You are currently not logged into ManagerLeague
If you wish to log in, click here.
If you wish to sign up and join us, click here.
(27/09/2018 01:02)

   

 

Acest blog este o traducere din limba engleza, a blogului ML-Help Guide scris inițial de managerul echipei BRITISH BULLDOGS, Mr. Bulldog. Traducerea respecta cat mai strict posibil textul original, pastreaza grafica blogului original si aranjarea in pagina a acestuia. Traducerea a fost facuta de Paulensson / Villages Association căruia îi mulțumim pentru efort.

 


 

LAST UPDATE:

Sept, 2018

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________                                                                                                                                                                                                                        

Noilor veniti in joc le recomand sa citeasca si "Cursul Incepatorului in ManagerLeague", scris de jijikent, managerul echipei CS CIZME RUPTE. Pentru a ajunge la acest blog, dati click pe butonul de mai jos:

____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

(Pentru o localizare rapidă faceti clic pe oricare link numerotat de mai jos sau pe link-urile de pe blog)

  

1) Prima zi in ML 8) Evaluarea jucatorilor
2) Sezonul ML 9) Imbunatatiri stadion
3) Construirea unei echipe performante 10) Atributele jucatorilor
4) Antrenamentul echipei 11) Cupe
5) Cantonamente&antrenamente 12) Realizari
6) Tactici 13) Ponturi
7) Banii in ML 14) Link-uri utile

 

 UPDATED: 00 January 2014

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

1

 

 

Rog sa cititi regulamentul ManagerLeague <<<<<< Click aici!

In fiecare sezon sunt desfiintate sute de echipe din cauza incalcarii acestui regulament. Regulile nu sunt complicate, insa trebuiesc respectate.  In momentul inregistrarii contului v-ati exprimati si acordul privind respectarea acestor reguli, desi multi dintre voi doar bifeaza casuta, fara sa le fi citit. Daca nici voi nu le-ati citit, va rog sa le cititi acum. Si am rugamintea sa tineti minte ca nu puteti avea, infiinta ori accesa mai mult 1 cont in ManagerLeague, iar in aceasta privinta nu exista nicio exceptie. Si stiti foarte bine ca nu aveti inca 3 frati, care, din intamplare, joaca si ei aici…

Dupa ce am trecut in revista problema regulamentului, este timpul sa dam atentie altor intrebari si raspunsuri de baza.   

 

Mult succes!

 

Realizarile

Penultimul din lista tab-lui “Echipa”, de langa “General”, este butonul “Detalii echipa”. Cu un click aici, o fereastra pop-up va afisa datele echipei voastre. In partea stanga cautati si accesati “Realizari”. Primele 18 realizari - “Realizari simple” – pot fi facute imediat. Bifarea acestora constituie si un bun mod de a va prezenta in ManagerLeague. Pentru un ghid detaliat referitor la aceste “Realizari simple” documentati-va pe acest excelent blog:

New starter achievements (link-ul este catre blogul tradus in limba romana)

 

 

1. Cum se face un link?

Link-urile sunt folositoare pe forum, cand doriti sa vindeti un jucator prin “Forumul de transferuri” sau cand trimiteti mesaje in joc, si este mai simplu sa inserati un link decat sa scrieti fiecare detaliu necesar. In plus, sunt usor de realizat.

 

A) Cum sa faceti un link pentru detaliile unui jucator sau unei echipe.

 

Dati un simplu click pe jucatorul pe care doriti sa-l vindeti. Sub imaginea jucatorului gasiti: Acesta este ID jucatorului. Copiati-l pe tot, impreuna cu ( ), si dati paste in forum sau in mesajul vostru catre un alt manager.

La fel procedati daca doriti un link catre o anumita echipa: ID-ul echipei este cel de sus, intre paranteze.

 

NOTA 1 - Pentru a face un link catre o Cupa particulara, copiati si dati paste ID-ului Cupei, cu tot cu paranteze. Acesta se gaseste pe pagina cupei, in partea dreapta, la "Locatie".

NOTA 2 - La ilustrarea modului in care se face un link, mi-am permis sa folosesc imagini si ID-uri al formatiei Soarele-Dragasani Ro (manager: Cristian-RO). Motivul pentru care am facut aceasta alegere a fost acela ca, la momentul redactarii acestui blog, doar in lotul acestei echipe din Divizia 1, am gasit un jucator cu numele si imaginea lui Gheorghe Hagi.

 

B) Cum sa faceti un link catre un blog sau un website - se va folosi url-ul blogului in limba engleza, ca exemplu.

Pasul 1: [url]

Pasul 2: http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=6406

Pasul 3: ,

Pasul 4: “Numele link-ului”, care in acest exemplu este ML-Help Guide & Tips (puteti insera “spatiu” in interiorul numelui link-ului)

Pasul 5: [/url]

Nu trebuie sa existe “spatii” in link, cu exceptia numelui link-ului.

Ar trebui sa arate cam asa:  

[url]http://www.managerleague.com/blogperma.pl?id=6406,ML-Help Guide & Tips[/url]

 

2. Cum se adauga o imagine pe forumul ML?(aveti nevoie de un blog in ML pentru asta)

 

1 - Din "Optiuni", faceti clic pe "Portalul ML"  si acolo, in "Sectiunea mea", selectati "Blogul Meu";

2 - Creati un nou blog entry (Insemnare noua) - care nu trebuie neaparat sa fie publicata;

3 - Din meniul de editare al blogului, selectati pictograma reprezentand un dreptunghi galben (vezi imaginea);

4 - Se va deschde o fereastra cu proprietatile imaginii. Selectati "Upload" (vezi imaginea);

5 - Se va deschide o noua fereastra, de upload. Acolo, faceti clic pe "Rasfoire..." si gasiti pe HD imaginea dorita, dupa care apasati pe "Submit Form" (vezi imaginea);

6 - Cand imaginea a fost incarcata, copiati textul de la uploaded/ inclusiv (vezi imaginea);

7 - La inceputul liniei de cod pentru inserarea imaginii pe forumul ML, trebuie sa aveti urmatorul text ------->>>  [img]../../../images/

8 - Dupa care dati paste la textul copiat din fereastra de incarcare imagini din blogul ML (punctul 6);

9 - Iar la sfarsit inchideti cu ------->>>  [/img]

EXEMPLU ------->>>   [img]../../../images/uploaded/456215/bear[/img]

10 - Pentru a modifica dimensiunea imaginii, folositi editorul online pixlr.com (trimiteti-va un mesaj pentru a vedea daca imaginea se incadreaza, inainte de a o posta pe forum). Latimea maxim acceptata pentru forumul ML este 500.

 

3. Postarile pe forumul ManagerLeague

 

Atunci cand postati un mesaj pe forumul ML, puteti folosi urmatoarele comenzi:

[size=1]Textul mesajului postat[/size] - aceasta comanda stabileste marimea textului (puteti folosi urmatoarele valori: 1,2,3,4).

[i]Textul mesajului postat[/i] - aceasta comanda inclina textul (italic): Textul mesajului postat.

[b]Textul mesajului postat[/b] - aceasta comanda boldeaza textul : Textul mesajului postat.

[u]Textul mesajului postat[/u] - aceasta comanda subliniaza textul : Textul mesajului postat.

[i][b][u]Textul mesajului postat[/u][/b][/i] - aceasta comanda inclina, boldeaza si subliniaza textul : Textul mesajului postat.

Alte comenzi:

[center]Textul mesajului postat[/center] - aceasta comanda centreaza textul din mesaj (se poate folosi pentru titluri).

[left]Textul mesajului postat[/left] - aceasta comanda aliniaza la stanga textul din mesaj.

[right]Textul mesajului postat[/right] - aceasta comanda aliniaza la dreapta textul din mesaj.

Nota: Din pacate, folosirea a doua, sau a tuturor celor trei comenzi de mai sus pe acelasi rand de text NU aliniaza fragmentele de text la stanga / centru / dreapta, astfel incat sa se genereze 3 coloane. Textele vor aparea in mesaj pe 3 randuri, fiecare aliniat conform comenzii.

[color=aqua]Textul mesajului postat[/color] - aceasta comanda coloreaza textul in bleu: Textul mesajului postat.

 Culorile pot fi schimbate folosind denumirile in engleza ale principalelor culori. Cateva exemple mai jos:

[color=red]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat.

[color=black]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat.

[color=orange]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat.

Textul poate avea orice culoare daca, in locul denumirilor, se folosesc codurile de culoare, pe care le gasiti aici:

  CODURI CULORI

 De exemplu:

[color=9C1FA1]Textul mesajului postat[/color] - Textul mesajului postat.

  

Inapoi la Cuprins 

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

2

 

Sezonul in ManagerLeague: vezi Programarea detaliata a meciurilor >>><< Click aici!

Un sezon dureaza o luna. In cursul acestei luni au loc 37 etape. In fiecare runda se actualizeaza castigurile in atribute ale jucatorilor, imbunatatirile stadionului etc.

Antrenamentele se desfasoara de doua ori pe zi - la 09:00 si 21:00 (ora jocului) sau la 10:00 si 22:00 (ora Romaniei).

De asemenea, se joaca doua meciuri in fiecare zi - la 03:00 si 15:00 (ora jocului) sau la 04:00 si 16:00 (ora Romaniei).

In weekend-uri nu se joaca meciuri ale ligii. Se desfasoara, in schimb, meciurile din Cupele Particulare, de ajutor pentru imbunatatirea jucatorilor.

In Programarea detaliata veti gasi si meciurile din Cupele Departamentului (pentru diviziile inferioare, 3-6).

Echipele din celelalte divizii sunt reunite in Cupa Ligii.

Cluburile de top, de pe primele pozitii din Divizia 1-a a fiecarei natiuni, sunt calificate pentru juca in Champions League si in Super-Cupa. sau Cup Winner Cup.

La inceputul fiecarui sezon veti primi un jucator nou (in varsta de 17 ani) si 15 credite.

 

Dimensiunea lotului

Cel mai mic numar posibil de jucatori ai unei echipe este de 18. Puteti sa concediati/vindeti jucatori doar daca aveti in lot mai mult de 18 jucatori. Cu alte cuvinte, pentru a concedia/vinde un jucator aveti nevoie de cel putin 19 jucatori in lot.

Din cate cunosc, nu exista un numar maxim de jucatori, DAR daca aveti mai mult de 30 de jucatori in lot, nu veti mai putea cumpara alti jucatori. Daca aveti mai mult de 30 de jucatori in lot, va trebui sa concediati/vindeti pe unul dintre ei, inainte de a putea cumpara un jucator nou.

Din momentul in care ati atins limita de 30 de jucatori in lot, pe pagina de Transferuri (Transferuri>>>Transferurile mele) veti gasi acest anunt, sub link-ul catre "Forumul de transferuri":

 

 

Chiar daca aveti 30 de jucatori la schimbarea sezoanelor, tot veti mai primi un jucator nou in lot, de la Academia de Tineret la inceputul sezonului, ca de obicei, chiar daca astfel veti ajunge la un lot de 31 de jucatori. Dar, cum am spus, nu veti mai putea cumpara alti jucatori, pana cand lotul nu va contine 29 de jucatori sau mai putini.

 

Personalul

Antrenorii

In ceea ce-i priveste pe antrenorii din joc, functionalitatea lor este redusa. Nu are nicio importanta ce nume ori ce varsta au. Singurul lucru care conteaza pentru echipa voastra este cat sunt ei de buni.

INTOTDEAUNA angajati antrenori excelenti, pentru toate pozitiile: pentru portari, fundasi, mijlocasi, atacanti. Nu sunt costisitori si sunt importanti pentru dezvoltarea echipei voastre.

Astfel, tot ceea ce se poate spune despre antrenorii din ManagerLeague se poate rezuma intr-o scurta propozitie: angajati antrenori excelenti.

Administratorul

In descrierea din manualul ML scrie ca: "Acesta vă va ajuta sa intretineti stadionul astfel incat uzura acestuia sa fie mentinuta la minim. Daca uzura stadionului creste prea mult si nu il reparaţi, o imbunatatire a acestuia se va distruge"

La fel ca la antrenori: angajati un Administrator excelent.

Maseur

Maseurul previne accidentarile din antrenamente. Cum nu doriti sa aveti accidentari in timpul antrenamentelor, din nou: angajati un maseur excelent.

Scouter

Acesta va ajuta sa identificati jucatori buni, in vederea cumpararii lor (va spune numarul de stele).

Concluze: INTOTDEAUNA angajati cel mai bun personal. Daca nu va puteti permite macar atata lucru, inseamna ca faceti ceva in neregula cu finantele clubului. Un membru al personalului de calitate excelenta vă va costa 16.000$ in fiecare etapa, pentru Divizia a 4-a, si pana la 24.000$ pe etapa, pentru Divizia 1-a.

Agentii

De fiecare data cand vindeti un jucator, agentul isi va lua un procent.

Taxele Agentilor

0 mil. - 10 mil.     : 1,5%

10 mil. - 25 mil.   : 2,0%

25 mil. - 50 mil.   : 2,5%

50 mil. - 75 mil.   : 3,0%

75 mil. - 100 mil. : 4,0%

100 mil. +            : 5,0%

 

Meciuri amicale

Amicalele va ofera sansa de a va imbunatati calitatea jucatorilor si - in general - ofera oricui sansa de a juca impotriva unor echipe inaccesibile altfel. Maximul de amicale ce pot fi acceptate intr-un sezon este de 50 de meciuri. Puteti initia inca 50 de provocari pentru amicale catre alti manageri insa, TINETI MINTE, fiecare provocare vă va costa 2 credite.

Cumparati credite Cand veti cumpara pentru prima oara credite, va sugerez sa cumparati 200 de credite, deoarece pentru prima cumparare aveti un bonus de 50%, ceea ce inseamna ca veti primi 300 de credite in total, iar aceasta este o oferta unica.

De aceea, numarul maxim de amicale ce pot fi jucate intr-un sezon este de 100 meciuri.

SFAT - Cu cat jucati mai multe amicale, cu atat veti avea mai multe sanse ca jucatorii vostri sa-si imbunatateasca atributele. Luati in considerare Fitness-ul jucatorilor (sub 80 se considera accidentare) si meciurile din liga pe care s-ar putea sa le jucati in aceasi zi.

SFAT - Cu cat aveti mai multi jucatori in lotul largit al echipei, cu atat veti avea mai multe posibilitati de a juca mai multe amicale.

Cum sa jucati 100 amicale intr-un sezon?

1. Cumparati credite... Aveti nevoie de 1 credit pentru fiecare provocare oferita. Puteti accepta 50 provocari deschise in fiecare sezon, deci daca veti reusi sa le acceptati pe toate, veti mai avea nevoie de 50 credite pentru a face provocari catre ceilalti manageri.

2. Va trebui sa jucati cateva amicale in fiecare etapa. La 37 de etape rezulta o medie de aproximativ 3 amicale/etapa. Veti avea mai multe sanse in ultimele 5 etape, mai ales daca nu veti avea de jucat meciuri de baraj ori finale de cupe. Incercati sa jucati cel putin 3 amicale in fiecare etapa. Amicalele sunt intotdeauna jucate intre meciurile ligii si antrenamente, de doua ori pe zi.

SFAT - INTOTDEAUNA jucati cu Tackling usor in amicale deoarece, astfel, veti fi in masura sa jucati mai multe meciuri. Procedand astfel, nu ii veti supara pe ceilalti manageri! De asemenea, este, in mod sigur, si cea mai buna optiune daca va doriti imbunatatirile cele mai mari posibile pentru jucatorii vostri - si pentru a avea sanse sa jucati toate cele 100 amicale.

3. In functie de numarul total de jucatori din lot si de ambitiile legate de sezonul in curs, trebuie sa aveti in vedere valoarea Fitness-ului pe care sunteti dispusi sa-l piarda jucatorii vostri in meciurile amicale. Daca intentionati sa castigati meciuri in campionat, Fitness-ul trebuie sa fie intotdeauna la 100 de puncte inaintea partidei.

Amicalele va vor consuma Fitness-ul iar antrenamentele il vor recupera. Veti fi nevoiti sa ignorati antrenamentul individual pentru multe etape. (Vezi - atributul Rezistenta la Capitolul 3 - Cantonamente&Antrenamente)

 

(Profitul maxim pe care il puteti obtine intr-un meci amical depinde de divizia in care jucati)

400.000$ in D1

360.000$ in D2

330.000$ in D3

300.000$ in D4-D6

 

Transferuri

Puteti cumpara si vinde oricat de multi jucatori va doriti intr-un sezon, totusi, TINETI MINTE, echipa voastra trebuie sa contina minim 18 jucatori. Insa este recomandat sa ramaneti la 4 transferuri per sezon. Peste acest numar, veti pierde din atributele echipei pentru fiecare nou transfer efectuat. Cand cumparati un jucator aveti un filtru cu care puteti seta cerintele pe care le doriti pentru achizitia voastra. Acesta  va ajuta sa gasiti exact jucatorul de care aveti nevoie pentru echipa voastra.

Exista o lista pentru jucatorii cu contract si una pentru jucatorii fara contract. Tineti minte ca pentru jucatorii fara contract trebuie sa platiti si 1 credit, suplimentar pretului de cumparare. Fiecare jucator cu contract va avea un pret minim de transfer de la care puteti sa incepeti licitatia. Unii jucatori au si un pret de AUTO ACCEPT. "Auto accept"-ul va permite sa achizitionati jucatorul mai rapid. Acel pret va fi acceptat automat.

Nota 1 - AA este obligatoriu incepand cu Sezonul 99.

TINETI MINTE: Dureaza 12 ore pana la finalizarea unui transfer, cu un timp aditional de 10 minute intotdeauna cand altcineva liciteaza dupa perioada de 12 ore.  *

*) Update - Din Sezonul 99 orice oferta facuta pe un jucator trebuie să stea activa timp de 6 ore inainte ca ea sa poate fi acceptata (intervalul va fi de 6 ore de la ultima suma licitata, intotdeauna). De asemenea, cea mai mare oferta VA cumpara jucatorul listat pentru vanzare, fara a mai putea fi retrasa. Vezi thread AICI!!!

SFAT - Va poate fi de ajutor sa-i transmiteti un mesaj celuilalt manager, in care sa-i transmiteti un pret pe care acesta sa-l accepte pentru un jucator fara auto-accept. In acest fel veti salva timp si pierderea rabdarii. Cand vindeti un jucator puteti merge in sectiunea "Transferurile mele" pentru a-i pune un pret. Puteti sa vindeti un jucator cu un pret de minim 70% din valorea pe care o are la momentul vanzarii (in afara cazului cand il concediati si veti obtine, astfel, 40% din valoarea sa). Daca va intereseaza o vanzare rapida, ar fi de dorit sa-i stabiliti un pret rezonabil.

SFAT - Verificati ce oferte de vanzare au celelalte cluburi pentru acelasi profil de jucator! Folositi acest link pentru valoarea jucatorilor: ML - Tools.

Nu postati un anunt de vanzare pentru un jucator in alta parte decat in Forumul de Transferuri.**

**) Update - Din Sezonul 99 un jucator nu mai poate fi listat la vanzare DECAT pe pagina "Transferurile mele". Vezi thread AICI !!!

 

Cautarea jucatorilor

De indata ce v-ati stabilit o lista de transferuri, puteti cauta jucatorii doriti aici. Aceasta sectiune este utila si pentru a cauta jucatori de 17 ani fara contract. Nu uitati ca un jucator fara contract costa si 1 credit, suplimentar pretului de cumparare.

 

Transferuri active

Pagina de transferuri active contine o lista cu toate transferurile active din joc la un moment dat.

 

 Thread-ul forumului de transferuri

Puteti incerca sa va vindeti jucatorul aici (localizarea este pe sectiunea General). Daca doriti sa vindeti un jucator, va repet, nu postati anuntul in alta parte decat aici. ***

***) Update - Din Sezonul 99 un jucator nu mai poate fi listat la vanzare DECAT pe pagina "Transferurile mele". Vezi thread AICI !!!

 

Playoff 

Daca ati terminat sezonul pe pozitia a 2-a sau a 3-a va trebui sa mai jucati inca 3 meciuri in playoff, pentru a promova. Primul meci se va desfasura in etapa 31 impotriva echipei din departamentul vostru care a ocupat cealalta pozitie de pe podium (2 sau 3). Daca veti castiga, urmatorul meci il veti juca (in etapa 32) impotriva castigatorului meciului de playoff desfasurat intre echipele de pe pozitiile 2 si 3 din departamentul vecin cu al vostru. Daca veti castiga, urmatorul meci il veti juca (in etapa 33) impotriva echipei de pe pozitia 11 sau 12 din departamentul din divizia superioara.

Daca veti castiga, echipa voastra va promova in divizia superioara. Daca veti pierde oricare dintre aceste meciuri, veti ramane in aceeasi divizie/departament.

Daca ati terminat sezonul pe pozitia a 11-a sau a 12-a, veti avea de jucat un singur meci in playoff, in etapa 33, impotriva castigatorului (asa cum s-a explicat mai sus) din departamentul inferior celui al vostru. Daca veti pierde meciul, veti retrograda in divizia inferioara.

Meciurile din playoff se joaca pe stadioane neutre si toate beneficiile sunt impartite intre participanti. Nu vor exista avantajele meciurilor jucate acasa pentru niciuna dintre echipe.

O excelenta schema de promovare/retrogradare (link-ul este catre blogul tradus in limba romana)

 

Retragerea jucatorilor

La inceput de sezon veti primi un mesaj de la jucatorii care doresc sa se retraga la safrsitul sezonului.

Portarii se retrag din activitate intre varsta de 38 si cea de 42 de ani.

Fundasii, mijlocasii si atacantii se retrag, de obicei, intre 35 si 38 de ani.

Ce se intampla daca am mai putin de 18 jucatori in lot?

18 jucatori in lot este minimul. Nu este permis sa aveti mai putini jucatori in lot decat atat.

Daca, totusi, numarul jucatorilor scade sub acesta limita intre sezoane, cand jucatorii batrani se retrag din activitate, echipa voastra va fi completata la intamplare, cu jucatori de proasta calitate (Q mic), astfel incat la inceputul noului sezon sa aveti din nou 18 jucatori in lot.

Bineinteles, se va adauga pentru atingerea cifrei de 18 jucatori si juniorul promovat de la Academia de Tineret la inceputul fiecarui sezon.

 

Schimbarile survenite odata cu sfarsitul sezonului

Jucatorii pierd din atribute la schimbarea sezoanelor. Spinner, dezvoltatorul jocului, a comentat acest aspect pe forumul ML, asa ca iata ceea ce trebuie sa stiti despre schimbarile in calitatea jucatorilor survenite intre sezoane:

- Toti jucatorii sub varsta de 32 de ani pierd aproximativ aceasi valoare din calitate (Q). Asta insemnand ca: jucatorii pierd acelasi numar de atribute individuale, iar calitatea Q este calculata cu o formula ce se bazeaza pe aceste atribute. Datorita rontunjirii zecimalelor (de exemplu pentru un total al atributelor individuale de 75,7 va rezulta Q76) ar putea exista impresia ca pierderile variaza de la jucator la jucator - insa Spinner a confirmat ca acesta pierdere este identica pentru toti jucatorii sub 32 de ani.

- Jucatorii peste varsta de 32 de ani vor pierde suplimentar din Viteza.

- Motivatiile acestor pirederi in calitate sunt: a) realismul, reflectand perioada de vacanta a jucatorului; b) echilibrarea jocului - jucatorii castiga mult Q in timpul sezonului si de aceea este nevoie de o mica scadere a acestuia intre sezoane, pentru ca altfel toti jucatorii ar ajunge la Q99 sau cam pe acolo.

La schimbarea sezoanelor, jucatorii vostri vor primi automat 15 puncte de Fitness (asa ca puteti incheia sezonul cu un Fitness de 85 la unii jucatori si acestia vor avea atributul la 100 de puncte la inceputul noului sezon), la care se adauga alte puncte de Fitness in functie de Rezistenta fiecarui jucator.

(vezi detalii la Cantonamente&antrenamente)

 

 

Taxe la sfarsit de sezon

 

0-5 milioane

profit

0 taxe

5-10 milioane

profit

10% taxe

10-20 milioane

profit

20% taxe

20-50 milioane

profit

30% taxe

50-100 milioane

profit

40% taxe

100+ milioane

profit

50% taxe

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

3

 

 

 

 

Oricine isi poate construi o echipa performanta, insa asta implica timp si multe ore de planificare si de antrenament, pe parcursul mai multor sezoane.

Secretul consta in a avea jucatorii potriviti pentru fiecare pozitie din echipa. Asta poate sa fie foarte scump (daca doriti sa-i cumparati), asa ca cea mai potrivita cale este aceea de a avea jucatori foarte tineri pe care sa-i antrenati pentru a deveni ceea ce doriti voi sa fie. 

 

De retinut:

1. Jucatorii imbatranesc si isi ating maximul de potential intre varstele de 28-34 ani. Pentru portari, acest maxim este atins intre 31-38 de ani. In orice caz, valoarea jucatorilor scade dramatic dupa varsta de 30 de ani. De aici, apare si dilema: "oare sa pastrez un jucator si dupa varsta de 30 de ani si, eventual, sa-l concediez, ori sa-l vand la varsta de 29-30 de ani, cu profit"? Hotararea trebuie sa se bazeze pe modul in care jucatorii au performat pentru echipa voastra. Daca acestia au performate medii mari in meciurile jucate, luati in considerare varianta pastrarii lor. Daca nu, vindeti-i. Un alt atribut la care trebuie sa va uitati este Viteza. Jucatorii pierd Viteza foarte repede dupa varsta de 30 de ani, deci, daca nu au o Viteza mare de la bun inceput, este mai bine sa-i vindeti, inainte de a deveni prea lenti.

2. Capitanul. Acesta influenteaza jucatorii din linia sa - un Capitan bun va face ca jucatorii invecinati lui sa joace mai bine, iar un Capitan slab va face ca jucatorii din jurul lui sa joace mai prost. Un Capitan bun are varsta de peste 27 de ani si o Perceptie de peste 80. Cu cat un jucator joaca mai multe meciuri ca si Capitan, cu atat va deveni mai bun pentru acest post. O idee buna este aceea de a avea jucatori capabili sa fie buni Capitani pentru toate liniile echipei: in aparare, la mijlocul terenului si in atac. Nu imi place sa joc cu portarul ca si Capitan.

3. Calitatea (Q) nu este totul la un jucator. Trebuie sa va uitati la atributele fiecaruia. Atributele importante difera pentru portari (Keeping, Pasa, Viteza, Perceptia), fundasi (Tackling, Pasa, Viteza, Rezistenta), mijlocasi (Tackling, Pasa, Sut, Viteza), atacanti (Sut, Heading - lovitura cu capul, Viteza, Perceptie). In orice caz, Perceptia este importanta pentru toti jucatorii, chiar si pentru fundasi si mijlocasi. Asta este cu atat mai valabil cu cat intentionati sa schimbati mai des formatia si stilul de joc. La fel, Pasa este importanta pentru toti jucatorii, chiar si pentru portar si atacanti, daca intentionati sa folositi stilul de joc Continental. Rezistenta este importanta pentru toti jucatorii deoarece o Rezistenta mare vă va permite sa jucati mai multe meciuri/amicale inainte de a pune jucatorii la odihna in timpul antrenamentelor, pentru ca acestia sa revina la un Fitness de 100.    

4. Varsta medie a echipei este vitala. Echipa voastra nu va performa corespunzator pana cand varsta medie a acesteia nu va depasi pragul de 26 de ani. Este de preferat sa aveti toti jucatorii peste varsta de 26 de ani decat sa aveti 2-3 jucatori de 34 de ani si multi de 20 de ani. 

5. Atributele ascunse. Fiecare jucator are si 3 atribute ascunse. Learning (Potential) - abilitatea jucatorului de a invata, de a-si imbunatati atributele generale. Acest atribut poate fi determinat prin scouting-ul jucatorului. Un scout de calitate excelenta va selecta jucatorii corect, atribuindu-le numarul de stele pe care il au cu adevarat. Fler - abilitatea unui jucator de a juca bine in meciuri. Astfel, atacantii cu Fler vor marca mai multe goluri, mijlocasii cu Fler vor inscrie/da pase decisive mai mult/e, fundasii cu Fler vor deposeda mai des sau chiar vor inscre/da pase decisive, iar portarii cu Fler vor primi mai putine goluri. Acesta este un atribut ascuns mai greu de identificat, insa jucatorii care apar des cu performante mari in meciuri si sunt constant in topul marcatorilor/pasatorilor etc, au o valoare mare a atributului Fler. Temperamentul - jucatorii cu o valoare mai mare a Temperamentului vor fi mai des sanctionati/eliminati asa ca luati seama la numarul de cartonase galbene sau rosii primite de un jucator in sezoanele anterioare, inainte de a-l cumpara.

6. Tactici. Aveti nevoie de un fundas cu atribute cele mai mari la Pasa si Perceptie desemnat sa bata loviturile libere din propria jumatate a terenului. Aveti nevoie de un mijlocas cu atribute cele mai mari la Pasa si Perceptie desemnat sa execute cornerele si de un mijlocas cu atribute cele mai mari la Pasa, Sut si Perceptie desemnat sa execute loviturile libere din jumatatea opusa a terenului. De asemenea, aveti nevoie de un atacant de peste 27 de ani cu atribute cele mai mari la Sut si Perceptie, care sa execute loviturile de pedeapsa. 

7. Pozitionarea. Intotdeauna trebuie sa va pozitionati fundasii cu atributele cele mai mari la Tackling si Rezistenta in centrul liniei de aparare si pe cei cu atributele cele mai mari la Pasa si Viteza pe flancuri (dreapta/stanga). Pe linia de mijloc, mijlocasii cu atributele Tackling si Sut cele mai bune trebuiesc pozitionati in centru, iar cei cu atributele Pasa si Viteza cele mai mari, pe flancuri.

 

Sa aruncam o privirea asupra a ceea ce poate sa insemne o echipa bine echilibrata.

 

Echipa bine echilibrata:

1. 2 (doi) portari. Aveti nevoie de doi portari pentru a putea juca in liga/cupe si in cele 6-7 meciuri amicale/etapa, necesare atingerii pragului de 200 amicale/sezon. Portarii imbatranesc mai tarziu decat jucatorii de camp si, de obicei, isi ating varful de performanta peste varsta de 31 de ani. Unul dintre portari trebuie sa fie peste 31 de ani iar portarul de rezerva sa fie peste 23 de ani. Cand vreti sa cumparati un portar trebuie aveti in vedere valori mari ale atributelor principale (Keeping, Pasa, Viteza, Perceptie) dar, de asemenea, o buna Rezistenta (75+). Retineti ca Perceptia si Rezistenta sunt atribute greu de antrenat asa ca este bine sa cumparati jucatori cu valori mari ale acestor doua atribute. In orice caz, niciunul dintre atribute n-ar trebui sa fie sub 70 la un jucator de 23 de ani. Cel mai important atribut pentru un portar este Keeping-ul asa ca acesta ar trebui sa fie peste 85 la varsta de 23 de ani. Portarii sunt relativ ieftini si doar rareori costa mai mult decat valoarea lor. Cautati portari care sa aiba performante medii in meciuri mai mari de 50 si  fara cartonase in istorie. De asemenea, luati in calcul si numarul de goluri primite de acestia in sezoanele anterioare si diviziile in care au mai jucat.

2. 8 (opt) fundasi. Sunt doua tipuri de fundasi: fundasii centrali si fundasii laterali. Fundasii centrali au nevoie de atribute mari la Tackling si Rezistenta, iar fundasii laterali la Pasa si Viteza. Fundasii centrali sunt, in general, mai batrani, de peste 29 de ani, pe cand fundasii laterali sunt mai tineri, de sub 25 de ani. Este indicat ca fundasii laterali sa fie repozitionati ca fundasi centrali odata cu inaintarea lor in varsta si cu pierderea Vitezei. Atributele principale ale fundasilor sunt urmatoarele: Tacking, Pasa, Viteza, Rezistenta. Dar Perceptia este de asemenea importanta pentru toti fundasii, in special daca jucati la offside sau intentionati sa schimbati des formatia ori stilul de joc. Perceptia si Rezistenta sunt greu de antrenat asa ca este bine sa cumparati jucatori cu valori de peste 75 la aceste doua atribute.  La varsta de 23 de ani principalele atribute ale unui fundas ar trebui sa fie 85+ la Tackling, 70+ la Pasa, 80+ la Viteza, 80+ la Rezistenta si 75+ la Perceptie. Cumparati jucatori cu medie mare a performantei (Fler) si cu putine cartonase (Temperament). 

3. 8 (opt) mijlocasi. Sunt doua tipuri de mijlocasi: mijlocasii centrali si mijlocasii laterali. Mijlocasii centrali au nevoie de valori mari ale atributelor Tackling si Sut iar cei de pe flancuri de valori mari la Pasa si Viteza. Mijlocasii centrali sunt, in general, mai batrani, de peste 29 de ani, iar cei de pe flancuri sunt de obicei mai tineri, de 25 de ani. Din nou, se recomanda ca mijlocasii laterali sa fie mutati la centru odata cu imbatranirea lor si pierderea Vitezei. Atributele principale ale mijlocasilor sunt: Tackling, Pasa, Sutul si Viteza. Insa Rezistenta si Perceptia sunt de asemenea importante pentru acesti jucatori. Perceptia si Rezistenta sunt greu de antrenat asa ca este bine sa cumparati jucatori cu valori de peste 70 la aceste doua atribute. La varsta de 23 de ani principalele atribute ale unui mijlocas ar trebui sa fie 85+ la Pasa, 80+ la Tackling, 80+ la Viteza, 80+ la Sut si 80+ la Viteza, 75+ la Rezistenta si 70+ la Perceptie. Cumparati jucatori cu medie mare a performantei (Fler) si cu putine cartonase (Temperament).

4. 5 (cinci) atacanti. Atacantii isi ating varful de valoare peste varsta de 26 de ani si ajung la maturitate la 29-34 de ani. Atributele lor principale sunt Sutul, Headingul (lovitura cu capul), Viteza si Perceptia. Insa, Pasa si Rezistenta sunt de asemenea importante pentru acesti jucatori, daca preferati stilul Continental ori va doriti sa jucati multe amicale. La varsta de 25 de ani, principalele atribute ale unui atacant ar trebui sa fie: Sut 85+, Heading (lovitura cu capul) 85+, Viteza 85+, Perceptia 80+, Pasa 70+, Rezistenta 70+. Cumparati jucatori cu medie mare a performantei (Fler) si cu putine cartonase (Temperament). O idee buna este aceea de a cauta in topurile golgheterilor din fiecare tara, atunci cand intentionati sa cumparati un atacant. Asta va garanta gasirea unui golgheter cu valoarea dovedita, dar pretul va fi pe masura.

5. Vanzarea jucatorilor pentru a face bani. Cumpararea jucatorilor ieftini si antrenarea lor, apoi vanzarea lor cu profit, odata ce atributele li s-au imbunatatit, este cea mai buna sursa de venit in ManagerLeague. Fundasii si atacantii sunt cei mai potriviti pentru acest lucru, deoarece sunt cei mai scumpi de pe piata. Cu toate acestea, doar cei mai buni vor obtine cele mai mari preturi, asa ca aveti grija sa nu va evaluati jucatorii de vanzare la preturi peste cele ale pietei. Daca reusiti sa cumparati cu 20 milioane $ un jucator de 17 ani la un Q70 si apoi sa-l vindeti cu 40 milioane $ la varsta de 18-19 ani si un Q75, atunci va descurcati bine. Odata ce un jucator atinge varsta de 20 de ani, valoarea lui de pe piata va scadea brusc. Pentru aceasta activitate aveti nevoie de angajarea unui scout la personalul echipei. Doar jucatorii bine vericati prin scouting vor creste rapid in atribute, asa ca nu cumparati tinerii la intamplare. Nu va bazati pe afirmatiile vanzatorilor, care sustin ca jucatorii lor au maximul de stele la scouting, verificati voi insiva acest fapt inainte de a-i cumpara.

6. Antrenarea tinerilor. Introducerea a doi sau mai multi jucatori de 31 de ani in fiecare din liniile echipei va ajuta la dezvoltartea tinerilor. Calitatea (Q) acestor jucatori, ori rolul lor (fundasi, atacanti, mijlocasi, portari) nu sunt atat de importante precum varsta. Asa ca, in principiu, puteti cumpara cativa portari de 31 de ani, la Q60, care sa va ajute la antrenarea unui atacant de 17 ani (dap, n-are sens,  dar functioneaza). Am mentionat portarii deoarece acestia joaca mai mult inainte de retragerea si sunt mai ieftini. De asemenea, daca doriti sa antrenati atributul Pasa la un fundas, incercati sa-l plasati in linia de mijloc, alaturi de mijlocasi, atunci cand jucati cu el in meciuri amicale, la fel cum pentru dezvoltarea Tackling-ului la atacanti acestia trebuiesc pozitionati in linia de aparare. Toate atributele unui jucator sunt importante, asa ca nu ignorati Tackling-ul la atacanti ori Sutul la fundasi. Pentru a va face o idee despre cat de mult castiga in atribute un jucator, folositi acest link: ML-Reports

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

4

 

 

Atributele echipei sunt o parte foarte importanta a jocului - nu veti putea avea rezultate notabile daca atributele echipei vostre nu sunt mari.

 

Atributele echipei se antreneaza prin selectarea unui anumit atribut din sectiunea "Optiuni de antrenament". Acestea sunt antrenate in fiecare sesiune de antrenamente, de doua ori pe zi.

Atributele echipei sunt antrenate de asemenea pe parcursul Cantonamentelor, de cinci ori intr-un sezon. In opinia mea, principalul scop al Cantonamentelor este antrenarea atributelor echipei.

Cele mai importante atribute ale echipei sunt Atacul, Apararea, Intelegerea si Jocul in echipa. Dar si celelalte atribute sunt importante si nu trebuiesc neglijate.

Facilitatile de antrenament imbunatatite va vor permite sa obtineti valori mai mari pentru toate atributele de echipa, asa ca upgradati-le la "excelent" cat mai rapid cu putinta ( vezi Imbunatatiri stadion).

Aveti grija sa nu folositi prea des optiunea de antrenament "Odihna". Desi aceasta va restabileste Fitness-ul jucatorilor mai rapid, pretul folosirii ei, prin scaderea celorlalte atribute ale echipei, o transforma intr-o optiune costisitoare.

 

Sa aruncam o privire asupra atributelor si a importantei lor.

Atacul: influenteaza capacitatea de atac a echipei voastre;

Apararea: influenteaza capacitatea de aparare a echipei voastre;

Contra-atacul: daca planuiti sa-l folositi, aveti nevoie de fundasi buni, cu atribute bune la Pasa;

Intelegere: influenteaza capacitatea echipei voastre de a se adapta si a juca in diferite stiluri si formatii de joc. Retineti ca jucatorii cu Perceptia mare sunt de asemenea necesari pentru a avea succes cu schimbarile frecvente de tactica;

Joc in echipa: influenteaza capacitatea jucatorilor vostri de a performa ca o echipa;

Lovitura libera: influenteaza rata de succes a executarii loviturilor libere. Aceasta poate fi o sursa importanta de goluri, asa ca este indicat sa tineti acest atribut la un nivel ridicat. Consider ca acest atribut influenteaza, de asemenea, capacitatea echipei voastre de a se apara la loviturile libere executate de adversar, asa ca o valoare scazuta a acestui atribut s-ar putea sa va coste;

Corner: influenteaza calitatea executarii cornerelor dar si organizarea apararii la loviturile de colt executate de adversar. Poate duce la acel important gol cu care sa castigati sau sa pierdetii un meci;

Tusa: influenteaza capacitatea echipei voastre de a folosi tusa in atac sau in aparare;

Offside: o valoare mare a acestui atribut este vitala atunci cand planuiti sa folosit tactica pasului la offside, pe cand o valoare mica va duce la surprinderea frecventa in pozitie de offside a atacantilor vostri, cand vor fi in situatii de gol;

11 metri: influenteaza capacitatea jucatorilor vostri de a executa loviturile de pedeapsa. Ceea ce poate deveni foarte important in departajarea prin loviturile de la 11 metri in meciurile din cupe, ori in play-off-urile pentru promovare/retrogradare;

Moralul: acesta este un atribut foarte important. Deseori face diferenta in stabilirea rezultatului final al unui meci. Victoriile din liga si din cupe/cupe particulare vor duce la o imbunatatire a acestui atribut, pe cand infrangerile in aceste intalniri vor duce la scaderea lui. Cu cat echipa voastra va juca mai bine, cu atat va creste mai mult Moralul, iar reversul se aplica atunci cand veti pierde un meci. Moralul este singurul atribut care se reseteaza la 50 de puncte cand se schimba sezoanele si, de aceea, devine foarte important sa-l imbunatatiti cat de curand posibil la inceputul fiecarui sezon. Cea mai buna metoda este aceea de a programa primul Cantonament in strainatate. Acest fapt vă va mari Moralul echipei cu 10-15 puncte. Aveti grija cu selectarea optiunii de antrenament Moral in cursul antrenamentelor zilnice deoarece aceasta duce la o deterirare a celorlalte atribute ale echipei, daca o folositi prea des si pe termen lung. Folositi cate o optiune de antrenament Moral in cursul primelor catorva antrenamente zilnice, daca nu va puteti permite un Cantonament in strainatate, dar eu nu recomand acesta metoda.

 

Ordinea importantei atributelor de echipa.

Atac 4

Aparare 5

Contra-atac  8

Offside 6

Tusa: 11

Lovitura libera: 9

Corner 7

11 metri: 10

Intelegere  2

Joc in echipa: 3

Moral: 1

 

ROG sa acordati mare atentie atributelor de echipa deoarece acestea sunt vitale pentru o buna performanta in ManagerLeague. Aceste atribute vor fi sever afectate daca veti achizitiona un al 5-lea jucator, depasind limita de 4 jucatori pentru fiecare sezon. Cumpararea a 6 sau 7 jucatori intr-un sezon este, in opinia mea, o nebunie, deoarece refacerea atributelor echipei intr-un asemenea caz poate dura luni/ani. 

 

Atributele echipei sunt de folos dar ele nu sunt cu adevarat eficiente decat cand ajung la peste 90 de puncte.


Doar bat mingea prin parc.

Cred ca-s bun pentru echipa prietenilor cu care beau bere.

Sunt un amator si nimic mai mult.

Tocmai am semnat un contract profesionist.

Barcelona nu-si permite sa ma angajeze.

Sper ca v-ati prins de importanta lor

 

Principalele atribute ale jucatorilor.

Portar: Keeping, Pasa, Viteza, Perceptie, Rezistenta.

Fundas: Tackling, Viteza, Rezistenta, Pasa, Heading (lovitura cu capul), Perceptia.

Mijlocas: Pasa, Tackling, Sut, Viteza, Rezistenta, Perceptia.

Atacant: Sut, Heading (lovitura cu capul), Viteza, Perceptia, Pasa.

 

Nu este recomandabil sa antrenati doar un atribut. Aveti in vedere si alte atribute care trebuiesc imbunatatite, dintre cele boldate, si antrenati-le. In fiecare Duminica la 18:00 (19:00 - ora Romaniei) si in ultima Miercuri a fiecarui sezon la ora 23:00 (24:00 - ora Romaniei) aveti sansa de a programa un Cantonament pentru jucatorii vostri. Este o metoda foarte eficienta de a va antrena jucatorii, ajutandu-i sa devina mai buni.

SFAT - Daca sunteti interesati sa va imbunatatiti doar atributele jucatorilor in Cantonamente, este recomandabil sa selectati INTENSITATEA EXTREMA!

 

Atributul Rezistenta este extrem de important pentru jucatorii vostri. Nu doar ca ii ajuta sa dea tot ce au mai bun in meciurile jucate, dar - probabil cel mai important - le ofera posibiliatea de a se odihni mai eficient - dandu-le sansa sa joace mai multe amicale si, prin acest fapt, sa-si imbunatateasca celelalte atribute individuale mai mult.

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

5

 

 


 

Locatia:

-         In tara: cost 100.000$, castig Moralul echipei mic/zero;

-         In strainatate: cost 1.000.000$, castig Moralul echipei mediu;

-         Hawaii: cost 3.000.000$, castig Moralul echipei foarte mare.

Cazare:

-         2 stele: cost 500.000$, castig Fitness 1 punct;

-         3 stele: cost 1.500.000$, castig Fitness 3 puncte;

-         4 stele: cost 2.500.000$, castig Fitness 5 puncte;

-         5 stele: cost 4.000.000$, castig Fitness 7 puncte.

Intensitate:        

-         Divertisment: cost 100.000$, castig Atribute individuale mic/zero;

-         Intensitate normala: cost 500.000$, castig Atribute individuale mediu;

-         Intensitate mare: cost 1.000.000$, castig Atribute individuale mare;

-         Intensitate extrema: cost 3.000.000$, castig Atribute individuale foarte mare (aparent).

 

 

Costuri totale pentru cel mai scump Cantonament posibil: 10.000.000$ 

 

 

"Ar trebui sa-mi pun jucatorii la odihna in timpul Cantonamentului?"

Nu! Cantonamentele sunt importante pentru castigarea principalelor atribute individuale ale jucatorilor, iar odihna este o pierdere de timp pentru acest tip de antrenament. In afara cazului in care aveti jucatori accidentati, nu trebuie sa-i puneti la odihna. Daca aveti un meci important de jucat Luni (04:00AM - ora Romaniei) asigurati-va ca Fitenss-ul jucatorilor este peste 92-93 pana la cantonament. Cu o cazare de 5 stele, jucatorii vor atinge un Fitness de 99-100 inainte de meci.

"Ar trebui sa-mi programez Cantonamentul in strainatate, sau chiar in Hawaii?"

Depinde de ambitiile pe care le aveti pentru sezonul in curs. Cum am mentionat, cantonamentul in strainatate mareste considerabil Moralul echipei iar cantonamentul in Hawaii il mareste si mai mult. Acest fapt este de folos daca intentionati sa promavati sau sa evitati retrogradarea si/sau sa castigati cupe. Daca aveti in vedere pentru sezonul in curs doar antrenamentul jucatorilor, orice alta alegere in afara cantonamentului in tara este o pierdere de bani, jucatorii nu vor castiga mai multe atribute, va creste doar Moralul echipei.

IMPORTANT!! Orice alta alegere in afara cantonamentului in tara pentru ultimul cantonament programat din sezon (ultima Miercuri) este o pierdere de bani. Nimeni nu are nevoie de mai mult Moral al echipei in ultimele zile ale sezonului, atributul de Moral al echipei resetandu-se automat la 50 la inceputul fiecarui sezon.

“Cat Fitness castiga jucatorul meu daca il pun la odihna?”

Atributul Rezistenta este extrem de important pentru jucatorii vostri. Nu doar ca ii ajuta sa dea tot ce au mai bun in meciurile jucate, dar - probabil cel mai important - le ofera posibiliatea de a se odihni mai eficient - dandu-le sansa sa joace mai multe amicale si, prin acest fapt, sa-si imbunatateasca celelalte atribute individuale mai mult.

- Cum am mentionat, odihna jucatorilor pe timpul antrenamentului este o pierdere de vreme. Dar, daca trebuie NEAPARAT sa puneti un jucator la odihna, calculul este urmatorul:

- Fiecare jucator primeste inapoi 2 puncte de Fitness in mod automat.

- Daca jucatorul se odihneste cu optiunea individuala, va primi inapoi puncte de Fitness suplimentare (Rezistenta/10 – cifra rotunjita inferior). Asta inseamna ca un jucator cu Rezistenta 64 va primi inapoi 6 puncte de Fitness, iar un jucator cu Rezistenta 89 va primi inapoi 8 puncte de Fitness.

Daca ati selectat optiunea de antrenament Odihna pentru toata echipa, pentru 1 sau mai multe sloturi, jucatorul vostru va primi cate 1 punct suplimentar de Fitness per slot – deci maxim 4 puncte.

Luand toate acestea in considerare, pentru un jucator cu Rezistenta 93 care este la pus la odihna 100%, acesta va castiga 2 (automat) + 9 (optiunea individuala) + 4 (sloturi de antrenament) = 15 puncte de Fitness!

(Asta inseamna ca puteti juca cu el pana ajunge la un Fitness de 85)

Rotunjirea inferioara a Rezistentei este cheia aici. Daca aveti un jucator cu Rezistenta 79, sau chiar 78, veti avea foarte multe de castigat daca ii veti imbunatati acest atribut pana la 80 de puncte. Veti avea mult de castigat la Fitness, dar si la antrenamentele din timpul sezonului.

 

Iata o prezentare simpla a punctelor de Fitness recuperate pentru jucatori cu diferite valori ale atributului Rezistenta.

Cu odihna individuala si cu cele patru sloturi de odihna activate (odihna pentru toata echipa):

Rezistenta 90-99 = 15 puncte de Fitness

Rezistenta 80-89 = 14 puncte de Fitness

Rezistenta 70-79 = 13 puncte de Fitness

Rezistenta 60-69 = 12 puncte de Fitness

Rezistenta 50-59 = 11 puncte de Fitness

Rezistenta 40-49 = 10 puncte de Fitness

Rezistenta 30-39 = 9 puncte de Fitness.

DOAR cu odihna individuala activata:

Rezistenta 90-99 = 11 puncte de Fitness

Rezistenta 80-89 = 10 puncte de Fitness

Rezistenta  70-79 = 9 puncte de Fitness

Rezistenta 60-69 = 8 puncte de Fitness

Rezistenta 50-59 = 7 puncte de Fitness

Rezistenta 40-49 = 6 puncte de Fitness

Rezistenta 30-39 = 5 puncte de Fitness.

NOTA - Conform informatiilor postate AICI pe Forumul ML in limba romana (intrebarea 13) din sezonul 67 aceste calcule NU se aplica jucatorilor accidentati (cu Fitness mai mic de 80 de puncte).

 

PS:

Slotul de odihna pentru echipa nu va avea niciun efect in Cantonamente, deci este doar o pierdere de timp sa-l activati!

Incercati sa antrenati atributele individuale principale ale jucatorilor vostri in timpul Cantonamentelor.

Intotdeauna programati Cantonamente de intensitate mare sau extrema, daca va puteti permite asta.

  

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

6


 

 

Sfaturile lui Spinner

 

Daca ar fi sa dau niste sfaturi, acestea ar fi:

- Nu va subestimati atributele echipei;

- Nu va subestimati adversarul;

- Daca jucati impotriva unei echipe mai slabe, fiti ofensivi! Atacati! Mai ales daca atributul vostru de echipa Atac este mai mare decat cel de Aparare al oponentului!

- Daca voi sunteti echipa mai slaba, alegeti fie Apararea fie Contra-atacul, folositi-l pe cel care se potriveste cel mai bine cu atributele echipei vostre. De asemenea, puteti sa intrerupeti jocul mai des, prin folosirea Tackling-ului dur, daca nu pentru tot meciul, atunci in unele parti ale lui (utilizati Evenimentele);

- Nu va lasati orbiti de Calitate (Q). Nu subestimati Perceptia si Viteza pentru NICIUN jucator;

- Atributul de echipa Corner nu a fost niciodata mai important ca acum, nu-l ignorati!

- Nu subestimati atributul de echipa Offside, poate fi o arma foarte eficienta, daca-l folositi corect;

- Nu exista o "formatie ideala", care sa contracareze orice alta formatie de joc. Fiti realisti si utilizati stilul de joc, presiunea, tackling-ul si formatia ca pe un "intreg tactic". 4-5-1 este doar o formatie, insa stilul de joc, presiunea, tackling-ul si jocul la offside sunt cele care determina cum se va comporta acesta formatie intr-un meci;

- Asigurati-va ca cel mai experimentat jucator sa fie numit capitanul echipei. Si nu-i puneti pe cei tineri sa bata loviturile de pedeapsa, cornerele, loviturile libere etc;

- Daca obserati ca anumiti jucatori au tendinta de a initia actiuni pe cont propriu mereu si mereu, aflati ca acestia sunt un pic mai speciali si ca le-ar prinde bine atribute marite la Viteza si Tackling, ca sa-i ajutati in incercarile lor;

- Luati in considerare diferenta dintre folosirea jucatorului cu cel mai mare atribut Pasa pentru executarea cornerelor SI folosirea pentru acest rol a jucatorului cu cea mai mica Perceptie... daca intelegeti ce vreau sa spun;

- Daca observati ca un jucator tanar aduna o multime de cartonase in meciurile amicale... ei bine, este treaba voastra daca vreti  sa-l antrenati si sa-l folositi in continuare...

- Faceti tot posibilul sa va imbunatatiti facilitatile de antrenament ale stadionului la nivelul maxim, este un aspect mult mai important acum, decat era inainte.


 

Sfaturi generale

Nota: Nu puteti vedea daca adversarul schimba stilul de joc (Continental, Mingi lungi sau Mixt) in timpul unui meci.

 

- De fiecare data cand faceti modificari, nu uitati sa dati click pe...

- Daca jucati doar intr-un singur stil, echipa voastra va deveni mai buna in stilul de joc respectiv, dar va juca mult mai prost in celelalte.

- "Mingi lungi" bate "Continental", "Mixt" bate "Mingi lungi" si "Continental" bate "Mixt".

- 4-4-2 este bun impotriva echipelor defensive.

- 4-3-3 este gresit impotriva echipelor cu multi mijlocasi.

- "Mingi Lungi" functioneaza bine cu multi atacanti, cum ar fi in formatia 4-3-3.

 

Pana cand atributul de echipa "Intelegere" nu este de cel putin 90, n-as schimba mereu formatia de joc, daca as fi in locul vostru. Dar asta depinde in totalitate de voi.

 

**************************************************************************************************************************************************************************************

NOTA: Acest fragment a fost eliminat din versiunea originala a blogului!

Tacticile din dreapta dau rezultate bune impotriva tacticilor din stanga.

5-4-1 Continental - 4-3-3 Mingi lungi
5-4-1 Mingi lungi - 3-6-1 Mixt (nu sunt sigur)
5-4-1 Mixt - 3-6-1 Continental
5-3-2 Continental - 4-3-3 Mingi lungi
5-3-2 Mingi lungi - 4-4-2 Mixt (4-3-3 Mixt)
5-3-2 Mixt - 3-6-1 Continental (4-5-1 Continental)

 

 

4-5-1 Continental - 3-4-3 Mingi lungi (3-3-4 Mingi lungi, 3-5-2 Mingi lungi)
4-5-1 Mingi lungi - 3-5-2 Mixt
4-5-1 Mixt - 3-5-2 Continental (3-6-1 Continental)
4-4-2 Continental - 4-3-3 Mingi lungi (3-4-3 Mingi lungi)
4-4-2 Mingi lungi
- 4-3-3 Mixt
4-4-2 Mixt - 4-4-2 Continental (3-4-3 Continental, 3-5-2 Continental)
4-3-3 Continental  - 4-4-2 Mingi lungi (4-3-3 Mingi lungi)
4-3-3 Mingi lungi
 - 5-3-2 Mixt (4-3-3 Mixt– 4-5-1 Mixt)
4-3-3 Mixt  - 4-5-1 Continental
4-2-4 Continental  - 5-3-2 Mingi lungi
4-2-4 Mingi lungi
 - 5-3-2 Mixt
4-2-4 Mixt - 5-4-1 Continental (4-5-1 Continental)

 

 

 

3-6-1 Continental - 4-2-4 Mingi lungi
3-6-1 Mingi lungi - 4-2-4 Mingi lungi
3-6-1 Mixt - 3-6-1 Continental
3-5-2 Continental - 4-3-3 Mingi lungi (3-4-3 Mingi lungi)
3-5-2 Mingi lungi
- 3-4-3 Mixt
3-5-2 Mixt - 3-5-2 Continental
3-4-3 Continental - 4-3-3 Mingi lungi
3-4-3 Mingi lungi
- 4-4-2 Mixt
3-4-3 Mixt - 4-5-1 Continental (5-4-1 Continental)
3-3-4 Continental - 5-3-2 Mingi lungi
3-3-4 Mingi lungi
- 5-3-2 Mixt (5-4-1 Mixt)
3-3-4 Mixt - 5-4-1 Continental

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Rog sa notati: Tacticile/Formatiile de mai sus nu sunt o garantie de 100% pentru obtinerea unei victorii, pentru asta fiind nevoie sa luati in calcul multi alti factori.

**************************************************************************************************************************************************************************************

 

Formatiile si structura lor

5-4-1: Aceasta este o formatie foarte defensiva, dar poate fi si una foarte eficienta. Formatia are nevoie de un atacant bun, care sa  inscrie goluri. Apararea nu trebuie sa fie dintre cele mai bune, atata timp cat aveti 5 fundasi pe aceasta linie.

Stilul de joc: Continental ar trebui sa fie cel mai bun. Mixt poate sa functioneze, dar nu-i recomandat. Mingi Lungi este pur si simplu o prostie.

Recomandat de folosit: Impotriva echipelor cu o calitate medie (Q echipa) mai buna, unde un egal are valoarea unei victorii pentru echipa voastra.  O formatie foarte rezistenta impotriva echipelor cu putini mijlocasi.

 

5-3-2: Concentrata un pic mai mult pe obiectivul de a inscrie goluri, aceasta ramane tot o formatie defensiva. Aveti grija la echipele cu mijlocasi buni. S-ar putea sa pierdeti, pentru ca veti fi lipsiti de aportul mijlocasilor vostri intr-un astfel de meci.

Stilul de joc: Mixt ar trebui sa mearga cel mai bine pentru o astfel de formatie. Continental este a doua optiune iar Mingi Lungi merge putin mai bine in acesta formatie decat in 5-4-1, pentru ca aveti 2 atacanti care sa suteze in loc de unul.

Recomandat de folosit: In meciurile din deplasare unde oponentul vostru are cam aceasi calitate medie (Q echipa), sau in jocurile de acasa impotriva unor echipe mai bune decat a voastra.

 

4-5-1: Din nou, o formatie defensiva. Comparata cu 5-4-1, este mult mai vulnerabila in fata oponentilor jucand Mingi Lungi ori Mixt pentru ca ei vor juca peste mijlocasii vostri, asa ca veti pierde mult din forta de aparare. Aveti nevoie de o aparare puternica iar atacantul trebuie sa fie si el bun.

Stilul de joc: Continental ar fi cea mai buna optiune. Mixt nu este recomandat pentru ca sunt prea multi mijlocasi. Mingi Lungi nu este o optiune.

Recomandat de folosit: Impotriva altor manageri care joaca  in stilul Continental, cu un numar mic de mijlocasi. Asigurati-va ca atacantii lor nu sunt dintre cei mai buni.

 

4-4-2: Cea mai comuna formatie folosita in fotbalul real din zilele noastre. Are proportia buna de fundasi, mijlocasi si atacanti. Cand vine vorba despre acest joc (ManagerLeague) nu veti gasi prea multi manageri din diviziile 1 sau 2 care sa foloseasca aceasta formatie, in principal pentru ca acestia considera alte formatii ca fiind mai bune.

Stilul de joc: Toate cele trei stiluri functioneaza, dar eu v-as recomnada Mixt sau Continental un pic mai mult decat Mingi Lungi.

Recomandat de folosit: Cand nu gasiti o alta formatie care sa potriveasca, aceasta este cea mai buna pentru majoritatea ocaziilor. Recomandata mai mult impotriva formatilor defensive (cele de mai sus) decat impotriva celor de atac.

 

4-3-3:   O formatie de atac, care se concentreaza pe jocul in fata portii advresarului pentru a castiga meciul. Vulnerabila impotriva echipelor cu multi mijlocasi.

Stilul de jocMixt sau Mingi Lungi ar fi la fel de bune. Continental nu este recomandat.

Recomandat de folosit: Poate fi folosita impotriva oricarei alte formatii, dar decizia voastra in privinta stilului de joc ales poate sa fie motivul din cauza caruia veti castiga sau veti pierde meciul. Daca aveti putini mijlocasi buni si multi atacanti performanti, aceasta ar putea sa fie formatia ideala pentru voi.

 

4-2-4: O formatie structurata numai pe atac, care se bazeaza pe inscrierea mai multor goluri decat o va face oponentul vostru. Foarte vulnerabila impotriva echipelor jucand Mixt ori Continental.

Stilul de joc: Mingi Lungi este aproape singurul stil care poate fi recomandat, atata timp cat formatia are doar 2 mijlocasi. Mixt ar putea de asemenea sa mearga dar nu e recomandat, pe cand Continental este ca si cum te-ai ingropa singur la 2 metri sub pamant.

Recomandat de folosit: Un numar mare de atacanti buni este important pentru aceasta formatie. De asemenea, apararea si portarul vostru trebuie sa fie excelenti pentru a casiga meciurile. S-ar putea sa nu fie prea multe echipe din Divizia 1 care sa indeplineasca cerintele astea, asa ca nu folositi formatia asta doar de dragul incercarii.

 

3-6-1: Aceasta formatie este un fel de monstruozitate, in opinia mea, cand ma gandesc la fotbalul real. Cum ar putea sa se joace cu adevarat intr-o linie de mijloc atat de aglomerata, cum ar fi acesta? Din fericire, aici nu-i viata reala. In mod firesc as spune ca o formatie cu doar 3 fundasi este o formatie de atac, insa aceasta contine doar 1 atacant, asa ca nu este cazul.

Stilul de joc: Nu vad un alt stil in afara celui Continental care sa se potriveasca cu aceasta formatie. Poate ca Mixt ar merge cumva, dar ce poate face doar un singur atacat cu Mingi Lungi?

Recomandat de folosit: Ei bine, desi nu toate formatiile cu doar 3 fundasi sunt formatii de atac, as recomanda totusi antrenarea atributului de echipa Offside, inainte de a folosi aceasta formatie. Nu in ultimul rand, poate fi, totusi, folosita impotriva echipelor jucand Mixt cu putini mijlocasi.

 

3-5-2:  Din nou o formatie de atac care, insa, are nevoie de fundasi excelenti care sa impiedice primirea prea multor goluri. Vulnerabila impotriva echipelor jucand Mingi Lungi cu multi atacanti. Ca de exemplu 4-3-3.

Stilul de joc: As prefera Mixt in acesta formatie. Continental este de asemenea bun datorita numarului mare de mijlocasi dar, cu doar 3 fundasi, acestia ar putea fi impinsi inapoi de atacantii adversi un pic mai mult jucand Continental, astfel incat cateva Mingi Lungi din cand in cand n-ar strica.

Recomandat de folosit: Este de asteptat sa va antrenati atributul de echipa Offside pentru ca pasul la offside va poate fi de mare ajutor in acesta formatie. De asemenea, este recomandata impotriva echipelor jucand fie Mixt fie Continental, cu putini mijlocasi in teren.

 

3-4-3: Aceasta este efectiv o formatie de atac letala, cand functioneaza cum trebuie. Partea proasta e ca oponentul vostru o poate contracara cu usurinta. Eu mai am inca, pana cand sa obtin o victorie cu aceasta formatie. Pe de alta parte, de fiecare data cand observ ca adversarul meu fie foloseste acesta formatie din start, fie imi dau seama ca schimba tactica in acesta formatie in timpul jocului, nu ma pot abtine sa nu zambesc.

Stilul de joc: Cat timp nu am suficienta experienta cu acesta formatie, nu sunt sigur ce stil de joc i s-ar potrivi cel mai bine. Dar, din cunostintele mele despre formatii si tactici, as putea spune ca orice stil de joc poarte functiona. Continental, probabil, ar fi cea mai proasta optiune.

Recomandat de folosit: Alegerea altei formatii este recomandarea mea. Dar, bineinteles, daca aveti randament cu acesta formatie, de ce sa nu o folositi in continuare? Apararea voastra trebuie sa fie intr-o foarte buna forma in comparatie cu cea a atacantilor adversarului. De asemenea, portarul vostru va avea, probabil, mult de lucru. Din nou, atributul echipei Offside la un nivel bun, v-ar fi un aliat.

 

3-3-4: Si aceasta ultima formatie este tot una de atac, la fel ca 4-2-4. Retineti ca toate aceste formatii sunt vulnerabile in aparare, asa ca alegeti-le cu prudenta, nu doar pentru a vedea ce se intampla. Sunt si alte formatii ofensive, pe care ar fi mai indicat sa le alegeti.

Stilul de joc: Mingi Lungi este din nou cel mai bun stil, in timp ce Mixt ar putea sa mearga bine pentru aceasta formatie. Continentalul este, din nou, ca si cum ai alege sa te ingropi singur la 2 metri sub pamant.

Recomandat de folosit: Daca aveti o calitate medie a echipei (Q echipa) superioara adversarului si impotriva altor formatii de atac. In alte situatii decat acesta, nu as recomanda sa folositi aceasta formatie.

 

Selectarea echipei

Fiecare are propria sa metoda de a-si selecta echipa pentru un meci. Va voi explica o metoda pe care o cred ca ar fi cea mai buna, si care se bazeaza pe calcule matematice pentru a decide formula ideala. Bineinteles, matematica este mult mai de folos intr-un joc pe computer, decat in fotbalul real.

Cand imi selectez o formatie, intotdeauna verific mai intai stilul de joc al adversarului pe care urmeaza sa-l intalnesc. Asta pentru ca rezultatul unui meci se poate schimba complet in functie de deferitele stiluri de joc, dar si pentru ca experienta mea m-a facut sa inteleg ca stilurile de joc par a forma un triunghi. Mixtul pare sa bata Mingile Lungi, Mingile Lungi par sa bata Continentalul, iar Continentalul pare sa bata Mixtul.

1) Asa ca, atunci cand imi selectez formatia, incerc sa determin ce stil de joc va folosi adversarul meu, documentandu-ma pe baza raportelor meciurilor sale deja jucate. In functie de stilul adversarilor, imi aleg aleg apoi stilul de joc (vezi triunghiul de mai sus).

2) Dupa ce am stabilit ce stil de joc voi folosi, caut formatia care se potriveste la acesta.

3) Dupa ce am determinat cateva formatii potrivite stilului de joc stabilit, aleg dintre acestea pe cea care se potriveste cel mai bine cu jucatorii din lotul meu.

Ultima etapa a alegerii formatiei contine putina matematica. De cele mai multe ori calculul va da acelasi rezultat cu cel pe care l-ati intuit de la bun inceput ca fiind cea mai buna formula. Cel putin asa mi se intampla mie. Asa ca, pentru a incerca sa va explic calculul meu matematic, cu care imi selectez echipa, va voi oferi un exemplu.

Sa presupunem ca oponentul vostru foloseste in mod regulat 4-4-2 si doriti sa stabiliti care dintre urmatoarele doua formatii este cea mai indicata: 4-3-3 ori 5-3-2.

Metoda este aceea de a imparti fundasii proprii la atacantii adversi, mijlocasii la mijlocasi si atacantii proprii la fundasii adversi. Dupa aceasta operatiune, adunand rezultatele obtinute cu fiecare dintre cele doua formatii de joc avute in vedere, cea cu cel mai bun scor este si cea mai buna. Sa calculam:

4-3-3 impotriva lui 4-4-2

Impartind fundasii proprii la atacantii adversi rezulta 4/2 = 8/4

Impartind mijlocasii proprii la mijlocasii adversi rezulta 3/4

Impartind atacantii proprii la fundasii adversi rezulta 3/4

Adunare: 8/4+3/4+3/4=14/4

5-3-2 impotriva lui 4-4-2

Impartind fundasii proprii la atacantii adversi rezulta 5/2 = 10/4

Impartind mijlocasii proprii la mijlocasii adversi rezulta 3/4

Impartind atacantii proprii la fundasii adversi rezulta 2/4

Adunare: 10/4+3/4+2/4=15/4

Asa cum observati, diferenta de rezultat este foarte mica, dar aceasta pune in evidenta ca 5-3-2 este cea mai buna formatie dintre cele doua (15/4 >14/4), in aceasta situatie. Daca nu ati inteles cum sa faceti un astfel de calcul, nu va faceti griji. Este suficient sa respectati doar cele 3 puncte de la inceput, daca doriti sa urmati metoda mea.


Liniile de joc

Va voi face o prezentare elementara a modului in care ar trebui sa va alegeti jucatorii pentru a ocupa diferitele pozitii din teren. Vom folosi din nou exemplul 4-4-2.

#1 Portarul - cel mai bun portar al vostru ar trebui sa ocupe pozitia aceasta.

-------------------------------------------------------------------------------------

#2 Fundasul stanga - unul dintre cei doi fundasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa, ar trebui sa joace aici. Viteza este de asemenea importanta pentru aceasta pozitie.

#3 Fundasul central stanga - unul dintre cei mai buni doi fundasi ai vostri, intre #2 si #5 ar trebui sa ocupe locul acesta. Daca #2 are Viteza mai proasta decat #5, atunci #3 va trebui sa aibe Viteza mai buna decat #4.

#4 Fundasul central dreapta - celalalt cel mai bun fundas al vostru, intre #2 si #5 ar trebui sa joace aici. Daca #5 are Viteza mai proasta decat #2, atunci #4 va trebui sa aiba Viteza mai buna decat #3.

#5 Fundasul dreapta - celalalt dintre cei doi fundasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa va ocupa aceasta pozitie. Viteza este de asemenea importanta pentru aceasta pozitie.

-------------------------------------------------------------------------------------

#6 Mijlocasul stanga - unul dintre cei doi mijlocasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa, ar trebui sa joace aici. Daca #2 are Pasa mai buna decat #5, atunci, de asemenea, #6 va trebui sa aiba Pasa mai buna decat #9.

#7 Mijlocasul central stanga - unul dintre cei mai buni doi mijlocasi ai vostri, intre #6 si #9 ar trebui sa ocupe locul acesta. Daca #6 are Viteza mai proasta decat #9, atunci #7 va trebui sa aiba Viteza mai buna decat #8.

#8 Mijlocasul central dreapta - celalalt cel mai bun mijlocas al vostru, intre #6 si #9 ar trebui sa joace aici. Daca #9 are Viteza mai proasta decat #6, atunci #8 va trebui sa aiba Viteza mai buna decat #7.

#9 Mijlocasul dreapta - celalalt dintre cei doi mijlocasi ai vostri, cu cel mai mare atribut la Pasa va ocupa aceasta pozitie. Daca #5 are Pasa mai buna decat #2, atunci, de asemenea, #9 va trebui sa aiba Pasa mai buna decat #6.

-------------------------------------------------------------------------------------

#10 Atacantul stanga - Unul dintre cei mai buni doi atacanti ai vostri ar trebui ocupe aceasta pozitie. Daca #6 are Pasa mai buna decat #9, atunci #10 va trebui sa aiba Sutul mai bun decat #11.

#11 Atacantul dreapta - celalalt cel mai bun atacant al vostru ar trebui sa joace aici. Daca #9 are Pasa mai buna decat #6, atunci #11 va trebui sa aiba Sutul mai bun decat #11.


Aceasta structura a liniilor de joc situeaza cei mai buni pasatori pe aripile fiecarei sectiuni, pentru ca fundasilor laterali le este mai usor sa paseze catre aripi decat le este fundasilor centrali sa faca asta catre mijlocasii centrali. De asemenea, mijlocasii de pe aripi dau mai multe pase de gol decat mijlocasii centrali. Deci, cu cat au atributul Pasa mai mare, cu atat veti avea mai multe goluri de inscris, sa speram.

Daca aveti 3 mijlocasi cu acelasi atribut Pasa, il puteti pune pe cel cu cel mai bun Sut sau Tackling pe centru. Mijlocasii centrali au mai multe sanse sa inscrie decat cei de pe aripi.

 

Tactici si Responsabilitati

Aici este simplu si cred ca cei mai multi dintre voi stiti deja majoritatea optiunilor tactice, dar eu le voi explica oricum.

Capitanul. Cei mai buni Capitani au de obicei 27 de ani sau mai mult, si ei trebuie sa aiba atributul Perceptie bun. De asemenea, Capitanul vostru va da un mic impuls jucatorilor din linia in care joaca. Asa ca, daca dintr-un motiv oarecare, considerati ca fie apararea, fie mijlocul nu sunt suficient de bune pentru meciul urmator de jucat, ar trebui sa va alegeti Capitanul care sa joace in una din cele doua linii. Daca veti avea Capitanul in aparare, veti avea o aparare putin mai solida si fundasii vor juca un pic mai bine decat o faceau inainte.  

Lovitura libera din propria jumatate:  Folositi fundasul cu cea mai buna Pasa pentru aceasta responsabilitate.

Lovitura libera din jumatatea adversa: Pentru aceste lovituri libere ar trebui sa alegeti un mijlocas cu Pasa si Sutul bune. Daca jucatorul mai are si o buna Perceptie, acesta va fi un fapt pozitiv, caci va sti mai bine cand sa suteze si cand sa paseze.

Corner: Mijlocasul cu cel mai mare atribut Pasa va trebui sa aiba aceasta responsabilitate.

Lovitura de la 11 metri: Atacantul cu cel mai bun Sut trebuie sa primeasca responsabilitatea aceasta. De asemenea, Perceptia este importanta pentru penalty.

Stilul de joc: Aveti de ales intre 3 stiluri de joc: Continental, Mixt si Mingi Lungi. In stilul Continental, pasele se vor da cu mingea tinuta la firul ierbii si se va juca prin linia de mijloc. Este cel mai indicat stil daca aveti multi mijlocasi. Mingi Lungi este un stil de joc cu pasele in aer si in adancime. Recomandat sa fie jucat cu multi atacanti si mai putini mijlocasi. Stilul Mixt combina primele doua stiluri de joc, astfel incat adversarul vostru sa nu va "citeasca" din prima.

Tackling: Cele 3 optiuni pe care le aveti sunt: Tackling usor, Tackling normal si Tackling dur. Cu Tackling-ul usor veti pierde multe interventii si deposedari in faze importante, dar veti ramane cu o rata scazuta a faulturilor iar eliminarile vor fi rare. Cu Tackling-ul normal veti avea sanse mai mari de castig in interventiile la minge ale jucatorilor vostri, dar va fi mult mai probabil sa apara accidentarile si eliminarile din teren. Cu Tackling-ul dur cresc si mai mult sansele de accidentari si eliminari.

Suturi: Din nou, aveti si aici 3 optiuni din care sa alegeti: Tragere de voie, Aproape de gol si Doar cand esti sigur. Tragerea de voie va asigura o rata mare a suturilor spre poarta, dar acestea - cel mai probabil - nu vor fi pe spatiul portii, jucatorii vostri sutand din orice pozitie isi doresc. Aproape de gol face mult mai probabila transformarea in gol a unui sut spre poarta, insa va scadea numarul de suturi spre poarta si pe poarta. Ultima optiune, Doar cand esti sigur, scade din nou sansa de a inscrie cat timp jucatorii vostri nu vor suta decat atunci cand sunt absolut siguri ca vor inscrie. Partea buna a acestei optiuni este ca aproximativ 90% din suturi se vor finaliza cu un gol.

Presiunea: Atac ar trebui sa se joace cel mai des in jocurile de acasa impotriva echipelor cu o calitate medie (Q echipa) mai mica sau egala cu a voastra. Normal inseamna ca nu veti juca nici in aparare nici in atac. Poate fi jucat in orice meci desi celelalte alegeri sunt intotdeauna mai potrivite. Poate fi prima optiune cand jucati in deplasare impotriva unor echipe cu aceasi calitate medie (Q echipa). Aparare: nu trebuie sa jucati cu presiunea aceasta pe teren propriu, cel putin in opinia mea. Va voi explica mai incolo de ce. Aparare: trebuie sa jucati cu aceasta presiune numai in deplasare si impotriva unor echipe cu o caliate medie (Q echipa) egala sau mai mare decat a voastra. Contra-atac-ul este probabil cea mai incitanta tactica noua, insa este, in acelasi timp, si cea mai supraestimata! Nu este solutia minune ce poate fi folosita in orice meci in care nu dati mari sanse echipei voastre. Tot ceea ce se intampla este ca veti ceda ceva din rezistenta mijlocasilor pentru a castiga sansa de a initia un contra-atac de fiecare data cand adversarul ataca si apararea voastra preia controlul.

Folositi contra-atacul doar atunci cand:

- va puteti permite sa va slabiti linia de mijloc.

- apararea voastra este mai puternica decat cea a atacantilor adversi, in caz contrar doar veti primi mai multe goluri.

- atacantii vostri vor fi capabili sa-si creeze sanse de gol cand contra-atacul se va declansa.

(Daca nu indepliniti aceste cerinte, contra-atacul nu este pentru voi)


Offside: Puteti alege sa jucati la offside sau nu. Daca veti juca intr-o formatie cu 3 fundasi este mult mai probabil ca acestia sa faca bine pasul la offside decat intr-o formatie cu 5 fundasi. Cu cat sunt mai putini fundasi cu atat va fi mai usor sa "comunice" intre ei. Inainte de a utiliza pasul la Offside, va trebui sa va imbunatatiti si atributul de echipa Offside, utilizand Optiunile de antrenament ale echipei .

Suspendarile se bazeaza pe numarul de puncte de penalizare primite de un jucator. Acesta va fi suspendat cand va acumula 3-5-7-8-9-10... puncte de penalizare in sezonul in curs. Cartonasele galbene valoreaza cate 1 punct de penalizare iar cartonasele rosii valoreaza cate 2 puncte de penalizare.  Daca un jucator din echipa voastra este suspendat, el nu va mai putea juca in urmatorul meci din liga. Cu toate acestea, el va putea juca in continuare in meciurile din cupa (atat cupe oficiale cat si cupe particulare), dar si in meciurile amicale. Cartonasele galbene primite in cupele oficiale conteaza in meciurile din liga, dar nu si invers.

 

Meciurile de acasa si meciurile din deplasare

Meciurile de acasa. Ar trebui sa le jucati cu presiunea fie la Atac fie la Normal, deoarece cand jucati acasa veti primi un mic avantaj suplimentar doar pentru ca jucati pe teren propriu. Daca v-ati imbunatatit stadionul cu "Incalzirea gazonului" in sectiunea Imbunatatirile stadionului, acest fapt va da inca un mic impuls suplimentar, avand gazonul perfect pentru tot sezonul. Aceste ambe avantaje vor fi suficient de folositoare pentru a ataca pe teren propriu, punand presiune pe adversar, chiar daca acesta are o calitate medie (Q echipa) mai mare decat a voastra.

Meciurile din deplasare. Ar trebui sa fiti mai prudenti cu jocul in Atac atunci cand jucati in deplasare, din aceleasi motive mentionate anterior. Jucati cu presiunea Atac doar daca aveti o calitate medie a echipei (Q echipa) mult mai buna decat a oponentului si sunteti siguri de victorie. Altfel, ar trebui sa alegeti intre presiunea Normal si Aparare.

 

Inlocuiri

Selectarea rezervelor. Puteti sa selectati pana la 5 jucatori de rezerva, insa doar 3 dintre acestia vor putea fi utiliziati (cu ajutorul sectiunii Evenimente).

Accidentari. Daca un jucator este accidentat, acesta va fi inlocuit in mod automat cu un jucator de rezerva. Sistemul alege jucatorii din stanga, deci, daca aveti doi atacanti pe banca de rezerve, cel din stanga va intra pe teren.

  

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

7

Bani si economie in ML

 

 

Situatia financiara
Minimum Maximum
Falimentar   $ 0
Foarte sarac
$ 0 $ 19.999.999
Avere putina
$ 20.000.000 $ 49.999.999
Cont mediu
$ 50.000.000 $ 99.999.999
Prosper $ 100.000.000 $ 149.999.999
Bogat $ 150.000.000 $ 199.999.999
Foarte bogat
$ 200.000.000 $ 249.999.999
Putred de bogat
$ 250.000.000 $ 299.999.999
Nesimtit de bogat
$ 300.000.000 $ 349.999.999
Ridicol de bogat
$ 350.000.000 $ 499.999.999
Bogat de innebunesti
$ 500.000.000 $ 749.999.999
Facut din bani
$ 750.000.000 $ 999.999.999
Imparatul verde
$ 1.000.000.000 $ 2.147.483.648

 

Daca, la schimbarea sezoanelor, ajungeti  la -10.000.000$*, sau mai jos, echipa voastra va fi declarata “Falimentara” si va fi stearsa din ManagerLeague.

*) Update - S-a schimbat pragul de faliment de la -5.000.000$ la -10.000.000$, incepand cu Sezonul 99. Citeste AICI !

Nu puteti licita mai mult decat suma de bani pe care o aveti in cont (daca aveti 25.000.000$ si ati licitat 12.000.000$ pentru un jucator, vă vor mai ramane 13.000.000$ disponibili pentru a face o noua licitatie, pentru un alt jucator).

Daca faceti o licitatie pentru un jucator cu toti banii pe care ii aveti, dupa care platiti salariile etc, transferul NU se va mai efectua in momentul in care termenul licitatiei se incheie.**

**) Update - Din Sezonul 99, noul sistem va permite transferul, chiar daca vanzarea efectiva aduce cumparatorul cu finantele pe minus. Totodata, noul sistem va permite transferul, chiar dacă cumpărătorul va avea dupa-aia mai mult de 30 de jucători. Ofertele active la sfârşitul sezonului vor fi acum reportate pentru sezonul următor. Vezi thread AICI.

Daca veti concedia un jucator, acesta vă va plati 40% din valoarea pe care o are, ca sa fie eliberat de contract.

Pretul minim cu care puteti sa vindeti un jucator este de 70% din valoarea lui.

 


Pentru a schimba banii in credite sau creditele in bani, “exista o limita de 125*** conversii per sezon”

Pentru 1 credit veti primi 350.000$*** cu o conversie. Maximul pe care il puteti castiga prin conversia de credite: 125 credite x 350.000$ = 43.750.000$.

Pentru 1.000.000$*** veti primi 1 credit cu o conversie. Maximul de credite pe care le veti putea cumpara intr-un sezon vă vor costa: 125 credite x 1.000.000$ = 125.000.000$.

***) Update - Schimbari survenite in Sezonul 99.

 


In fiecare sezon unii jucatori primesc premii. Daca sunteti managerul unor astfel de jucatori veti primi:

- 1.000.000$ si 3 credite pentru fiecare premiu castigat,

exceptie facand cazul in care jucatorul castiga

Mingea de Platina (Platinum Ball) sau Gheta de Platina (Platinum Boot), cand premiile vor fi de:

- 2.000.000$ si 10 credite.

Un jucator nu poate primi un alt premiu, daca a castigat Mingea de Platina (Platinum Ball) sau Gheta de Platina (Platinum Boot).

Un jucator trebuie sa fi jucat in minim 20 de meciuri de liga in acel sezon, pentru a putea primi un premiu.

 

Premiile

Manusa de Aur (Golden Glove): este premiat portarul cu cea mai buna performanta din fiecare Department.

Mingea de Aur (Golden Ball): este premiat fundasul cu cea mai buna performanta din fiecare Department.

Statueta de Aur (Golden Statuette): este premiat mijlocasul cu cea mai buna performanta din fiecare department.

Gheata de Argint (Silver Boot): este premiat atacantul cu cea mai buna performanta din fiecare Department.

Sapca de Argint (Silver Cap): este premiat juniorul de 17 ani cu cea mai buna performanta din fiecare Department.

Gheata de Aur (Golden Boot): este premiat atacantul cu cele mai multe goluri inscrise din fiecare Department.

Mingea de Platina (Platinum Ball): este premiat jucatorul cu cea mai buna performanta din toata Liga.

Gheata de Platina (Platinum Boot): este premiat jucatorul cu cele mai multe goluri inscrise din toata Liga.

 

 

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

8

 

 

 

       17 ani
    18 ani      19 ani     20 ani     21 ani      22 ani     23 ani     24 ani     25 ani      26 ani  
Q 66   9.776.803
 8.914.664  8.104.759  7.345.457   6.635.124 5.972.128 5.354.838  4.781.620 4.250.843  3.760.874 Q 66
Q 67 11.363.328  10.361.286  9.419.954  8.537.436  7.711.834 6.941.252 6.223.791   5.557.555  4.940.646 4.371.167 Q 67
Q 68  13.177.913  12.015.857  10.924.206 9.900.761   8.943.321 8.049.685 7.217.655   6.445.029 5.729.607 5.069.190 Q 68
Q 69 15.249.247 13.904.537  12.641.298   11.456.985  10.349.052  9.314.953  8.352.142  7.458.073  6.630.200  5.865.976 Q 69
Q 70 17.609.130  16.056.320  14.597.590 13.230.000   11.950.610  10.756.480 9.644.670  8.612.240 7.656.250  6.773.760 Q 70
Q 71 21.042.754 18.503.296  16.822.256   15.246.246 13.771.878   12.395.763  11.114.514 9.924.742  8.823.059   7.806.078 Q 71
Q 72 28.672.913  21.280.929  19.347.539  17.534.945 15.839.251   14.256.560 12.782.975 11.414.600 10.147.538  8.977.892 Q 72
Q 73
 38.898.991 24.628.355  22.209.018  20.128.344 18.181.859   16.365.089  14.673.563  13.102.806  11.648.347 10.305.712 Q 73
Q 74  51.904.148 31.587.575 25.595.908  23.061.983  20.831.804 18.750.246  16.812.185   15.012.497 13.346.055  11.807.735 Q 74
Q 75  67.897.130  40.211.343 29.701.367 26.524.976  23.824.418 21.443.833   19.227.358  17.169.133 15.263.296  13.503.988 Q 75
Q 76 87.115.254
50.705.608
34.572.835  30.710.320 27.348.540 24.480.805 21.950.423   19.600.703 17.424.954  15.416.484 Q 76
Q 77 109.827.676   63.304.342  40.262.389  35.665.213  31.596.805 28.049.539 25.015.790  22.337.933 19.858.341   17.569.389 Q 77
Q 78 148.238.993 88.772.713 53.827.133  48.441.408  43.615.959 39.342.111  35.611.186 32.414.511  29.593.407 26.989.201 Q 78
Q 79 179.593.144 107.110.579  61.329.601  55.095.582  49.457.200 44.404.600  39.927.929 36.017.331 32.812.952 29.704.938 Q 79
Q 80
215.477.700 128.456.283 69.838.199  62.689.731  56.176.528 50.287.414  45.011.214 40.336.752  36.702.854 32.898.342 Q 80
Q 81
256.328.528 153.190.814 79.427.669 71.291.596 63.835.132  57.045.626  50.910.423  45.416.870  41.302.312 36.754.097 Q 81
Q 82
 302.634.862 181.742.322  90.179.586  80.975.108 72.499.796  64.739.347 57.679.453 51.305.811 46.654.113 41.310.055 Q 82
Q 83
365.317.338  214.591.046  102.182.886  91.820.871 82.243.329 73.434.110 65.377.065 58.056.046  52.804.902 46.607.486 Q 83
Q 84
466.88.0839 266.974.652 122.534.430 110.916.673 100.145.027 90.201.289 81.067.255  72.724.720 66.805.482 59.691.337  Q 84
Q 85
 551.590.852  323.384.687 137.339.598  124.358.021  112.291.164 101.118.536 90.819.647  81.374.007 74.711.123 66.610.507 Q 85
Q 86
647.869.353  402.657.021 153.712.930 139.248.723 125.775.508  113.270.251 101.709.919 91.071.480 83.581.900 74.418.146 Q 86
Q 87
723.341.523  479.581.344 171.778.793 155.701.496 140.699.875 126.748.075 113.820.240  101.890.514  93.483.041 83.171.966 Q 87
Q 88
 805.841.373  568.112.489  191.672.099 173.838.611 157.174.714  141.651.422 127.239.747 113.910.705  104.485.307 92.934.569 Q 88
Q 89
895.898.040 631.524.824  213.539.061 193.792.585 175.319.726 158.088.030 142.065.044 127.218.314  116.665.385 103.773.803 Q 89
Q 90
994.084.458 701.382.282  237.537.996 215.706.901 195.264.519 176.174.559 158.400.731 141.906.744 130.106.309 115.763.133 Q 90
Q 91
  778.250.018  263.840.174 239.736.785 217.149.307 196.037.211  176.359.966 158.077.042 144.897.908 128.982.034 Q 91
Q 92
 862.738.883  292.630.714 266.050.011  241.125.641 217.812.394 196.065.058 175.838.422  161.137.275 143.516.406 Q 92
Q 93
   955.508.571 324.109.534  294.827.769  267.357.189 241.647.422  217.648.094 195.308.832 178.929.264  159.459.018 Q 93
Q 94
  358.492.355  326.265.570 296.020.555 267.701.251 241.251.600 216.615.543 198.387.019 176.909.972 Q 94
Q 95
   396.011.759  360.574.205 327.306.146 296.145.265  267.029.245  239.895.771 219.632.526  195.977.193 Q 95
Q 96
        361.419.087  327.164.091 295.146.574  265.297.342 242.797.199 216.776.949 Q 96
Q 97
        398.580.189 360.956.474 325.781.789 292.979.382 268.022.502 239.434.398 Q 97
Q 98
          397.736.191  359.126.569 323.113.051 295.460.595 264.084.161 Q 98
Q 99
              355.882.317 325.275.026 290.870.935 Q 99
      17 ani     18 ani 19 ani     20 ani     21 ani     22 ani     23 ani     24 ani     25 ani      26 ani  

 

 

       27 ani    28 ani     29 ani      30 ani      31 ani      32 ani      33 ani      34 ani      35 ani      36 ani  
Q 66 3.310.080  2.896.830  2.099.577  1.674.178 1.332.870 1.057.746  835.376 655.490 510.101 414.731 Q 66
Q 67  3.847.222  3.366.912 2.440.284  1.945.855 1.549.161   1.229.391 970.936  761.859 592.878 482.031 Q 67
Q 68 4.461.576 3.904.567   2.829.968 2.256.584  1.796.543  1.425.709  1.125.983  883.519  687.553 559.006 Q 68
Q 69 5.162.857 4.518.295  3.274.788
2.611.278   2.078.928  1.649.806 1.302.967 1.022.392  795.624 646.872 Q 69
Q 70 5.961.830  5.217.520 3.781.575  3.015.385
2.400.650  1.905.120   1.504.606 1.180.612  918.750 746.978 Q 70
Q 71 6.870.410 6.012.668  4.357.885 3.474.928   2.766.508 2.195.459  1.733.908 1.360.536  1.058.767 860.817 Q 71
Q 72 7.901.766  6.915.263  5.012.072  3.996.568  3.181.804  2.525.032  1.994.194  1.564.774 1.217.704 990.039 Q 72
Q 73
 9.070.428 7.938.022  5.753.352  4.587.657 3.652.389   2.898.481 2.289.133  1.796.202  1.397.802 1.136.464 Q 73
Q 74 10.392.413  9.094.963   6.591.883  5.256.292  4.184.713  3.320.925 2.622.767  2.057.993  1.601.527 1.302.101 Q 74
Q 75  11.885.346 10.401.509 7.538.848   6.011.391 4.785.872 3.797.997  2.999.543 2.353.636 1.831.596 1.489.155 Q 75
Q 76 13.568.602 11.874.618  8.606.533  6.862.751 5.463.669 4.335.886   3.424.352 2.686.969  2.090.994 1.700.056 Q 76
Q 77  15.463.452  13.532.903  9.808.432  7.821.131  6.226.668  4.941.391  3.902.561  3.062.203 2.383.001 1.937.468 Q 77
Q 78 24.593.215   22.396.775 16.992.669  14.282.942  12.084.260 10.288.629  8.815.056  7.601.604 6.600.098 6.093.202 Q 78
Q 79 26.983.433  24.488.584 18.508.779 15.491.871  13.046.729  11.052.431   9.418.283  8.074.935 6.968.443 6.392.681 Q 79
Q 80
29.662.043  26.832.780 20.207.815  16.846.662  14.125.324 11.908.388  10.094.293 8.605.375 7.381.231 6.728.293 Q 80
Q 81
32.809.570  29.456.078 22.109.139 18.362.757  15.332.339 12.866.257  10.850.788 9.198.971  7.843.166 7.103.863 Q 81
Q 82
 36.609.331 32.537.635  24.233.885  20.057.005 16.681.187 13.936.682 11.696.178 9.862.319    8.359.382 7.523.566 Q 82
Q 83
 41.097.648  36.259.238 26.755.091 21.947.777  18.186.495 15.131.272 12.639.629 10.602.612 8.935.477 7.991.952 Q 83
Q 84
53.314.080  47.655.509 35.681.183 29.589.698 24.864.192 21.129.334 18.066.126 15.545.331 13.466.436 12.402.867 Q 84
Q 85
59.301.666  52.764.111  39.372.793  32.385.304  26.881.609  22.611.289 19.236.528  16.463.705 14.181.113 12.983.926 Q 85
Q 86
66.107.186 58.625.985  43.692.927  35.742.872 29.407.582  24.408.749 20.537.643  17.484.644 12.983.926 13.629.878 Q 86
Q 87
73.781.431  65.285.582  48.673.803 39.688.090 32.462.564  26.687.949 22.132.289 18.618.208 15.857.743 14.347.088 Q 87
Q 88
82.379.503 72.791.123  54.350.370 44.248.828 36.068.741 29.466.493 24.184.373 18.618.208 16.836.014 15.142.460 Q 88
Q 89
 91.961.116  81.194.868  60.760.506 49.455.290 40.250.161  32.763.465 26.708.963 21.867.765 18.069.624 16.173.474 Q 89
Q 90
 102.590.928 90.553.403  67.945.223 55.340.177  45.032.858  36.599.527 29.722.380 24.158.389  19.718.535 17.598.233 Q 90
Q 91
 114.338.889 100.927.944  75.948.889  61.938.868  50.444.999 40.997.030   33.242.275 26.911.030 21.793.527  19.425.501 Q 91
Q 92
127.280.603   112.384.656 84.819.462  69.289.604 56.517.027  45.980.135 37.287.729 30.140.659 24.306.251 21.664.749 Q 92
Q 93
141.497.719 124.994.996 94.608.729  77.433.679   63.281.821 51.574.932 41.879.349 33.863.445 27.269.289 24.326.210 Q 93
Q 94
 157.078.340 138.836.066 105.372.575  86.415.657  70.774.856 57.809.575 47.039.369 38.096.836 30.696.220 27.420.920 Q 94
Q 95
174.117.456 153.990.997 117.171.252 96.283.579 79.034.381  64.714.419 52.791.762 42.859.641 34.601.681 30.960.782 Q 95
Q 96
 192.717.397  170.549.346  130.069.668  107.089.205  88.101.604  72.322.163 59.162.354 48.172.126 39.001.442   34.958.617 Q 96
Q 97 212.988.319 188.607.514  144.137.693  118.888.247 98.020.879  80.668.008 66.178.944 54.056.104 43.912.478   Q 97
Q 98 235.048.708 208.269.195 159.450.484 131.740.635 108.839.919 89.789.816  73.871.436       Q 98
Q 99  259.025.916 229.645.841  176.088.819  145.710.779  120.610.002           Q 99
      27 ani     28 ani     29 ani     30 ani     31 ani     32 ani     33 ani     34 ani     35 ani    36 ani  

  

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

9

 

 

 

Capacitate Bani: Credite: Etape: Observatii:
5.000 – 10.000 1.500.000 0 5 100% mai multi bani
10.000 – 15.000 3.000.000 1 10 50% mai multi bani
15.000 – 20.000 6.000.000 1 12 33,33% mai multi bani
20.000 – 25.000 9.000.000 1 15 25% mai multi bani
25.000 – 30.000 12.000.000 1 15 20% mai multi bani
30.000 – 35.000 12.000.000 1 20 16,67% mai multi bani
35.000 – 40.000 12.000.000 1 20 14,29% mai multi bani
40.000 – 45.000 12.000.000 1 20 12,5% mai multi bani
45.000 – 50.000 12.000.000 1 20 11,11% mai multi bani
50.000 – 55.000 12.000.000 3 20 10% mai multi bani
55.000 – 60.000 12.000.000 3 20 9,09% mai multi bani
60.000 – 65.000 12.000.000 5 20 8,03% mai multi bani
65.000 – 70.000 12.000.000 10 20 7,69% mai multi bani
         
Nocturna   Fara nocturna   Poti creste pretul biletelor
Lumini standard
1.000.000 0 3  &
Reflectoare 2.000.000 1 5 bani din transmisii TV
FIFA-MAX 2000 4.000.000 2 7  
Reflectoare ecologice
7.000.000 7 10  
         
Incalzire   Fara incalzire   Avantaj in meciurile de acasa &
Incalzirea gazonului
2.000.000 0 5 ajuta la  intretinerea stadionului
Acoperis retractabil
4.000.000 2 15  
Gazon sintetic
8.000.000 7 15  
         
Afisaj scor
  Fara afisaj scor
  Poti creste pretul biletelor
Manual 500.000 0 2  
Digital 1.000.000 0 5  
Ecran video
2.000.000 0 5  
Ecran cu plasma
5.000.000 1 5  
Ecrane multiple HD 7.000.000 7 10  
         
Magazin   Fara magazin

 
Niciunul – Mic 200.000 0 1 +3$ per spectator la 100%
Mic – Mediu 500.000 0 3 +6$ per spectator la 100%
Mediu – Mare 1.500.000 1 4 +9$ per spectator la 100%
         
Restaurant   Fara restaurant

 
Fast Food 400.000 0 2 +2$ per spectator la 100%
Bar 400.000 0 2 +4$ per spectator la 100%
Restaurant 1.000.000 0 3 +6$ per spectator la 100%
Restaurant de Lux
3.000.000 2 5 +8$ per spectator la 100%
         
Academia de tineret
  Terenuri cu zgura
  Mareste calitatea minima a juniorilor
Terenuri normale
2.000.000 0 5  
Terenuri imbunatatite
3.000.000 1 10  
Complet echipat
4.000.000 1 12  
In forma excelanta
5.000.000 1 15  
         
Facilitati de antrenament
  Terenuri cu zgura
   
Facilitati simple
1.500.000 1 5 + 5% la atributele de echipa
Facilitati imbunatatite
3.000.000 2 7 +10% la atributele de echipa
Facilitati excelente
6.000.000 2 10 +15% la atributele de echipa
         
Parcare   Parcare mica
   
Parcare medie
3.000.000 0 7 De folosit pentru 35.000 spectatori
Parcare supraetajata
5.000.000 2 7 De folosit pentru 60.000 spectatori
Parcare automatizata
7.500.000 7 7  
         
Loje VIP
       
0 – 500 2.500.000 1 5 Divizia 1 = $200/loc
500 – 1000 3.000.000 3 7 Divizia 2 = $150/loc
1000 – 1500 4.000.000 5 7 Divizia 3 = $100/loc
1500 – 2000 5.000.000 7 10 Divizia 4 = $50/loc
2000 – 2500 10.000.000 10 10 In D.4 se pot vinde doar 75 locuri
         
Reclame   Fara reclame
  Aduce castiguri in meciurile
Reclame simple
1.500.000 0 5 jucate acasa
Reclame metalice
3.000.000 1 7 Poate mari premiul de la sponsor
Reclame rotative
6.000.000 3 7 pentru intregul sezon
Reclame LCD 9.000.000 7 7  
Gate Ad Screens 12.000.000 7 12  
         
Centrul medical
  Medic rezident
5 pacienti Calcul cost: 250.000 * (7 – Div)
Cabinet medical propriu
1.000.000 0 5 6 pacienti/sezon
Club Clinic 3.000.000 0 10 7 pacienti/sezon
Club Hospital 10,000,000 10 15 8 pacienti/sezon
         
Departament juridic
  Avocat incepator
2 interventii Cost: 750.000 + [ 250.000 * (7 – D) ]
Avocat experimentat
1.000.000 0 7 3 interventii/sezon
 Dep. de consultanta juridica 5,000,000 0 10 4 interventii/sezon
Echipa de avocati celebri
10,000,000 10 15 5 interventii/sezon
         
Mijloace de transport
  Autobuz   Avantaj in meciurile din deplasare
Autocar personalizat
1.000.000 0 7  
Linie aeriana regulata
5.000.000 0 10  
Private Jet 20.000.000 10 15  

 

Pentru a completa toate imbunatatirile stadionului veti avea nevoie de:

150 credite;

329.300.000$;

580 etape, adica aproape 1 an si 6 luni.

 

Ordinea recomandata de imbunatatire a stadionului

Toate acestea vor dura aproape 60 de saptamani. Pare un timp foarte lung, dar imbunatatirile stadionului sunt vitale, asa ca perseverati.

Din momentul in care aveti un stadion cu 20.000 locuri, incepeti sa va imbunatatiti Magazinul Clubului pana la nivelul 1.

Apoi imbunatatiti Restaurantul pana la Fast food.

Dupa care imbunatatiti Reclamele pana la  primul nivel – astfel veti incepe sa aveti castiguri din reclame, o sursa buna de bani in ManagerLeague.

Apoi imbunatati Magazinul pana la nivelul Mediu si Mare.

Apoi imbunatatiti Restaurantul la nivelul Bar, Restaurant si Restaurant de Lux.

Dupa care imbunatatiti Afisajul de scor de la Manual pana la Ecrane Multiple HD. Fiecare astfel de upgradare vă va permite sa mariti pretul biletelor, fara sa pierdeti din numarul de spectatori.

Din acel moment, puteti sa va imbunatatiti stadionul pana la capacitatea de 35.000 de locuri.

Aceste imbunatatiri va vor asigura un castig financiar bun si, de aici incolo, veti putea incepe imbunatatirile folositoare echipei. Sunt doua upgradari care ajuta la cresterea performantelor echipei si acestea sunt Incazirea si Facilitatile de antrenament.

Imbunatatiti Incalzirea pana la nivelul 1 - Incalzirea gazonului. Aceasta vă va da un avantaj in meciurile de liga jucate acasa.

Apoi imbunatatiti Facilitatile de antrenament pana la nivelul Facilitati excelente.  Aceasta vă va ajuta sa obtineti atribute de echipa mai bune, ceea ce va fi de folos pentru imbunatatirea performantelor echipei voastre.

Din acest moment imbunatatiti la maximum Reclamele.

Apoi imbunatatiti Incalzirea la maximum, pana la Acoperisul retractabil, pentru a obtine maximul de avantaj pe teren propriu.

Nocturna permite si transmiterea TV a meciurilor din liga. Aceasta este o sursa buna de castig financiar, dar se aplica doar in Divizia a 4-a sau mai sus. Daca sunteti in Divizia a 4-a sau intr-o divizie superioara, imbunatatiti Nocturna pana la nivelul maxim, cel al Reflectoarelor ecologice.

Apoi imbunatatiti capacitatea stadionului pana la 45.000 locuri. Notati ca nu veti avea mai mult de 45.000 de spectatori la un meci, decat daca jucati in Divizia a 3-a sau mai sus.

Lojele VIP genereaza castiguri pentru echipele din Divizia a 3-a sau mai sus. Daca sunteti in Divizia a 3-a imbunatatiti Lojele VIP pana la 1.000 de locuri. Daca sunteti in Divizia a 2-a imbunatatiti Lojele VIP pana la 1.500 de locuri.

Castigurile cu Lojele VIP

Divizia 1-a: 200$ per loc;

Divizia a 2-a: 150$ per loc;

Divizia a 3-a: 100$ per loc.

Daca sunteti in Divizia a 3-a sau mai sus, puteti sa imbunatatiti capacitatea stadionului peste 45.000 de locuri, dar tineti minte ca trebuie sa va imbunatatiti si Parcarea, daca intentionati sa umpleti un stadion mai mare de 45.000 de locuri.

Capacitatea maxima in functie de divizie

Divizia 1-a: 70.000 locuri;

Divizia a 2-a: 60.000 locuri;

Divizia a 3-a: 50.000 locuri;

Diviziile 4-6: 45.000 locuri.

Imbunatatirea Academiei de tineret este o alegere grea. Aceasta vă va ajuta sa primiti juniori mai buni, dar, pentru diviziile inferioare, aceste imbunatatiri nu prea sunt de folos. Calitatea juniorilor este ceva bazat pe noroc, in cea mai mare parte.

 

Numarul spectatorilor la un meci

Prezenta spectatorilor la un meci (si banii pe care ii veti castiga astfel) este determinata de urmatorii factori:

Gazda - divizia.

Gazda -  pozitia.

Oaspeti - divizia.

Oaspeti - pozitia.

Bilet - pretul.

Restaurant - pretul.

Magazin - pretul.

Afisaj scor - calitatea.

Parcarea - pentru capacitati de peste 30.000 spectatori.

Tipul meciului (cele din Liga Campionilor aduc mai multi spectatori decat cele din liga etc).

Mai este luat in calcul si un parametru bonus referitor la calitatea medie a echipei (Q echipa).

 

 

Calitatea minima a juniorilor in functie de divizie

 

           Divizia 1-a            Divizia a 2-a            Divizia a 3-a            Divizia a 4-a            Divizia a 5-a            Divizia a 6-a
   Teren cu zgura: Q68    Teren cu zgura: Q67    Teren cu zgura: Q66    Teren cu zgura: Q65    Teren cu zgura: Q64    Teren cu zgura: Q63
  Terenuri normale: Q69   Terenuri normale: Q68   Terenuri normale: Q67   Terenuri normale: Q66   Terenuri normale: Q65   Terenuri normale: Q64
Teren imbunatatit: Q70 ITeren imbunatatit: Q69 Teren imbunatatit: Q68 Teren imbunatatit: Q67 Teren imbunatatit: Q66 Teren imbunatatit: Q65
   Complet echipat: Q71    Complet echipat: Q70    Complet echipat: Q69    Complet echipat: Q68    Complet echipat: Q67    Complet echipat: Q66
       Excelent: Q72        Excelent: Q71        Excelent: Q70        Excelent: Q69        Excelent: Q68        Excelent: Q67

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

10

   

Lista actiunilor esentiale pe care trebuie sa le faceti pentru a obtine maximul de castig in atribute individuale ale unui jucator

si alte cateva informatii diverse.


1. Jucati  101 amicale pe sezon.

2. Intotdeauna bagati in echipa 3 jucatori tineri ca rezerve.

3. Pastrati media de varsta a echipei peste 28-33 ani, in functie de varsta jucatorilor carora doriti sa le mariti atributele individuale.

4. Intotdeauna sa aveti in echipa jucatori de peste 32 de ani, alaturi de cei tineri (cu cat mai batrani, cu atat mai bine).

5. Nu considerati ca un jucator batran, cu un Q scazut, poate fi de ajutor pentru marirea atributelor individuale, in general acestia trebuie sa aiba pana-n 5Q din calitatea jucatorului caruia doriti sa-i castigati atribute, dar niciodata sub Q75, fara sa conteze cat de scazut este Q al jucatorului tanar.

6. Daca unui jucator ii cresc atributele individuale intr-un ritm bun, atunci continuati sa-l bagati in joc.

7.  Daca un jucator batran are castiguri in atribute, puneti un alt jucator batran in linia lui de joc si un jucator tanar in locul lasat liber de batranul ce castiga atribute.

8. Daca atributele jucatorilor nu cresc, opriti-va din jucat amicale si incercati din nou peste 15 minute.

9. Niciodata sa nu aveti in vedere antrenarea a mai mult de 7 jucatori tineri, daca doriti cresteri spectaculoase in atribute ale acestora.

10. Prin introducerea in cursul meciului a unei rezerve tinere in locul unui jucator batran, jucatorul tanar va fi avantajat in castigarea de atribute individuale.

11. Incercati sa jucati impotriva unor echipe cu un Q putin mai mare decat al vostru si avand jucatori cu Fitness-ul scazut.

12. Aveti in vedere un Fitness ridicat, atunci cand jucati amicale.

13. Castigurile jucatorilor sunt mai mari in meciurile din liga decat in cele din cupe, iar in cele din cupe sunt mai mari decat in amicale.

14. Meciurile din Cupele Particulare pot insemna 80 de meciuri in plus per sezon! Jucati in ele!

15. Tackling-ul usor ajuta la pastrarea Fitness-ului si, astfel, ajuta la castigarea de atribute individuale.

16. Nu jucati amicale cu manageri ce nu utilizeaza Tackling-ul usor!

17. Dati-le responsabilitati  jucatorilor carora doriti sa le cresteti atributele individuale, cum ar fi executarea cornerelor etc

18. Utilizati 1-2 portari in varsta in liniile de camp, pentru a pastra ridicata media de varsta a echipei.

19. Pozitionati pe aripi jucatorii carora doriti sa le cresteti atributele individuale, pentru ca astfel sa vada mai mult din joc.

20. Intotdeauna pozitionati portarii pe centru, daca jucati cu ei in liniile de camp.

21. Cu cat un jucator este mai in varsta si cu un Q mai mare, cu atat mai mult ii va ajuta acesta pe cei tineri sa castige in atribute! Folositi-i in toate amicalele!

22. Cu cat este mai batran un jucator pe care doriti sa-l faceti sa creasca, cu atat mai batrani vor trebui sa fie jucatorii care sa-l ajute sa faca asta.

23. Numarul de stele nu face o mare diferenta in castigul de atribute individuale, daca jucatorii sunt antrenati corespunzator! Mai ales cand acestia sunt tineri! Ignorati stelele.

24. Formatia de joc nu influenteaza castigul de atribute individuale, de aceea folositi formatia pe care o preferati. Unii se jura pe 4-3-3 ori pe 4-4-2.

25. Nu renuntati la un jucator doar daca acesta intra intr-o pasa proasta, insa daca nu castiga bine in atribute pana la varsta de 20 de ani, vindeti-l.

26. Cu cat un jucator este mai tanar si are un Q mai scazut, cu atat va castiga mai rapid in atribute individuale. Asteptati-va la scaderi ale ritmului pe la Q88 si la o stagnare aproape totala de la Q96 in sus.

27. Intotdeauna antrenati-va jucatorii tineri in Cantonamente. Cele extreme vor avea ca rezultat cresteri mai mari si sunt de preferat, cu toate ca daca aveti jucatori tineri, cu un Q mic, cele de relaxare sunt mai de ajutor. Cand aveti jucatori de peste Q85 folositi intotdeauna Cantonamente cu intensitate extrema.

28. Punerea la odihna a jucatorilor batrani, pentru a nu participa la Cantonament, este o metoda tesatat de multi manageri, care se asigura astfel ca vor castiga in atribute doar jucatorii tineri avuti de ei in vedere. Eu nu sunt complet sigur ca functoneaza, insa se pare ca da.

29. Cu cat antrenati mai multi jucatori, cu atat vor fi mai multe atribute castigate, insa acestea vor fi cu atat mai putin concentrate pe anumiti jucatori. 600 de atribute castigate intr-un sezon poate parea ceva extraordinar, insa managerii cu experienta prefera un castig per sezon de 350 atribute, care sa fie concentrate doar pe cativa jucatori.


O mica remarca referitoare la stele.


Multi manageri cred ca numarul mare de stelele inseamna ca jucatorul respectiv va castiga mai rapid atribute individuale decat un jucator cu mai putine stele. Spinner a confirmat ca sansele de castig, in urma participarii la meciuri dar, in special, la antremanente, sunt mai mari pentru jucatorii cu mai multe stele. El chiar a initiat o serie de teste, care au confirmat acest fapt!

Eu am o opinie diferita! Nu cred ca numarul de stele influenteaza foarte mult casigurile unui jucator si - daca acesta este antrenat corespunzator  - castigurile sale vor fi foarte consistente, indiferent de numarul de stele. Portarul meu de 3,5 stele a atins Q93 pana la varsta de 20 de ani si Q97 pana la varsta de 24 de ani. Acestea fiind spuse, stelele au importanta lor cand un jucator este antrenat si cred ca devine foarte dificil de a castiga atribute pentru un jucator cu Q mare si stele putine, pentru a-l aduce pe acesta pana la Q99. Dar, totusi, cati jucatori ajung la Q99?

 

Succes in castigurile voastre,

Crazy Lion

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

11

 

 

Divizia 1-a

Premii:

Castigatorul: 100 credite (+ o DIPLOMA REALA)

Locul secund: 50 credite

Locul al treilea: 30 credite

(Campionul Departamentului din Div. 2-6 primeste 7 credite)

 

Cupa Departamentului - acesta cupa este disponibila doar echipelor din Divizia a 2-a sau jos. Fiecare departament are o asemenea de cupa, astfel incat fiecare dintre cele 16 echipe din departament vor lupta pentru o cupa a lor. Meciurile au loc in rundele 5,15, 25 si 35 (la ora 11:30 CEST >>>12:30 ora Romaniei). Castigatorul fiecarei Cupe a Departamentului va primi o mica suma de $ si cateva credite.

Premii:

Castigatorul: 2 credite + 1.000.000$ 

Finalistul: 500.000$

 

Cupa Ligii - Cupa Ligii este doar pentru echipele din Diviziile 1-4. Se joaca pe parcursul intregului sezon, cu prima runda desfasurandu-se in etapa a -2-a a ligii, cu a doua runda desfasurandu-se in etapa a 4-a a ligii si asa mai departe.

Meciurile din Cupa Ligii se joaca la ora 22:30 CEST (23:30 ora Romaniei) in cadrul etapei desemnate lor, ceea ce inseamna ca se joaca INAINTEA meciurilor din campionat. Asa ca, daca doriti sa aveti anumiti jucatori cu Fitness complet pentru liga, va trebui sa-i scoateti din lotul participant la meciul din Cupa Ligii.

Sistemul cupei este simplu: ai pierdut - esti eliminat...

Primele runde ale Cupei Ligii  sunt doar pentru echipele din Divizia a 4-a. Apoi, cand din cele 1.024 de echipe din Divizia a 4-a au mai ramas doar 256, intra in cupa echipele din Divizia a 3-a. Si cand dintre aceste echipe mai raman doar 64, se alatura lor si echipele din Divizia a 2-a. Apoi, putin mai tarziu, se alatura si echipele din Divizia 1-a si se joaca in continuare, pana la finala din etapa a 34-a.

Nu sunt programate meciuri ale Cupei Ligii in etapele 10, 20 si 30, dupa Cantonamentele de duminica seara.

Castigatorul Cupei Ligii va primi castiguri mari in $ si ceva credite suplimentare 

Premii:

Castigatorul: 100 credite + 5.000.000$ (+ o DIPLOMA REALA)

Finalistul: 50 credite + 2.500.000$

 

Liga Campionilor - pentru echipele din Divizia 1-a ocupante ale locurilor de calificare.

Premii:

Castigatorul: 200 credite + 100.000.000$ (+ o CUPA REALA)

Finalistul: 100 credite + 25.000.000$

Stadiul grupelor: 10 credite + 20.000.000$

 

Super-Cupa - este o competitie identica Ligii Campionilor insa destinata echipelor ce nu au reusit sa ocupe locurile de calificare pentru acesta.

Premii:

Castigatorul: 150 credite + 50.000.000$

Finalistul: 75 credite + 20.000.000$ 

Fazele eliminatorii: 10 credite + 10.000.000$

Stadiul grupelor: 10 credite + 3.000.000$

 

Cupele Particulare - pe sectiunea jocului dedicata lor, managerii isi pot organiza propriile lor cupe.

Organizatorul unei Cupei Particulare are libertatea de a decide ce echipe pot participa la propria-i cupa, in functie de anumite divizii sau ligi sau Q echipa, ori poate sa-si transforme cupa intr-una privata (cu parola). Aceste cupe speciale se joaca doar in week-end, cu cate o runda la fiecare jumatate de ora dupa 12:00 CEST (AM si PM). Competitia este intensa, stresanta si foarte amuzanta. Asigurati-va ca aveti jucatorii la Fitness-ul maxim inainte si dupa aceste cupe! Cupele necesita prezenta a minim 4 echipe inscrise pentru a se putea desfasura, in caz contrar acestea amanandu-se pentru saptamana viitoare.

Puteti sa va inscrieti in maxim 4 cupe in fiecare week-end, programate astfel: Sambata 12:00AM - Sambata 12:00PM / Duminica 12:00AM - Duminica 12:00PM (01:00AM - 01:00PM ora Romaniei).

Premii:

Castigatorul: 1 credit pentru fiecare 8 echipe participante + 50.000$ pentru fiecare echipa participanta.

Finalistul: 25.000$ pentru fiecare echipa participanta.

Nota.

Cand va inscrieti intr-o Cupa Particulara cu un prag de inscriere Qmaxim al echipei, acesta poate sa devina mai mare la unele echipe in ziua meciului. De exemplu, desi intr-o Cupa pragul de inscriere este Qmax=79, in ziua meciului unele echipe vor putea sa aiba Qmax=80 sau mai mare. Acesta se datoreaza fie faptului ca atributele jucatorilor acestor echipe au crescut intre timp, prin jucarea meciurilor din liga si a amicalelor, fie ca s-a produs un transfer.

 

Cupele de sfarsit de sezon - sunt la fel ca si Cupele Particulare dar cu mult mai multi participanti potentiali si, drept urmare, cu un bonus financiar frumusel daca veti castiga o astfel de cupa. (Toti managerii sunt anuntati printr-un mesaj cand se pot inscrie intr-o astfel de cupa, care are loc in ultima Miercuri din fiecare sezon ML.)

  

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

12

 

Realizari simple (18/18)

 Salut  Trimite un mesaj unui alt manager.
 Introducere  Scrie un mesaj in forumul departamentului.
 Interfata grafica  Schimba modul de afisare pentru antet/subsol.
 Agent de vanzari  Listeaza un jucator pentru vanzare.
 Prima oferta
 Plaseaza o oferta pentru un jucator.
 Tehnici de antrenament
 Modifica antrenamentul unui jucator.
 Primul 11
 Modifica echipa de start si salveaza modificarile.
 Specialistul loviturilor libere
 Schimba jucatorul care bate loviturile libere.
 Antrenor cu perspectiva  Modifica antrenamentul echipei.
 Fratia balonului
 Adauga un manager in lista de prieteni.
 Stiu o schema
 Creeaza un eveniment.
 Director de resurse umane
 Angajeaza un membru al personalului.
 Prima provocare
 Provoaca alta echipa la un meci amical.
 Provocare deschisa
 Lanseaza o provocare dechisa.
 Vanator de talente
 Foloseste scout-ul pentru un jucator.
 Mugur Isarescu
 Modifica preturile la bilete.
 Stresat de timp
 Verifica Programarea detaliata a meciurilor.
 Nu te scap din ochi
 Urmareste un jucator in Pagina Urmariri.

 

 Realizari avansate (26/26)

 Mesterul Manole
 Creste capacitatea stadionului.
 Prima victorie
 Castiga un meci in campionat si urmareste tot raportul meciului.
 Prima achizitie
 Cumpara un jucator.
 Emblema echipei
 Incarca o imagine cu emblema echipei.
 15 victorii
 Castiga 15 meciuri in campionat intr-un sezon.
 Printesa amicalelor
 Castiga 25 de meciuri amicale intr-un sezon.
 Prima vanzare
 Vinde un jucator.
 Prima victorie in Cupa Ligii    
 Castiga un meci in Cupa Ligii.
 Plecat in cantonament
 Programeaza si participa la un cantonament.
 Care-i mai tare?
 Compara doi jucatori.
 Hattrick  Inscrie 3 goluri cu acelasi jucator intr-un meci din campionat, Cupa Ligii sau Cupa Ligii Campionilor.
 Mobilizarea echipei la pauza    
 Castiga un meci oficial dupa ce ai fost condus la pauza cu doua goluri.
 Cat p-aici
 Castiga un meci de baraj la retrogradare.
 Cum e dom' doctor?
 Foloseste centrul medical pentru un jucator accidentat.
 Liga lu' Mitica
 Ridica o suspendare cu ajutorul avocatului.
 Lacatus mecanic
 Repara stadionul.
 5 la rand
 Castiga 5 meciuri consecutiv, maxim 2 boti in departament.
 Scz de mass
 Invita un prieten in joc cu link-ul tau si asigura-te ca acesta se inscrie.
 100 de victorii
 Castiga 100 de meciuri in liga.
 250 de victorii
 Castiga 250 de meciuri in liga.
 100 de meciuri egale
 Incheie 100 de meciuri la egalitate.
 250 de meciuri egale
 Incheie 250 de meciuri la egalitate.
 100 goluri in cupe particulare
 Inscrie 100 de goluri in cupe particulare.
 250 goluri in cupe particulare
 Inscrie 250 de goluri in cupe particulare.
 1000 de victorii in amicale
 Castiga 1000 de meciuri amicale.
 Transfer de inceput
 Cumpara un jucator cu mai mult de 10.000.000$.

 

 Realizari superioare (24/25)

 25 de victorii
 Castiga 25 de meciuri in campionat intr-un sezon (max. 4 boti).
 Gazda Cupei Particulare
 Creeaza si joaca intr-o Cupa Particulara.
 Salt peste divizii
 Promoveaza 2 sezoane la rand peste Div.5.
 Casa dulce casa
 Castiga toate meciurile jucate acasa intr-un sezon.
 Negociatorul  Cumpara un jucator la 70% din valoare.
 Dublu Campion
 Castiga Liga si Cupa Ligii in acelasi sezon.
 Geniul tacticii  Castiga un meci in campionat cu o diferenta de mai mult de 7 goluri (Div.3 sau mai sus)
 Am luat-o pe coaja
 Pierde un meci in campionat cu o diferenta de mai mult de 7 goluri (Div.3 sau mai sus)
 Am ajuns in sferturi
 Obtine calificarea in sferturile Ligii Campionilor.
 Fat Frumos cu stea in frunte         
 Creste un jucator cu 5 puncte de calitate sau mai mult intr-un sezon.
 Calificat in Liga Campionilor
 Obtine calificarea in Liga Campionilor.
 Banii n-aduc fericirea
 Plateste taxe de 50 mil.$ sau mai mult.
 Rabdare de fier
 Accepta 100 de amicale deschise intr-un sezon.
 10 la rand
 Castiga 10 meciuri la rand in campionat (max. 4 boti).
 Nu mai sunt bilete
 Umple un stadion de 45.000 de locuri cu spectatori.
 Bani albi pentru zile negre
 Castiga mai multi bani intr-un sezon decat ai cheltuit.
 Mareste miza
 Cumpara un jucator prin plasarea unei oferte peste a altui manager.
 Director de marketing
 Schimba emblema echipei, avatarul de pe forum si imaginea stadionului.
 500 de victorii  Castiga 500 de meciuri in liga.
 500 de goluri in cupe particulare  Inscrie 500 de goluri in cupe particulare.
 2000 de victorii in amicale  Castiga 2000 de meciuri amicale.
 3000 de victorii in amicale  Castiga 3000 de meciuri amicale.
 Transfer de viitor  Cumpara un jucator cu mai mult de 20.000.000$.
 Transfer de 50 de milioane  Cumpara un jucator cu mai mult de 50.000.000$.
 ?  -

 

 Realizari imposibile (16/24)

 Triplu Campion
 Castiga Liga, Cupa Ligii si Liga Campionilor in acelasi sezon.
 Campion absolut
 Castiga Liga, Cupa Ligii, Liga Campionilor si o Cupa Particulara in acelasi sezon.
 Maestrul cupelor particulare   
 Castiga mai mult de 100 de Cupe Particulare.
 Dublu Hattrick
 Inscrie 6 goluri cu acelasi jucator intr-un meci din campionat, Cupa Ligii sau Liga Campionilor.
 Regele amicalelor
 Castiga 100 de meciuri amicale intr-un sezon.
 Cupa Campionilor
 Castiga Cupa Ligii Campionilor.
 Victoria perfecta
 Castiga toate cele 30 meciuri din campionat in Div.4 sau mai sus (max. 4 boti)
 Brick Wall  Termina un sezon fara nici un gol primit in campionat (Div.4 sau mai sus; max. 4 boti)
 Semi-Super Cupa
 Califica-te pana in semifinalele Super Cupei
 Nimicire in masa
 Patru jucatori cu Fitness-ul sub 25 de puncte.
 Mort la datorie
 Un jucator accidentat in timpul unui meci cu Fitness-ul sub 10 puncte.
 Maestrul amicalelor
 Castiga 200 de meciuri amicale intr-un sezon.
 1000 de goluri in cupe particulare  Inscrie 1000 de goluri in cupe particulare.
 5000 de goluri in cupe particulare  Inscrie 5000 de goluri in cupe particulare.
 Transfer de 100 de milioane  Cumpara un jucator cu mai mult de 100.000.000$.
 Buzunare adanci  Cumpara un jucator cu mai mult de 200.000.000$.
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -
 ?  -

 

Realizari speciale (32/41)

 Fratricid  Castiga un meci amical cu o diferenta de 10 goluri sau mai mare.
 O zi proasta
 Pierde un meci amical cu o diferenta de 10 goluri sau mai mult.
 Gustul victoriei
 Castiga 25 de Cupe particulare.
 Drumul de foc
 Castiga toate meciurile jucate in deplasare intr-un sezon.
 Motor Diesel
 Urca 7 sau mai multe pozitii din etapa 15 pana in etapa 30 (Div.4 sau mai sus)
 Tanda pe Manda
 Termina sezonul cu 10 victorii, 10 egaluri si 10 infrangeri.
 Amicale la greu
 Jucati 1.000 de meciuri amicale.
 Petrecere la mine acasa
 Joaca 200 de meciuri amicale pe terenul propriu intr-un sezon.
 Colectionar de trofee
 Castiga 3 sau mai multe trofee pentru jucatori in acelasi sezon (Div.3 sau mai sus)
 A 8-a minune a lumii
 Finalizeaza toate imbunatatirile la stadion.
 Oaia neagra
 Coboara 7 sau mai multe pozitii din etapa 15 pana la etapa 30 (Div.4 sau mai sus)
 Fair Play
 Joaca un sezon fara sa primesti vreun cartonas galben sau rosu.
 Hagi Tudose
 Joaca 200 de meciuri amicale in deplasare intr-un sezon.
 Toate cupele sa apeleze la mine!
 Castiga 200 de cupe particulare.
 I-am facut cinste lui Spinner
 Cumpara credite.
 Diambras Supporters
 Doneaza 10 credite, sau mai mult, echipei Diambras.
 Quad-Banned  Patru jucatori suspendati in acelasi timp.
 50 seasons
 Mentine-ti echipa pentru 50 de sezoane.
 Freebie-supporter  Castiga credite gratuite.
 Ghinion pe linie
 Pierde finala Cupei Ligii si a Super Cupei in acelasi sezon.
 Cotonogarii  Obtine 80 de puncte de penalizare intr-un sezon.
 Super cotonogarii
 Obtine 100 de puncte de penalizare intr-un sezon.
 Play 100 @ 100  Joaca 100 de amicale (sezonul 100).
 Win 100 @ 100  Castiga 100 de amicale (sezonul 100).
 Score 100 @ 100  Inscrie 100 de goluri (sezonul 100).
 Concede 100 @ 100  Primeste 100 de goluri (sezonul 100).
 Gain 100 @ 100  Castiga 100 de atribute ale jucatorilor (sezonul 100).
 Spend 100 @ 100  Cheltuieste 100 de milioane (sezonul 100).
 Buy 100 @ 100  Cumpara 100 de credite (sezonul 100).
 ML for life!  Mentine-ti echipa pentru 100 de sezoane.
 Visa Gold  Cumpara un jucator cu mai mult de 300.000.000$.
 Abramovich  Cumpara un jucator cu mai mult de 500.000.000$.

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

13

 

      

 

1, -  Eliminarile din timpul meciului - Intotdeauna cititi ceea ce scrie inainte de eliminare - daca se precizeaza ca masura a fost justificata, nici macar Mitica Dragomir nu va poate ajuta. In acest fel nu veti mai plati bani degeaba Departamentului Juridic.

2, -  Pretul biletelor/Reclame - Nu exista o formula optima pentru acestea, deoarece fiecare meci/sezon diferia fata de precedentele. Cel mai bine intrebati pe forum si aflati un raspuns orientativ de la cineva cu aceleasi valori la Capacitatea stadionului, Magazin, Restaurant, Nocturna si Afisaj scor.

3, - Cel mai bun moment pentru vanzare - Utilizati acest link: Q-Calc. Vă va oferi o idee aproximativa asupra preturilor de vanzare. Luati nota ca, daca veti cere 40 milioane sau mai mult pentru un jucator, singurii cumparatori dispusi sa plateasca asemenea preturi sunt cei care sunt in joc de ani de zile, asa ca fiti realisti cu evaluarea voastra. De asemenea, cumparatorii prefera existenta unui Auto-accept, care sa le garanteze ca pot cumpara jucatorul respectiv. Multi nu vor licita pentru jucatorul vostru scos la vanzare, daca acesta nu are setat si un pret de Auto-accept.*

*) Update - Odata cu schimbarea Sistemului de transferuri din Sezonul 99, AA a devenit obligatoriu. Pentru celelalte schimbari survenite in Sistemul de transferuri, cititi AICI !

4, - Vanzarea jucatorilor - Intotdeuna intrebati-va, atunci cand va decideti sa vindeti: "Daca eu nu mai vreau jucatorul asta, cine il va vrea?..." Asa ca, mai bine concediati-va jucatorul de 26 de ani si cu Q64.

5, - Antrenarea tinerilor - Jucatorii de peste 31 de ani ajuta la antrenarea cu beneficii a tinerilor.

6, - Amicale (1) -  Folositi intotdeauna Tackling usor in amicale, si cu atat mai mult in seturi... In acest fel nu veti pierde nici prea mult Fitness, ceea ce inseamna ca veti putea juca mai multe amicale

7, - Amicale (2) -  Cu cat este mai bun oponentul vostru, cu atat este mai probabil sa castigati atribute pentru jucatori in urma meciului.  De aceea thread-ul pentru SETURI este o buna oportunitate pentru cei care cumpara credite. ROG SA NOTATI, daca acceptati sa jucati un set cu cineva, nu trisati prin a refuza sa-i acordati revansa. Managerii discuta intre ei si ati putea fi pusi pe lista neagra!

8, - Amicalele ajuta la castiguri in atribute individuale - Intotdeauna ganditi in afara cliseelor cand vine vorba despre ManagerLeague. Sa spunem ca vreti sa imbunatatiti cel mai slab atribut al unui atacant, care este Tackling-ul. Nu ezitati sa-l pozitionati pe acel atacant in linia de aparare. Asemanator, pentru un mijlocas si atributul Sut: bagati-l in atac. Atata timp cat va mariti atributele individuale vizate, castigarea amicalului nu mai este obiectivul principal.

9, - Perceptia jucatorilor - Acest atribut este mai important ca niciodata, cumparati numai jucatori cu acest atribut mare.

10, - Rezervele - Toate rezervele au nevoie de minim 1 minut de participare in meci pentru a castiga atribute individuale.

11, - Cantonamentele - Nu va bagati jucatorii la odihna inainte de Cantonamente, decat daca acestia sunt accidentati. Cantonamentele sunt foarte importante.

12, - Cartonasele rosii - Cartonasele rosii au consecinte doar in meciurile din liga, deci jucatorii vostri pot juca in urmatorul meci, daca acesta este un meci de cupa.

13, - Imbunatatirile stadionului - Veti avea nevoie de 1158 etape pentru a va imbunatati la maxim stadionul, adica de aproximativ 3 ani.

14, - Transferuri cu plata in credite - ManagerLeague nu are nicio responsabilitate daca v-ati angajat intr-un transfer cu plata in credite si acesta s-a sfarsit prost. Efectuati astfel de tranzactii, cu credite, doar cu persoane in care puteti avea incredre! (Daca se sfarseste prost si incercati sa-i demascati, tot voi veti primi un avertisment. Vezi aici>>>>>Trusted Credit Buyers)

15, - Imprumuturi - Va rog sa nu postati oferte de imprumut pe forum, dezvoltatorul jocului a precizat ca asa ceva este inadmisibil si are valoare de Cheating! De asemenea thread-urile cu astfel de oferte vor fi sterse imediat. Asa ca veti ramane doar cu niste timp pierdut pentru a scrie astfel de posturi, si atat.

16, - Admini/Mod - Acestia sunt extrem de ocupati cu monitorizarea tuturor posturilor si din acesta cauza sunteti RUGATI sa va asigurati ca postul vostru se afla in sectiunea corecta a forumului. Fiecare post are un loc al sau, asa ca nu faceti un anunt privind vanzarea unui jucator pe un thread de discutii.

17, - Avertismente - Nu faceti abuz pe forum si nu postati imagini/texte care pot fi clasificate drept spam sau publicitate. Dar cel mai bine, cititi aici:

  <------Click aici.

 

 

Inapoi la Cuprins

 _____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

14

ML- Reports

ML - Club

Team Name Generator

 

 

NOTA - Blogurile de mai jos sunt scrise in limba engleza.

       League Power Rank            

     

                                                                                                                                                                                                                 

 

 

Inapoi la Cuprins

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 

 

 

Cea mai mare calitate a blogului ML-Help Guide este aceea ca prezinta, intr-un mod intuitiv si foarte bine structurat, informatii complete despre acest joc care, altfel, nu pot fi gasite decat imprastiate prin diferite bloguri sau thread-uri de pe Forum. De aceea am si pastrat grafica si aranjarea in pagina a blogului original, considerand ca acestea sunt o parte esentiala a modului prin care Mr. Bulldog reuseste sa explice intuitiv, simplu si bine structurat atat notiunile de baza cat si secrete ale ManagerLeague.

 

Pe parcursul traducerii, am confruntat textul blogului original, in limba engleza, cu diferite alte prezentari generale sau partiale, in limba romana, ale caracteristicilor jocului, din dorinta de a gasi cele mai inspirate formule de transpunere in limba romana a unor expresii tipic englezesti. Desi multe dintre aceste prezentari cuprind doar informatii partiale despre ManagerLeague, cateva exceleaza prin dezvaluirea unor subtilitati ale jocului. Le voi prezenta aici pe toate, astfel incat voi sa nu va mai pierdeti timpul cautandu-le, daca intentionati sa va documentati suplimentar.

 

  1. Manualul Utilizatorului in limba romana (o prezentare generala a jocului, fara dezvaluiri de tactici sau alte subtilitati);

 

  1. Forum Romania – Intrebari frecvente 11;

 

  1. Forum Romania – Trecerea de la un sezon la altul;

 

  1. Forum Romania – Realizari, ghid pentru incepatori;

 

  1. Forum Romania – Clarificari despre Regulament;

 

  1. Blogul lui Dorel (printre altele, contine si traduceri partiale din ML-Help Guide);

 

  1. Blog – Cursul incepatorului in ManagerLeague (de citit si blogurile mentionate prin link-uri, la sfarsitul Cursului, mai cu seama “Sfaturile lui Gizmo”).

 

Sunt convins ca textul traducerii contine greseli, cu toate eforturile mele de a le corecta intre timp. La fiecare verificare am mai gasit cate o greseala de ortografie sau de sintaxa. Imi cer scuze! Daca identificati astfel de greseli, rog sa mi le comunicati printr-un mesaj, pentru a le corecta cat mai rapid cu putinta.

Pentru a-mi trimite un mesaj, utilizati link-ul de mai jos:

 


 

Share on Facebook
This blogger owns the team CS Cizme Rupte. (TEAM:17072)
Post a comment
You must be logged in to post comments.
© 2003-2007 Fifth Season AS, Oslo, Norway. Privacy Policy. Rules and Code of Conduct. Sitemap.
Responsible Editor for ManagerLeague is Christian Lassem.