(27/09/2018 01:02) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Acest blog este o traducere din limba engleza, a blogului ML-Help Guide scris inițial de managerul echipei BRITISH BULLDOGS, Mr. Bulldog. Traducerea respecta cat mai strict posibil textul original, pastreaza grafica blogului original si aranjarea in pagina a acestuia. Traducerea a fost facuta de Paulensson / Villages Association căruia îi mulțumim pentru efort.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Noilor veniti in joc le recomand sa citeasca si "Cursul Incepatorului in ManagerLeague", scris de jijikent, managerul echipei CS CIZME RUPTE. Pentru a ajunge la acest blog, dati click pe butonul de mai jos: ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ (Pentru o localizare rapidă faceti clic pe oricare link numerotat de mai jos sau pe link-urile de pe blog)
UPDATED: 00 January 2014 _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 1
Rog sa cititi regulamentul ManagerLeague <<<<<< Click aici! In fiecare sezon sunt desfiintate sute de echipe din cauza incalcarii acestui regulament. Regulile nu sunt complicate, insa trebuiesc respectate. In momentul inregistrarii contului v-ati exprimati si acordul privind respectarea acestor reguli, desi multi dintre voi doar bifeaza casuta, fara sa le fi citit. Daca nici voi nu le-ati citit, va rog sa le cititi acum. Si am rugamintea sa tineti minte ca nu puteti avea, infiinta ori accesa mai mult 1 cont in ManagerLeague, iar in aceasta privinta nu exista nicio exceptie. Si stiti foarte bine ca nu aveti inca 3 frati, care, din intamplare, joaca si ei aici… Dupa ce am trecut in revista problema regulamentului, este timpul sa dam atentie altor intrebari si raspunsuri de baza.
Mult succes!
Realizarile Penultimul din lista tab-lui “Echipa”, de langa “General”, este butonul “Detalii echipa”. Cu un click aici, o fereastra pop-up va afisa datele echipei voastre. In partea stanga cautati si accesati “Realizari”. Primele 18 realizari - “Realizari simple” – pot fi facute imediat. Bifarea acestora constituie si un bun mod de a va prezenta in ManagerLeague. Pentru un ghid detaliat referitor la aceste “Realizari simple” documentati-va pe acest excelent blog: New starter achievements (link-ul este catre blogul tradus in limba romana)
1. Cum se face un link? Link-urile sunt folositoare pe forum, cand doriti sa vindeti un jucator prin “Forumul de transferuri” sau cand trimiteti mesaje in joc, si este mai simplu sa inserati un link decat sa scrieti fiecare detaliu necesar. In plus, sunt usor de realizat.
A) Cum sa faceti un link pentru detaliile unui jucator sau unei echipe.
Dati un simplu click pe jucatorul pe care doriti sa-l vindeti. Sub imaginea jucatorului gasiti: Acesta este ID jucatorului. Copiati-l pe tot, impreuna cu ( ), si dati paste in forum sau in mesajul vostru catre un alt manager. La fel procedati daca doriti un link catre o anumita echipa: ID-ul echipei este cel de sus, intre paranteze.
NOTA 1 - Pentru a face un link catre o Cupa particulara, copiati si dati paste ID-ului Cupei, cu tot cu paranteze. Acesta se gaseste pe pagina cupei, in partea dreapta, la "Locatie". NOTA 2 - La ilustrarea modului in care se face un link, mi-am permis sa folosesc imagini si ID-uri al formatiei Soarele-Dragasani Ro (manager: Cristian-RO). Motivul pentru care am facut aceasta alegere a fost acela ca, la momentul redactarii acestui blog, doar in lotul acestei echipe din Divizia 1, am gasit un jucator cu numele si imaginea lui Gheorghe Hagi.
B) Cum sa faceti un link catre un blog sau un website - se va folosi url-ul blogului in limba engleza, ca exemplu. Pasul 1: [url] Pasul 2: http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=6406 Pasul 3: , Pasul 4: “Numele link-ului”, care in acest exemplu este ML-Help Guide & Tips (puteti insera “spatiu” in interiorul numelui link-ului) Pasul 5: [/url] Nu trebuie sa existe “spatii” in link, cu exceptia numelui link-ului. Ar trebui sa arate cam asa: [url]http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=6406,ML-Help Guide & Tips[/url]
2. Cum se adauga o imagine pe forumul ML?(aveti nevoie de un blog in ML pentru asta)
1 - Din "Optiuni", faceti clic pe "Portalul ML" si acolo, in "Sectiunea mea", selectati "Blogul Meu"; 2 - Creati un nou blog entry (Insemnare noua) - care nu trebuie neaparat sa fie publicata; 3 - Din meniul de editare al blogului, selectati pictograma reprezentand un dreptunghi galben (vezi imaginea);
4 - Se va deschde o fereastra cu proprietatile imaginii. Selectati "Upload" (vezi imaginea);
5 - Se va deschide o noua fereastra, de upload. Acolo, faceti clic pe "Rasfoire..." si gasiti pe HD imaginea dorita, dupa care apasati pe "Submit Form" (vezi imaginea);
6 - Cand imaginea a fost incarcata, copiati textul de la uploaded/ inclusiv (vezi imaginea);
7 - La inceputul liniei de cod pentru inserarea imaginii pe forumul ML, trebuie sa aveti urmatorul text ------->>> [img]../../../images/ 8 - Dupa care dati paste la textul copiat din fereastra de incarcare imagini din blogul ML (punctul 6); 9 - Iar la sfarsit inchideti cu ------->>> [/img] EXEMPLU ------->>> [img]../../../images/uploaded/456215/bear[/img] 10 - Pentru a modifica dimensiunea imaginii, folositi editorul online pixlr.com (trimiteti-va un mesaj pentru a vedea daca imaginea se incadreaza, inainte de a o posta pe forum). Latimea maxim acceptata pentru forumul ML este 500.
3. Postarile pe forumul ManagerLeague
Atunci cand postati un mesaj pe forumul ML, puteti folosi urmatoarele comenzi: [size=1]Textul mesajului postat[/size] - aceasta comanda stabileste marimea textului (puteti folosi urmatoarele valori: 1,2,3,4). [i]Textul mesajului postat[/i] - aceasta comanda inclina textul (italic): Textul mesajului postat. [b]Textul mesajului postat[/b] - aceasta comanda boldeaza textul : Textul mesajului postat. [u]Textul mesajului postat[/u] - aceasta comanda subliniaza textul : Textul mesajului postat. [i][b][u]Textul mesajului postat[/u][/b][/i] - aceasta comanda inclina, boldeaza si subliniaza textul : Textul mesajului postat. Alte comenzi: [center]Textul mesajului postat[/center] - aceasta comanda centreaza textul din mesaj (se poate folosi pentru titluri). [left]Textul mesajului postat[/left] - aceasta comanda aliniaza la stanga textul din mesaj. [right]Textul mesajului postat[/right] - aceasta comanda aliniaza la dreapta textul din mesaj. Nota: Din pacate, folosirea a doua, sau a tuturor celor trei comenzi de mai sus pe acelasi rand de text NU aliniaza fragmentele de text la stanga / centru / dreapta, astfel incat sa se genereze 3 coloane. Textele vor aparea in mesaj pe 3 randuri, fiecare aliniat conform comenzii. [color=aqua]Textul mesajului postat[/color] - aceasta comanda coloreaza textul in bleu: Textul mesajului postat. Culorile pot fi schimbate folosind denumirile in engleza ale principalelor culori. Cateva exemple mai jos: [color=red]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat. [color=black]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat. [color=orange]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat. Textul poate avea orice culoare daca, in locul denumirilor, se folosesc codurile de culoare, pe care le gasiti aici: De exemplu: [color=9C1FA1]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 2
Sezonul in ManagerLeague: vezi Programarea detaliata a meciurilor >>><< Click aici! Un sezon dureaza o luna. In cursul acestei luni au loc 37 etape. In fiecare runda se actualizeaza castigurile in atribute ale jucatorilor, imbunatatirile stadionului etc. Antrenamentele se desfasoara de doua ori pe zi - la 09:00 si 21:00 (ora jocului) sau la 10:00 si 22:00 (ora Romaniei). De asemenea, se joaca doua meciuri in fiecare zi - la 03:00 si 15:00 (ora jocului) sau la 04:00 si 16:00 (ora Romaniei). In weekend-uri nu se joaca meciuri ale ligii. Se desfasoara, in schimb, meciurile din Cupele Particulare, de ajutor pentru imbunatatirea jucatorilor. In Programarea detaliata veti gasi si meciurile din Cupele Departamentului (pentru diviziile inferioare, 3-6). Echipele din celelalte divizii sunt reunite in Cupa Ligii. Cluburile de top, de pe primele pozitii din Divizia 1-a a fiecarei natiuni, sunt calificate pentru juca in Champions League si in Super-Cupa. sau Cup Winner Cup. La inceputul fiecarui sezon veti primi un jucator nou (in varsta de 17 ani) si 15 credite.
Dimensiunea lotului Cel mai mic numar posibil de jucatori ai unei echipe este de 18. Puteti sa concediati/vindeti jucatori doar daca aveti in lot mai mult de 18 jucatori. Cu alte cuvinte, pentru a concedia/vinde un jucator aveti nevoie de cel putin 19 jucatori in lot. Din cate cunosc, nu exista un numar maxim de jucatori, DAR daca aveti mai mult de 30 de jucatori in lot, nu veti mai putea cumpara alti jucatori. Daca aveti mai mult de 30 de jucatori in lot, va trebui sa concediati/vindeti pe unul dintre ei, inainte de a putea cumpara un jucator nou. Din momentul in care ati atins limita de 30 de jucatori in lot, pe pagina de Transferuri (Transferuri>>>Transferurile mele) veti gasi acest anunt, sub link-ul catre "Forumul de transferuri":
Chiar daca aveti 30 de jucatori la schimbarea sezoanelor, tot veti mai primi un jucator nou in lot, de la Academia de Tineret la inceputul sezonului, ca de obicei, chiar daca astfel veti ajunge la un lot de 31 de jucatori. Dar, cum am spus, nu veti mai putea cumpara alti jucatori, pana cand lotul nu va contine 29 de jucatori sau mai putini.
Antrenorii In ceea ce-i priveste pe antrenorii din joc, functionalitatea lor este redusa. Nu are nicio importanta ce nume ori ce varsta au. Singurul lucru care conteaza pentru echipa voastra este cat sunt ei de buni. INTOTDEAUNA angajati antrenori excelenti, pentru toate pozitiile: pentru portari, fundasi, mijlocasi, atacanti. Nu sunt costisitori si sunt importanti pentru dezvoltarea echipei voastre. Astfel, tot ceea ce se poate spune despre antrenorii din ManagerLeague se poate rezuma intr-o scurta propozitie: angajati antrenori excelenti. Administratorul In descrierea din manualul ML scrie ca: "Acesta vă va ajuta sa intretineti stadionul astfel incat uzura acestuia sa fie mentinuta la minim. Daca uzura stadionului creste prea mult si nu il reparaţi, o imbunatatire a acestuia se va distruge" La fel ca la antrenori: angajati un Administrator excelent. Maseur Maseurul previne accidentarile din antrenamente. Cum nu doriti sa aveti accidentari in timpul antrenamentelor, din nou: angajati un maseur excelent. Scouter Acesta vă va ajuta sa identificati jucatori buni, in vederea cumpararii lor (va spune numarul de stele). Concluze: INTOTDEAUNA angajati cel mai bun personal. Daca nu va puteti permite macar atata lucru, inseamna ca faceti ceva in neregula cu finantele clubului. Un membru al personalului de calitate excelenta vă va costa 16.000$ in fiecare etapa, pentru Divizia a 4-a, si pana la 24.000$ pe etapa, pentru Divizia 1-a. Agentii De fiecare data cand vindeti un jucator, agentul isi va lua un procent. Taxele Agentilor 0 mil. - 10 mil. : 1,5% 10 mil. - 25 mil. : 2,0% 25 mil. - 50 mil. : 2,5% 50 mil. - 75 mil. : 3,0% 75 mil. - 100 mil. : 4,0% 100 mil. + : 5,0%
Amicalele va ofera sansa de a va imbunatati calitatea jucatorilor si - in general - ofera oricui sansa de a juca impotriva unor echipe inaccesibile altfel. Maximul de amicale ce pot fi acceptate intr-un sezon este de 50 de meciuri. Puteti initia inca 50 de provocari pentru amicale catre alti manageri insa, TINETI MINTE, fiecare provocare vă va costa 2 credite. De aceea, numarul maxim de amicale ce pot fi jucate intr-un sezon este de 100 meciuri. SFAT - Cu cat jucati mai multe amicale, cu atat veti avea mai multe sanse ca jucatorii vostri sa-si imbunatateasca atributele. Luati in considerare Fitness-ul jucatorilor (sub 80 se considera accidentare) si meciurile din liga pe care s-ar putea sa le jucati in aceasi zi. SFAT - Cu cat aveti mai multi jucatori in lotul largit al echipei, cu atat veti avea mai multe posibilitati de a juca mai multe amicale. Cum sa jucati 100 amicale intr-un sezon? 1. Cumparati credite... Aveti nevoie de 1 credit pentru fiecare provocare oferita. Puteti accepta 50 provocari deschise in fiecare sezon, deci daca veti reusi sa le acceptati pe toate, veti mai avea nevoie de 50 credite pentru a face provocari catre ceilalti manageri. 2. Va trebui sa jucati cateva amicale in fiecare etapa. La 37 de etape rezulta o medie de aproximativ 3 amicale/etapa. Veti avea mai multe sanse in ultimele 5 etape, mai ales daca nu veti avea de jucat meciuri de baraj ori finale de cupe. Incercati sa jucati cel putin 3 amicale in fiecare etapa. Amicalele sunt intotdeauna jucate intre meciurile ligii si antrenamente, de doua ori pe zi. SFAT - INTOTDEAUNA jucati cu Tackling usor in amicale deoarece, astfel, veti fi in masura sa jucati mai multe meciuri. Procedand astfel, nu ii veti supara pe ceilalti manageri! De asemenea, este, in mod sigur, si cea mai buna optiune daca va doriti imbunatatirile cele mai mari posibile pentru jucatorii vostri - si pentru a avea sanse sa jucati toate cele 100 amicale. 3. In functie de numarul total de jucatori din lot si de ambitiile legate de sezonul in curs, trebuie sa aveti in vedere valoarea Fitness-ului pe care sunteti dispusi sa-l piarda jucatorii vostri in meciurile amicale. Daca intentionati sa castigati meciuri in campionat, Fitness-ul trebuie sa fie intotdeauna la 100 de puncte inaintea partidei. Amicalele va vor consuma Fitness-ul iar antrenamentele il vor recupera. Veti fi nevoiti sa ignorati antrenamentul individual pentru multe etape. (Vezi - atributul Rezistenta la Capitolul 3 - Cantonamente&Antrenamente)
(Profitul maxim pe care il puteti obtine intr-un meci amical depinde de divizia in care jucati) 400.000$ in D1 360.000$ in D2 330.000$ in D3 300.000$ in D4-D6
Transferuri Puteti cumpara si vinde oricat de multi jucatori va doriti intr-un sezon, totusi, TINETI MINTE, echipa voastra trebuie sa contina minim 18 jucatori. Insa este recomandat sa ramaneti la 4 transferuri per sezon. Peste acest numar, veti pierde din atributele echipei pentru fiecare nou transfer efectuat. Cand cumparati un jucator aveti un filtru cu care puteti seta cerintele pe care le doriti pentru achizitia voastra. Acesta vă va ajuta sa gasiti exact jucatorul de care aveti nevoie pentru echipa voastra. Exista o lista pentru jucatorii cu contract si una pentru jucatorii fara contract. Tineti minte ca pentru jucatorii fara contract trebuie sa platiti si 1 credit, suplimentar pretului de cumparare. Fiecare jucator cu contract va avea un pret minim de transfer de la care puteti sa incepeti licitatia. Unii jucatori au si un pret de AUTO ACCEPT. "Auto accept"-ul va permite sa achizitionati jucatorul mai rapid. Acel pret va fi acceptat automat. Nota 1 - AA este obligatoriu incepand cu Sezonul 99. TINETI MINTE: *) Update - Din Sezonul 99 orice oferta facuta pe un jucator trebuie să stea activa timp de 6 ore inainte ca ea sa poate fi acceptata (intervalul va fi de 6 ore de la ultima suma licitata, intotdeauna). De asemenea, cea mai mare oferta VA cumpara jucatorul listat pentru vanzare, fara a mai putea fi retrasa. Vezi thread AICI!!! SFAT - Va poate fi de ajutor sa-i transmiteti un mesaj celuilalt manager, in care sa-i transmiteti un pret pe care acesta sa-l accepte pentru un jucator fara auto-accept. In acest fel veti salva timp si pierderea rabdarii. Cand vindeti un jucator puteti merge in sectiunea "Transferurile mele" pentru a-i pune un pret. Puteti sa vindeti un jucator cu un pret de minim 70% din valorea pe care o are la momentul vanzarii (in afara cazului cand il concediati si veti obtine, astfel, 40% din valoarea sa). Daca va intereseaza o vanzare rapida, ar fi de dorit sa-i stabiliti un pret rezonabil. SFAT - Verificati ce oferte de vanzare au celelalte cluburi pentru acelasi profil de jucator! Folositi acest link pentru valoarea jucatorilor: ML - Tools. Nu postati un anunt de vanzare pentru un jucator in alta parte decat in Forumul de Transferuri.** **) Update - Din Sezonul 99 un jucator nu mai poate fi listat la vanzare DECAT pe pagina "Transferurile mele". Vezi thread AICI !!!
De indata ce v-ati stabilit o lista de transferuri, puteti cauta jucatorii doriti aici. Aceasta sectiune este utila si pentru a cauta jucatori de 17 ani fara contract. Nu uitati ca un jucator fara contract costa si 1 credit, suplimentar pretului de cumparare.
Pagina de transferuri active contine o lista cu toate transferurile active din joc la un moment dat.
Thread-ul forumului de transferuri Puteti incerca sa vă va vindeti jucatorul aici (localizarea este pe sectiunea General). Daca doriti sa vindeti un jucator, va repet, nu postati anuntul in alta parte decat aici. *** ***) Update - Din Sezonul 99 un jucator nu mai poate fi listat la vanzare DECAT pe pagina "Transferurile mele". Vezi thread AICI !!!
Playoff Daca ati terminat sezonul pe pozitia a 2-a sau a 3-a va trebui sa mai jucati inca 3 meciuri in playoff, pentru a promova. Primul meci se va desfasura in etapa 31 impotriva echipei din departamentul vostru care a ocupat cealalta pozitie de pe podium (2 sau 3). Daca veti castiga, urmatorul meci il veti juca (in etapa 32) impotriva castigatorului meciului de playoff desfasurat intre echipele de pe pozitiile 2 si 3 din departamentul vecin cu al vostru. Daca veti castiga, urmatorul meci il veti juca (in etapa 33) impotriva echipei de pe pozitia 11 sau 12 din departamentul din divizia superioara. Daca veti castiga, echipa voastra va promova in divizia superioara. Daca veti pierde oricare dintre aceste meciuri, veti ramane in aceeasi divizie/departament. Daca ati terminat sezonul pe pozitia a 11-a sau a 12-a, veti avea de jucat un singur meci in playoff, in etapa 33, impotriva castigatorului (asa cum s-a explicat mai sus) din departamentul inferior celui al vostru. Daca veti pierde meciul, veti retrograda in divizia inferioara. Meciurile din playoff se joaca pe stadioane neutre si toate beneficiile sunt impartite intre participanti. Nu vor exista avantajele meciurilor jucate acasa pentru niciuna dintre echipe. O excelenta schema de promovare/retrogradare (link-ul este catre blogul tradus in limba romana) Retragerea jucatorilor La inceput de sezon veti primi un mesaj de la jucatorii care doresc sa se retraga la safrsitul sezonului. Portarii se retrag din activitate intre varsta de 38 si cea de 42 de ani. Fundasii, mijlocasii si atacantii se retrag, de obicei, intre 35 si 38 de ani. Ce se intampla daca am mai putin de 18 jucatori in lot? 18 jucatori in lot este minimul. Nu este permis sa aveti mai putini jucatori in lot decat atat. Daca, totusi, numarul jucatorilor scade sub acesta limita intre sezoane, cand jucatorii batrani se retrag din activitate, echipa voastra va fi completata la intamplare, cu jucatori de proasta calitate (Q mic), astfel incat la inceputul noului sezon sa aveti din nou 18 jucatori in lot. Bineinteles, se va adauga pentru atingerea cifrei de 18 jucatori si juniorul promovat de la Academia de Tineret la inceputul fiecarui sezon.
Schimbarile survenite odata cu sfarsitul sezonului Jucatorii pierd din atribute la schimbarea sezoanelor. Spinner, dezvoltatorul jocului, a comentat acest aspect pe forumul ML, asa ca iata ceea ce trebuie sa stiti despre schimbarile in calitatea jucatorilor survenite intre sezoane: - Toti jucatorii sub varsta de 32 de ani pierd aproximativ aceasi valoare din calitate (Q). Asta insemnand ca: jucatorii pierd acelasi numar de atribute individuale, iar calitatea Q este calculata cu o formula ce se bazeaza pe aceste atribute. Datorita rontunjirii zecimalelor (de exemplu pentru un total al atributelor individuale de 75,7 va rezulta Q76) ar putea exista impresia ca pierderile variaza de la jucator la jucator - insa Spinner a confirmat ca acesta pierdere este identica pentru toti jucatorii sub 32 de ani. - Jucatorii peste varsta de 32 de ani vor pierde suplimentar din Viteza. - Motivatiile acestor pirederi in calitate sunt: a) realismul, reflectand perioada de vacanta a jucatorului; b) echilibrarea jocului - jucatorii castiga mult Q in timpul sezonului si de aceea este nevoie de o mica scadere a acestuia intre sezoane, pentru ca altfel toti jucatorii ar ajunge la Q99 sau cam pe acolo. La schimbarea sezoanelor, jucatorii vostri vor primi automat 15 puncte de Fitness (asa ca puteti incheia sezonul cu un Fitness de 85 la unii jucatori si acestia vor avea atributul la 100 de puncte la inceputul noului sezon), la care se adauga alte puncte de Fitness in functie de Rezistenta fiecarui jucator. (vezi detalii la Cantonamente&antrenamente)
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 3
Oricine isi poate construi o echipa performanta, insa asta implica timp si multe ore de planificare si de antrenament, pe parcursul mai multor sezoane. Secretul consta in a avea jucatorii potriviti pentru fiecare pozitie din echipa. Asta poate sa fie foarte scump (daca doriti sa-i cumparati), asa ca cea mai potrivita cale este aceea de a avea jucatori foarte tineri pe care sa-i antrenati pentru a deveni ceea ce doriti voi sa fie.
De retinut: 1. Jucatorii imbatranesc si isi ating maximul de potential intre varstele de 28-34 ani. Pentru portari, acest maxim este atins intre 31-38 de ani. In orice caz, valoarea jucatorilor scade dramatic dupa varsta de 30 de ani. De aici, apare si dilema: "oare sa pastrez un jucator si dupa varsta de 30 de ani si, eventual, sa-l concediez, ori sa-l vand la varsta de 29-30 de ani, cu profit"? Hotararea trebuie sa se bazeze pe modul in care jucatorii au performat pentru echipa voastra. Daca acestia au performate medii mari in meciurile jucate, luati in considerare varianta pastrarii lor. Daca nu, vindeti-i. Un alt atribut la care trebuie sa va uitati este Viteza. Jucatorii pierd Viteza foarte repede dupa varsta de 30 de ani, deci, daca nu au o Viteza mare de la bun inceput, este mai bine sa-i vindeti, inainte de a deveni prea lenti. 2. Capitanul. Acesta influenteaza jucatorii din linia sa - un Capitan bun va face ca jucatorii invecinati lui sa joace mai bine, iar un Capitan slab va face ca jucatorii din jurul lui sa joace mai prost. Un Capitan bun are varsta de peste 27 de ani si o Perceptie de peste 80. Cu cat un jucator joaca mai multe meciuri ca si Capitan, cu atat va deveni mai bun pentru acest post. O idee buna este aceea de a avea jucatori capabili sa fie buni Capitani pentru toate liniile echipei: in aparare, la mijlocul terenului si in atac. Nu imi place sa joc cu portarul ca si Capitan. 3. Calitatea (Q) nu este totul la un jucator. Trebuie sa va uitati la atributele fiecaruia. Atributele importante difera pentru portari (Keeping, Pasa, Viteza, Perceptia), fundasi (Tackling, Pasa, Viteza, Rezistenta), mijlocasi (Tackling, Pasa, Sut, Viteza), atacanti (Sut, Heading - lovitura cu capul, Viteza, Perceptie). In orice caz, Perceptia este importanta pentru toti jucatorii, chiar si pentru fundasi si mijlocasi. Asta este cu atat mai valabil cu cat intentionati sa schimbati mai des formatia si stilul de joc. La fel, Pasa este importanta pentru toti jucatorii, chiar si pentru portar si atacanti, daca intentionati sa folositi stilul de joc Continental. Rezistenta este importanta pentru toti jucatorii deoarece o Rezistenta mare vă va permite sa jucati mai multe meciuri/amicale inainte de a pune jucatorii la odihna in timpul antrenamentelor, pentru ca acestia sa revina la un Fitness de 100. 4. Varsta medie a echipei este vitala. Echipa voastra nu va performa corespunzator pana cand varsta medie a acesteia nu va depasi pragul de 26 de ani. Este de preferat sa aveti toti jucatorii peste varsta de 26 de ani decat sa aveti 2-3 jucatori de 34 de ani si multi de 20 de ani. 5. Atributele ascunse. Fiecare jucator are si 3 atribute ascunse. Learning (Potential) - abilitatea jucatorului de a invata, de a-si imbunatati atributele generale. Acest atribut poate fi determinat prin scouting-ul jucatorului. Un scout de calitate excelenta va selecta jucatorii corect, atribuindu-le numarul de stele pe care il au cu adevarat. Fler - abilitatea unui jucator de a juca bine in meciuri. Astfel, atacantii cu Fler vor marca mai multe goluri, mijlocasii cu Fler vor inscrie/da pase decisive mai mult/e, fundasii cu Fler vor deposeda mai des sau chiar vor inscre/da pase decisive, iar portarii cu Fler vor primi mai putine goluri. Acesta este un atribut ascuns mai greu de identificat, insa jucatorii care apar des cu performante mari in meciuri si sunt constant in topul marcatorilor/pasatorilor etc, au o valoare mare a atributului Fler. Temperamentul - jucatorii cu o valoare mai mare a Temperamentului vor fi mai des sanctionati/eliminati asa ca luati seama la numarul de cartonase galbene sau rosii primite de un jucator in sezoanele anterioare, inainte de a-l cumpara. 6. Tactici. Aveti nevoie de un fundas cu atribute cele mai mari la Pasa si Perceptie desemnat sa bata loviturile libere din propria jumatate a terenului. Aveti nevoie de un mijlocas cu atribute cele mai mari la Pasa si Perceptie desemnat sa execute cornerele si de un mijlocas cu atribute cele mai mari la Pasa, Sut si Perceptie desemnat sa execute loviturile libere din jumatatea opusa a terenului. De asemenea, aveti nevoie de un atacant de peste 27 de ani cu atribute cele mai mari la Sut si Perceptie, care sa execute loviturile de pedeapsa. 7. Pozitionarea. Intotdeauna trebuie sa va pozitionati fundasii cu atributele cele mai mari la Tackling si Rezistenta in centrul liniei de aparare si pe cei cu atributele cele mai mari la Pasa si Viteza pe flancuri (dreapta/stanga). Pe linia de mijloc, mijlocasii cu atributele Tackling si Sut cele mai bune trebuiesc pozitionati in centru, iar cei cu atributele Pasa si Viteza cele mai mari, pe flancuri.
Sa aruncam o privirea asupra a ceea ce poate sa insemne o echipa bine echilibrata.
Echipa bine echilibrata: 1. 2 (doi) portari. Aveti nevoie de doi portari pentru a putea juca in liga/cupe si in cele 6-7 meciuri amicale/etapa, necesare atingerii pragului de 200 amicale/sezon. Portarii imbatranesc mai tarziu decat jucatorii de camp si, de obicei, isi ating varful de performanta peste varsta de 31 de ani. Unul dintre portari trebuie sa fie peste 31 de ani iar portarul de rezerva sa fie peste 23 de ani. Cand vreti sa cumparati un portar trebuie aveti in vedere valori mari ale atributelor principale (Keeping, Pasa, Viteza, Perceptie) dar, de asemenea, o buna Rezistenta (75+). Retineti ca Perceptia si Rezistenta sunt atribute greu de antrenat asa ca este bine sa cumparati jucatori cu valori mari ale acestor doua atribute. In orice caz, niciunul dintre atribute n-ar trebui sa fie sub 70 la un jucator de 23 de ani. Cel mai important atribut pentru un portar este Keeping-ul asa ca acesta ar trebui sa fie peste 85 la varsta de 23 de ani. Portarii sunt relativ ieftini si doar rareori costa mai mult decat valoarea lor. Cautati portari care sa aiba performante medii in meciuri mai mari de 50 si fara cartonase in istorie. De asemenea, luati in calcul si numarul de goluri primite de acestia in sezoanele anterioare si diviziile in care au mai jucat. 2. 8 (opt) fundasi. Sunt doua tipuri de fundasi: fundasii centrali si fundasii laterali. Fundasii centrali au nevoie de atribute mari la Tackling si Rezistenta, iar fundasii laterali la Pasa si Viteza. Fundasii centrali sunt, in general, mai batrani, de peste 29 de ani, pe cand fundasii laterali sunt mai tineri, de sub 25 de ani. Este indicat ca fundasii laterali sa fie repozitionati ca fundasi centrali odata cu inaintarea lor in varsta si cu pierderea Vitezei. Atributele principale ale fundasilor sunt urmatoarele: Tacking, Pasa, Viteza, Rezistenta. Dar Perceptia este de asemenea importanta pentru toti fundasii, in special daca jucati la offside sau intentionati sa schimbati des formatia ori stilul de joc. Perceptia si Rezistenta sunt greu de antrenat asa ca este bine sa cumparati jucatori cu valori de peste 75 la aceste doua atribute. La varsta de 23 de ani principalele atribute ale unui fundas ar trebui sa fie 85+ la Tackling, 70+ la Pasa, 80+ la Viteza, 80+ la Rezistenta si 75+ la Perceptie. Cumparati jucatori cu medie mare a performantei (Fler) si cu putine cartonase (Temperament). 3. 8 (opt) mijlocasi. Sunt doua tipuri de mijlocasi: mijlocasii centrali si mijlocasii laterali. Mijlocasii centrali au nevoie de valori mari ale atributelor Tackling si Sut iar cei de pe flancuri de valori mari la Pasa si Viteza. Mijlocasii centrali sunt, in general, mai batrani, de peste 29 de ani, iar cei de pe flancuri sunt de obicei mai tineri, de 25 de ani. Din nou, se recomanda ca mijlocasii laterali sa fie mutati la centru odata cu imbatranirea lor si pierderea Vitezei. Atributele principale ale mijlocasilor sunt: Tackling, Pasa, Sutul si Viteza. Insa Rezistenta si Perceptia sunt de asemenea importante pentru acesti jucatori. Perceptia si Rezistenta sunt greu de antrenat asa ca este bine sa cumparati jucatori cu valori de peste 70 la aceste doua atribute. La varsta de 23 de ani principalele atribute ale unui mijlocas ar trebui sa fie 85+ la Pasa, 80+ la Tackling, 80+ la Viteza, 80+ la Sut si 80+ la Viteza, 75+ la Rezistenta si 70+ la Perceptie. Cumparati jucatori cu medie mare a performantei (Fler) si cu putine cartonase (Temperament). 4. 5 (cinci) atacanti. Atacantii isi ating varful de valoare peste varsta de 26 de ani si ajung la maturitate la 29-34 de ani. Atributele lor principale sunt Sutul, Headingul (lovitura cu capul), Viteza si Perceptia. Insa, Pasa si Rezistenta sunt de asemenea importante pentru acesti jucatori, daca preferati stilul Continental ori va doriti sa jucati multe amicale. La varsta de 25 de ani, principalele atribute ale unui atacant ar trebui sa fie: Sut 85+, Heading (lovitura cu capul) 85+, Viteza 85+, Perceptia 80+, Pasa 70+, Rezistenta 70+. Cumparati jucatori cu medie mare a performantei (Fler) si cu putine cartonase (Temperament). O idee buna este aceea de a cauta in topurile golgheterilor din fiecare tara, atunci cand intentionati sa cumparati un atacant. Asta vă va garanta gasirea unui golgheter cu valoarea dovedita, dar pretul va fi pe masura. 5. Vanzarea jucatorilor pentru a face bani. Cumpararea jucatorilor ieftini si antrenarea lor, apoi vanzarea lor cu profit, odata ce atributele li s-au imbunatatit, este cea mai buna sursa de venit in ManagerLeague. Fundasii si atacantii sunt cei mai potriviti pentru acest lucru, deoarece sunt cei mai scumpi de pe piata. Cu toate acestea, doar cei mai buni vor obtine cele mai mari preturi, asa ca aveti grija sa nu va evaluati jucatorii de vanzare la preturi peste cele ale pietei. Daca reusiti sa cumparati cu 20 milioane $ un jucator de 17 ani la un Q70 si apoi sa-l vindeti cu 40 milioane $ la varsta de 18-19 ani si un Q75, atunci va descurcati bine. Odata ce un jucator atinge varsta de 20 de ani, valoarea lui de pe piata va scadea brusc. Pentru aceasta activitate aveti nevoie de angajarea unui scout la personalul echipei. Doar jucatorii bine vericati prin scouting vor creste rapid in atribute, asa ca nu cumparati tinerii la intamplare. Nu va bazati pe afirmatiile vanzatorilor, care sustin ca jucatorii lor au maximul de stele la scouting, verificati voi insiva acest fapt inainte de a-i cumpara. 6. Antrenarea tinerilor. Introducerea a doi sau mai multi jucatori de 31 de ani in fiecare din liniile echipei vă va ajuta la dezvoltartea tinerilor. Calitatea (Q) acestor jucatori, ori rolul lor (fundasi, atacanti, mijlocasi, portari) nu sunt atat de importante precum varsta. Asa ca, in principiu, puteti cumpara cativa portari de 31 de ani, la Q60, care sa va ajute la antrenarea unui atacant de 17 ani (dap, n-are sens, dar functioneaza). Am mentionat portarii deoarece acestia joaca mai mult inainte de retragerea si sunt mai ieftini. De asemenea, daca doriti sa antrenati atributul Pasa la un fundas, incercati sa-l plasati in linia de mijloc, alaturi de mijlocasi, atunci cand jucati cu el in meciuri amicale, la fel cum pentru dezvoltarea Tackling-ului la atacanti acestia trebuiesc pozitionati in linia de aparare. Toate atributele unui jucator sunt importante, asa ca nu ignorati Tackling-ul la atacanti ori Sutul la fundasi. Pentru a va face o idee despre cat de mult castiga in atribute un jucator, folositi acest link: ML-Reports
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 4
Atributele echipei sunt o parte foarte importanta a jocului - nu veti putea avea rezultate notabile daca atributele echipei vostre nu sunt mari.
Atributele echipei se antreneaza prin selectarea unui anumit atribut din sectiunea "Optiuni de antrenament". Acestea sunt antrenate in fiecare sesiune de antrenamente, de doua ori pe zi. Atributele echipei sunt antrenate de asemenea pe parcursul Cantonamentelor, de cinci ori intr-un sezon. In opinia mea, principalul scop al Cantonamentelor este antrenarea atributelor echipei. Cele mai importante atribute ale echipei sunt Atacul, Apararea, Intelegerea si Jocul in echipa. Dar si celelalte atribute sunt importante si nu trebuiesc neglijate. Facilitatile de antrenament imbunatatite va vor permite sa obtineti valori mai mari pentru toate atributele de echipa, asa ca upgradati-le la "excelent" cat mai rapid cu putinta ( vezi Imbunatatiri stadion). Aveti grija sa nu folositi prea des optiunea de antrenament "Odihna". Desi aceasta va restabileste Fitness-ul jucatorilor mai rapid, pretul folosirii ei, prin scaderea celorlalte atribute ale echipei, o transforma intr-o optiune costisitoare.
Sa aruncam o privire asupra atributelor si a importantei lor. Atacul: influenteaza capacitatea de atac a echipei voastre; Apararea: influenteaza capacitatea de aparare a echipei voastre; Contra-atacul: daca planuiti sa-l folositi, aveti nevoie de fundasi buni, cu atribute bune la Pasa; Intelegere: influenteaza capacitatea echipei voastre de a se adapta si a juca in diferite stiluri si formatii de joc. Retineti ca jucatorii cu Perceptia mare sunt de asemenea necesari pentru a avea succes cu schimbarile frecvente de tactica; Joc in echipa: influenteaza capacitatea jucatorilor vostri de a performa ca o echipa; Lovitura libera: influenteaza rata de succes a executarii loviturilor libere. Aceasta poate fi o sursa importanta de goluri, asa ca este indicat sa tineti acest atribut la un nivel ridicat. Consider ca acest atribut influenteaza, de asemenea, capacitatea echipei voastre de a se apara la loviturile libere executate de adversar, asa ca o valoare scazuta a acestui atribut s-ar putea sa va coste; Corner: influenteaza calitatea executarii cornerelor dar si organizarea apararii la loviturile de colt executate de adversar. Poate duce la acel important gol cu care sa castigati sau sa pierdetii un meci; Tusa: influenteaza capacitatea echipei voastre de a folosi tusa in atac sau in aparare; Offside: o valoare mare a acestui atribut este vitala atunci cand planuiti sa folosit tactica pasului la offside, pe cand o valoare mica va duce la surprinderea frecventa in pozitie de offside a atacantilor vostri, cand vor fi in situatii de gol; 11 metri: influenteaza capacitatea jucatorilor vostri de a executa loviturile de pedeapsa. Ceea ce poate deveni foarte important in departajarea prin loviturile de la 11 metri in meciurile din cupe, ori in play-off-urile pentru promovare/retrogradare; Moralul: acesta este un atribut foarte important. Deseori face diferenta in stabilirea rezultatului final al unui meci. Victoriile din liga si din cupe/cupe particulare vor duce la o imbunatatire a acestui atribut, pe cand infrangerile in aceste intalniri vor duce la scaderea lui. Cu cat echipa voastra va juca mai bine, cu atat va creste mai mult Moralul, iar reversul se aplica atunci cand veti pierde un meci. Moralul este singurul atribut care se reseteaza la 50 de puncte cand se schimba sezoanele si, de aceea, devine foarte important sa-l imbunatatiti cat de curand posibil la inceputul fiecarui sezon. Cea mai buna metoda este aceea de a programa primul Cantonament in strainatate. Acest fapt vă va mari Moralul echipei cu 10-15 puncte. Aveti grija cu selectarea optiunii de antrenament Moral in cursul antrenamentelor zilnice deoarece aceasta duce la o deterirare a celorlalte atribute ale echipei, daca o folositi prea des si pe termen lung. Folositi cate o optiune de antrenament Moral in cursul primelor catorva antrenamente zilnice, daca nu va puteti permite un Cantonament in strainatate, dar eu nu recomand acesta metoda.
Ordinea importantei atributelor de echipa. Atac 4 Aparare 5 Contra-atac 8 Offside 6 Tusa: 11 Lovitura libera: 9 Corner 7 11 metri: 10 Intelegere 2 Joc in echipa: 3 Moral: 1
ROG sa acordati mare atentie atributelor de echipa deoarece acestea sunt vitale pentru o buna performanta in ManagerLeague. Aceste atribute vor fi sever afectate daca veti achizitiona un al 5-lea jucator, depasind limita de 4 jucatori pentru fiecare sezon. Cumpararea a 6 sau 7 jucatori intr-un sezon este, in opinia mea, o nebunie, deoarece refacerea atributelor echipei intr-un asemenea caz poate dura luni/ani.
Atributele echipei sunt de folos dar ele nu sunt cu adevarat eficiente decat cand ajung la peste 90 de puncte.
Cred ca-s bun pentru echipa prietenilor cu care beau bere. Sunt un amator si nimic mai mult. Tocmai am semnat un contract profesionist. Barcelona nu-si permite sa ma angajeze. Sper ca v-ati prins de importanta lor
Principalele atribute ale jucatorilor. Portar: Keeping, Pasa, Viteza, Perceptie, Rezistenta. Fundas: Tackling, Viteza, Rezistenta, Pasa, Heading (lovitura cu capul), Perceptia. Mijlocas: Pasa, Tackling, Sut, Viteza, Rezistenta, Perceptia. Atacant: Sut, Heading (lovitura cu capul), Viteza, Perceptia, Pasa.
Nu este recomandabil sa antrenati doar un atribut. Aveti in vedere si alte atribute care trebuiesc imbunatatite, dintre cele boldate, si antrenati-le. In fiecare Duminica la 18:00 (19:00 - ora Romaniei) si in ultima Miercuri a fiecarui sezon la ora 23:00 (24:00 - ora Romaniei) aveti sansa de a programa un Cantonament pentru jucatorii vostri. Este o metoda foarte eficienta de a va antrena jucatorii, ajutandu-i sa devina mai buni. SFAT - Daca sunteti interesati sa va imbunatatiti doar atributele jucatorilor in Cantonamente, este recomandabil sa selectati INTENSITATEA EXTREMA!
Atributul Rezistenta este extrem de important pentru jucatorii vostri. Nu doar ca ii ajuta sa dea tot ce au mai bun in meciurile jucate, dar - probabil cel mai important - le ofera posibiliatea de a se odihni mai eficient - dandu-le sansa sa joace mai multe amicale si, prin acest fapt, sa-si imbunatateasca celelalte atribute individuale mai mult.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 5
Locatia: - In tara: cost 100.000$, castig Moralul echipei mic/zero; - In strainatate: cost 1.000.000$, castig Moralul echipei mediu; - Hawaii: cost 3.000.000$, castig Moralul echipei foarte mare. Cazare: - 2 stele: cost 500.000$, castig Fitness 1 punct; - 3 stele: cost 1.500.000$, castig Fitness 3 puncte; - 4 stele: cost 2.500.000$, castig Fitness 5 puncte; - 5 stele: cost 4.000.000$, castig Fitness 7 puncte. Intensitate: - Divertisment: cost 100.000$, castig Atribute individuale mic/zero; - Intensitate normala: cost 500.000$, castig Atribute individuale mediu; - Intensitate mare: cost 1.000.000$, castig Atribute individuale mare; - Intensitate extrema: cost 3.000.000$, castig Atribute individuale foarte mare (aparent).
Costuri totale pentru cel mai scump Cantonament posibil: 10.000.000$
"Ar trebui sa-mi pun jucatorii la odihna in timpul Cantonamentului?" Nu! Cantonamentele sunt importante pentru castigarea principalelor atribute individuale ale jucatorilor, iar odihna este o pierdere de timp pentru acest tip de antrenament. In afara cazului in care aveti jucatori accidentati, nu trebuie sa-i puneti la odihna. Daca aveti un meci important de jucat Luni (04:00AM - ora Romaniei) asigurati-va ca Fitenss-ul jucatorilor este peste 92-93 pana la cantonament. Cu o cazare de 5 stele, jucatorii vor atinge un Fitness de 99-100 inainte de meci. "Ar trebui sa-mi programez Cantonamentul in strainatate, sau chiar in Hawaii?" Depinde de ambitiile pe care le aveti pentru sezonul in curs. Cum am mentionat, cantonamentul in strainatate mareste considerabil Moralul echipei iar cantonamentul in Hawaii il mareste si mai mult. Acest fapt este de folos daca intentionati sa promavati sau sa evitati retrogradarea si/sau sa castigati cupe. Daca aveti in vedere pentru sezonul in curs doar antrenamentul jucatorilor, orice alta alegere in afara cantonamentului in tara este o pierdere de bani, jucatorii nu vor castiga mai multe atribute, va creste doar Moralul echipei. IMPORTANT!! Orice alta alegere in afara cantonamentului in tara pentru ultimul cantonament programat din sezon (ultima Miercuri) este o pierdere de bani. Nimeni nu are nevoie de mai mult Moral al echipei in ultimele zile ale sezonului, atributul de Moral al echipei resetandu-se automat la 50 la inceputul fiecarui sezon. “Cat Fitness castiga jucatorul meu daca il pun la odihna?” Atributul Rezistenta este extrem de important pentru jucatorii vostri. Nu doar ca ii ajuta sa dea tot ce au mai bun in meciurile jucate, dar - probabil cel mai important - le ofera posibiliatea de a se odihni mai eficient - dandu-le sansa sa joace mai multe amicale si, prin acest fapt, sa-si imbunatateasca celelalte atribute individuale mai mult. - Cum am mentionat, odihna jucatorilor pe timpul antrenamentului este o pierdere de vreme. Dar, daca trebuie NEAPARAT sa puneti un jucator la odihna, calculul este urmatorul: - Fiecare jucator primeste inapoi 2 puncte de Fitness in mod automat. - Daca jucatorul se odihneste cu optiunea individuala, va primi inapoi puncte de Fitness suplimentare (Rezistenta/10 – cifra rotunjita inferior). Asta inseamna ca un jucator cu Rezistenta 64 va primi inapoi 6 puncte de Fitness, iar un jucator cu Rezistenta 89 va primi inapoi 8 puncte de Fitness. Daca ati selectat optiunea de antrenament Odihna pentru toata echipa, pentru 1 sau mai multe sloturi, jucatorul vostru va primi cate 1 punct suplimentar de Fitness per slot – deci maxim 4 puncte. Luand toate acestea in considerare, pentru un jucator cu Rezistenta 93 care este la pus la odihna 100%, acesta va castiga 2 (automat) + 9 (optiunea individuala) + 4 (sloturi de antrenament) = 15 puncte de Fitness! (Asta inseamna ca puteti juca cu el pana ajunge la un Fitness de 85) Rotunjirea inferioara a Rezistentei este cheia aici. Daca aveti un jucator cu Rezistenta 79, sau chiar 78, veti avea foarte multe de castigat daca ii veti imbunatati acest atribut pana la 80 de puncte. Veti avea mult de castigat la Fitness, dar si la antrenamentele din timpul sezonului.
Iata o prezentare simpla a punctelor de Fitness recuperate pentru jucatori cu diferite valori ale atributului Rezistenta. Cu odihna individuala si cu cele patru sloturi de odihna activate (odihna pentru toata echipa): Rezistenta 90-99 = 15 puncte de Fitness Rezistenta 80-89 = 14 puncte de Fitness Rezistenta 70-79 = 13 puncte de Fitness Rezistenta 60-69 = 12 puncte de Fitness Rezistenta 50-59 = 11 puncte de Fitness Rezistenta 40-49 = 10 puncte de Fitness Rezistenta 30-39 = 9 puncte de Fitness. DOAR cu odihna individuala activata: Rezistenta 90-99 = 11 puncte de Fitness Rezistenta 80-89 = 10 puncte de Fitness Rezistenta 70-79 = 9 puncte de Fitness Rezistenta 60-69 = 8 puncte de Fitness Rezistenta 50-59 = 7 puncte de Fitness Rezistenta 40-49 = 6 puncte de Fitness Rezistenta 30-39 = 5 puncte de Fitness. NOTA - Conform informatiilor postate AICI pe Forumul ML in limba romana (intrebarea 13) din sezonul 67 aceste calcule NU se aplica jucatorilor accidentati (cu Fitness mai mic de 80 de puncte).
PS: Slotul de odihna pentru echipa nu va avea niciun efect in Cantonamente, deci este doar o pierdere de timp sa-l activati! Incercati sa antrenati atributele individuale principale ale jucatorilor vostri in timpul Cantonamentelor. Intotdeauna programati Cantonamente de intensitate mare sau extrema, daca va puteti permite asta.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 6
Sfaturile lui Spinner
Daca ar fi sa dau niste sfaturi, acestea ar fi: - Nu va subestimati atributele echipei; - Nu va subestimati adversarul; - Daca jucati impotriva unei echipe mai slabe, fiti ofensivi! Atacati! Mai ales daca atributul vostru de echipa Atac este mai mare decat cel de Aparare al oponentului! - Daca voi sunteti echipa mai slaba, alegeti fie Apararea fie Contra-atacul, folositi-l pe cel care se potriveste cel mai bine cu atributele echipei vostre. De asemenea, puteti sa intrerupeti jocul mai des, prin folosirea Tackling-ului dur, daca nu pentru tot meciul, atunci in unele parti ale lui (utilizati Evenimentele); - Nu va lasati orbiti de Calitate (Q). Nu subestimati Perceptia si Viteza pentru NICIUN jucator; - Atributul de echipa Corner nu a fost niciodata mai important ca acum, nu-l ignorati! - Nu subestimati atributul de echipa Offside, poate fi o arma foarte eficienta, daca-l folositi corect; - Nu exista o "formatie ideala", care sa contracareze orice alta formatie de joc. Fiti realisti si utilizati stilul de joc, presiunea, tackling-ul si formatia ca pe un "intreg tactic". 4-5-1 este doar o formatie, insa stilul de joc, presiunea, tackling-ul si jocul la offside sunt cele care determina cum se va comporta acesta formatie intr-un meci; - Asigurati-va ca cel mai experimentat jucator sa fie numit capitanul echipei. Si nu-i puneti pe cei tineri sa bata loviturile de pedeapsa, cornerele, loviturile libere etc; - Daca obserati ca anumiti jucatori au tendinta de a initia actiuni pe cont propriu mereu si mereu, aflati ca acestia sunt un pic mai speciali si ca le-ar prinde bine atribute marite la Viteza si Tackling, ca sa-i ajutati in incercarile lor; - Luati in considerare diferenta dintre folosirea jucatorului cu cel mai mare atribut Pasa pentru executarea cornerelor SI folosirea pentru acest rol a jucatorului cu cea mai mica Perceptie... daca intelegeti ce vreau sa spun; - Daca observati ca un jucator tanar aduna o multime de cartonase in meciurile amicale... ei bine, este treaba voastra daca vreti sa-l antrenati si sa-l folositi in continuare... - Faceti tot posibilul sa va imbunatatiti facilitatile de antrenament ale stadionului la nivelul maxim, este un aspect mult mai important acum, decat era inainte.
Sfaturi generale Nota: Nu puteti vedea daca adversarul schimba stilul de joc (Continental, Mingi lungi sau Mixt) in timpul unui meci.
- De fiecare data cand faceti modificari, nu uitati sa dati click pe... - Daca jucati doar intr-un singur stil, echipa voastra va deveni mai buna in stilul de joc respectiv, dar va juca mult mai prost in celelalte. - "Mingi lungi" bate "Continental", "Mixt" bate "Mingi lungi" si "Continental" bate "Mixt". - 4-4-2 este bun impotriva echipelor defensive. - 4-3-3 este gresit impotriva echipelor cu multi mijlocasi. - "Mingi Lungi" functioneaza bine cu multi atacanti, cum ar fi in formatia 4-3-3.
Pana cand atributul de echipa "Intelegere" nu este de cel putin 90, n-as schimba mereu formatia de joc, daca as fi in locul vostru. Dar asta depinde in totalitate de voi.
**************************************************************************************************************************************************************************************
Tacticile din dreapta dau rezultate bune impotriva tacticilor din stanga.
Rog sa notati: Tacticile/Formatiile de mai sus nu sunt o garantie de 100% pentru obtinerea unei victorii, pentru asta fiind nevoie sa luati in calcul multi alti factori. **************************************************************************************************************************************************************************************
Formatiile si structura lor
Selectarea echipei Fiecare are propria sa metoda de a-si selecta echipa pentru un meci. Va voi explica o metoda pe care o cred ca ar fi cea mai buna, si care se bazeaza pe calcule matematice pentru a decide formula ideala. Bineinteles, matematica este mult mai de folos intr-un joc pe computer, decat in fotbalul real. Cand imi selectez o formatie, intotdeauna verific mai intai stilul de joc al adversarului pe care urmeaza sa-l intalnesc. Asta pentru ca rezultatul unui meci se poate schimba complet in functie de deferitele stiluri de joc, dar si pentru ca experienta mea m-a facut sa inteleg ca stilurile de joc par a forma un triunghi. Mixtul pare sa bata Mingile Lungi, Mingile Lungi par sa bata Continentalul, iar Continentalul pare sa bata Mixtul. 1) Asa ca, atunci cand imi selectez formatia, incerc sa determin ce stil de joc va folosi adversarul meu, documentandu-ma pe baza raportelor meciurilor sale deja jucate. In functie de stilul adversarilor, imi aleg aleg apoi stilul de joc (vezi triunghiul de mai sus). 2) Dupa ce am stabilit ce stil de joc voi folosi, caut formatia care se potriveste la acesta. 3) Dupa ce am determinat cateva formatii potrivite stilului de joc stabilit, aleg dintre acestea pe cea care se potriveste cel mai bine cu jucatorii din lotul meu. Ultima etapa a alegerii formatiei contine putina matematica. De cele mai multe ori calculul vă va da acelasi rezultat cu cel pe care l-ati intuit de la bun inceput ca fiind cea mai buna formula. Cel putin asa mi se intampla mie. Asa ca, pentru a incerca sa va explic calculul meu matematic, cu care imi selectez echipa, va voi oferi un exemplu. Sa presupunem ca oponentul vostru foloseste in mod regulat 4-4-2 si doriti sa stabiliti care dintre urmatoarele doua formatii este cea mai indicata: 4-3-3 ori 5-3-2. Metoda este aceea de a imparti fundasii proprii la atacantii adversi, mijlocasii la mijlocasi si atacantii proprii la fundasii adversi. Dupa aceasta operatiune, adunand rezultatele obtinute cu fiecare dintre cele doua formatii de joc avute in vedere, cea cu cel mai bun scor este si cea mai buna. Sa calculam: 4-3-3 impotriva lui 4-4-2 Impartind fundasii proprii la atacantii adversi rezulta 4/2 = 8/4 Impartind mijlocasii proprii la mijlocasii adversi rezulta 3/4 Impartind atacantii proprii la fundasii adversi rezulta 3/4 Adunare: 8/4+3/4+3/4=14/4 5-3-2 impotriva lui 4-4-2 Impartind fundasii proprii la atacantii adversi rezulta 5/2 = 10/4 Impartind mijlocasii proprii la mijlocasii adversi rezulta 3/4 Impartind atacantii proprii la fundasii adversi rezulta 2/4 Adunare: 10/4+3/4+2/4=15/4 Asa cum observati, diferenta de rezultat este foarte mica, dar aceasta pune in evidenta ca 5-3-2 este cea mai buna formatie dintre cele doua (15/4 >14/4), in aceasta situatie. Daca nu ati inteles cum sa faceti un astfel de calcul, nu va faceti griji. Este suficient sa respectati doar cele 3 puncte de la inceput, daca doriti sa urmati metoda mea. #1 Portarul - cel mai bun portar al vostru ar trebui sa ocupe pozitia aceasta. ------------------------------------------------------------------------------------- #2 Fundasul stanga - unul dintre cei doi fundasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa, ar trebui sa joace aici. Viteza este de asemenea importanta pentru aceasta pozitie. #3 Fundasul central stanga - unul dintre cei mai buni doi fundasi ai vostri, intre #2 si #5 ar trebui sa ocupe locul acesta. Daca #2 are Viteza mai proasta decat #5, atunci #3 va trebui sa aibe Viteza mai buna decat #4. #4 Fundasul central dreapta - celalalt cel mai bun fundas al vostru, intre #2 si #5 ar trebui sa joace aici. Daca #5 are Viteza mai proasta decat #2, atunci #4 va trebui sa aiba Viteza mai buna decat #3. #5 Fundasul dreapta - celalalt dintre cei doi fundasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa va ocupa aceasta pozitie. Viteza este de asemenea importanta pentru aceasta pozitie. ------------------------------------------------------------------------------------- #6 Mijlocasul stanga - unul dintre cei doi mijlocasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa, ar trebui sa joace aici. Daca #2 are Pasa mai buna decat #5, atunci, de asemenea, #6 va trebui sa aiba Pasa mai buna decat #9. #7 Mijlocasul central stanga - unul dintre cei mai buni doi mijlocasi ai vostri, intre #6 si #9 ar trebui sa ocupe locul acesta. Daca #6 are Viteza mai proasta decat #9, atunci #7 va trebui sa aiba Viteza mai buna decat #8. #8 Mijlocasul central dreapta - celalalt cel mai bun mijlocas al vostru, intre #6 si #9 ar trebui sa joace aici. Daca #9 are Viteza mai proasta decat #6, atunci #8 va trebui sa aiba Viteza mai buna decat #7. #9 Mijlocasul dreapta - celalalt dintre cei doi mijlocasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa va ocupa aceasta pozitie. Daca #5 are Pasa mai buna decat #2, atunci, de asemenea, #9 va trebui sa aiba Pasa mai buna decat #6. ------------------------------------------------------------------------------------- #10 Atacantul stanga - Unul dintre cei mai buni doi atacanti ai vostri ar trebui ocupe aceasta pozitie. Daca #6 are Pasa mai buna decat #9, atunci #10 va trebui sa aiba Sutul mai bun decat #11. #11 Atacantul dreapta - celalalt cel mai bun atacant al vostru ar trebui sa joace aici. Daca #9 are Pasa mai buna decat #6, atunci #11 va trebui sa aiba Sutul mai bun decat #11.
Daca aveti 3 mijlocasi cu acelasi atribut Pasa, il puteti pune pe cel cu cel mai bun Sut sau Tackling pe centru. Mijlocasii centrali au mai multe sanse sa inscrie decat cei de pe aripi.
Tactici si Responsabilitati Aici este simplu si cred ca cei mai multi dintre voi stiti deja majoritatea optiunilor tactice, dar eu le voi explica oricum. Capitanul. Cei mai buni Capitani au de obicei 27 de ani sau mai mult, si ei trebuie sa aiba atributul Perceptie bun. De asemenea, Capitanul vostru va da un mic impuls jucatorilor din linia in care joaca. Asa ca, daca dintr-un motiv oarecare, considerati ca fie apararea, fie mijlocul nu sunt suficient de bune pentru meciul urmator de jucat, ar trebui sa va alegeti Capitanul care sa joace in una din cele doua linii. Daca veti avea Capitanul in aparare, veti avea o aparare putin mai solida si fundasii vor juca un pic mai bine decat o faceau inainte. Lovitura libera din propria jumatate: Folositi fundasul cu cea mai buna Pasa pentru aceasta responsabilitate. Lovitura libera din jumatatea adversa: Pentru aceste lovituri libere ar trebui sa alegeti un mijlocas cu Pasa si Sutul bune. Daca jucatorul mai are si o buna Perceptie, acesta va fi un fapt pozitiv, caci va sti mai bine cand sa suteze si cand sa paseze. Corner: Mijlocasul cu cel mai mare atribut Pasa va trebui sa aiba aceasta responsabilitate. Lovitura de la 11 metri: Atacantul cu cel mai bun Sut trebuie sa primeasca responsabilitatea aceasta. De asemenea, Perceptia este importanta pentru penalty. Stilul de joc: Aveti de ales intre 3 stiluri de joc: Continental, Mixt si Mingi Lungi. In stilul Continental, pasele se vor da cu mingea tinuta la firul ierbii si se va juca prin linia de mijloc. Este cel mai indicat stil daca aveti multi mijlocasi. Mingi Lungi este un stil de joc cu pasele in aer si in adancime. Recomandat sa fie jucat cu multi atacanti si mai putini mijlocasi. Stilul Mixt combina primele doua stiluri de joc, astfel incat adversarul vostru sa nu va "citeasca" din prima. Tackling: Cele 3 optiuni pe care le aveti sunt: Tackling usor, Tackling normal si Tackling dur. Cu Tackling-ul usor veti pierde multe interventii si deposedari in faze importante, dar veti ramane cu o rata scazuta a faulturilor iar eliminarile vor fi rare. Cu Tackling-ul normal veti avea sanse mai mari de castig in interventiile la minge ale jucatorilor vostri, dar va fi mult mai probabil sa apara accidentarile si eliminarile din teren. Cu Tackling-ul dur cresc si mai mult sansele de accidentari si eliminari. Suturi: Din nou, aveti si aici 3 optiuni din care sa alegeti: Tragere de voie, Aproape de gol si Doar cand esti sigur. Tragerea de voie va asigura o rata mare a suturilor spre poarta, dar acestea - cel mai probabil - nu vor fi pe spatiul portii, jucatorii vostri sutand din orice pozitie isi doresc. Aproape de gol face mult mai probabila transformarea in gol a unui sut spre poarta, insa vă va scadea numarul de suturi spre poarta si pe poarta. Ultima optiune, Doar cand esti sigur, scade din nou sansa de a inscrie cat timp jucatorii vostri nu vor suta decat atunci cand sunt absolut siguri ca vor inscrie. Partea buna a acestei optiuni este ca aproximativ 90% din suturi se vor finaliza cu un gol. Presiunea: Atac ar trebui sa se joace cel mai des in jocurile de acasa impotriva echipelor cu o calitate medie (Q echipa) mai mica sau egala cu a voastra. Normal inseamna ca nu veti juca nici in aparare nici in atac. Poate fi jucat in orice meci desi celelalte alegeri sunt intotdeauna mai potrivite. Poate fi prima optiune cand jucati in deplasare impotriva unor echipe cu aceasi calitate medie (Q echipa). Aparare: nu trebuie sa jucati cu presiunea aceasta pe teren propriu, cel putin in opinia mea. Va voi explica mai incolo de ce. Aparare: trebuie sa jucati cu aceasta presiune numai in deplasare si impotriva unor echipe cu o caliate medie (Q echipa) egala sau mai mare decat a voastra. Contra-atac-ul este probabil cea mai incitanta tactica noua, insa este, in acelasi timp, si cea mai supraestimata! Nu este solutia minune ce poate fi folosita in orice meci in care nu dati mari sanse echipei voastre. Tot ceea ce se intampla este ca veti ceda ceva din rezistenta mijlocasilor pentru a castiga sansa de a initia un contra-atac de fiecare data cand adversarul ataca si apararea voastra preia controlul. - va puteti permite sa va slabiti linia de mijloc. - apararea voastra este mai puternica decat cea a atacantilor adversi, in caz contrar doar veti primi mai multe goluri. - atacantii vostri vor fi capabili sa-si creeze sanse de gol cand contra-atacul se va declansa. (Daca nu indepliniti aceste cerinte, contra-atacul nu este pentru voi) Suspendarile se bazeaza pe numarul de puncte de penalizare primite de un jucator. Acesta va fi suspendat cand va acumula 3-5-7-8-9-10... puncte de penalizare in sezonul in curs. Cartonasele galbene valoreaza cate 1 punct de penalizare iar cartonasele rosii valoreaza cate 2 puncte de penalizare. Daca un jucator din echipa voastra este suspendat, el nu va mai putea juca in urmatorul meci din liga. Cu toate acestea, el va putea juca in continuare in meciurile din cupa (atat cupe oficiale cat si cupe particulare), dar si in meciurile amicale. Cartonasele galbene primite in cupele oficiale conteaza in meciurile din liga, dar nu si invers.
Meciurile de acasa si meciurile din deplasare Meciurile de acasa. Ar trebui sa le jucati cu presiunea fie la Atac fie la Normal, deoarece cand jucati acasa veti primi un mic avantaj suplimentar doar pentru ca jucati pe teren propriu. Daca v-ati imbunatatit stadionul cu "Incalzirea gazonului" in sectiunea Imbunatatirile stadionului, acest fapt vă va da inca un mic impuls suplimentar, avand gazonul perfect pentru tot sezonul. Aceste ambe avantaje vor fi suficient de folositoare pentru a ataca pe teren propriu, punand presiune pe adversar, chiar daca acesta are o calitate medie (Q echipa) mai mare decat a voastra. Meciurile din deplasare. Ar trebui sa fiti mai prudenti cu jocul in Atac atunci cand jucati in deplasare, din aceleasi motive mentionate anterior. Jucati cu presiunea Atac doar daca aveti o calitate medie a echipei (Q echipa) mult mai buna decat a oponentului si sunteti siguri de victorie. Altfel, ar trebui sa alegeti intre presiunea Normal si Aparare.
Inlocuiri Selectarea rezervelor. Puteti sa selectati pana la 5 jucatori de rezerva, insa doar 3 dintre acestia vor putea fi utiliziati (cu ajutorul sectiunii Evenimente). Accidentari. Daca un jucator este accidentat, acesta va fi inlocuit in mod automat cu un jucator de rezerva. Sistemul alege jucatorii din stanga, deci, daca aveti doi atacanti pe banca de rezerve, cel din stanga va intra pe teren.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 7 Bani si economie in ML
Daca, la schimbarea sezoanelor, ajungeti la -10.000.000$*, sau mai jos, echipa voastra va fi declarata “Falimentara” si va fi stearsa din ManagerLeague. *) Update - S-a schimbat pragul de faliment de la -5.000.000$ la -10.000.000$, incepand cu Sezonul 99. Citeste AICI ! Nu puteti licita mai mult decat suma de bani pe care o aveti in cont (daca aveti 25.000.000$ si ati licitat 12.000.000$ pentru un jucator, vă vor mai ramane 13.000.000$ disponibili pentru a face o noua licitatie, pentru un alt jucator).
**) Update - Din Sezonul 99, noul sistem va permite transferul, chiar daca vanzarea efectiva aduce cumparatorul cu finantele pe minus. Totodata, noul sistem va permite transferul, chiar dacă cumpărătorul va avea dupa-aia mai mult de 30 de jucători. Ofertele active la sfârşitul sezonului vor fi acum reportate pentru sezonul următor. Vezi thread AICI. Daca veti concedia un jucator, acesta vă va plati 40% din valoarea pe care o are, ca sa fie eliberat de contract. Pretul minim cu care puteti sa vindeti un jucator este de 70% din valoarea lui.
Pentru 1 credit veti primi 350.000$*** cu o conversie. Maximul pe care il puteti castiga prin conversia de credite: 125 credite x 350.000$ = 43.750.000$. Pentru 1.000.000$*** veti primi 1 credit cu o conversie. Maximul de credite pe care le veti putea cumpara intr-un sezon vă vor costa: 125 credite x 1.000.000$ = 125.000.000$. ***) Update - Schimbari survenite in Sezonul 99.
- 1.000.000$ si 3 credite pentru fiecare premiu castigat, exceptie facand cazul in care jucatorul castiga Mingea de Platina (Platinum Ball) sau Gheta de Platina (Platinum Boot), cand premiile vor fi de: - 2.000.000$ si 10 credite. Un jucator nu poate primi un alt premiu, daca a castigat Mingea de Platina (Platinum Ball) sau Gheta de Platina (Platinum Boot). Un jucator trebuie sa fi jucat in minim 20 de meciuri de liga in acel sezon, pentru a putea primi un premiu.
Premiile Manusa de Aur (Golden Glove): este premiat portarul cu cea mai buna performanta din fiecare Department. Mingea de Aur (Golden Ball): este premiat fundasul cu cea mai buna performanta din fiecare Department. Statueta de Aur (Golden Statuette): este premiat mijlocasul cu cea mai buna performanta din fiecare department. Gheata de Argint (Silver Boot): este premiat atacantul cu cea mai buna performanta din fiecare Department. Sapca de Argint (Silver Cap): este premiat juniorul de 17 ani cu cea mai buna performanta din fiecare Department. Gheata de Aur (Golden Boot): este premiat atacantul cu cele mai multe goluri inscrise din fiecare Department. Mingea de Platina (Platinum Ball): este premiat jucatorul cu cea mai buna performanta din toata Liga. Gheata de Platina (Platinum Boot): este premiat jucatorul cu cele mai multe goluri inscrise din toata Liga.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 8
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 9
Pentru a completa toate imbunatatirile stadionului veti avea nevoie de: 150 credite; 329.300.000$; 580 etape, adica aproape 1 an si 6 luni.
Ordinea recomandata de imbunatatire a stadionului Toate acestea vor dura aproape 60 de saptamani. Pare un timp foarte lung, dar imbunatatirile stadionului sunt vitale, asa ca perseverati. Din momentul in care aveti un stadion cu 20.000 locuri, incepeti sa va imbunatatiti Magazinul Clubului pana la nivelul 1. Apoi imbunatatiti Restaurantul pana la Fast food. Dupa care imbunatatiti Reclamele pana la primul nivel – astfel veti incepe sa aveti castiguri din reclame, o sursa buna de bani in ManagerLeague. Apoi imbunatati Magazinul pana la nivelul Mediu si Mare. Apoi imbunatatiti Restaurantul la nivelul Bar, Restaurant si Restaurant de Lux. Dupa care imbunatatiti Afisajul de scor de la Manual pana la Ecrane Multiple HD. Fiecare astfel de upgradare vă va permite sa mariti pretul biletelor, fara sa pierdeti din numarul de spectatori. Din acel moment, puteti sa va imbunatatiti stadionul pana la capacitatea de 35.000 de locuri. Aceste imbunatatiri va vor asigura un castig financiar bun si, de aici incolo, veti putea incepe imbunatatirile folositoare echipei. Sunt doua upgradari care ajuta la cresterea performantelor echipei si acestea sunt Incazirea si Facilitatile de antrenament. Imbunatatiti Incalzirea pana la nivelul 1 - Incalzirea gazonului. Aceasta vă va da un avantaj in meciurile de liga jucate acasa. Apoi imbunatatiti Facilitatile de antrenament pana la nivelul Facilitati excelente. Aceasta vă va ajuta sa obtineti atribute de echipa mai bune, ceea ce va fi de folos pentru imbunatatirea performantelor echipei voastre. Din acest moment imbunatatiti la maximum Reclamele. Apoi imbunatatiti Incalzirea la maximum, pana la Acoperisul retractabil, pentru a obtine maximul de avantaj pe teren propriu. Nocturna permite si transmiterea TV a meciurilor din liga. Aceasta este o sursa buna de castig financiar, dar se aplica doar in Divizia a 4-a sau mai sus. Daca sunteti in Divizia a 4-a sau intr-o divizie superioara, imbunatatiti Nocturna pana la nivelul maxim, cel al Reflectoarelor ecologice. Apoi imbunatatiti capacitatea stadionului pana la 45.000 locuri. Notati ca nu veti avea mai mult de 45.000 de spectatori la un meci, decat daca jucati in Divizia a 3-a sau mai sus. Lojele VIP genereaza castiguri pentru echipele din Divizia a 3-a sau mai sus. Daca sunteti in Divizia a 3-a imbunatatiti Lojele VIP pana la 1.000 de locuri. Daca sunteti in Divizia a 2-a imbunatatiti Lojele VIP pana la 1.500 de locuri. Castigurile cu Lojele VIP Divizia 1-a: 200$ per loc; Divizia a 2-a: 150$ per loc; Divizia a 3-a: 100$ per loc. Daca sunteti in Divizia a 3-a sau mai sus, puteti sa imbunatatiti capacitatea stadionului peste 45.000 de locuri, dar tineti minte ca trebuie sa va imbunatatiti si Parcarea, daca intentionati sa umpleti un stadion mai mare de 45.000 de locuri. Capacitatea maxima in functie de divizie Divizia 1-a: 70.000 locuri; Divizia a 2-a: 60.000 locuri; Divizia a 3-a: 50.000 locuri; Diviziile 4-6: 45.000 locuri. Imbunatatirea Academiei de tineret este o alegere grea. Aceasta vă va ajuta sa primiti juniori mai buni, dar, pentru diviziile inferioare, aceste imbunatatiri nu prea sunt de folos. Calitatea juniorilor este ceva bazat pe noroc, in cea mai mare parte.
Numarul spectatorilor la un meci Prezenta spectatorilor la un meci (si banii pe care ii veti castiga astfel) este determinata de urmatorii factori: Gazda - divizia. Gazda - pozitia. Oaspeti - divizia. Oaspeti - pozitia. Bilet - pretul. Restaurant - pretul. Magazin - pretul. Afisaj scor - calitatea. Parcarea - pentru capacitati de peste 30.000 spectatori. Tipul meciului (cele din Liga Campionilor aduc mai multi spectatori decat cele din liga etc). Mai este luat in calcul si un parametru bonus referitor la calitatea medie a echipei (Q echipa).
Calitatea minima a juniorilor in functie de divizie
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 10
Lista actiunilor esentiale pe care trebuie sa le faceti pentru a obtine maximul de castig in atribute individuale ale unui jucator si alte cateva informatii diverse.
2. Intotdeauna bagati in echipa 3 jucatori tineri ca rezerve. 3. Pastrati media de varsta a echipei peste 28-33 ani, in functie de varsta jucatorilor carora doriti sa le mariti atributele individuale. 4. Intotdeauna sa aveti in echipa jucatori de peste 32 de ani, alaturi de cei tineri (cu cat mai batrani, cu atat mai bine). 5. Nu considerati ca un jucator batran, cu un Q scazut, poate fi de ajutor pentru marirea atributelor individuale, in general acestia trebuie sa aiba pana-n 5Q din calitatea jucatorului caruia doriti sa-i castigati atribute, dar niciodata sub Q75, fara sa conteze cat de scazut este Q al jucatorului tanar. 6. Daca unui jucator ii cresc atributele individuale intr-un ritm bun, atunci continuati sa-l bagati in joc. 7. Daca un jucator batran are castiguri in atribute, puneti un alt jucator batran in linia lui de joc si un jucator tanar in locul lasat liber de batranul ce castiga atribute. 8. Daca atributele jucatorilor nu cresc, opriti-va din jucat amicale si incercati din nou peste 15 minute. 9. Niciodata sa nu aveti in vedere antrenarea a mai mult de 7 jucatori tineri, daca doriti cresteri spectaculoase in atribute ale acestora. 10. Prin introducerea in cursul meciului a unei rezerve tinere in locul unui jucator batran, jucatorul tanar va fi avantajat in castigarea de atribute individuale. 11. Incercati sa jucati impotriva unor echipe cu un Q putin mai mare decat al vostru si avand jucatori cu Fitness-ul scazut. 12. Aveti in vedere un Fitness ridicat, atunci cand jucati amicale. 13. Castigurile jucatorilor sunt mai mari in meciurile din liga decat in cele din cupe, iar in cele din cupe sunt mai mari decat in amicale. 14. Meciurile din Cupele Particulare pot insemna 80 de meciuri in plus per sezon! Jucati in ele! 15. Tackling-ul usor ajuta la pastrarea Fitness-ului si, astfel, ajuta la castigarea de atribute individuale. 16. Nu jucati amicale cu manageri ce nu utilizeaza Tackling-ul usor! 17. Dati-le responsabilitati jucatorilor carora doriti sa le cresteti atributele individuale, cum ar fi executarea cornerelor etc 18. Utilizati 1-2 portari in varsta in liniile de camp, pentru a pastra ridicata media de varsta a echipei. 19. Pozitionati pe aripi jucatorii carora doriti sa le cresteti atributele individuale, pentru ca astfel sa vada mai mult din joc. 20. Intotdeauna pozitionati portarii pe centru, daca jucati cu ei in liniile de camp. 21. Cu cat un jucator este mai in varsta si cu un Q mai mare, cu atat mai mult ii va ajuta acesta pe cei tineri sa castige in atribute! Folositi-i in toate amicalele! 22. Cu cat este mai batran un jucator pe care doriti sa-l faceti sa creasca, cu atat mai batrani vor trebui sa fie jucatorii care sa-l ajute sa faca asta. 23. Numarul de stele nu face o mare diferenta in castigul de atribute individuale, daca jucatorii sunt antrenati corespunzator! Mai ales cand acestia sunt tineri! Ignorati stelele. 24. Formatia de joc nu influenteaza castigul de atribute individuale, de aceea folositi formatia pe care o preferati. Unii se jura pe 4-3-3 ori pe 4-4-2. 25. Nu renuntati la un jucator doar daca acesta intra intr-o pasa proasta, insa daca nu castiga bine in atribute pana la varsta de 20 de ani, vindeti-l. 26. Cu cat un jucator este mai tanar si are un Q mai scazut, cu atat va castiga mai rapid in atribute individuale. Asteptati-va la scaderi ale ritmului pe la Q88 si la o stagnare aproape totala de la Q96 in sus. 27. Intotdeauna antrenati-va jucatorii tineri in Cantonamente. Cele extreme vor avea ca rezultat cresteri mai mari si sunt de preferat, cu toate ca daca aveti jucatori tineri, cu un Q mic, cele de relaxare sunt mai de ajutor. Cand aveti jucatori de peste Q85 folositi intotdeauna Cantonamente cu intensitate extrema. 28. Punerea la odihna a jucatorilor batrani, pentru a nu participa la Cantonament, este o metoda tesatat de multi manageri, care se asigura astfel ca vor castiga in atribute doar jucatorii tineri avuti de ei in vedere. Eu nu sunt complet sigur ca functoneaza, insa se pare ca da. 29. Cu cat antrenati mai multi jucatori, cu atat vor fi mai multe atribute castigate, insa acestea vor fi cu atat mai putin concentrate pe anumiti jucatori. 600 de atribute castigate intr-un sezon poate parea ceva extraordinar, insa managerii cu experienta prefera un castig per sezon de 350 atribute, care sa fie concentrate doar pe cativa jucatori.
Eu am o opinie diferita! Nu cred ca numarul de stele influenteaza foarte mult casigurile unui jucator si - daca acesta este antrenat corespunzator - castigurile sale vor fi foarte consistente, indiferent de numarul de stele. Portarul meu de 3,5 stele a atins Q93 pana la varsta de 20 de ani si Q97 pana la varsta de 24 de ani. Acestea fiind spuse, stelele au importanta lor cand un jucator este antrenat si cred ca devine foarte dificil de a castiga atribute pentru un jucator cu Q mare si stele putine, pentru a-l aduce pe acesta pana la Q99. Dar, totusi, cati jucatori ajung la Q99?
Succes in castigurile voastre, Crazy Lion
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
11
Divizia 1-a Premii: Castigatorul: 100 credite (+ o DIPLOMA REALA) Locul secund: 50 credite Locul al treilea: 30 credite (Campionul Departamentului din Div. 2-6 primeste 7 credite)
Cupa Departamentului - acesta cupa este disponibila doar echipelor din Divizia a 2-a sau jos. Fiecare departament are o asemenea de cupa, astfel incat fiecare dintre cele 16 echipe din departament vor lupta pentru o cupa a lor. Meciurile au loc in rundele 5,15, 25 si 35 (la ora 11:30 CEST >>>12:30 ora Romaniei). Castigatorul fiecarei Cupe a Departamentului va primi o mica suma de $ si cateva credite. Premii: Castigatorul: 2 credite + 1.000.000$ Finalistul: 500.000$
Cupa Ligii - Cupa Ligii este doar pentru echipele din Diviziile 1-4. Se joaca pe parcursul intregului sezon, cu prima runda desfasurandu-se in etapa a -2-a a ligii, cu a doua runda desfasurandu-se in etapa a 4-a a ligii si asa mai departe. Meciurile din Cupa Ligii se joaca la ora 22:30 CEST (23:30 ora Romaniei) in cadrul etapei desemnate lor, ceea ce inseamna ca se joaca INAINTEA meciurilor din campionat. Asa ca, daca doriti sa aveti anumiti jucatori cu Fitness complet pentru liga, va trebui sa-i scoateti din lotul participant la meciul din Cupa Ligii. Sistemul cupei este simplu: ai pierdut - esti eliminat... Primele runde ale Cupei Ligii sunt doar pentru echipele din Divizia a 4-a. Apoi, cand din cele 1.024 de echipe din Divizia a 4-a au mai ramas doar 256, intra in cupa echipele din Divizia a 3-a. Si cand dintre aceste echipe mai raman doar 64, se alatura lor si echipele din Divizia a 2-a. Apoi, putin mai tarziu, se alatura si echipele din Divizia 1-a si se joaca in continuare, pana la finala din etapa a 34-a. Nu sunt programate meciuri ale Cupei Ligii in etapele 10, 20 si 30, dupa Cantonamentele de duminica seara. Castigatorul Cupei Ligii va primi castiguri mari in $ si ceva credite suplimentare Premii: Castigatorul: 100 credite + 5.000.000$ (+ o DIPLOMA REALA) Finalistul: 50 credite + 2.500.000$
Liga Campionilor - pentru echipele din Divizia 1-a ocupante ale locurilor de calificare. Premii: Castigatorul: 200 credite + 100.000.000$ (+ o CUPA REALA) Finalistul: 100 credite + 25.000.000$ Stadiul grupelor: 10 credite + 20.000.000$
Super-Cupa - este o competitie identica Ligii Campionilor insa destinata echipelor ce nu au reusit sa ocupe locurile de calificare pentru acesta. Premii: Castigatorul: 150 credite + 50.000.000$ Finalistul: 75 credite + 20.000.000$ Fazele eliminatorii: 10 credite + 10.000.000$ Stadiul grupelor: 10 credite + 3.000.000$
Cupele Particulare - pe sectiunea jocului dedicata lor, managerii isi pot organiza propriile lor cupe. Organizatorul unei Cupei Particulare are libertatea de a decide ce echipe pot participa la propria-i cupa, in functie de anumite divizii sau ligi sau Q echipa, ori poate sa-si transforme cupa intr-una privata (cu parola). Aceste cupe speciale se joaca doar in week-end, cu cate o runda la fiecare jumatate de ora dupa 12:00 CEST (AM si PM). Competitia este intensa, stresanta si foarte amuzanta. Asigurati-va ca aveti jucatorii la Fitness-ul maxim inainte si dupa aceste cupe! Cupele necesita prezenta a minim 4 echipe inscrise pentru a se putea desfasura, in caz contrar acestea amanandu-se pentru saptamana viitoare. Puteti sa va inscrieti in maxim 4 cupe in fiecare week-end, programate astfel: Sambata 12:00AM - Sambata 12:00PM / Duminica 12:00AM - Duminica 12:00PM (01:00AM - 01:00PM ora Romaniei). Premii: Castigatorul: 1 credit pentru fiecare 8 echipe participante + 50.000$ pentru fiecare echipa participanta. Finalistul: 25.000$ pentru fiecare echipa participanta. Nota. Cand va inscrieti intr-o Cupa Particulara cu un prag de inscriere Qmaxim al echipei, acesta poate sa devina mai mare la unele echipe in ziua meciului. De exemplu, desi intr-o Cupa pragul de inscriere este Qmax=79, in ziua meciului unele echipe vor putea sa aiba Qmax=80 sau mai mare. Acesta se datoreaza fie faptului ca atributele jucatorilor acestor echipe au crescut intre timp, prin jucarea meciurilor din liga si a amicalelor, fie ca s-a produs un transfer.
Cupele de sfarsit de sezon - sunt la fel ca si Cupele Particulare dar cu mult mai multi participanti potentiali si, drept urmare, cu un bonus financiar frumusel daca veti castiga o astfel de cupa. (Toti managerii sunt anuntati printr-un mesaj cand se pot inscrie intr-o astfel de cupa, care are loc in ultima Miercuri din fiecare sezon ML.)
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 12
Realizari simple (18/18)
Realizari avansate (26/26)
Realizari superioare (24/25)
Realizari imposibile (16/24)
Realizari speciale (32/41)
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 13
1, - Eliminarile din timpul meciului - Intotdeauna cititi ceea ce scrie inainte de eliminare - daca se precizeaza ca masura a fost justificata, nici macar Mitica Dragomir nu va poate ajuta. In acest fel nu veti mai plati bani degeaba Departamentului Juridic. 2, - Pretul biletelor/Reclame - Nu exista o formula optima pentru acestea, deoarece fiecare meci/sezon diferia fata de precedentele. Cel mai bine intrebati pe forum si aflati un raspuns orientativ de la cineva cu aceleasi valori la Capacitatea stadionului, Magazin, Restaurant, Nocturna si Afisaj scor. 3, - Cel mai bun moment pentru vanzare - Utilizati acest link: Q-Calc. Vă va oferi o idee aproximativa asupra preturilor de vanzare. Luati nota ca, daca veti cere 40 milioane sau mai mult pentru un jucator, singurii cumparatori dispusi sa plateasca asemenea preturi sunt cei care sunt in joc de ani de zile, asa ca fiti realisti cu evaluarea voastra. *) Update - Odata cu schimbarea Sistemului de transferuri din Sezonul 99, AA a devenit obligatoriu. Pentru celelalte schimbari survenite in Sistemul de transferuri, cititi AICI ! 4, - Vanzarea jucatorilor - Intotdeuna intrebati-va, atunci cand va decideti sa vindeti: "Daca eu nu mai vreau jucatorul asta, cine il va vrea?..." Asa ca, mai bine concediati-va jucatorul de 26 de ani si cu Q64. 5, - Antrenarea tinerilor - Jucatorii de peste 31 de ani ajuta la antrenarea cu beneficii a tinerilor. 6, - Amicale (1) - Folositi intotdeauna Tackling usor in amicale, si cu atat mai mult in seturi... In acest fel nu veti pierde nici prea mult Fitness, ceea ce inseamna ca veti putea juca mai multe amicale 7, - Amicale (2) - Cu cat este mai bun oponentul vostru, cu atat este mai probabil sa castigati atribute pentru jucatori in urma meciului. De aceea thread-ul pentru SETURI este o buna oportunitate pentru cei care cumpara credite. ROG SA NOTATI, daca acceptati sa jucati un set cu cineva, nu trisati prin a refuza sa-i acordati revansa. Managerii discuta intre ei si ati putea fi pusi pe lista neagra! 8, - Amicalele ajuta la castiguri in atribute individuale - Intotdeauna ganditi in afara cliseelor cand vine vorba despre ManagerLeague. Sa spunem ca vreti sa imbunatatiti cel mai slab atribut al unui atacant, care este Tackling-ul. Nu ezitati sa-l pozitionati pe acel atacant in linia de aparare. Asemanator, pentru un mijlocas si atributul Sut: bagati-l in atac. Atata timp cat va mariti atributele individuale vizate, castigarea amicalului nu mai este obiectivul principal. 9, - Perceptia jucatorilor - Acest atribut este mai important ca niciodata, cumparati numai jucatori cu acest atribut mare. 10, - Rezervele - Toate rezervele au nevoie de minim 1 minut de participare in meci pentru a castiga atribute individuale. 11, - Cantonamentele - Nu va bagati jucatorii la odihna inainte de Cantonamente, decat daca acestia sunt accidentati. Cantonamentele sunt foarte importante. 12, - Cartonasele rosii - Cartonasele rosii au consecinte doar in meciurile din liga, deci jucatorii vostri pot juca in urmatorul meci, daca acesta este un meci de cupa. 13, - Imbunatatirile stadionului - Veti avea nevoie de 1158 etape pentru a va imbunatati la maxim stadionul, adica de aproximativ 3 ani. 14, - Transferuri cu plata in credite - ManagerLeague nu are nicio responsabilitate daca v-ati angajat intr-un transfer cu plata in credite si acesta s-a sfarsit prost. Efectuati astfel de tranzactii, cu credite, doar cu persoane in care puteti avea incredre! (Daca se sfarseste prost si incercati sa-i demascati, tot voi veti primi un avertisment. Vezi aici>>>>>Trusted Credit Buyers) 15, - Imprumuturi - Va rog sa nu postati oferte de imprumut pe forum, dezvoltatorul jocului a precizat ca asa ceva este inadmisibil si are valoare de Cheating! De asemenea thread-urile cu astfel de oferte vor fi sterse imediat. Asa ca veti ramane doar cu niste timp pierdut pentru a scrie astfel de posturi, si atat. 16, - Admini/Mod - Acestia sunt extrem de ocupati cu monitorizarea tuturor posturilor si din acesta cauza sunteti RUGATI sa va asigurati ca postul vostru se afla in sectiunea corecta a forumului. Fiecare post are un loc al sau, asa ca nu faceti un anunt privind vanzarea unui jucator pe un thread de discutii. 17, - Avertismente - Nu faceti abuz pe forum si nu postati imagini/texte care pot fi clasificate drept spam sau publicitate. Dar cel mai bine, cititi aici:
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ 14
NOTA - Blogurile de mai jos sunt scrise in limba engleza.
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Cea mai mare calitate a blogului “ML-Help Guide” este aceea ca prezinta, intr-un mod intuitiv si foarte bine structurat, informatii complete despre acest joc care, altfel, nu pot fi gasite decat imprastiate prin diferite bloguri sau thread-uri de pe Forum. De aceea am si pastrat grafica si aranjarea in pagina a blogului original, considerand ca acestea sunt o parte esentiala a modului prin care Mr. Bulldog reuseste sa explice intuitiv, simplu si bine structurat atat notiunile de baza cat si secrete ale ManagerLeague.
Pe parcursul traducerii, am confruntat textul blogului original, in limba engleza, cu diferite alte prezentari generale sau partiale, in limba romana, ale caracteristicilor jocului, din dorinta de a gasi cele mai inspirate formule de transpunere in limba romana a unor expresii tipic englezesti. Desi multe dintre aceste prezentari cuprind doar informatii partiale despre ManagerLeague, cateva exceleaza prin dezvaluirea unor subtilitati ale jocului. Le voi prezenta aici pe toate, astfel incat voi sa nu va mai pierdeti timpul cautandu-le, daca intentionati sa va documentati suplimentar.
Sunt convins ca textul traducerii contine greseli, cu toate eforturile mele de a le corecta intre timp. La fiecare verificare am mai gasit cate o greseala de ortografie sau de sintaxa. Imi cer scuze! Daca identificati astfel de greseli, rog sa mi le comunicati printr-un mesaj, pentru a le corecta cat mai rapid cu putinta. Pentru a-mi trimite un mesaj, utilizati link-ul de mai jos:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Share on Facebook | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
This blogger owns the team CS Cizme Rupte. (TEAM:17072) |