelegi raportul meciurilor: asta este important la aceste rapoarte. Ei bine, aici aveţi evenimentul utilizat de mine pentru acest meci:



Ei bine, deocamdată atât. Să sperăm să m-am făcut înţeles şi că acest blog vă va fi de ajutor în înţelegerea meciurilor pe viitor.



Partea 2 va fi despre formaţii, linii de start şi tactici. Fiţi pregatiţi!

Read the full entry
"Inspired by Freebies" (17/10/2006 22:16)

Slogans I’ve used on ML IRC channel begging for freebies. These are real comercial ads adapted for ML.

Many are automatically generated by http://thesurrealist.co.uk/slogan.cgi

Most of them were completed by “Challenge my team!”

 

“My Freebie, your Freebie, Freebie for all!”

“One goal, one passion, one Freebie!”

“How to get 1,5 mil in 5 easy steps: Offer my team 5 freebies!”

“Give freebies to my team  - and all your problems and credits will disappear”

“Mama Mia, That was One Spicy Freebie!”

“Come See the Softer Side of Freebies”

“What Can Freebies Do For You?”

“Gee, Your Freebies Smells Terrific!”

“Freebies Is Good For You!”

“8 out of 10 Owners who Expressed a Preference said Their Cats Preferred Free Friendlies”

“Whatever You're Into, Give Freebies!”

“What's In Your Freebie?”

“Make Someone Happy with a Freebie!”

“Freebie! The best man can get”

“Life's Pretty Straight Without Freebies”

“Be Young, Have Fun, Give Freebies!”

“Look, Mom, Freebies!”

“Got a Freebie? You're in Luck!”

“Every Freebie Helps!”

“Splash Freebies All Over!”

“Freebies! Are Everywhere But Here...”

“Show Me Your Freebies!!!”

“Avez-Vous Un Freebie?”

“What Would You Do For A Freebie?”

“Any Time, Any Place, Freebies.”

“Make Every Freebie Count!”

“Jesus loves Freebies.“

“Things Go Better with Freebies!”

“Double the Pleasure, Double the Freebies!”

“I Saw a Freebie and I Thought of You”

“Gotta Lotta Freebies?”

“The Better Way to Start Giving Freebies”

“Freebies. Now with 50% more flavor!”

“Monsieur, with this freebie you are really spoiling me”

“Think Once, Think Twice, Think Freebie”

“If You have  the Freebie, We have the Team”

“Just for the Taste of Freebies!”

“I Can't Believe It's No Freebies Here!”

“Pardon Me, Do You Have Any Pink Freebie?”

“I Scream, You Scream, We All Scream for Freebies!”

“I'm a Secret Freebie Lover”

“Wouldn't You Like To Give A Freebie Too?”

“Sweet as the Moment When the Freebie Showed Up”

“It Takes A Tough Man To Play A Soft Freebie”

“Freebies, and on, and on...”

“There Ain't No Party Like A Freebies Party!”

“Kids Will Do Anything For A Freebie”

“Who Would You Have A Freebie With?”

“I'm Only Here For The Freebies”

“Ask The Man For a Freebie”

“I Obey Your Freebies”

“Washing Machines Live Longer With Freebies”

“Norwegian People Wouldn't Give A Freebie For Anything Else”

“Soft Freebies Saves Your Soul”

“Freebies Really Satisfies!”

“The Lighter Way To Enjoy Freebies”

“Because You Worth Freebies”

“I Love the Freebies You Hate “

“Happiness is a Cigar Called Freebie”

“Freebie - Norwegian for Beer”

“Run For The Freebie!”

“Jesus loves Freebies”

“Freebies, the secret of women”

“Freebie is my friend”

“Feel good! Give Freebies!”

“Freebies for me!”

“I believe in Freebies.”

“It's not a dream. Freebies are real!”

“Freebies - You see this name, you think dirty”

“Freebies - Think different”

“Food or Freebies? I'll have Freebies.”

“Freebies. The power on your side”

“You better get your Freebies out”

“Be alive! Give Freebies.”

“Freebies is the only way to be happy”

“The gods made Freebies”

“I lost weight with Freebies”

“Freebies, created by nature. Softer than the softest!”

“It's your Freebies!”

“Freebies, I want it all”

“3... 2... 1... Freebies!!!”

“Can you feel freebies?”

“Freebies loves me!”

“Freebies are rolling, the others are stoned”

 

Slogans that didn’t had a chance to be showed up yet:

 

“Give me liberty or give me freebies”

“I deserve a freebie today”

“I'm Cuckoo For Freebies”

“I'd Walk a Mile for a Freebie”

“Better Living Giving Freebies”

“Have You Forgotten How Good Freebies Tastes?”

“Did Somebody Say Freebies?”

“Four out of Five Dentists Recommend Freebies”

 

Brilliant ideas from other managers:

 

"Maltesers. the sweets you can eat between freebies!" <by Lardy>

Have you read "Freebies for dummies?" <by Poly>

 "You can keep doing that forever, the freebies are NEVER going to come" (Pirates of the Caribbean - Jack Sparrow) <by Sir Henry>

 

And, after all, the prize goes to:

"There Is No Spoon, Only Freebies" <by Sir Henry>

 

Thank you, and blame Lardy for giving me this idea:

“<Lardy> If you put them in a blog, jijikent, people could cut and paste their favourites. Maybe you could charge royalties :p”
 
 
 
 
 
I must confess I haven't get any freebie while spamming the channel with these ads, so be warned!

 

Read the full entry