You are currently not logged into ManagerLeague
If you wish to log in, click here.
If you wish to sign up and join us, click here.
Developer Diary, Part 12 - The Simulator II (17/07/2010 22:32)

 Continuing from my previous entry, the past week has brought me further along with the new simulator.

Let me just quickly remind you all that all of this is still work-in-progress, and not something that will go into the game before it has been completed, tested and announced publicly inside the game. If you ask for a specific date, I do not have one yet, nor is finding that date a high priority. It's done when I say it's done. :)

To quickly summarize the list of news from the last time:

 

  • Added functionality for the referee to spot "turbulence" in the box for instance on corners. He may now give a freekick to the defending team if he feels the attacking team is a little unfair to the goalie etc. The "harder" your team decides to tackle, the more likely they will commit a foul here.
  • Own-goals may now occur from certain failed interceptions in certain set pieces. Innocent deflections can sometimes go horribly wrong.
  • Corners may now be intercepted with clearance leading to either a new corner or a throw-in. Currently, a corner could only be deflected to a new corner by the goalie, but now defending players may also do so.
  • Goalkeepers can now be injured! Watch out, and keep a goalie on the bench, just in case!
  • Goals, goals on penalties and owngoals now have different icons on the match-report (in the player-listing)
  • New implementation of off-side traps, normal-offside and linesmen in general. There is now a higher benefit from a high off-side team-stat.
  • The offside stat is used defensively only for checking if a team managed to set someone offside or not, it is NOT used for getting better to avoid being set off-side. This is handeled by the players perception-stat.
  • You can also expect a greater penalty if you decide to play with an off-side trap , but have a poor offside-stat for your team. There will be clues in your match-reports if your attempts to set players off-side fail...Be observant!
  • There is now an added bonus for attackers about to finish on goal if there are suspended defenders on the opponent team. (Meaning it will be easier to get into a better finishing position even if you play with "shoot on sight") So, yes , finally, for all those asking for it the last 2 years, changes have been made here to allow the penalty work both offensively and defensively after players have been sent off.

And now adding last weeks progress:

 

  • A long run by a player that used to always end up with a shot in the end, may now end up with making a pass to a team-mate, IF another teammate has followed the run (less likely with formations having just 1 attacker) and he has positioned himself correctly. The possible followup-shot from his teammate has a greater chance to go in than if he made the shot himself, as the goalie is fairly chance-less if the attackers come in two against just him..
  • Defenders are now a bit better at defending against crosses, as they will normally be better positioned than assumed in the previous simulator. They are also better positioned when defending against long passes in general, not just crosses.
  • Better and more detailed heading-duels. Watch out for head-injuries here though. One can say here that the heading-stat has increased a tad more in importance when it comes to these duels.
  • Better and more detailed tackling-duels. Expect some more variations on the outcome of tackles. In tackle-situations, the simulator will always make use of speed (timing) , tackling (the actual tackle) and perception (in preparation before the tackle, and to assist with the timing).
  • Players will now make more intelligent decisions by being more aware of their surroundings, but also in accordance with tactics and own skills.
  • The Goalkeepers behavior when in control of the ball has been completely rewritten. That said, this has up until now never been shown in the match-report, but from now on, these are more likely to be simulated in full and commented upon. This will mean the goalies passing-stat increases in practical and visible importance. We might also see some goalkeepers getting their first assists.
  • More logic has been implemented in the decision-making for players when it comes to finding a logical pass-target. It is very hard to explain the details here, but it involves the players position, his team-mates position, the opponents position, his own skills, and a lot of weight has been placed on the tactical settings. Both pressure and playstyle is taken into consideration here, with every single pass of the ball, guiding the player to what he should try to do. So, more long passes if you are playing long-ball, more forward passing if the pressure is attacking, more sideways and even backward passes if playing continental and defensive etc etc.
  • A lot of improvements all over the place! With time to focus on just the simulator, I have picked up on dozens of smaller annoyances and improved them.
  • Expect longer match-reports and more details from the mtach. More scenarios are being simulated than before. The simulator source-code has, so far, grown from 7262 lines to 9393, so quite a bit of logic has been added! This will, not surprisingly, cause most matches to take a bit longer to simulate. Just how much extra time a full tick will take is unknown. Also, I am not done yet, so it will keep on increasing, and the simulator will probably hit the 10.000 line marker before I am done with it.

It might seem a bit strange to touch up on so many issues when the main goal was simply to add counter-attacking and to ensure general improvement, but to make a new set of tactics to work well, and the old ones to work a little better than they did, so many aspects of the simulator needed work. A lot of work in some places.

At some point during the past two weeks, I decided that there should be more information about HOW the teams end up in the situations you are used to seeing in the match-report. So the goalkeepers will now often be mentioned in the beginning of a situation, if he started the attack. Please note that you might see some situations that doesn't lead to anything spectacular at all, maybe just a really bad pass, but at least it will give you a better idea of why you didn't create as many chances as you expected, maybe you keep losing the ball when playing through the midfield, or maybe all those long balls are being picked up by the opponents. 

The new simulator will undoubtedly provide the reading manager with more information than before, and you should be able to recognize your own tactical settings more clearly than before. I still have a lot of work to do, and I promise to keep you posted. I expect the next blog-update to be here in about 10-11 days from now, with more information.

If anyone translates this to other languages in the forums, please send me an ingame message with the thread-link, and which language it is,  so I can post the links to it here. I'll happily give 15 credits to the first translator of every language we have forums for. 

 

Keep having a great summer, and thank you for your patience. I am working as hard as I can, and these changes will be a wonderful improvement of the game!

Christian "Spinner" Lassem

 

Polish translation: http://www.managerleague.com/ml/showthread.pl?thread_id=85429&rn=979798

Vietnamese translation: http://www.managerleague.com/ml/showthread.pl?thread_id=85360&t=1279511603

Romanian translation: http://www.managerleague.com/ml/showthread.pl?thread_id=85411&rn=225329#postrow_2324299

 

 

 

Share on Facebook
This blogger owns the team The Spinners. (TEAM:475)
- Chthon - wrote:
23:00 17/07 2010
picture

 great improvements Spinner, we have all been wainting for a change into better

The Crying Orc wrote:
23:00 17/07 2010
picture

 <3 Love it!

Mycall wrote:
00:07 18/07 2010
picture

 yeee spinner, :)

thaplayah wrote:
00:15 18/07 2010
picture

nice :p 

Roggbif wrote:
01:07 18/07 2010
picture

Longer match-reports, very good ^^. 

Zz00292386 wrote:
03:17 18/07 2010
picture

 sounds very good Spinner, keep up the great work!

p.s. I was translating this to Vietnamese but it's way too long so I give up after 15 minutes, 15 credits is not worth it lol

Berrian wrote:
03:38 18/07 2010
picture

Utvikler Diary, del 12 - The Simulator II (17/07/2010 22:32)
 Fortsetter fra min forrige oppføring, har den siste uken brakte meg videre sammen med den nye simulatoren.

La meg bare raskt minne dere alle om at alt dette er fortsatt arbeid under utvikling, og ikke noe som vil gå inn i spillet før det er ferdig, testet og annonsert offentlig i spillet. Hvis du spør om en bestemt dato, jeg har ikke en ennå, er heller ikke finne at datoen høy prioritet. Det er gjort når jeg sier det er gjort. :)

Hvis du raskt oppsummere listen over nyhetene fra forrige gang:


• Lagt funksjonalitet for dommeren å se "turbulens" i boksen for eksempel på hjørner. Han kan nå gi en FreeKick til det forsvarende lag dersom han føler det angripende laget er litt urettferdig å keeper osv. "hardere" laget ditt bestemmer seg for å takle, jo mer sannsynlig at de vil begå en feil her.
• Egen-mål kan nå skje fra visse mislykkede avskjæringer i enkelte dødballer. Uskyldige blokkeringer kan noen ganger gå fryktelig galt.
• Hjørner kan nå bli fanget opp med avstand fører til enten en ny hjørne eller et kast-i. Tiden, kunne et hjørne bare forandret retning til et nytt hjørne av keeper, men nå forsvare spillere kan også gjøre det.
• Keepere kan nå bli skadet! Se opp, og holde en keeper på benken, bare i tilfelle!
• Mål, mål på straffespark, og owngoals nå har forskjellige ikoner på kampen-rapporten (i spilleren-liste)
• Nye implementering av off-side-feller, normal-offside og linesmen generelt. Det er nå en økt utbytte fra en høy off-side team-stat.
• Det offside statistikk brukes defensivt bare for å sjekke om et lag klarte å sette noen offside eller ikke, er det ikke brukt for å komme bedre å unngå å bli sett off-side. Dette er handeled av spillerne oppfatning-stat.
• Du kan også forvente en større straff hvis du velger å spille med en off-side felle, men har en dårlig offside-Stat for laget ditt. Det vil bli ledetråder i kamp-rapportene hvis forsøker å sette spillere off-side-fail ... være observant!
• Det er nå en ekstra bonus for angriperne i ferd med å avslutte på mål om det er suspendert forsvarere på motstanderen laget. (Mao det vil være enklere å få til en bedre sluttplassering selv om du spiller med "skyte på synet") Så, ja, til slutt, for alle dem som spør etter det de siste to årene, er det gjort endringer her for å la straffen arbeid både offensivt og defensivt etter at spillerne har blitt sendt av banen.
Og nå legger siste ukene fremgang:


• En lang sikt av en spiller som brukes til å alltid ende opp med et skudd til slutt, kan nå ende opp med å lage et pass til en lagkamerat, hvis en annen landsmann har fulgt oppkjøringen (mindre sannsynlig med formasjoner å ha kun en angriper ) og han har posisjonert seg riktig. De mulige Oppfølging skudd fra lagkameraten hans har en større sjanse til å gå i enn om han fikk skutt seg selv, som keeper er ganske sjanse-mindre hvis angriperne kommer i to mot bare ham ..
• forsvarere er nå litt bedre til å forsvare mot kors, som de vil normalt være bedre posisjonert enn lagt til grunn i forrige simulatoren. De er også bedre plassert i forsvaret mot lange pass generelt, ikke bare krysser.
• Bedre og mer detaljerte vei-dueller. Se opp for hode-skader her skjønt. Man kan si her at overskriften-stat har økt en smule viktigere når det gjelder disse dueller.
• Bedre og mer detaljert takle-dueller. Forvent litt mer variasjoner på utfallet av taklinger. I takle-situasjoner, vil simulatoren alltid gjøre bruk av hastighet (timing), taklinger (den faktiske takle) og persepsjon (i forberedelse før takling, og å hjelpe til med tidtaking).
• Spillere vil nå gjøre mer intelligente beslutninger ved å være mer bevisst på sine omgivelser, men også i samsvar med taktikk og egne ferdigheter.
• Den Keepere atferd når kontrollen over ballen har blitt fullstendig omskrevet. Når det er sagt, dette har frem til nå aldri blitt vist i kampen-rapporten, men fra nå av, disse er mer sannsynlig å bli simulert i sin helhet og kommentert. Dette vil bety at keeper bestått-status øker i praktisk og synlig betydning. Vi kan også se noen keepere får sin første assists.
• Flere logikk er implementert i beslutningsprosessene for spillere når det gjelder å finne en logisk pass-målet. Det er veldig vanskelig å forklare detaljene her, men det innebærer spillerne posisjon, hans lagkamerater posisjon, motstandere posisjon, har sine egne ferdigheter, og en masse vekt er lagt på den taktiske innstillingene. Både trykk og playstyle tas i betraktning her, med hver enkelt passering av ballen, guiding spilleren om hva han skal prøve å gjøre. Så, flere lange går hvis du spiller på lang ball, mer frem forbi hvis trykket er angriper, mer sidelengs og baklengs selv passerer om å spille kontinental og defensiv etc etc.
• Mange forbedringer over alt! Med tid til å fokusere på akkurat de simulator, har jeg plukket opp på dusinvis av mindre irritasjonsmomenter og forbedret dem.
• Forvent mer kamp-rapporter og flere detaljer fra mtach. Flere scenarier blir simulert enn før. Simulatoren kilde-kode er, så langt, vokst fra 7262 til 9393 linjer, så ganske mye logikk er lagt til! Dette vil, ikke overraskende, forårsaker de fleste kampene for å ta litt lenger tid å simulere. Akkurat hvor mye ekstra tid en full hake vil ta er ukjent. Også, jeg er ikke ferdig ennå, så den vil fortsette å øke, og simulatoren vil trolig finne det 10.000 linjen markøren før jeg er ferdig med det.
Det kan virke litt rart å ta opp på så mange problemer når hovedmålet var ganske enkelt å legge til mot angrep og for å sikre generelt betre, men å lage et nytt sett med taktikker for å fungere godt, og de gamle til å jobbe litt bedre enn de gjorde, så mange aspekter av simulatoren nødvendig arbeid. Mye av arbeidet på enkelte steder.

På et tidspunkt i løpet av de siste to ukene, bestemte jeg at det burde være mer informasjon om hvordan lagene ende opp i situasjoner du er vant til å se i kampen-rapporten. Så keepere vil nå ofte bli nevnt i begynnelsen av en situasjon, hvis han startet angrepet. Vær oppmerksom på at du kan se noen situasjoner som ikke fører til noe spektakulært i det hele tatt, kanskje bare en virkelig dårlig pass, men minst det vil gi deg en bedre ide om hvorfor du ikke lage så mange sjanser som du forventet, kanskje du holder miste ballen når du spiller gjennom midtbanen, eller kanskje alle de lange ballene blir plukket opp av motstanderne.

Den nye simulatoren vil utvilsomt gi lese manager med mer informasjon enn før, og du bør være i stand til å gjenkjenne din egen taktiske innstillingene klarere enn før. Jeg har fremdeles mye arbeid å gjøre, og jeg lover å holde deg oppdatert. Jeg forventer at neste blogg-oppdatering for å være her i ca 10-11 dager fra nå, med mer informasjon.

Hvis noen oversetter dette til andre språk i forumet, kan du sende meg en ingame melding med tråden-link, og hvilket språk det er, så jeg kan legge inn linkene til det her. Jeg vil gjerne gi 15 studiepoeng til den første oversetter av alle språk vi har forum for.


Hold ha en flott sommer, og takker for din tålmodighet. Jeg jobber så hardt jeg kan, og disse endringene vil være en flott forbedring av spillet!
 

Christian «Spinner» Lassem

Berrian wrote:
03:39 18/07 2010
picture

Above is the translation from google.

Mr S Choudhury wrote:
05:26 18/07 2010
picture

 sorry for the above post.....posting new ones....:)

Mr S Choudhury wrote:
07:55 18/07 2010
picture
In Norsk:
 
Utvikler Diary, del 12 - The Simulator II (17/07/2010 22:32)
 Fortsetter fra min forrige oppføring, har den siste uken brakte meg videre sammen med den nye simulatoren.
La meg bare raskt minne dere alle om at alt dette er fortsatt arbeid under utvikling, og ikke noe som vil gå inn i spillet før det er ferdig, testet og annonsert offentlig i spillet. Hvis du spør om en bestemt dato, jeg har ikke en ennå, er heller ikke finne at datoen høy prioritet. Det er gjort når jeg sier det er gjort. :)
Hvis du raskt oppsummere listen over nyhetene fra forrige gang:
• Lagt funksjonalitet for dommeren å se "turbulens" i boksen for eksempel på hjørner. Han kan nå gi en FreeKick til det forsvarende lag dersom han føler det angripende laget er litt urettferdig å keeper osv. "hardere" laget ditt bestemmer seg for å takle, jo mer sannsynlig at de vil begå en feil her.
• Egen-mål kan nå skje fra visse mislykkede avskjæringer i enkelte dødballer. Uskyldige blokkeringer kan noen ganger gå fryktelig galt.
• Hjørner kan nå bli fanget opp med avstand fører til enten en ny hjørne eller et kast-i. Tiden, kunne et hjørne bare forandret retning til et nytt hjørne av keeper, men nå forsvare spillere kan også gjøre det.
• Keepere kan nå bli skadet! Se opp, og holde en keeper på benken, bare i tilfelle!
• Mål, mål på straffespark, og owngoals nå har forskjellige ikoner på kampen-rapporten (i spilleren-liste)
• Nye implementering av off-side-feller, normal-offside og linesmen generelt. Det er nå en økt utbytte fra en høy off-side team-stat.
• Det offside statistikk brukes defensivt bare for å sjekke om et lag klarte å sette noen offside eller ikke, er det ikke brukt for å komme bedre å unngå å bli sett off-side. Dette er handeled av spillerne oppfatning-stat.
• Du kan også forvente en større straff hvis du velger å spille med en off-side felle, men har en dårlig offside-Stat for laget ditt. Det vil bli ledetråder i kamp-rapportene hvis forsøker å sette spillere off-side-fail ... være observant!
• Det er nå en ekstra bonus for angriperne i ferd med å avslutte på mål om det er suspendert forsvarere på motstanderen laget. (Mao det vil være enklere å få til en bedre sluttplassering selv om du spiller med "skyte på synet") Så, ja, til slutt, for alle dem som spør etter det de siste to årene, er det gjort endringer her for å la straffen arbeid både offensivt og defensivt etter at spillerne har blitt sendt av banen.
Og nå legger siste ukene fremgang:
• En lang sikt av en spiller som brukes til å alltid ende opp med et skudd til slutt, kan nå ende opp med å lage et pass til en lagkamerat, hvis en annen landsmann har fulgt oppkjøringen (mindre sannsynlig med formasjoner å ha kun en angriper ) og han har posisjonert seg riktig. De mulige Oppfølging skudd fra lagkameraten hans har en større sjanse til å gå i enn om han fikk skutt seg selv, som keeper er ganske sjanse-mindre hvis angriperne kommer i to mot bare ham ..
• forsvarere er nå litt bedre til å forsvare mot kors, som de vil normalt være bedre posisjonert enn lagt til grunn i forrige simulatoren. De er også bedre plassert i forsvaret mot lange pass generelt, ikke bare krysser.
• Bedre og mer detaljerte vei-dueller. Se opp for hode-skader her skjønt. Man kan si her at overskriften-stat har økt en smule viktigere når det gjelder disse dueller.
• Bedre og mer detaljert takle-dueller. Forvent litt mer variasjoner på utfallet av taklinger. I takle-situasjoner, vil simulatoren alltid gjøre bruk av hastighet (timing), taklinger (den faktiske takle) og persepsjon (i forberedelse før takling, og å hjelpe til med tidtaking).
• Spillere vil nå gjøre mer intelligente beslutninger ved å være mer bevisst på sine omgivelser, men også i samsvar med taktikk og egne ferdigheter.
• Den Keepere atferd når kontrollen over ballen har blitt fullstendig omskrevet. Når det er sagt, dette har frem til nå aldri blitt vist i kampen-rapporten, men fra nå av, disse er mer sannsynlig å bli simulert i sin helhet og kommentert. Dette vil bety at keeper bestått-status øker i praktisk og synlig betydning. Vi kan også se noen keepere får sin første assists.
• Flere logikk er implementert i beslutningsprosessene for spillere når det gjelder å finne en logisk pass-målet. Det er veldig vanskelig å forklare detaljene her, men det innebærer spillerne posisjon, hans lagkamerater posisjon, motstandere posisjon, har sine egne ferdigheter, og en masse vekt er lagt på den taktiske innstillingene. Både trykk og playstyle tas i betraktning her, med hver enkelt passering av ballen, guiding spilleren om hva han skal prøve å gjøre. Så, flere lange går hvis du spiller på lang ball, mer frem forbi hvis trykket er angriper, mer sidelengs og baklengs selv passerer om å spille kontinental og defensiv etc etc.
• Mange forbedringer over alt! Med tid til å fokusere på akkurat de simulator, har jeg plukket opp på dusinvis av mindre irritasjonsmomenter og forbedret dem.
• Forvent mer kamp-rapporter og flere detaljer fra mtach. Flere scenarier blir simulert enn før. Simulatoren kilde-kode er, så langt, vokst fra 7262 til 9393 linjer, så ganske mye logikk er lagt til! Dette vil, ikke overraskende, forårsaker de fleste kampene for å ta litt lenger tid å simulere. Akkurat hvor mye ekstra tid en full hake vil ta er ukjent. Også, jeg er ikke ferdig ennå, så den vil fortsette å øke, og simulatoren vil trolig finne det 10.000 linjen markøren før jeg er ferdig med det.
Det kan virke litt rart å ta opp på så mange problemer når hovedmålet var ganske enkelt å legge til mot angrep og for å sikre generelt betre, men å lage et nytt sett med taktikker for å fungere godt, og de gamle til å jobbe litt bedre enn de gjorde, så mange aspekter av simulatoren nødvendig arbeid. Mye av arbeidet på enkelte steder.
På et tidspunkt i løpet av de siste to ukene, bestemte jeg at det burde være mer informasjon om hvordan lagene ende opp i situasjoner du er vant til å se i kampen-rapporten. Så keepere vil nå ofte bli nevnt i begynnelsen av en situasjon, hvis han startet angrepet. Vær oppmerksom på at du kan se noen situasjoner som ikke fører til noe spektakulært i det hele tatt, kanskje bare en virkelig dårlig pass, men minst det vil gi deg en bedre ide om hvorfor du ikke lage så mange sjanser som du forventet, kanskje du holder miste ballen når du spiller gjennom midtbanen, eller kanskje alle de lange ballene blir plukket opp av motstanderne.
Den nye simulatoren vil utvilsomt gi lese manager med mer informasjon enn før, og du bør være i stand til å gjenkjenne din egen taktiske innstillingene klarere enn før. Jeg har fremdeles mye arbeid å gjøre, og jeg lover å holde deg oppdatert. Jeg forventer at neste blogg-oppdatering for å være her i ca 10-11 dager fra nå, med mer informasjon.
Hvis noen oversetter dette til andre språk i forumet, kan du sende meg en ingame melding med tråden-link, og hvilket språk det er, så jeg kan legge inn linkene til det her. Jeg vil gjerne gi 15 studiepoeng til den første oversetter av alle språk vi har forum for.
Hold ha en flott sommer, og takker for din tålmodighet. Jeg jobber så hardt jeg kan, og disse endringene vil være en flott forbedring av spillet!
Christian «Spinner» Lassem
 
 
In Svenska:
 
Developer Diary, del 12 - Simulator II (17/07/2010 22:32) 
 Fortsätter från föregående inlägg, har den senaste veckan fört mig vidare tillsammans med den nya simulatorn. 
Låt mig bara snabbt påminna er alla att allt detta är fortfarande arbete-in-progress, och inte något som kommer att gå in i spelet innan det har avslutats, testats och som offentliggjordes i spelet. Om du ber om ett visst datum, har jag inte en ännu, inte heller är att hitta denna dag en hög prioritet. Det är gjort när jag säger att det är gjort. :) 
För att snabbt sammanfatta listan med nyheter från förra gången: 
• Inkom funktionalitet för domaren att se "turbulens" i rutan till exempel på hörn. Han nu kan ge en freekick till det försvarande laget om han känner det anfallande laget är lite orättvist att målvakten etc. "hårdare" ditt team bestämmer sig för att ta itu med, desto mer sannolikt att de kommer att begå en foul här. 
• Eget-mål kan nu ske från vissa misslyckades avlyssning i vissa fasta situationer. Oskyldiga nedböjningar kan ibland gå fruktansvärt fel. 
• Hörn kan nu avlyssnas med avslut som leder till antingen en ny hörna eller ett inkast. För närvarande kan ett hörn endast avlänkas till en ny hörna av målvakten, men nu försvarar spelarna också kan göra det. 
• Målvakter kan nu bli skadade! Se upp och hålla en målvakt på bänken, för säkerhets skull! 
• Mål, mål på straff och owngoals har nu olika ikoner på match-rapport (i player-notering) 
• Nya genomförandet av off-side fällor, normal-offside och linjemän i allmänhet. Det finns nu en högre nytta av en hög off-side "team-stat. 
• Den offside stat används defensivt bara för att kontrollera om ett lag lyckats ställa någon offside eller inte, är det inte används för att få bättre att undvika att bli iväg-sida. Detta är handeled av spelarna uppfattning-stat. 
• Du kan också förvänta sig ett större straff om du väljer att spela med en off-side fällan, men har en dålig offside-stat för ditt lag. Det kommer att finnas ledtrådar i din match-rapporter om din försöken att spelare off-side misslyckas ... Var uppmärksam! 
• Det finns nu en bonus för angripare på att avsluta på mål om det finns tillfälligt försvarare på motståndarens team. (Betyder det kommer att bli lättare att få till en bättre slutplacering, även om du spelar med "skjuta på sikt") Så, ja, slutligen, för alla som ber om det de senaste två åren har ändringar gjorts här för att påföljden arbete både offensivt och defensivt när spelarna har skickats ut. 
Och nu lägger sista veckorna framsteg: 
• En lång sikt av en spelare som brukade alltid sluta med ett skott i slutet, kan nu sluta med att göra ett pass till en lagkamrat, om en annan lagkamrat har följt sikt (mindre troligt med formationer med bara en angripare ) och han har positionerat sig på rätt sätt. De eventuella uppföljningsrubrik skott från hans lagkamrat har större chans att gå på än om han gjorde skjutit sig själv, eftersom målvakten är ganska chansen mindre om angriparna komma i två mot just honom .. 
• försvarare är nu lite bättre på att försvara mot kors, eftersom de normalt bättre rustade än vad som antas i föregående simulator. De är också bättre rustade när de försvarar mot långa pass i allmänhet, inte bara kors. 
• Bättre och mer detaljerad rubrik-dueller. Se upp för huvud-skador här ändå. Man kan säga att rubriken-stat har ökat lite mer i betydelse när det gäller dessa dueller. 
• Bättre och mer detaljerad angripa-dueller. Förvänta lite mer variationer på resultatet av tacklingar. I tackla-situationer, kommer simulatorn att alltid använda hastighet (timing) och åtgärder mot (den faktiska itu) och perception (som förberedelse inför itu, samt att bistå vid tidpunkten). 
• Spelare kommer nu att göra fler intelligenta beslut genom att vara mer medvetna om sin omgivning, men också i enlighet med taktik och egna färdigheter. 
• Den Målvakter beteende när kontroll över bollen helt har skrivits. Detta antal har hittills aldrig visats i match-rapporten, men från och med nu handlar det mer sannolikt att simuleras i sin helhet och kommenteras. Detta innebär att målvakterna går-STAT ökningar konkret och påtagligt betydelse. Vi kan även se några målvakter få sin första assist. 
• Mer logik har genomförts i beslutsprocessen för aktörerna när det gäller att hitta en logisk pass-målet. Det är mycket svårt att förklara i detalj här, men det involverar spelarna position, hans lagkamrater ställning motståndarna ståndpunkten har sin egen kompetens, och en hel del vikt lagts vid den taktiska inställningar. Både tryck och playstyle beaktas här, med varenda pass på bollen, som guidar spelaren vad han skulle försöka göra. Så, mer lång passerar Om du spelar lång boll, mer framåt förbi om trycket attackerar mer i sidled och även bakåt går om i inlands-och defensiv etc etc. 
• En hel del förbättringar överallt! Med tiden koncentrera mig på bara simulatorn har jag plockat upp på ett dussin mindre obehag och förbättrade dem. 
• Räkna med längre match-rapporter och mer information från mtach. Fler scenarier som simuleras än tidigare. Simulatorn källkoden har hittills vuxit från 7262 rader till 9393, så en hel del logik har lagts till! Detta kommer inte överraskande, orsakar flest matcher för att ta lite längre tid att simulera. Hur mycket extra tid som en full fästing kommer att ta är okänd. Dessutom är jag inte gjort ännu, så det kommer att fortsätta att öka, och simulatorn kommer förmodligen att drabba 10,000 Line Marker innan jag gjort med den. 
Det kan verka lite märkligt att röra upp så många frågor när det huvudsakliga målet var helt enkelt att lägga till kontring, och för att säkerställa allmän förbättring, men att göra en ny uppsättning taktiker för att fungera bra, och de gamla för att arbeta lite bättre än de gjorde, så många aspekter av simulatorn behövs arbete. En hel del arbete på vissa platser. 
Vid något tillfälle under de senaste två veckorna, beslutade jag att det borde finnas mer information om hur lagen hamnar i de situationer som du är van att se i matchen-rapport. Så målvakterna kommer nu ofta nämns i början av en situation, om han startade attacken. Observera att du kan se några situationer som inte leder till något spektakulärt alls, kanske bara en riktigt dålig passera, men den kommer att ge dig en bättre uppfattning om varför du inte skapade så många chanser som du förväntat dig, kanske du håller förlora bollen när du spelar via mittfältet, eller kanske alla de långa bollar håller på att plockas upp av motståndarna. 
Den nya simulatorn kommer tveklöst att ge behandlingen chef med mer information än tidigare, och du bör kunna känna igen dina egna taktiska inställningar tydligare än tidigare. Jag har fortfarande mycket arbete att göra, och jag lovar att hålla dig uppdaterad. Jag förväntar mig att nästa blogg-uppdatering att vara här i cirka 10-11 dagar från och med nu, med mer information. 
Om någon översätter detta till andra språk i forumen, skicka mig ett ingame-meddelande med tråd-länken och vilket språk det är, så jag kan skicka länkar till det här. Jag ska gladeligen ge 15 poäng till den förste som översatte alla språk vi har forum för. 
Håll ha en bra sommar, och tackar för ditt tålamod. Jag arbetar så hårt jag kan, och dessa förändringar kommer att bli en underbar förbättring av spelet! 
Christian "Spinner" Lassem
 
 
In Dutch:
 
Developer Diary, deel 12 - De Simulator II (17/07/2010 22:32) 
 Voortzetting van mijn vorige binnenkomst, heeft de afgelopen week bracht mij verder samen met de nieuwe simulator. 
Laat me u snel all dat dit allemaal nog werk-in-progress, en niet iets dat zal gaan in het spel voordat het is voltooid, getest en publiekelijk aangekondigd in het spel te herinneren. Als u vragen om een specifieke datum, ik heb nog geen een, noch is het vinden van die datum een hoge prioriteit. Het is gebeurd als ik zeg dat het gedaan wordt. :) 
Om snel de lijst van het nieuws samenvatten van de laatste tijd: 
• Toegevoegd functionaliteit voor de scheidsrechter om "onrust" in het vak voor bijvoorbeeld op hoeken ter plaatse. Hij kan nu een vrije trap te geven aan het verdedigende team als hij meent het aanvallende team is een beetje oneerlijk voor de keeper, enz. De "harder" uw team beslist aan te pakken, hoe groter de kans dat ze hier op het plegen van een fout. 
• Eigen-doelen kunnen nu niet voordoen van bepaalde onderscheppingen in bepaalde decorstukken. Innocent verlegging kan soms vreselijk mis gaan. 
• Hoeken kan nu worden onderschept met goedkeuring leidt tot ofwel een nieuwe hoek of een inworp. Momenteel kan alleen een hoek worden afgebogen naar een nieuwe hoek bij de keeper, maar nu verdedigende spelers mogen dat ook doen. 
• Keepers kunnen nu worden gewond! Kijk uit, en houdt een doelman op de bank, voor het geval!
• Doelen, doelen over sancties en owngoals hebben nu verschillende pictogrammen op de wedstrijd-verslag (in de speler van de lijst) 
• Nieuwe uitvoering van de off-side vallen, normaal-en grensrechters buitenspel in het algemeen. Er is nu een hogere profiteren van een hoge off-side team-stat. 
• De buitenspelregel is defensief stat alleen gebruikt om te controleren of een team in geslaagd om iemand al dan niet buitenspel gezet, wordt niet gebruikt voor het verkrijgen van betere set om te voorkomen dat off-side. Dit is door de spelers handeled perceptie-stat. 
• U kunt ook rekenen op een boete van meer als u besluit om te spelen met een off-side val, maar hebben een slechte buitenspel-stat voor uw team. Er zijn aanwijzingen in je match-rapporten als uw pogingen om spelers set off-side niet ... Wees oplettend! 
• Er is nu een extra bonus voor de aanvallers over tot finish op het doel als er geschorst verdedigers van de tegenstander team. (Wat betekent dat het gemakkelijker zal zijn om in een betere afwerking positie, zelfs als je met "schieten op zicht") Dus, ja, eindelijk, voor iedereen die vragen om het de laatste 2 jaar zijn er veranderingen zijn hier gemaakt om de straf mogelijk werken zowel aanvallend en verdedigend na de spelers hebben gestuurd. 
En nu de toevoeging laatste weken vooruitgang: 
• Een lange termijn door een speler die vroeger altijd eindigen met een shot op het einde, kan nu weer beland bij het maken van een pass naar een medespeler, indien een andere teamgenoot heeft gevolgd de run (minder waarschijnlijk formaties met slechts 1 aanvaller ) en heeft hij plaatste zichzelf correct. De mogelijke Followup-shot van zijn teamgenoot heeft een grotere kans om in te gaan dan wanneer hij de schoot zichzelf, als de keeper de kans redelijk is-minder als de aanvallers komen in twee tegen hem gewoon .. 
• Defenders zijn nu een beetje beter in de verdediging tegen kruisen, omdat zij doorgaans beter gepositioneerd zijn dan is verondersteld in de vorige simulator. Ze zijn ook beter gepositioneerd zijn bij de verdediging tegen de lange pass in het algemeen, niet alleen kruisen. 
• Betere en meer gedetailleerde post-duels. Kijk uit voor het hoofd-letsels hier wel. Men kan hier zeggen dat de post-stat heeft een tikkeltje meer in betekenis toe als het gaat om deze duels. 
• Betere en meer gedetailleerde aanpak-duels. Verwacht wat meer variaties op de uitkomst van aanpakt. In pakken-situaties, zal de simulator altijd gebruik maken van de snelheid (timing), de aanpak van (de werkelijke) aan te pakken en perceptie (in voorbereiding voor de aan te pakken, en te helpen met de timing). 
• Spelers zullen nu meer intelligente beslissingen te maken door meer bewust van hun omgeving, maar ook in overeenstemming met tactiek en eigen vaardigheden. 
• het gedrag van de keepers bij de controle van de bal is compleet herschreven. Dat gezegd hebbende, dit heeft tot nu toe nog nooit is aangetoond in de wedstrijd-verslag, maar vanaf nu, deze zijn eerder gesimuleerd worden volledig geanalyseerd en becommentarieerd. Dit betekent dat de keepers 'passing-stat verhoging van de praktische en zichtbare betekenis. We kunnen ook zien sommige keepers krijgen hun eerste assists. 
• Meer logica is geïmplementeerd in de besluitvorming voor de spelers als het gaat om het vinden van een logische pass-target. Het is heel moeilijk om hier uit te leggen de details, maar het gaat om de spelers positie, zijn team-mates positie, de positie van tegenstanders, heeft zijn eigen vaardigheden, en een veel gewicht gelegd op de tactische instellingen. Zowel de druk en playstyle in aanmerking wordt genomen hier, met elke single-pass van de bal, het begeleiden van de speler wat hij moet proberen te doen. Dus, meer lange passen als je speelt de lange bal, meer naar voren passeren als de druk wordt te vallen, meer zijwaarts en zelfs achteruit gaat als het spelen continentale en defensieve etc etc. 
• Veel van de verbeteringen all over the place! Met de tijd om zich te concentreren op alleen de simulator, heb ik opgepikt op tientallen kleinere ergernissen en verbeterde ze. 
• Verwacht meer overeen-verslagen en meer details van de mtach. Meer scenario's worden gesimuleerd dan voorheen. De simulator source-code heeft, tot dusver, gegroeid van 7262 naar 9393 lijnen, dus heel wat van de logica is toegevoegd! Dit zal niet verrassend, want de meeste wedstrijden om een beetje langer te simuleren. Net hoeveel extra tijd een volledige teek duurt is onbekend. Ook ben ik nog niet gedaan, dus het zal blijven toenemen, en de simulator zal waarschijnlijk de 10.000 getroffen lijn marker voordat ik ben er klaar mee. 
Het lijkt misschien een beetje vreemd, raak op zoveel punten als het belangrijkste doel was gewoon om in de tegenaanval toe te voegen en algemene verbetering ervan te garanderen, maar om een nieuwe reeks van tactiek te maken om goed te werken, en de oude aan het werk een beetje beter dan zij, dus veel aspecten van de simulator nodig werk. Een hoop werk op sommige plaatsen. 
Op een bepaald moment tijdens de afgelopen twee weken, heb ik besloten dat er meer informatie over hoe het team uiteindelijk in de situaties you gewend bent in de match-rapport. Dus de keepers zal nu vaak worden genoemd in het begin van een situatie, als hij de aanval. Houdt u er rekening mee dat u kunnen sommige situaties dat niet leidt tot niets spectaculair at all, misschien net een heel slechte pass, maar ten minste het geeft je een beter idee van waarom je niet hebt gemaakt see zoveel kansen als je had verwacht, Misschien houdt u verliest de bal bij het spelen op het middenveld, of misschien al die lange ballen worden opgepikt door de tegenstanders. 
De nieuwe simulator zal ongetwijfeld verstrekt de manager met het lezen van meer informatie dan vroeger, en je moet in staat zijn om uw eigen tactische instellingen erkennen duidelijker dan voorheen. Ik heb nog een hoop werk te doen, en ik beloof u op de hoogte te houden. Ik verwacht dat de volgende blog-update om hier te zijn in ongeveer 10-11 dagen vanaf nu, met meer informatie. 
Als iemand vertaalt dit naar andere talen in de forums, stuur me dan een ingame bericht met de draad-verbinding, en welke taal het is, zodat ik hier kan posten, koppelingen naar het. Ik kom graag 15 credits te geven aan de eerste vertaler van elke taal hebben we forums voor. 
Houd met een geweldige zomer, en dank u voor uw geduld. Ik ben zo hard als ik kan, en deze veranderingen zal een prachtige verbetering van het spel zijn! 
Christelijke "Spinner" Lassem
 
 
In Spanish:
 
Diario del desarrollador, Parte 12 - El II Simulator (17/07/2010 22:32) 
 Continuando con mi entrada anterior, la semana pasada me ha traído más junto con el nuevo simulador. 
Permítanme recordarles a todos rápidamente de que todo esto es todavía un trabajo en progreso, y no algo que voy a entrar en el juego antes de que ésta haya terminado, probado y anunció públicamente dentro del juego. Si usted pide una fecha específica, no tengo todavía, ni es encontrar esa fecha una alta prioridad. Esto se hace cuando digo se hace. :) 
Para resumir rápidamente la lista de noticias de la última vez: 
• Se ha añadido la funcionalidad para el árbitro de detectar "turbulencia" en el cuadro, por ejemplo, en las esquinas. Ahora puede dar un tiro libre al equipo defensor si se siente el equipo atacante es un poco injusto para el portero, etc El "más difícil" de su equipo decide a abordar, es más probable que van a cometer una falta aquí. 
• propia metas ahora se puede producir a partir de ciertos intercepciones fracasado en jugadas determinadas. Inocencio desviaciones a veces puede ir muy mal. 
• Esquinas ahora pueden ser interceptados con un aclaramiento que lleva a un rincón cualquiera de nuevo o en un saque de banda. En la actualidad, un rincón sólo podría ser desviado a un nuevo rincón por el portero, pero los jugadores ya la defensa también puede hacerlo. 
• Los porteros pueden ahora ser herido! Ten cuidado, y mantener un portero en el banquillo, por si acaso! 
• Objetivos, metas sobre las sanciones y owngoals ahora tienen iconos diferentes en el partido-informe (en el reproductor de la lista) 
• Nueva aplicación de las trampas de fuera de juego, normal fuera de juego-y jueces de línea en general. En la actualidad existe un beneficio mayor de la más alta del equipo de fuera de juego-Stat. 
• El dato del fuera de juego a la defensiva se utiliza sólo para comprobar si un equipo conseguido marcar fuera de juego a alguien o no, NO se utiliza para obtener mejor evitar que se establece fuera de juego. Esto es por la percepción handeled jugadores-Stat. 
• También se puede esperar una mayor pena si decide jugar con una trampa de fuera de juego, pero tienen un fuera de juego de mala estadística para su equipo. Habrá pistas en su partido-informes si los intentos de establecer los jugadores de fuera de juego no ... Sea observador! 
• En la actualidad existe una ventaja adicional para los atacantes a punto de acabar en gol si no se suspenden los defensores del equipo oponente. (Lo que significa que será más fácil llegar a una posición mejor acabado, incluso si juegas con "disparar sin previo aviso") Así que, sí, por último, para todos aquellos que así lo solicite, los 2 últimos años, los cambios se han hecho aquí para permitir la pena de trabajar tanto ofensiva como defensivamente después que los jugadores han sido expulsados. 
Y ahora la adición de las últimas semanas el progreso: 
• A largo plazo, por un jugador que usa para terminar siempre con un disparo en la final, ahora puede terminar con la fabricación de un pase a un compañero de equipo, si otro compañero de equipo ha seguido la carrera (menos probable con las formaciones que acaba de un atacante ) y él mismo se ha colocado correctamente. El Seguimiento posible tiro de su compañero de equipo tiene más posibilidades de ir en el que si hizo el tiro a sí mismo, ya que el portero es bastante probabilidad-menor si los atacantes vienen en dos frente a poco él .. 
• Los defensores son ahora un poco mejor en la defensa contra las cruces, ya que normalmente en mejor posición que asumió en el simulador anterior. También están en mejores condiciones cuando la defensa contra los pases largos en general, no sólo cruces. 
• Una mejor y más detallada la partida-duelos. Cuidado con la cabeza-aquí sin embargo las lesiones. Se puede decir aquí que el título-Stat ha aumentado un poco más en importancia cuando se trata de estos duelos. 
• Una mejor y más detallada, la lucha contra duelos. Se espera algo más variaciones en el resultado de tacleadas. En frente a las situaciones, el simulador siempre hará uso de la velocidad (tiempo), la lucha contra (el real frente) y la percepción (en preparación antes de la frente, y para ayudar en la coordinación). 
• Los jugadores ahora a tomar decisiones más inteligentes al ser más conscientes de sus alrededores, pero también de conformidad con las tácticas y habilidades propias. 
• El Porteros comportamiento cuando en el control del balón ha sido completamente reescrito. Dicho esto, este ha constituido hasta ahora nunca se ha demostrado en el partido-informe, pero a partir de ahora, estos son más propensos a ser simulado por completo y comentado. Esto significa pasar los porteros-Stat aumenta en importancia práctica y visible. También podemos ver algunos porteros conseguir su primer asistencias. 
• Más lógica se ha aplicado en la toma de decisiones para los jugadores cuando se trata de encontrar una lógica de paso a destino. Es muy difícil explicar los detalles aquí, pero se trata de la posición de los jugadores, su posición compañeros de equipo, la posición de los opositores, sus propias habilidades, y una gran cantidad de peso se ha colocado en los ajustes tácticos. Tanto la presión y estilo de juego se tiene en cuenta que aquí, con cada solo paso de la pelota, el jugador guía a lo que él debe tratar de hacer. Por lo tanto, pasa más tiempo si usted está jugando a largo pelota, más adelante que pasa si la presión está atacando, más hacia los lados y hacia atrás, incluso si se pasa jugando continental y de defensa, etc, etc 
• Una gran cantidad de mejoras en todos lados! Con tiempo para concentrarse sólo en el simulador, he recogido en decenas de pequeñas molestias y mejora de ellos. 
• Espere que ya no coinciden, informes y más detalles de la mtach. Más escenarios se están simulando que antes. La fuente simulador de código, hasta el momento, pasado de 7262 a 9393 líneas, así que un poco de lógica ha sido agregado! Esto, como es lógico, porque la mayoría de los partidos para tener un poco más de tiempo para simular. ¿Cuánto tiempo extra una garrapata completa demora es desconocida. Además, no he terminado todavía, por lo que seguirá en aumento, y el simulador probablemente llegará a la línea de 10,000 marcador antes de que esté hecho con ella. 
Puede parecer un poco extraño para retocar en tantos temas, cuando el objetivo principal era simplemente para agregar contraataque y para garantizar una mejora general, pero para hacer una nueva serie de tácticas para trabajar bien, y los viejos que trabajar un poco mejor que ellos, muchos aspectos del simulador necesitaba trabajo. Un montón de trabajo en algunos lugares. 
En algún momento durante las últimas dos semanas, decidí que debería haber más información acerca de cómo los equipos de terminar en las situaciones que están acostumbrados a ver en el partido-informe. Así que los porteros ahora a menudo se ha mencionado al principio de una situación, si empezara el ataque. Tenga en cuenta que se pueden ver algunas situaciones que no conducen a nada espectacular en todo, tal vez sólo un pase muy mal, pero al menos le dará una mejor idea de por qué no creó tantas oportunidades como usted esperaba, tal vez seguir perdiendo el balón cuando se juega a través del centro del campo, o tal vez todos los balones largos están siendo recogidos por los opositores. 
El nuevo simulador, sin duda, facilitar al administrador de la lectura con más información que antes, y usted debería ser capaz de reconocer sus propios ajustes tácticos con más claridad que antes. Todavía tengo mucho trabajo que hacer, y me comprometo a mantenerlos informados. Espero que el blog de la próxima actualización de estar aquí en unos 10-11 días a partir de ahora, con más información. 
Si alguien traduce a otros idiomas en los foros, por favor envíeme un mensaje dentro del juego con el hilo de enlace, y que el lenguaje es, por lo que me pueden enviar los enlaces a ella aquí. Con mucho gusto voy a dar 15 créditos para el primer traductor de todos los idiomas que tenemos foros para. 
Siga haciéndose un gran verano, y gracias por su paciencia. Estoy trabajando tan duro como puedo, y estos cambios será una mejora del juego maravilloso! 
Cristiano "Spinner" Lassem
 
 
In Romanian:
 
Dezvoltator Jurnal, Partea 12 - Simulator II (17/07/2010 22:32) 
 Continuând de la data intrării mele anterioare, săptămâna trecută mi-a adus în continuare, împreună cu noul simulator. 
Permiteţi-mi să vă reamintesc repede faptul că toate de acest lucru este încă de lucru în curs, şi nu ceva care va intra în joc înainte ca aceasta a fost finalizat, testat şi a anunţat public, în interiorul jocului. Dacă vă întreb pentru o anumită dată, nu am o încă, nici de această dată este de a găsi o prioritate. Este făcut atunci când spun că este făcut. :) 
Pentru a rezuma rapid la lista de stiri din ultimul timp: 
• Postat de funcţionalitate pentru arbitrul la faţa locului "turbulenta" în caseta de exemplu pe colturi. El poate da acum o freekick la echipa apărarea, dacă el simte echipa ataca este un pic nedrept etc portar "greu" echipa ta decide să abordeze, mai probabil ca vor comite un fault aici. 
• proprie obiective pot apărea acum de interceptări anumite eşuat în bucăţi anumit set. deturnări Inocenţiu poate merge, uneori, oribil greşit. 
• Colţurile pot fi acum interceptate cu clearance-ul care să conducă la nici un colt nouă sau o repunere în joc. În prezent, un colţ ar putea fi deviat doar la un colt de nou portar, dar jucătorii apără acum poate să procedeze astfel. 
Portari • poate fi acum rănit! Fereşte-te, şi să păstreze un portar pe banca, doar în cazul în! 
• goluri, obiectivele privind sancţiunile şi owngoals au acum pictograme diferite la meci-raport (în player-listă) 
• noua implementare a capcanelor off-side, normală ofsaid şi linesmen în general. Există acum un beneficiu mai mare dintr-o mare echipa de off-side-Stat. 
• ofsaid stat este folosit defensiv numai pentru a verifica dacă o echipă a reuşit să se stabilească în ofsaid pe cineva sau nu, acesta nu este folosit pentru a obţine o mai bună pentru a evita să fie stabilite off-side. Acest lucru este handeled de jucători percepţia-Stat. 
• Vă puteţi aştepta, de asemenea, o penalizare mai mare, dacă vă decideţi să se joace cu o capcana pentru off-side, dar au un biet offside-Stat pentru echipa ta. Nu va fi indicii în dvs. se potrivesc-rapoarte dacă încercările de a stabili jucători off-side nu ... Fii atent! 
• Există acum un bonus pentru atacatorilor de a termina pe poartă, dacă există suspendat apărători din echipa adversarului. (Ceea ce înseamnă că va fi mai uşor pentru a obţine într-o poziţie de finisare mai bună, chiar dacă te joci cu "trage la vedere") Deci, da, în sfârşit, pentru toţi cei care solicită aceasta în ultimii 2 ani, au fost aduse aici pentru a permite pedeapsa lucra atât ofensiv si defensiv, după jucători au fost trimise off. 
Şi acum, adăugând ultimele săptămâni progres: 
• Un termen lung de către un jucător cu cea utilizată pentru a termina intotdeauna cu o lovitură în cele din urmă, poate ajunge acum cu a face o trecere la un coechipier, dacă un alt coechipier a urmat a alerga (mai puţin probabil cu formaţiunile care au doar un atacator ) şi el însuşi le-a poziţionat corect. Posibil Urmărire-shot de la colegul său are o şansă mai mare să meargă în decât dacă el a făcut împuşcat însuşi, ca portar este destul de şansă mai puţin în cazul în care atacatorii vin în două împotriva doar el .. 
• apărători sunt acum un pic mai bine la apărarea împotriva cruci, deoarece acestea vor fi în mod normal, o poziţie mai bună decât se estimase în simulator precedent. Acestea sunt, de asemenea, o poziţie mai bună atunci când apărarea împotriva trece mult timp, în general, nu doar cruci. 
• O mai bună şi mai detaliată poziţia-dueluri. Fereşte-te de cap de-aici, deşi leziuni. Se poate spune aici că poziţia-stat a crescut un pic mai mult în importanţă atunci când vine vorba de aceste dueluri. 
• O mai bună şi mai detaliate combaterea-dueluri. Asteptati-va unele variaţii mai mult pe rezultatul abordeaza. În aborda-situaţii, simulatorul va face întotdeauna utilizarea de viteză (timp), abordarea (actualul aborda) şi percepţie (în curs de pregătire înainte de a aborda, şi pentru a asista cu calendarul). 
• Jucătorii vor face acum mai multe decizii inteligente de a fi mai conştienţi de împrejurimile lor, dar, de asemenea, în conformitate cu tactici şi abilităţile proprii. 
• Portari comportament atunci când în controlul mingii a fost complet rescrisă. Asta a spus, acest lucru are până acum nu a fost niciodată prezentată în raportul de meci-, dar de acum, acestea sunt mai susceptibile de a fi simulat în totalitate şi comentate. Acest lucru va însemna trecerea portari-Stat creşterea importanţei practice şi vizibile. Am putea vedea, de asemenea, unele portari achiziţie primul lor asistă. 
• Mai multe logica a fost pusă în aplicare de luare a deciziilor pentru jucători atunci când este vorba de găsirea unui logică trece-ţintă. Este foarte greu de explicat detalii aici, dar ea implică poziţia jucători, echipa sa-colegi de poziţie, poziţia adversarii, abilităţile sale, şi o mulţime de greutate a fost introdus pe setări tactice. Atât de presiune şi playstyle este luată în considerare aici, cu fiecare singură trecere a mingii, directoare jucătorul a ceea ce el ar trebui să încerce să facă. Deci, trece mai mult timp dacă se joacă pe minge, care trece mai departe în cazul în care presiunea este atacat, mai lateral şi înapoi, chiar dacă se joacă trece continentale şi de apărare etc, etc 
• O mulţime de îmbunătăţiri peste tot! Cu timpul să se concentreze doar pe simulator, am luat pe zeci de annoyances mai mici şi îmbunătăţirea acestora. 
• Asteptati-va mai lung meci de-rapoarte şi mai multe detalii de la mtach. Mai multe scenarii sunt simulate decât înainte. Sursă de simulator cod are, până în prezent, crescut de la 7262 la 9393 de linii, aşa destul de un pic de logică a fost adaugat! Acest lucru va, nu este surprinzator, deoarece cele mai multe meciuri pentru a lua un pic mai mult pentru a simula. Doar cât de mult timp suplimentar pentru un bilet completă va lua este necunoscut. De asemenea, eu nu am terminat încă, aşa că va continua în creştere, iar simulatorul va lovi, probabil, linia de 10.000 de poziţie înainte de a am terminat cu el. 
S-ar putea părea un pic ciudat să se atingă de pe atât de multe probleme în cazul în care obiectivul principal a fost pur şi simplu să adăugaţi contra-atac şi să se asigure îmbunătăţirea generală, dar pentru a face un nou set de tactici să funcţioneze bine, iar cele vechi de a lucra un little mai bine decât au făcut, atât de multe aspecte a simulatorului de lucru necesare. O mulţime de muncă în unele locuri. 
La un moment dat în ultimele două săptămâni, am decis că ar trebui să existe mai multe informaţii despre modul în care echipele ajung în situaţii cu care te sunt folosite pentru a vedea în meci-raport. Deci, acum portarilor va fi adesea menţionate la începutul unei situaţii, dacă el a început atacul. Vă rugăm să reţineţi că s-ar putea vedea unele situaţii care nu duce la nimic spectaculos la toate, poate doar o pasă foarte rău, dar cel puţin vă va da o idee mai buna de ce nu aţi creat mai multe şanse ca v-aţi aşteptat, Poate vă păstraţi pierde mingea atunci când redaţi prin mijlocul terenului, sau, poate, toate aceste bile lung sunt culese de către adversari. 
Simulatorul va oferi, fără îndoială, managerul de lectură cu mai multe informaţii decât înainte, iar tu ar trebui să fie capabile să recunoască propriile dvs. setări tactice mai clar decât înainte. Am încă o mulţime de lucru pentru a face, şi am promisiunea de a tine la curent. Mă aştept ca în următorii blog-ul de actualizare pentru a fi aici în aproximativ 10-11 de zile de acum, cu mai multe informaţii. 
Dacă cineva se traduce acest lucru în alte limbi forumuri, vă rugăm să trimiteţi-mi un mesaj in joc cu thread-link-ul, şi limba în care este, aşa că am putea posta link-uri către o aici. Voi da fericit 15 credite pentru primul traducător din fiecare limbă avem pentru forumuri. 
Păstraţi având o mare de vară, şi vă mulţumesc pentru răbdarea dumneavoastră. Am de lucru cât de tare pot, iar aceste modificări vor fi o îmbunătăţire minunat joc! 
Creştin "Spinner" Lassem
 
 
In Portuguese:
 
Developer Diary, Parte 12 - A II Simulator (17/07/2010 22:32) 
 Continuação da minha entrada anterior, da semana passada trouxe-me ainda mais junto com o novo simulador. 
Deixe-me apenas lembrá-lo rapidamente tudo o que tudo isso ainda é um trabalho em andamento, e não algo que vai para o jogo antes de ter sido concluído, testado e anunciado publicamente dentro do jogo. Se você perguntar para uma data específica, eu não tenho um ainda, nem está percebendo que a data de alta prioridade. É feito quando eu digo que ele é feito. :) 
Para resumir rapidamente a lista de notícias desde a última vez: 
• Adicionada a funcionalidade para o árbitro spot "turbulência" na caixa, por exemplo, nas esquinas. Ele pode agora dar uma cobrança de falta para a equipe de defesa se ele sente a equipa atacante é um pouco injusto com o goleiro, etc A "difícil" de sua equipe decide enfrentar, o mais provável é que eles vão cometer uma falta aqui. 
• Próprio objetivos agora pode ocorrer a partir de determinadas intercepções falhou em pedaços determinado conjunto. desvios inocente pode às vezes ir horrivelmente errado. 
• Corners pode agora ser interceptadas com autorização conduzindo a um novo canto ou uma reposição. Atualmente, um canto só poderia ser desviada para um canto novo do goleiro, mas agora os jogadores de defesa podem também fazê-lo. 
• Guarda-redes podem agora ser ferido! Watch out, e manter um goleiro no banco, apenas no caso! 
• Objetivos, metas relativas às sanções e owngoals agora têm ícones diferentes no jogo-reportagem (em que o jogador anúncio) 
• Nova aplicação de armadilhas off-side, impedimento normal e auxiliares em geral. Há agora um maior benefício a partir de um off-side stat equipe alta. 
• O stat impedimento é usado defensiva apenas para verificar se uma equipe conseguiu definir impedimento alguém ou não, ele não é usado para obter melhor evitar conjunto de off-side. Trata-se de Iguape pelos jogadores percepção stat. 
• Você também pode esperar uma grande pena se você decidir jogar com uma armadilha de off-side, mas têm uma má-stat impedimento para sua equipe. Haverá pistas em seu match-se os relatórios de suas tentativas para definir os jogadores off-side não ... Seja atento! 
• Existe agora um bônus adicional para os atacantes prestes a terminar na meta, se houver suspensão defensores do time adversário. (Significando que ele será mais fácil entrar em uma posição melhor acabamento, mesmo se você jogar com "atirar à vista") Então, sim, finalmente, para todos aqueles que o solicitem nos últimos dois anos, as mudanças foram feitas aqui para permitir a pena de trabalho, tanto ofensivamente e defensivamente, após os jogadores foram expulsos. 
E agora adicionando progresso nas últimas semanas: 
• A longo prazo, por um jogador que costumava sempre terminar com um tiro no final, pode agora acabar com fazer um passe para um companheiro de equipe, se outro colega tem acompanhado a execução (menos provável com formações de ter apenas um atacante ) e ele se posicionou corretamente. A possível followup-shot de seu companheiro de equipe tem uma maior chance de ir em que se fez o tiro, como o goleiro é bastante menos chance se os atacantes vêm em dois contra apenas ele .. 
• Defensores estão agora um pouco melhor na defesa contra cruzamentos, uma vez que normalmente será melhor posicionado do que o previsto no simulador anterior. Eles também estão em melhor posição quando a defesa contra passes longos, em geral, não apenas cruzamentos. 
• Melhor e mais detalhada posição-duelos. Cuidado com as lesões de cabeça aqui no entanto. Pode-se dizer aqui que a posição stat tem aumentado um pouco mais em importância quando se trata desses duelos. 
• Melhor e mais detalhada combate-duelos. Espere mais algumas variações sobre o resultado da tackles. Em face as situações, o simulador irá sempre fazer uso da velocidade (timing), luta (a verdadeira face) e percepção (em preparação antes do tackle, e para ajudar com o calendário). 
• Os jogadores vão agora tomar decisões mais inteligentes por serem mais conscientes do seu entorno, mas também de acordo com táticas e habilidades próprias. 
• O guarda-redes comportamento quando o controle da bola foi totalmente reescrito. Dito isto, tem até hoje nunca foi mostrado no relatório do jogo, mas a partir de agora, estes são mais propensos a ser simulada na íntegra e comentada. Isto significa a passagem goleiros-stat aumenta em importância prática e visível. Podemos também ver alguns goleiros recebendo sua primeira assistências. 
• Mais lógica foi aplicada na decisão para os jogadores quando se trata de encontrar uma lógica passar-alvo. É muito difícil explicar os detalhes aqui, mas que envolve a posição de jogadores, sua posição de companheiros de equipa, a posição de seus oponentes, suas próprias habilidades, e um monte de peso tem sido colocado sobre as configurações táticas. Tanto a pressão e playstyle é levado em consideração aqui, com todo o passe único de bola, levando o jogador para que ele deveria tentar fazer. Assim, passa mais tempo se você estiver jogando bola longa, mais para a frente passar, se a pressão está atacando, mais para os lados e para trás mesmo se passa jogando continental e defensivos etc etc 
• Uma série de melhorias em todo o lugar! Com tempo para focar apenas no simulador, eu peguei em dezenas de pequenos aborrecimentos e melhorou-los. 
• Esperar mais match-relatórios e mais detalhes do mtach. Mais cenários estão sendo simulado do que antes. O simulador de código-fonte, até agora, cresceu de 7.262 para 9.393 linhas, de modo que um pouco de lógica foi adicionada! Isto, não surpreendentemente, causa mais jogos para demorar um pouco para simular. Apenas quanto mais tempo um carrapato completo, vai demorar é desconhecida. Além disso, eu não sou feito ainda, e isso vai continuar a aumentar e, o simulador irá provavelmente atingir a linha de 10,000 marcador antes que eu sou feito com ele. 
Pode parecer um pouco estranho para retocar a tantos problemas quando o principal objetivo era simplesmente adicionar contra-ataque e para assegurar uma melhoria geral, mas para fazer um novo conjunto de táticas para funcionar bem, e os antigos que trabalhar um pouco melhor do que eles fizeram, tantos outros aspectos do simulador de trabalho necessário. Um monte de trabalho em alguns lugares. 
Em algum momento durante as duas últimas semanas, eu decidi que deveria haver mais informações sobre como as equipes acabam em situações que você está acostumado a ver no relatório do jogo. Assim, o guarda-redes vai agora ser freqüentemente mencionado no início de uma situação, se ele começasse a atacar. Por favor, note que você pode ver algumas situações que não levam a nada de espetacular em tudo, talvez apenas uma passagem muito ruim, mas pelo menos ele vai te dar uma melhor idéia do porquê de não criar tantas chances como o esperado, talvez a vida a perder a bola quando jogar com o meio-campo, ou talvez todos aqueles bolas longas estão sendo pego pelos adversários. 
O novo simulador irá, sem dúvida, fornecer ao gestor de leitura com mais informação do que antes, e você deve ser capaz de reconhecer as suas próprias definições táticas mais claramente do que antes. Eu ainda tenho muito trabalho a fazer, e eu prometo mantê-lo informado. Espero que a próxima atualização de blogs para estar aqui em cerca de 10-11 dias a partir de agora, com mais informações. 
Se alguém traduz isso para outras linguagens nos fóruns, por favor me envie uma mensagem no jogo com o fio de ligação, e que a linguagem é, assim que eu posso postar os links para ele aqui. Eu felizmente dar 15 créditos para o primeiro tradutor de todas as línguas, temos fóruns para. 
Continuo tendo um verão ótimo, e obrigado por sua paciência. Eu estou trabalhando tão duro quanto eu posso, e essas mudanças serão uma melhoria maravilhoso do jogo! 
Spinner "Christian Lassem"
 
 
In French:
 
Journal du développeur, Partie 12 - Le II Simulator (17/07/2010 22:32) 
 Continuant à partir de mon entrée précédente, la semaine dernière m'a amené plus loin avec le nouveau simulateur. 
Permettez-moi de vous rappeler rapidement tout ce que tout cela reste encore du travail en cours, et non pas quelque chose qui va entrer dans le jeu avant qu'il ait été achevé, testé et annoncé publiquement dans le jeu. Si vous demandez une date précise, je ne l'avez pas encore, ni de trouver cette date, une priorité élevée. C'est fait quand je dis que c'est fait. :) 
Pour résumer rapidement la liste des nouvelles de la dernière fois: 
• Ajout de la fonctionnalité de l'arbitre à la place "turbulences" dans la boîte, par exemple dans les virages. Il peut maintenant donner un coup-franc à l'équipe adverse si il se sent l'équipe qui attaque est un peu injuste pour le gardien de but, etc Le plus "dur" de votre équipe décide de s'attaquer, plus ils seront susceptibles de commettre une faute ici. 
• propres objectifs peuvent maintenant se produire à partir de certaines interceptions échoué dans certains coups de pied arrêtés. Innocent détournements peuvent parfois aller horriblement mal. 
• Coins peut maintenant être interceptées dont la clairance de premier plan soit à un angle nouveau ou une remise en jeu. Actuellement, un coin ne peut être dévié vers un nouveau coin par le gardien de but, mais les joueurs défendent aujourd'hui peut également le faire. 
• Gardiens peuvent maintenant être blessé! Attention, un gardien de but et de garder sur le banc, juste au cas où! 
• Les objectifs, les buts des sanctions et des propres fins maintenant des icônes différentes sur le match-rapport (dans le lecteur-annonce) 
• Nouvelle mise en œuvre des pièges hors-jeu, normal-hors-jeu et juges de ligne en général. Il ya maintenant une plus bénéficier d'une équipe de haut de hors-jeu stat. 
• La stat du hors-jeu est utilisé défensivement uniquement pour vérifier si une équipe a réussi à mettre hors-jeu à quelqu'un ou non, il n'est pas utilisé pour mieux en mieux pour éviter d'être mis hors-jeu. C'est handeled par la perception joueurs-stat. 
• Vous pouvez également s'attendre à une peine plus sévère si vous décidez de jouer avec un piège du hors-jeu, mais un hors-jeu de mauvaise stat pour votre équipe. Il y aura des indices dans votre match rapports si votre tente de définir joueurs hors-jeu ne ... Soyez attentif! 
• Il ya maintenant un bonus supplémentaire pour les attaquants sur le point d'arrivée sur le but s'il ya suspension défenseurs de l'équipe adversaire. (Ce qui signifie qu'il sera plus facile d'entrer dans une meilleure position de finition, même si vous jouez avec "tirer à vue») Donc, oui, enfin, pour tous ceux qui en ferait la demande des 2 dernières années, des changements ont été faits ici pour permettre à la peine travail tant offensivement que défensivement après les joueurs ont été expulsés. 
Et maintenant, en ajoutant des progrès ces dernières semaines: 
• A long terme, par un joueur que l'habitude de toujours se retrouver avec une balle dans la fin, peut désormais se retrouver avec une passe à un coéquipier, si un autre coéquipier a suivi la course (moins probable avec des formations ayant seulement 1 attaquant ) et il s'est positionné correctement. Followup-shot possible de son coéquipier a plus de chance d'aller au plus s'il faisait le coup de feu lui-même, comme le gardien de but est assez hasard moins si les attaquants sont de deux contre un peu lui .. 
• Les défenseurs sont maintenant un peu mieux à la défense contre les croix, car ils seront normalement mieux placé que prévu dans le simulateur précédent. Ils sont aussi mieux placés pour défendre contre les longues passes en général, pas seulement traverse. 
• Une meilleure et plus détaillée la position-duels. Attention aux blessures de tête ici, quoique. On peut dire ici que le titre-stat a augmenté un poil plus en plus d'importance quand il s'agit de ces duels. 
• Une meilleure et plus détaillée la lutte contre-duels. Attendez-vous à des variations plus sur les résultats de plaqués. En face, les situations, le simulateur sera toujours faire usage de la vitesse (calendrier), la lutte contre (l'actuel face) et de la perception (en préparation avant l'aborder, et pour aider avec le calendrier). 
• Les joueurs seront maintenant prendre des décisions plus intelligentes en étant plus conscients de leur environnement, mais aussi en conformité avec les tactiques et les compétences propres. 
• Les gardiens de but comportement lors du contrôle de la balle a été complètement réécrit. Cela dit, cela n'a jusqu'à présent jamais été démontré dans le match-rapport, mais à partir de maintenant, ce sont plus susceptibles d'être simulées dans leur intégralité et commentés. Cela se traduira par des gardiens en passing-stat augmente en importance pratique et visible. On peut aussi voir des gardiens de but obtenir leur premier assistant. 
• Plus de logique a été mis en œuvre dans la prise de décision pour les joueurs quand il s'agit de trouver une logique pass-cible. Il est très difficile d'expliquer les détails ici, mais il s'agit de la position des joueurs, sa position coéquipiers, la position des opposants, ses compétences propres, et beaucoup de poids a été mis sur les paramètres tactiques. La pression et style de jeu est pris en compte ici, à chaque passe unique de la balle, de guider le lecteur à ce qu'il devrait essayer de faire. Alors, passe à plus long si vous jouez à long-ball, plus de la passe avant, si la pression est d'attaquer, et même plus sur le côté arrière passe si vous jouez continental et de défense, etc etc 
• Beaucoup d'améliorations dans tous les sens! Avec le temps de se concentrer uniquement sur le simulateur, j'ai ramassé des dizaines de petits ennuis et les améliorer. 
• Attendez-vous à plus d'allumettes rapports et plus de détails de la mtach. Plusieurs scénarios sont simulés que par le passé. La source de simulateur de code a, jusqu'ici, passé de 7262 à 9393 lignes, alors un peu de la logique a été ajoutée! Cela n'est pas surprenant, cause la plus resultat de prendre un peu plus de temps à simuler. Juste combien de temps supplémentaire une tique complète prendra est inconnue. Aussi, je ne suis pas encore fait, il va continuer à augmenter, et le simulateur sera probablement atteint la ligne de 10,000 marqueur avant que je sois fait avec elle. 
Il peut sembler un peu étrange de retouche sur tant de questions lorsque le principal objectif était simplement d'ajouter la contre-attaque et de veiller à l'amélioration générale, mais de faire une nouvelle série de tactiques pour bien fonctionner, et les anciens de travailler un peu mieux qu'eux, de nombreux aspects du simulateur besoin de travailler. Beaucoup de travail dans certains endroits. 
À un certain moment au cours des deux dernières semaines, j'ai décidé qu'il devrait y avoir plus d'informations sur comment les équipes se retrouvent dans des situations auxquelles vous êtes habitué à voir dans le match-rapport. Ainsi, les gardiens de but va maintenant être souvent mentionné dans le début d'une situation, si il a commencé l'attaque. S'il vous plaît noter que vous pouvez voir certaines situations qui ne conduisent pas à rien de spectaculaire à tous, peut-être juste une passe vraiment mal, mais au moins il vous donnera une meilleure idée des raisons pour lesquelles vous n'avez pas créé autant de chances que vous vous attendiez, Peut-être vous continuez de perdre le ballon lors de la lecture au milieu du terrain, ou peut-être tous ces longs ballons sont captés par les opposants. 
Le nouveau simulateur sera sans aucun doute donner au gestionnaire de lecture avec plus d'informations qu'auparavant, et vous devriez être capable de reconnaître vos propres paramètres tactiques plus clairement qu'auparavant. J'ai encore beaucoup de travail à faire, et je vous promets de vous tenir au courant. Je pense que le blog de la prochaine mise à jour d'être ici à environ 10-11 jours à partir de maintenant, avec plus d'informations. 
Si quelqu'un traduit ce vers d'autres langues dans les forums, s'il vous plaît envoyez-moi un message ingame avec le fil de liaison, et la langue dans laquelle il est, afin que je puisse mettre les liens vers ici. Je vais donner joyeusement 15 crédits pour le premier traducteur de la langue que nous avons tous les forums pour. 
Gardez avoir un bel été, et je vous remercie de votre patience. Je travaille aussi dur que je peux, et ces changements seront une amélioration merveilleux du jeu! 
Christian "Spinner" Lassem
 
 
In Italian:
 
Diario degli Sviluppatori, Parte 12 - Il II Simulator (17/07/2010 22:32) 
 Proseguendo dal mio post precedente, la settimana scorsa mi ha portato più avanti con il nuovo simulatore. 
Vorrei solo ricordare velocemente tutto ciò che all questo è ancora work-in-progress, non qualcosa and that into andrà il gioco prima di essa sia stata completata, testato e ha annunciato pubblicamente inside il gioco. Se chiedete una data specifica, non ho ancora uno, né è trovare quella data una priorità elevata. E 'fatto quando io dico che è fatta. :) 
Per riassumere rapidamente l'elenco delle notizie da l'ultima volta: 
• Aggiunta la funzionalità per l'arbitro a posto "turbolenza" nella casella per esempio in curva. Si può ora dare una Freekick alla squadra in difesa se si sente la squadra in attacco è un po 'ingiusto per il portiere, ecc Il "duro" il vostro team decide di affrontare, più è probabile che commetterà un fallo qui. 
• obiettivi d'ora possono verificarsi da alcuni intercettazioni riuscito a pezzi certo insieme. Innocenzo deviazioni a volte può andare terribilmente sbagliato. 
• Angoli possono ora essere intercettati con clearance della porta, o un nuovo angolo o una rimessa in gioco. Attualmente, un angolo non poteva che essere deviata in un angolo dal portiere nuovo, ma giocatori in difesa possono anche farlo. 
• Portieri può ora essere feriti! Watch out, e tiene un portiere in panchina, si sa mai! 
• Obiettivi, gli obiettivi in materia di sanzioni e owngoals ora hanno icone diverse sul match-relazione (nella lista player-) 
• nuova implementazione di off-side trappole, normale fuorigioco e guardalinee in generale. Vi è ora un maggiore beneficio da un alto off-side team-stat. 
• Il fuorigioco è stat utilizzata difensivamente solo per controllare se una squadra è riuscita a fissare qualcuno in fuorigioco o no, NON è usato per ottenere una migliore per evitare di essere insieme off-side. Questo è handeled dai giocatori percezione-stat. 
• Si può anche prevedere una pena maggiore se si decide di giocare con un trap off-lato, ma un povero fuorigioco have-stat per il team. Ci saranno indizi nel vostro match-reports se il tentativo di impostare i giocatori off-side fallire ... Siate attenti! 
• Vi è ora un ulteriore bonus per i pirati per finire in porta se non ci sono sospesi i difensori del team avversario. (Che significa che sarà più facile entrare in una posizione migliore di finitura, anche se si gioca con "sparare a vista") Quindi, sì, infine, per tutti coloro che chiedono che gli ultimi 2 anni, sono state apportate modifiche qui per consentire la pena lavoro sia offensivamente e difensivamente dopo che i giocatori sono stati mandati via. 
Ed ora l'aggiunta nelle ultime settimane progresso: 
• Una corsa lunga un giocatore che a fine used sempre con un colpo in la fine è autorizzata now fine con fare uno pass per un compagno di squadra, IF another compagno di squadra ha seguito la corsa (meno probabile con le formazioni che hanno just 1 attaccante ) e lui si è posizionato correttamente. Le possibili Followup-shot dal suo compagno di squadra ha una maggiore possibilità di andare in che se ha fatto il colpo stesso, come il portiere è abbastanza possibilità-di meno, se gli attaccanti si dividono in due contro il solo lui .. 
• I difensori sono ora un po 'meglio a difendere contro croci, poiché sono di norma una posizione migliore di quanto ipotizzato nel simulatore precedente. Sono inoltre in una posizione migliore quando la difesa contro passaggi lunghi, in generale, non solo croci. 
• Migliore e più dettagliate voce-duelli. Guardi fuori per head-infortuni qui però. Si può dire qui che la voce-stat è aumentato un po 'più di importanza quando si tratta di questi duelli. 
• Migliore e più dettagliate lotta-duelli. Aspettatevi qualche variazione di più sui risultati della affronta. In affrontare situazioni-, il simulatore sarà sempre avvalersi di velocità (timing), affrontare il problema (l'attuale affrontare) e percezione (in preparazione, prima del tackle, e ad assistere con i tempi). 
• I giocatori ora prendere decisioni più intelligenti da essere più consapevoli dei loro dintorni, ma anche in conformità con le tattiche e le competenze proprie. 
• Il comportamento Portieri quando nel controllo della palla è stato completamente riscritto. Detto questo, ha fino ad ora non è mai stato dimostrato nel match-relazione, ma da ora in poi, questi sono più probabilità di essere simulati in pieno e commentata. Questo significherà il passaggio portieri-stat aumenti di importanza pratica e visibile. Potremmo anche vedere alcuni portieri il loro primo assist. 
• logica di più è stata implementata nel processo decisionale per i giocatori quando si tratta di trovare un passaggio logico bersaglio. E 'molto difficile spiegare i dettagli qui, ma coinvolge la posizione del giocatore, la sua posizione compagni di squadra, la posizione avversari, le sue abilità, e un sacco di peso è stato posto sulle impostazioni tattiche. Che la pressione e playstyle è qui presi in considerazione, con ogni singolo passaggio della palla, guidando il lettore a ciò che dovrebbe cercare di fare. Così, passa più a lungo se stai giocando a lungo palla, passa più avanti se la pressione sta attaccando, più lateralmente e all'indietro, anche se passa una partita continentale e difensiva ecc ecc 
• Un sacco di miglioramenti in tutto il posto! Con il tempo di concentrarsi sul proprio simulatore, ho raccolto in decine di piccoli fastidi e migliorato loro. 
• Aspettatevi più match-relazioni e ulteriori dettagli dal mtach. Più vengono simulati scenari di prima. La fonte simulatore-codice ha, finora, cresciuto da 7.262 a 9.393 linee, in modo un po 'di logica è stato aggiunto! In questo modo, non sorprendentemente, causa più partite a prendere un po 'più di simulare. Appena il tempo pieno in più un tick prenderà non è noto. Inoltre, io non sono ancora finito, quindi continuerà ad aumentare, e il simulatore probabilmente colpito il 10,000 linea di identificazione prima che io sono fatto con esso. 
Può sembrare un po 'strano a toccare su così tante questioni, quando il principale obiettivo era semplicemente quello di aggiungere contrattaccare e di garantire un miglioramento generale, ma per fare una nuova serie di tattiche per lavorare bene, e quelli vecchi per lavorare un po' meglio di quello che ha fatto, tanti aspetti del simulatore necessari lavori. Un sacco di lavoro in alcuni luoghi. 
Ad un certo punto, durante le ultime due settimane, ho deciso che ci dovrebbe essere più information su come il teams finire nelle situazioni you are used to vedere il match in-report. Quindi, i portieri saranno ora spesso menzionato all'inizio di una situazione, se ha iniziato l'attacco. Si ricorda che è possibile visualizzare alcune situazioni che non porta a nulla di spettacolare all, forse solo un passaggio davvero male, ma a meno che vi darà una migliore idea di why non avete creato as occasioni quante ne prevede, forse si continua a perdere la palla quando si gioca con il centrocampo, o forse tutte quelle palle lunghe sono ricevuti dagli avversari. 
Il nuovo simulatore senza dubbio fornire al gestore di lettura con più informazioni rispetto a prima, e si dovrebbe essere in grado di riconoscere le proprie impostazioni tattiche in modo più chiaro di prima. Ho ancora molto lavoro da fare, e prometto di tenervi sempre aggiornati. Mi aspetto che il prossimo blog-update per essere qui in circa 10-11 giorni da oggi, con più informazioni. 
Se qualcuno traduce questo in altre lingue nel forum, vi prego di inviarmi un messaggio con il link ingame thread, e che lingua è, così posso postare il link qui. Sarò felice di dare 15 crediti il primo traduttore di ogni linguaggio che abbiamo forum per. 
Tenere con una grande estate, e grazie per la pazienza. Sto lavorando duro come posso, e questi cambiamenti sarà una meravigliosa miglioramento del gioco! 
Christian "Spinner" Lassem
 
 
In Polish:
 
Developer Diary, część 12 - II Simulator (17/07/2010 22:32) 
 Nadal z mojego poprzedniego wpisu, miniony tydzień przyniósł mi dalej z nowym symulatorze.
Pozwolę sobie przypomnieć, szybko wszystko, to wszystko jest jeszcze praca w toku, a nie coś, co go do gry zanim nie zostanie zakończona, przetestowane i ogłaszane publicznie w grze. Poprosisz o konkretnej daty, nie mam jeszcze, nie jest stwierdzenie, że data wysoki priorytet. To się robi, gdy mówię, to się robi. :) 
Aby szybko podsumować listę nowości z ostatniej chwili: 
• Dodano funkcję dla sędziego na miejscu "zawirowania" w polu na przykład w narożnikach. Może on teraz dać Freekick do drużyny broniącej, jeśli czuje drużyny atakującej jest trochę nieuczciwe wobec bramkarz itd. "twardszy" swój zespół decyduje się na rozwiązania, tym bardziej prawdopodobne, że został popełniony faul tutaj. 
• celów własnej mogą teraz wystąpić z niektórych nie wykryć niektórych elementów zestawu. Innocent ugięcia czasami go strasznie źle. 
• Corners może teraz zostać przechwycone z rozliczenia prowadzi do rogu albo nowe lub rzucić się w hotelu. Obecnie rogu może być odchylona do nowego rogu przez bramkarza, ale teraz obronie gracze mogą robić to samo. 
• Bramkarze mogą być teraz rannych! Uważaj, bramkarz i utrzymać na stanowisku, na wszelki wypadek! 
• Cele, cele dotyczące kar i owngoals teraz mieć różne ikony na mecz raportu (w odtwarzaczu-listing) 
• Nowe wykonanie poza sobą pułapek, normalnie spalonym i cumowników w ogóle. Istnieje obecnie wiele korzyści z wysokiego off-strony team-stat. 
• stat spalonym, broni jest używany tylko do sprawdzenia, czy zespołowi udało się ustawić spalonym ktoś czy nie, nie wykorzystuje się w coraz lepiej, aby uniknąć potrącenia siebie. Jest to handeled przez postrzeganie graczy-stat. 
• Można również spodziewać się większej kary, jeśli zdecydujesz się grać w pułapkę off-side, ale mają niewielki spalonym-stat dla swojego zespołu. Nie będzie wskazówki w match-raporty, jeśli próbuje ustawić zawodników off-side ... Bądź uważny nie! 
• Nie ma teraz dodatkowy bonus do ataku, aby zakończyć temat na cel, jeśli nie są zawieszone w zespole obrońców przeciwnika. (Czyli będzie łatwiej dostać się do lepszej pozycji wykończenia nawet jeśli grasz z "strzelać" na oko ") Tak, tak, wreszcie, dla tych wszystkich, prosząc o to ostatnie 2 lata, zmiany zostały dokonane tutaj, aby kary zarówno pracy ofensywnie i defensywnie po graczy zostały wysłane off. 
A teraz dodając ostatnich tygodniach postępy: 
• dłuższą metę przez gracza, które kiedyś zawsze kończy się strzałem w końcu może się skończyć z co przechodzi kolega z zespołu, gdy inny kolega ma po okresie (mniej prawdopodobne, z formacji o zaledwie 1 atakująca ) i ma się prawidłowo ustawione. Możliwe nawiązanie strzał z jego kolega ma większą szansę, niż gdyby go w Uczynił zastrzelił się, jak bramkarz jest dość szansę mniej, jeśli w dwóch napastników tylko przed nim .. 
• obrońców są teraz nieco lepiej w obronie przed krzyże, jak zazwyczaj są one większe możliwości, niż zakładano w poprzednim symulatorze. Są one również większe możliwości podczas obrony przed długich podań w ogóle, nie tylko krzyże. 
• Lepsze i bardziej szczegółowych pozycji, pojedynki. Uważaj na obrażeń głowy o though. Można powiedzieć, że w tytule-stat wzrosła odrobinę bardziej na znaczeniu, jeśli chodzi o te pojedynki. 
• Lepsze i bardziej szczegółowe rozwiązania, pojedynki. Spodziewać się kolejnych odmian w sprawie wyników porusza. Rozwiązania, w sytuacjach, symulator będzie zawsze korzystać z prędkości (czas), walka (rzeczywiste rozwiązania) i percepcji (w przygotowania do walki, a także pomoc z terminami). 
• Gracze będą teraz bardziej inteligentne decyzje są bardziej świadomi swojego otoczenia, ale także zgodnie z taktyki i umiejętności własnych. 
• Bramkarze zachowanie podczas kontroli piłka została całkowicie przerobionych. Powiedział, że ma to do tej pory nigdy nie prezentowanych w drużynie sprawozdanie, ale od teraz, są bardziej narażone na symulowane w całości i omówione. Oznacza to bramkarze mijania-stat wzrost znaczenie praktyczne i widoczne. Możemy także zobaczyć bramkarzy uzyskania pierwszego asyst. 
• Więcej logika została wdrożona w podejmowaniu decyzji dla graczy jeśli chodzi o znalezienie pass-logiczny cel. Bardzo trudno jest wyjaśnić szczegóły, ale to wiąże się z pozycji zawodników, jego koledzy z zespołu stanowisko, stanowisko przeciwników, jego umiejętności i dużą masę został wprowadzony ustawień taktycznych. Zarówno ciśnienie i styl gry jest brany pod uwagę tutaj, z każdego przekazać kuli, prowadząc gracza, co powinien próbować robić. Tak, więcej długich podań, jeśli grasz długo piłkę, bardziej do przodu mijania, jeśli ciśnienie atakuje, bardziej na boki i do tyłu przechodzi nawet jeśli w kontynentalnej i obronny itp itd. 
• wiele ulepszeń w każdym miejscu! Z czasem skupić się na symulatorze, mam zabierani na dziesiątki mniejszych przykrości i poprawić je. 
• Spodziewaj się już mecz sprawozdań i informacji z mtach. Więcej scenariusze są symulowane niż wcześniej. Symulator-kod źródłowy ma, jak dotąd, wzrosła z 7262 do 9393 linii, więc trochę logiki został dodany! To nic dziwnego, bo najbardziej pasuje do podjęcia nieco dłużej udawać. Jak wiele dodatkowego czasu pełnego zaznaczyć będzie wiadomo. Również nie jestem jeszcze zrobione, więc będzie na bieżąco na rośnie, a symulator prawdopodobnie hit 10,000 line marker przed jestem z nim zrobić. 
To może wydawać się nieco dziwne w dotyku się na tak wiele problemów, gdy głównym celem było po prostu dodać kontrataki oraz w celu zapewnienia ogólnej poprawy, ale na nowy zestaw do pracy oraz taktyki, a stare do pracy trochę lepiej niż oni, więc wiele aspektów pracy na symulatorze konieczne. Dużo pracy w niektórych miejscach. 
W pewnym momencie w ciągu ostatnich dwóch tygodni, postanowiłem, że nie powinno być więcej informacji na temat zespołów kończy się w sytuacji, w jakich są wykorzystywane do zobaczenia w drużynie raportu. Tak bramkarzy będzie teraz często wspomniałem na początku sytuacji, gdy zaczął atak. Należy pamiętać, że można zobaczyć pewne sytuacje, które nie prowadzi do niczego spektakularnego w ogóle, może po prostu przejść naprawdę zły, ale przynajmniej to daje lepsze wyobrażenie o tym, dlaczego nie stworzyć wiele szans jak się spodziewano, może zachować tracąc piłkę podczas gry przez pomocnika, a może wszystkie te długie piłki są zabierani przez przeciwników. 
Nowy symulator niewątpliwie dostarczają czytanie manager z większą ilością informacji niż dotychczas, i powinieneś być w stanie rozpoznać własne ustawienia taktyczne lepiej niż przed. I jeszcze wiele do zrobienia, a ja obiecuję keep you posted. Oczekuję, że następny blog-update tu być około 10-11 dni od teraz, więcej informacji. 
Jeśli ktoś tłumaczy na inne języki to na forum, należy wysłać wiadomość w grze do mnie z wątku-link, a jaki język jest, więc mogę publikować linki do niego tutaj. Ja szczęśliwie dać 15 kredytów do pierwszego tłumacza każdego języka mamy forum. 
Przechowywać o wielkich letnich i dziękuję za cierpliwość. Ja pracuje tak ciężko, jak mogę, i zmiany te będą wspaniałym poprawy gry! 
Christian "Spinner" Lassem
 
 
In Turkish:
 
Geliştirici Günlüğü, Bölüm 12 - Simülatörü II (17/07/2010 22:32) 
 Sürekli benim önceki girişinden, geçen hafta daha da ileri yeni simülatör ile bana getirdi. 
Beni sadece hızlı tüm tüm bunlar hala iş-içinde-ilerleme, ve değil, tamamlanmadan önce denenmiş ve oyun kamuya içinde ilan oyuna gidecek bir şey hatırlatayım. Belirli bir tarih için sorarsanız, ben henüz, ne de bir yok yüksek bir öncelik bu tarihten bulgudur. O zaman bitti demek bitti. :) 
hızla geçen zaman haber listesini Özetlemek gerekirse: 
• hakem için köşelerinde örneğin kutusuna "türbülans" noktaya işlevselliği eklendi. o Saldıran takım tereddüt Artık savunma ekibi bir Freekick verebilir biraz kaleci vs "ekibinizin, daha burada faul taahhüt olasıdır mücadele etmeye karar verir zor adil değil. 
• Kendi-Gol şimdi bazı set parçalar halinde kesin başarısız müdahalelerde oluşabilir. Masum deplasmanlar bazen korkunç ters gidebilir. 
• Köşeler şimdi temizleme giden ya yeni bir köşe ya da topu oyuna sokma ile ele olabilir. Şu anda, bir köşede yalnızca yeni bir köşeye kaleci, ama deflected olabilir şimdi savunma oyuncuları da öyle yapabilirsiniz. 
• Kaleciler şimdi yaralı olabilir! Dikkat et, ve tezgah üzerinde kaleci tutmak, her ihtimale karşı! 
• Hedefler, cezalar ve owngoals hedefleri şimdi) oyuncu-listesinde maç raporu (farklı simgeler var
genel olarak off-side tuzaklar, normal-ofsayt ve linesmen of • Yeni uygulama. Şu anda yüksek off-side takım stat dan daha yüksek bir şeydir. 
Takım biri ofsayt veya değil set başardı eğer ofsayt stat • savunmaya sadece kontrol etmek için, daha iyi önlemek için elde etmek için kullanılan DEĞİLDİR off-side set olarak kullanılır. Bu oyuncular algı-stat tarafından konulmaya olduğunu. 
Eğer bir off-side tuzak oynamaya karar • Eğer daha büyük bir ceza bekliyor ama takım için kötü bir ofsayt-stat var. Sizin maç-raporlarında ipucu olacak eğer girişimi off-side başarısız ... dikkatli olun oyuncular ayarlamak için! 
• Artık saldırganlar için ekstra bir bonus var rakip takımın defans asılı olup olmadığını hakkında hedefe bitiyor. (Anlamı daha kolay "görüş ateş ile oynamak bile daha iyi bir terbiye pozisyon almak için" olacaktır) Yani, evet, nihayet tüm bu onun için son 2 yıl da soruyor, değişiklikler burada penaltı izin vermek için yapılmış hem ofansif ve savunma oyuncuları kapalı gönderilen sonra çalışır. 
Ve şimdi geçen hafta ilerleme ekleyerek: 
sonunda hep bir atış ile bitirmek için kullanılan bir oyuncu tarafından artık takım arkadaşı için bir geçiş yapmak son yukarıya ile başka bir takım arkadaşı IF A uzun vadede olabilir • koşmak (daha az oluşumları sadece 1 saldırganın sahip olasılıkla takip etmiş ) ve o doğru kendini noktadadır. o atış kendisi yapıp daha onun takım arkadaşı itibaren mümkün İzleyen shot gibi kaleci oldukça saldırganlar iki karşı gelirsen şans-az daha büyük bir şans olarak gitmek zorunda ona .. 
normalde daha önceki simülatörde varsayılır daha yerleştirilmiş olacak gibi • Defans şimdi biraz daha iyi karşı savunmak altındadır, haçlar. Ayrıca daha iyi genel olarak uzun geçer karşı savunmak, sadece haç değil konumlandırılmış. 
Daha iyi ve daha başlık-duels detaylı •. Dikkat kafa yaralanmaları için burada bile. Bir burada başlığı-stat biraz daha fazla önem geldiğinde bu duels gelir artmıştır söyleyebiliriz. 
Daha iyi ve mücadele-duels detaylı •. sonucu üzerine biraz daha fazla varyasyon bekleyin ele. mücadele-durumlarda, simülatör, her zaman (zamanlama), mücadele (fiili mücadele) ve (hazırlık mücadele öncesi ve algılama hızı kullanmak yapacak zamanlama yardımcı olmak için). 
• Oyuncular artık daha çevrelerini farkında göre, daha akıllı kararlar ancak taktik ve kendi becerileri doğrultusunda da. 
Kaleciler davranış topun kontrolünü tamamen yenilendi •. Yani, bu şimdiye kadar maç raporunda gösterildiği hiç kadar ancak şu andan itibaren dedim, bu daha simüle dolu olması muhtemel ve üzerinde yorumladı. Bu goalies pratik ve görünür önemi artışları-stat geçen anlamına gelecektir. Ayrıca, bazı kaleci ilk yardım almak görebilirsiniz. 
Bu mantıklı bir geçiş hedef bulma gelince • Seçim mantık karar oyuncular için uygulamaya konmuştur. Burası çok detayları açıklamak zor, ama oyuncuların pozisyonu gerektirir, kendi takım arkadaşları durumu, rakipler pozisyon, kendi beceri ve kilo bir sürü taktik ayarları yerleştirildi. Her iki basınç ve playstyle dikkate burada, topun her Geçer, ne yapacağını çalışmalısınız oyuncu yol alınır. basınç, daha fazla yan ve hatta geriye saldırıyor öylesine, eğer daha uzun geçer uzun süre top oynayan varsa, daha ileri geçen geçmesi durumunda oynamaya kıta vb gibi savunma 
yere bir sürü iyileştirme •! Zamanla sadece simülatör üzerinde durulması, daha küçük can sıkma onlarca üzerine aldı ve onları geliştirmek. 
• Daha uzun ve mtach daha fazla bilgi maç raporları bekleyin. Daha senaryolar eskisinden daha simüle ediliyor. Simülatörü kaynak kod, şimdiye kadar, 7262 hatlardan 9393 için eklenmiş mantık öylesine biraz büyüdü! Bu, şaşırtıcı olmayan, çoğu daha uzun bir bit almak maçlar neden olacaktır simülasyonu. Sadece ne kadar ek süre tam bir kene alacak bilinmemektedir. Ayrıca, henüz bitmiş değil, o ve simülatör onunla bitmiş önce muhtemelen marker 10,000 satır vuracaktır artırmaya devam edecektir bu yüzden. 
Biraz çok konularda temel amacı sadece ve karşı atak eklemek için genel bir iyileşme sağlamak için ise rötuş için garip, ama görünebilir iyi çalıştığı taktikleri yeni bir dizi yapmak ve eski çalışma biraz daha yaptılar, simülatör pek çok açıdan çalışma ihtiyacı daha iyi. bazı yerlerde pek çok çalışma. 
Son iki hafta içinde bir noktada, ben orada NASIL hakkında ekipleri durumlarda sonunda daha fazla bilgi maç raporunda görmeye kullanılan gerektiğine karar verdi. Şu anda kaleci olacak yüzden sık sık bir durumun başında belirtilmelidir, o bir hücum daha başlattı eğer. Unutmayın ki hiçbir şey muhteşem hiç için, belki sadece çok kötü geçiren, ama en azından bu size yaratmadı neden daha iyi bir fikir verecektir yol açmaz bazı durumlarda görebilirsiniz kadar şansını beklendiği gibi, belki topu orta saha, ya da belki tüm bu uzun topları rakipler tarafından yakalandı ediliyor üzerinden oynamaya kaybediyorum. 
Yeni simülatörü şüphesiz eskisinden çok daha fazla bilgi okuma yöneticisi sağlayacak ve daha iyi eskisinden daha kendi taktik ayarları tanıması gerekir. Hala bir sürü iş yapmak zorunda ve size arka tutmak için söz veriyorum. Ben sonraki blog güncelleme burada yaklaşık 10-11 gün artık, daha fazla bilgi olmasını bekliyoruz. 
kimse bu diğer dillere forumlarda, bana iplik-link ile Oyunda mesaj göndermek için, lütfen hangi dil olduğunu, burada o link böylece çevirir durumunda. Mutlu bir şekilde her dilinin ilk çevirmen bizim için forumlar var 15 kredi vereceğim. 
harika bir yaz sahip tutun ve sabrınız için teşekkür ederiz. Ben sert I, ve bu değişiklikler olarak oyunun harika bir gelişme olacak çalışıyorum! 
Christian "Spinner" Lassem
 
 
In Malaysian:
 
Pengembang Diary, Bahagian 12 - II Simulator ini (17/07/2010 22:32) 
 Melanjutkan dari entry sebelumnya saya, minggu lalu telah membawa aku lebih jauh bersama-sama dengan simulator baru. 
Biar cepat mengingatkan anda semua bahawa semua ini masih bekerja-di-kemajuan, dan bukan sesuatu yang akan pergi ke permainan sebelum telah selesai, diuji dan mengumumkan secara terbuka dalam permainan. Jika anda meminta untuk tarikh tertentu, aku tidak punya satu lagi, juga tidak termasuk tarikh bahawa keutamaan tinggi. Itu dilakukan ketika saya katakan itu dilakukan. :) 
Untuk segera meringkaskan senarai berita dari masa terkini: 
• Ditambah fungsi untuk pengadil ke tempat "ombak" dalam kotak seperti di sudut. Dia sekarang dapat memberikan freekick untuk membela pasukan jika ia merasa pasukan menyerang sedikit tidak adil dan lain-lain kiper The "keras" pasukan anda memutuskan untuk mengatasi, semakin besar kemungkinan mereka akan melakukan pelanggaran di sini. 
• Memiliki-tujuan sekarang mungkin berlaku dari interceptions gagal tertentu dalam potongan set tertentu. defleksi Innosensius kadang-kadang bisa beres. 
• Corners kini boleh disela dengan clearance yang mengarah ke salah satu sudut baru atau-membaling di. Saat ini, sudut hanya boleh dibengkokkan ke sudut baru dengan kiper, tetapi sekarang membela pemain juga boleh melakukannya. 
Kiper • sekarang boleh terluka! Hati-hati, dan tetap kiper di bangku cadangan, untuk berjaga-jaga! 
• Objektif, sasaran adu penalti dan owngoals sekarang mempunyai ikon yang berbeza pada laporan-perlawanan (dalam senarai pemain) 
• pelaksanaan Baru perangkap off-side, muzik-offside dan hakim garis pada umumnya. Sekarang ada manfaat yang lebih tinggi dari stat off-side pasukan quality. 
• The stat offside digunakan membela diri hanya untuk memeriksa sama ada pasukan yang dikendalikan untuk menetapkan offside seseorang atau tidak, itu TIDAK digunakan untuk mendapatkan yang lebih baik untuk mengelakkan set off-side. Hal ini handeled oleh persepsi-stat pemain. 
• Anda juga boleh mengharapkan hukuman yang lebih besar jika anda memutuskan untuk bermain dengan jebakan off-side, namun memiliki offside stat-miskin untuk pasukan anda. Akan ada arahan dalam perlawanan-laporan anda jika usaha anda untuk menetapkan Pemain off-side gagal ... Jadi taat! 
• Saat ini sudah ada bonus tambahan bagi penyerang akan selesai pada tujuan jika ada ditangguhkan pembela pada pasukan lawan. (Bermaksud akan lebih mudah untuk melihat ke kedudukan finishing lebih baik bahkan jika anda bermain dengan "tembak di hadapan") Jadi, ya, akhirnya, untuk semua yang meminta itu 2 tahun terakhir, perubahan yang telah dibuat di sini untuk membolehkan hukuman bekerja baik ofensif dan defensif selepas Pemain telah dihantar. 
Dan sekarang menambah minggu terakhir kemajuan: 
• Sebuah jangka panjang oleh pemain yang digunakan untuk selalu berakhir dengan tembakan pada akhirnya, sekarang mungkin berakhir dengan membuat lulus untuk pasangan-pasukan, JIKA pasukan lain telah mengikuti jangka (kurang kemungkinan dengan formasi 1 penyerang yang baru saja ) dan dia telah memposisikan dirinya sendiri dengan betul. Tindak-menembak itu mungkin dari rekan-nya mempunyai peluang lebih besar untuk melihat daripada jika ia menembak dirinya sendiri, sebagai kiper hanya kesempatan-kurang jika penyerang datang dalam dua melawan hanya dia .. 
• Pembela sekarang sedikit lebih baik di membela terhadap salib, kerana mereka biasanya akan lebih baik berbanding yang diandaikan dalam kedudukan simulator dahulu. Mereka juga mempertahankan kedudukan yang lebih baik ketika melawan melewati panjang pada umumnya, tidak hanya salib. 
• Lebih baik dan lebih terperinci pos-duel. Hati-hati terhadap kepala-luka di sini walaupun. Satu boleh berkata di sini bahawa stat-pos telah meningkat anak laki-laki lebih penting ketika datang ke duel ini. 
• Lebih baik dan lebih terperinci menangani-duel. Mengharapkan beberapa variasi lebih pada keputusan tackles. Dalam mengatasi-situasi, simulator akan selalu menggunakan kelajuan (waktu), menanggulangi (mengatasi aktual) dan persepsi (dalam persiapan sebelum mengatasi, dan membantu dengan waktunya). 
• Pemain sekarang akan membuat keputusan yang lebih cerdas dengan menjadi lebih sedar akan sekeliling mereka, tetapi juga sesuai dengan taktik dan kemahiran sendiri. 
• Para Kiper perilaku saat mengendalikan bola telah sepenuhnya ditulis semula. Yang mengatakan, ini sampai sekarang tidak pernah dipaparkan dalam laporan pertandingan, tapi dari sekarang, ini lebih cenderung disimulasikan secara penuh dan dikomentari. Ini akan bermakna goalies lewat-stat peningkatan kepentingan praktikal dan terlihat. Kami juga mungkin akan melihat beberapa kiper mendapatkan pertama mereka membantu. 
• logik lain telah dilaksanakan dalam membuat keputusan untuk pemain ketika datang untuk mencari lulus logik-target. Sangat sulit untuk menjelaskan detail di sini, tetapi melibatkan kedudukan pemain, pasukan-rakan kedudukannya, kedudukan lawan, kemahiran sendiri, dan banyak berat telah diletakkan pada tatacara taktikal. Kedua-dua tekanan dan playstyle dipertimbangkan di sini, dengan setiap melewati satu bola, membimbing pemain untuk apa yang harus dia cuba lakukan. Jadi, melewati lebih lama jika anda bermain bola panjang, lebih maju melewati jika tekanan menyerang, lebih ke samping dan bahkan mundur melewati jika bermain benua dan defensif etc etc 
• Banyak perbaikan di semua tempat! Dengan waktu untuk fokus hanya pada simulator, saya telah mengangkat telefon pada puluhan gangguan yang lebih kecil dan meningkatkan mereka. 
• Mengharapkan perlawanan lagi laporan dan butiran lebih lanjut dari mtach tersebut. Lebih banyak senario yang ditinjau dari dahulu. Sumber simulator-kod telah, setakat ini, tumbuh dari 7262 baris ke 9393, jadi hanya sedikit logik telah ditambah! Ini akan, tidak menghairankan, penyebab paling sesuai untuk mengambil sedikit lebih lama untuk simulasi. Hanya berapa banyak masa tambahan tanda penuh akan mengambil tidak diketahui. Juga, saya belum selesai, sehingga akan terus meningkat, dan mungkin akan memukul simulator baris 10,000 penanda buku sebelum saya selesai. 
Kelihatannya agak aneh menyentuh di begitu banyak masalah ketika tujuan utama adalah hanya untuk menambah counter-menyerang dan untuk memastikan pembaikan umum, tapi untuk membuat satu set baru taktik untuk bekerja dengan baik, dan yang tua untuk bekerja sedikit lebih baik daripada yang mereka lakukan, begitu banyak aspek simulator diperlukan kerja. Banyak bekerja di beberapa tempat. 
Pada beberapa titik selama dua minggu terakhir, saya memutuskan bahawa harus ada maklumat lebih lanjut tentang CARA pasukan berakhir dalam situasi anda digunakan untuk melihat dalam laporan perlawanan. Jadi sekarang kiper akan sering disebutkan pada awal situasi, jika ia mula menyerang. Sila ambil perhatian bahawa anda mungkin akan melihat beberapa situasi yang tidak mengarah pada apa pun spektakuler sama sekali, mungkin hanya lulus benar-benar buruk, tapi setidaknya akan memberikan idea yang lebih baik tentang mengapa anda tidak membuat banyak peluang yang anda inginkan, mungkin anda terus kehilangan bola ketika bermain melalui lini tengah, atau mungkin semua bola panjang yang ditangkap oleh pihak lawan. 
Simulator baru nescaya akan memberikan pengurus membaca dengan maklumat lebih daripada sebelumnya, dan anda harus mampu mengenali tatacara sendiri taktikal yang lebih jelas daripada sebelumnya. Aku masih memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan, dan aku berjanji untuk membuat anda diposting. Aku berharap blog update-seterusnya akan di sini dalam waktu sekitar 10-11 hari dari sekarang, dengan maklumat lebih lanjut. 
Jika ada yang menterjemahkan ke bahasa lain dalam forum, saya hantar mesej ingame dengan link-benang, dan mana bahasa itu, supaya aku bisa posting link ke sini. Aku gembira akan memberikan 15 kredit kepada penterjemah pertama dari bahasa setiap kita memiliki forum untuk. 
Jauhkan mempunyai musim panas yang besar, dan terima kasih atas kesabaran anda. Saya bekerja sekeras yang saya boleh, dan perubahan ini akan menjadi servis yang indah dari permainan! 
Kristian "Spinner" Lassem
 
 
In German:
 
Developer Diary, Teil 12 - Der Simulator II (17/07/2010 22:32) 
 Fortsetzung von meinem vorherigen Eintrag, hat in der vergangenen Woche mich weiter gebracht zusammen mit dem neuen Simulator. 
Lassen Sie mich nur schnell daran erinnern, dass dies alles noch Work-in-progress, und nicht etwas, in das Spiel gehen wird, bevor diese abgeschlossen ist, geprüft und öffentlich bekannt gegeben, innerhalb des Spiels. Wenn Sie ein bestimmtes Datum zu fragen, glaube ich nicht, haben ein noch, noch ist das Finden zu diesem Zeitpunkt eine hohe Priorität. Es ist geschafft, wenn ich sage es fertig ist. :) 
Um schnell einen Überblick über die Liste der Neuigkeiten aus der letzten Zeit: 
• Zusätzliche Funktionalität für den Schiedsrichter zu "Turbulenzen" in der Box zum Beispiel an Ecken Ort. Er kann nun eine Freistoß für die verteidigende Mannschaft, wenn er die angreifende Mannschaft fühlt, ist ein wenig unfair, den Torwart etc. Die "härter" Ihr Team beschließt, desto eher werden sie ein Foul zu begehen hier anzugehen. 
• Eigene-Ziele können nun aus bestimmten gescheitert Abhörmaßnahmen in bestimmten Versatzstücken auftreten. Innocent Ausschläge manchmal schief gehen. 
• Ecken können jetzt mit Abstand führenden entweder eine neue Ecke oder einem Einwurf abgefangen werden. Derzeit könnte eine Ecke nur um eine neue Ecke der Torwart abgelenkt werden, aber jetzt verteidigenden Spieler kann auch so tun. 
• Torhüter kann jetzt verletzt werden! Watch out, und halten einem Torwart auf der Bank, nur für den Fall! 
• Tore, Tore im Elfmeterschießen und owngoals haben jetzt verschiedene Icons auf dem Match-Report (in der Spieler-Liste) 
• Neue Umsetzung des Off-side-Traps, normal-und Linienrichter Abseits im Allgemeinen. Es gibt jetzt einen höheren Nutzen aus einem hohen off-Seite Team-stat. 
• Die Abseitsregel ist defensiv stat nur zur Kontrolle verwendet werden, wenn ein Team es geschafft, jemanden Abseits oder nicht gesetzt, es besser zu vermeiden ist NICHT verwendet wird eingestellt off-Seite. Dies wird durch die Wahrnehmung Spieler-stat umgegangen. 
• Sie können auch eine höhere Strafe zu erwarten, wenn Sie mit einer Abseitsfalle spielen zu entscheiden, sondern haben eine schlechte Abseits-stat für Ihr Team. Es werden Hinweise in Ihrem Spiel-Berichte, wenn Ihr versucht, Spieler gesetzt Abseits scheitern ... Seien Sie aufmerksam! 
• Es gibt jetzt einen zusätzlichen Bonus für Angreifer etwa auf Ziel beenden, wenn es die Verteidiger auf die gegnerische Mannschaft suspendiert sind. (Dh es wird leichter sein, in eine bessere Position zu gelangen Finishing, auch wenn Sie mit "Shoot on sight play") Also, ja schließlich für all jene fragen, denn es ist die letzten 2 Jahre, wurden Änderungen hier, um die Strafe ermöglichen gemacht Arbeit sowohl offensiv als auch defensiv nach Spielern wurden weggeschickt. 
Und jetzt du letzten Wochen Fortschritte: 
• Eine lange Sicht von einem Spieler, der immer am Ende mit einem Schuss in den Zweck verwendet, kann jetzt am Ende mit einem Pass zu machen, um ein Team-mate, wenn ein anderer Mitspieler hat die run (weniger wahrscheinlich mit Formationen mit nur 1 Angreifer folgten ) und er hat sich richtig positioniert. Die möglichen Followup-Schuss von seinem Teamkollegen hat eine größere Chance, in zu gehen, als wenn er den Schuss machte sich, wie der Torwart ist ziemlich Chance weniger, wenn die Angreifer in zwei gegen ihn nur kommen .. 
• Die Verteidiger sind nun ein bisschen besser auf die Verteidigung gegen Kreuze, wie sie in der Regel besser als angenommen, in der vorherigen Simulator positioniert werden. Sie sind auch besser positioniert, wenn die Abwehr gegen lange Pässe in der Regel nicht nur Kreuze. 
• Bessere und detailliertere Position-Duelle. Watch out für Kopf-Verletzungen obwohl hier. Man kann hier sagen, dass die Überschrift-Stat hat ein bisschen mehr an Bedeutung gewonnen, wenn es zu diesen Duellen kommt. 
• Bessere und detailliertere Bewältigung-Duelle. Erwarten Sie noch mehr Variationen über das Ergebnis befasst. In Tackle-Situationen wird der Simulator immer nutzen Geschwindigkeit (Timing), Bekämpfung (die tatsächliche Bekämpfung) und Wahrnehmung (in Vorbereitung, bevor die zu bekämpfen, und mit dem Timing-assist). 
• Spieler werden nun mehr intelligente Entscheidungen, indem sie mehr über ihre Umgebung, sondern auch im Einklang mit eigenen Taktiken und Fähigkeiten. 
• Der Torhüter Verhalten, wenn die Kontrolle über den Ball wurde komplett neu geschrieben. Das heißt, das hat bis jetzt noch nie im Match-Bericht gezeigt worden, aber von jetzt an, sind diese eher in voller simuliert und kommentiert werden. Dies bedeutet, die Torhüter vorbei-stat steigt in praktische und sichtbare Bedeutung. Wir könnten auch einige Torhüter bekommen ihre erste Assists. 
• Mehr Logik hat in den Entscheidungsprozess für die Spieler umgesetzt worden, wenn es um eine logische Pass-Ziel kommt. Es ist sehr schwer, hier die Details zu erklären, aber es geht mit dem Spieler Lage, seine Teamkollegen Position, die Position Gegner hat seine eigenen Fähigkeiten und viel Gewicht auf die taktischen Einstellungen gelegt. Beide Druck-und Spielstil ist hier in Betracht, mit jedem Durchgang der Kugel getroffen und lenkt die Spieler, was er versuchen sollte, zu tun. So, lange Pässe mehr, wenn Sie bei langen Bällen sind, mehr nach vorne vorbei, wenn der Druck angreift, mehr seitwärts und sogar rückwärts geht, wenn bei Continental und defensive etc etc. 
• Eine Menge von Verbesserungen in der ganzen Platz! Mit der Zeit, sich nur auf den Simulator zu konzentrieren, habe ich bis auf Dutzenden von kleineren Ärgernisse aufgegriffen und verbessert sie. 
• Erwarten Sie mehr Match-Berichte und weitere Informationen aus dem mtach. Weitere Szenarien simuliert werden als zuvor. Der Simulator Source-Code hat, so weit, von 7.262 auf 9.393 Zeilen angewachsen, so einiges an Logik wurde hinzugefügt! Dies wird es nicht überraschend, verursachen die meisten Übereinstimmungen mit ein bisschen länger zu dauern simulieren. Wie viel zusätzliche Zeit eine volle Zecke dauert, ist unbekannt. Auch ich bin noch nicht fertig, so wird es über die Verstärkung und den Simulator wird wahrscheinlich traf die 10.000 Online-Marker, bevor ich mit ihm fertig bin zu halten. 
Es mag ein wenig seltsam zu berühren auf so viele Fragen, wenn das Hauptziel darin bestand, den Gegenangriff zu ergänzen und eine allgemeine Verbesserung zu sorgen, sondern um eine Reihe neuer Taktik gut zu funktionieren, und die alten an die Arbeit ein wenig besser als sie es taten, so viele Aspekte des Simulators nötig zu arbeiten. Eine Menge Arbeit an einigen Stellen. 
Irgendwann während der letzten zwei Wochen habe ich beschlossen, dass es mehr Informationen darüber, wie die Teams am Ende in die Situationen werden Sie in den Match-Report sehen werden. So wird nun die Torhüter oft in den Beginn einer Situation erwähnt werden, wenn er begann den Angriff. Bitte beachten Sie, dass Sie vielleicht einige Situationen, die nicht auf etwas Spektakuläres überhaupt nicht führt, vielleicht nur ein wirklich schlechter Pass, aber zumindest gibt es Ihnen eine bessere Vorstellung davon, warum du nicht schaffen zu sehen, wie viele Chancen wie erwartet, Vielleicht halten Sie verlieren den Ball beim Spielen durch das Mittelfeld, oder vielleicht all jene langen Bällen wird bis sich die Gegner abgeholt. 
Der neue Simulator wird zweifellos das Lesen Manager mit mehr Informationen als zuvor, und Sie sollten fähig sein, Ihre eigenen taktischen Einstellungen deutlicher zu erkennen als vorher. Ich habe noch eine Menge Arbeit zu tun, und ich verspreche euch auf dem Laufenden zu halten. Ich erwarte von der nächsten Blog-update, hier zu sein in ca. 10-11 Tage ab jetzt, mit mehr Informationen. 
Wenn jemand übersetzt diese in andere Sprachen in den Foren, bitte senden Sie mir eine ingame-Nachricht mit der Thread-Link, und welche Sprache es ist, so dass ich die Links, um es hier posten kann. Ich werde glücklich zu 15 Credits auf die erste Übersetzer von jeder Sprache haben wir Foren für. 
Halten Sie haben einen tollen Sommer, und ich danke Ihnen für Ihre Geduld. Ich bin so hart arbeiten wie ich kann, und diese Änderungen werden eine wunderbare Verbesserung des Spiels!
Christian "Spinner" Lassem
 
 
In Vietnamese:
 
Nhật ký phát triển, Phần 12 - Các Simulator II (17/07/2010 22:32) 
 Tiếp tục từ nhập cảnh trước đây của tôi, trong tuần vừa qua đã mang lại cho tôi tiếp tục cùng với các mô phỏng mới. 
Hãy để tôi chỉ cần một cách nhanh chóng nhắc nhở tất cả các bạn rằng tất cả các điều này vẫn làm việc-tiến độ-in, và không phải cái gì đó sẽ đi vào các trò chơi trước khi nó đã được hoàn thành, kiểm nghiệm và công bố công khai bên trong trò chơi. Nếu bạn xin một ngày cụ thể, tôi không có một nào được nêu ra, cũng không phải là tìm kiếm ngày đó là một ưu tiên cao. Đó là thực hiện khi tôi nói nó làm. :) 
Để nhanh chóng tóm tắt danh sách các tin tức từ thời gian qua: 
• Thêm chức năng cho trọng tài để tại chỗ "bất ổn" trong hộp ví dụ vào góc. Ông bây giờ có thể cung cấp cho một freekick cho đội bảo vệ nếu anh ta cảm thấy đội tấn công là một chút không công bằng với các thủ môn vv Các "khó hơn" đội ngũ của bạn quyết định để giải quyết, nhiều khả năng họ sẽ phạm một foul ở đây. 
• Own-mục tiêu bây giờ có thể xảy ra từ ngăn chặn một số thất bại trong phần thiết lập nhất định. Innocent cong đôi khi có thể đi sai khủng khiếp. 
• Corners bây giờ có thể bị chặn với giải phóng mặt bằng dẫn đến hoặc là một góc mới hoặc một ném-in. Hiện nay, một góc chỉ có thể chệch hướng đến một góc mới của thủ môn, nhưng bây giờ bảo vệ người chơi cũng có thể làm như vậy. 
• Thủ môn giờ có thể bị thương! Xem ra, và giữ một thủ môn trên Cuốn, chỉ trong trường hợp! 
• Mục tiêu, mục tiêu trên chấm phạt đền và owngoals bây giờ có biểu tượng khác nhau trong báo cáo trận đấu (trong danh sách-player) 
• New thực hiện bẫy off-side, việt vị, bình thường và linesmen nói chung. Bây giờ có một lợi ích cao hơn từ một stat off-side cao đội. 
• Các stat việt vị được sử dụng trong phòng thủ chỉ để kiểm tra nếu một đội ngũ quản lý để thiết lập việt vị một người nào đó hay không, đó là không được sử dụng để nhận được tốt hơn để tránh bị đặt bên ngoài. Đây là handeled bởi các cầu thủ stat-nhận thức. 
• Quý vị cũng có thể mong đợi một hình phạt lớn hơn nếu bạn quyết định chơi với một cái bẫy off-side, nhưng có một việt vị nghèo-stat cho nhóm của bạn. Sẽ có đầu mối trong trận đấu của bạn báo cáo nếu những nỗ lực của bạn để thiết lập chơi off-side không ... Hãy quan sát! 
• Hiện nay, một tiền thưởng thêm cho những kẻ tấn công về để kết thúc vào mục tiêu nếu có bị đình chỉ hậu vệ trong đội đối phương. (Có nghĩa là nó sẽ được dễ dàng hơn để có được vào một vị trí hoàn thành tốt hơn ngay cả khi bạn chơi với "bắn vào cảnh") Như vậy, có, cuối cùng, cho tất cả những yêu cầu cho nó 2 năm qua, những thay đổi đã được thực hiện ở đây để cho phép hình phạt làm việc cả tấn công và phòng thủ sau khi người chơi đã được gửi đi. 
Và giờ đây thêm tuần qua tiến bộ: 
• Một thời gian dài bởi một cầu thủ mà được sử dụng để luôn luôn thúc với một cú sút cuối cùng, có thể bây giờ cuối cùng với việc một đi đến một mate đội, IF đồng đội khác đã theo chạy (ít có khả năng với các thành chỉ có 1 kẻ tấn công ) và ông đã định vị mình một cách chính xác. Các shot-có thể viết tiếp theo từ đồng đội của ông có một cơ hội lớn hơn để đi trong hơn nếu anh ta đã bắn mình, trong khi thủ môn này là khá ít cơ hội, nếu những kẻ tấn công có hai chống lại chỉ anh .. 
• Hậu vệ hiện nay một chút tốt hơn lúc bảo vệ chống lại vượt qua, vì họ thường sẽ được tốt hơn so với giả định vị trí trong các giả lập trước đó. Họ cũng là vị trí tốt hơn khi bảo vệ chống lại đi dài nói chung, không chỉ vượt qua. 
• tốt hơn và chi tiết hơn nhóm-duels. Xem ra cho đầu thương tích ở đây mặc dù. Có thể nói ở đây rằng, nhóm stat đã tăng lên một chút nhiều hơn trong tầm quan trọng khi nói đến những đấu tay đôi. 
• tốt hơn và chi tiết hơn việc giải quyết-duels. Mong đợi một số biến thể thêm vào kết quả đã khắc phục. Trong giải quyết-tình huống, giả lập sẽ luôn luôn tận dụng tốc độ (thời gian), giải quyết (thực tế giải quyết) và nhận thức (để chuẩn bị trước khi giải quyết, và để trợ giúp với thời điểm). 
• Người chơi bây giờ sẽ đưa ra quyết định thông minh hơn bằng cách ý thức hơn về môi trường xung quanh, mà còn phù hợp với chiến thuật và kỹ năng riêng. 
• Các hành vi của Thủ môn khi kiểm soát bóng đã được viết lại hoàn toàn. Điều đó nói rằng, điều này cho đến nay chưa bao giờ được hiển thị trong báo cáo trận đấu, nhưng từ bây giờ, những có nhiều khả năng được mô phỏng đầy đủ và luận bình. Điều này sẽ có nghĩa là các goalies qua-stat tăng tầm quan trọng thực tế và nhìn thấy được. Chúng tôi cũng có thể thấy một số thủ môn nhận được hỗ trợ đầu tiên của họ. 
• logic khác đã được thực hiện trong việc ra quyết định cho người chơi khi nói đến việc tìm kiếm một thông qua hợp lý, mục tiêu. Nó rất khó để giải thích chi tiết ở đây, nhưng nó liên quan đến vị trí cầu thủ, đồng đội vị trí của mình, vị trí đối thủ, kỹ năng riêng của mình, và rất nhiều trọng lượng đã được đặt vào các thiết lập chiến thuật. Cả hai áp lực và playstyle là được xem xét ở đây, với tất cả các thông qua duy nhất của bóng, hướng dẫn người chơi đến những gì anh ta nên cố gắng để làm. Vì vậy, đi dài hơn nếu bạn đang chơi bóng dài, nhiều hơn về phía trước nếu đi qua áp lực là tấn công, nhiều hơn sang một bên và thậm chí lạc hậu đi nếu chơi lục địa và phòng thủ, vv vv 
• Rất nhiều cải tiến tất cả các nơi! Với thời gian để tập trung vào giả lập chỉ là, tôi đã chọn trên hàng chục điều khó chịu nhỏ hơn và cải thiện chúng. 
• Yêu cầu còn phù hợp, báo cáo và chi tiết hơn từ mtach này. Ngày càng có nhiều kịch bản được mô phỏng hơn trước. Mã nguồn của giả lập, có, cho đến nay, tăng từ 7.262 đến 9.393 dòng, do đó, khá một chút logic đã được thêm! Điều này sẽ, không đáng ngạc nhiên, nguyên nhân hầu hết các trận đấu để có một chút thời gian để mô phỏng. Chỉ cần thêm bao nhiêu thời gian đánh dấu đầy đủ sẽ mất không rõ. Ngoài ra, tôi không thực hiện được nêu ra, do đó, nó sẽ tiếp tục tăng, và giả lập các thể sẽ nhấn dòng 10,000 điểm đánh dấu trước khi tôi đang làm với nó. 
Nó có thể là một chút lạ để liên lạc lên trên nên nhiều vấn đề khi mục tiêu chính là chỉ đơn giản để thêm chống tấn công và để đảm bảo cải tiến nói chung, nhưng để làm cho một bộ mới của chiến thuật để làm việc tốt, và những cái cũ để làm việc một chút tốt hơn so với họ đã làm, rất nhiều khía cạnh của mô phỏng cần thiết làm việc. Rất nhiều công việc ở một số nơi. 
Tại một số điểm trong hai tuần qua, tôi đã quyết định rằng cần có thêm thông tin về CÁCH các đội cuối cùng trong tình huống bạn đang sử dụng để nhìn thấy trong báo cáo trận đấu. Vì vậy, các thủ môn sẽ bây giờ thường được đề cập trong phần đầu của một tình huống, nếu anh ta bắt đầu cuộc tấn công. Xin lưu ý rằng bạn có thể thấy một số tình huống mà không đưa đến bất cứ điều gì ngoạn mục ở tất cả, có lẽ chỉ là một thực sự xấu đi, nhưng ít nhất nó sẽ cho bạn một ý tưởng tốt hơn về lý do tại sao bạn không tạo ra bao nhiêu cơ hội như bạn mong đợi, có thể bạn giữ mất bóng khi chơi thông qua các tiền vệ, hoặc có lẽ tất cả những quả bóng dài đang được chọn của các đối thủ. 
Các mô phỏng mới chắc chắn sẽ cung cấp cho người quản lý đọc với thông tin nhiều hơn trước, và bạn sẽ có thể nhận ra các thiết lập của riêng chiến thuật của bạn rõ ràng hơn so với trước. Tôi vẫn còn có rất nhiều công việc để làm, và tôi hứa sẽ giữ cho bạn đăng. Tôi hy vọng các blog cập nhật tiếp theo có mặt tại đây trong khoảng 10-11 ngày, kể từ bây giờ, với thêm thông tin. 
Nếu bất cứ ai dịch này vào các ngôn ngữ khác trong diễn đàn, xin vui lòng gửi cho tôi một tin nhắn ingame với các sợi liên kết, và đó là ngôn ngữ, vì vậy tôi có thể đăng các liên kết để nó ở đây. Tôi hạnh phúc sẽ cung cấp cho 15 tín dụng cho các phiên dịch ngôn ngữ đầu tiên của mỗi chúng ta có diễn đàn cho. 
Hãy có một mùa hè tuyệt vời, và cảm ơn bạn đã kiên nhẫn của bạn. Tôi đang làm việc khó như tôi có thể, và những thay đổi này sẽ là một cải tiến tuyệt vời của trò chơi! 
Christian "Spinner" Lassem
raz_van_oancea wrote:
08:20 18/07 2010
picture

@ Mr S Choudhury - easy 15 credits just using Google translate ( or any other program ) . Unfortunately for you ( and you're expected credits ) in romanian your translation sounds like s**tt . So let us , romanians , do the work here . You just manage to overload the comment box on this Diary . Hope Spinner can delete your " translations " . :D

 

@ Spinner - nice work, i am just courious to see if it looks like you said before . Anyway i expect some "little" problems and negative comments when is ready . 

Mr S Choudhury wrote:
09:49 18/07 2010
picture

 @raz_van_oancea - i am not expecting the credits as i knew that the translations are already done ....but has posted it here 'coz of the convenience of all the users...:)

don't take it as a work for reward.....i love ML and i spend most of the time here...:)

Milence wrote:
09:49 18/07 2010
picture

Hi Spinner,

I translated it to Vietnamese at this thread.
http://www.managerleague.com/ml/showthread.pl?thread_id=85360

Have a nice day!

ashleyisaac wrote:
10:00 18/07 2010
picture

Cant wait for all of it to be implemented!!! Nice One!!

raz_van_oancea wrote:
11:50 18/07 2010
picture

@Mr S Choudhury - your romanian translation don't have any sense . It's just confusing . for example you translate Spinner name also . So, at the end appears something like : 

Christian "Spinner" Lassem
–adjective
1.
of, pertaining to, or derived from Jesus Christ or His teachings: a Christian faith.
 

 

( don't know if you see what i am trying to do ) .

 

Crosses are translated like (1. a structure consisting essentially of an upright and a transverse piece, upon which persons were formerly put to death.) not like a two players passing a ball and so on . 
 

Zz00305655 wrote:
14:10 18/07 2010
picture

 Thanks for all your efforts, Spinner !!

Mr.PL23 wrote:
17:57 18/07 2010
picture

uhm

Wiggy wrote:
18:01 18/07 2010
picture

I'll happily translate this into English if there is a credit donation involved :p

But im definately looking forward to the new simulator coming along and hopefully im ready to start playing seriously again about the same time. Keep up all the good work (which i know you will anyway)

Rebel

MAD_SH4RK wrote:
19:18 18/07 2010
picture

 Fresh changes....nhumi! :)

Vitalis wrote:
22:48 18/07 2010
picture

i can translate it to Lithuanian and Russian but it's a pity there are no such languages in forums :(

veget wrote:
23:15 18/07 2010
picture

Polish


Developer diary part. 12

 

Kontynujac poprzedni watek, miniony tydzien przyniosl mi nowe pomysly na nadchodzaca przyszlosc.

 

Pozwolcie mi szybko przypomniec, ze wszystko o czym pisze ponizej jest caly czas w trakcie przygotowan i nie zostanie wdrozone zanim nie zostanie skonczone, przetestowane i ogloszone publicznie w grze. Jezeli pytacie o dokladna date jeszcze jej nie znam, podanie jej nie jest moim najwyzszym priorytetem. Bedzie zrobione kiedy powiem ze bedzie zrobione ;).

Szybkie podsumownie ostatnich zmian:

- dodano funkcjonalnosc sedziego podczas kontrowersyjnych sytuacji w polu karnym, np: w czasie wykonywania rzutow roznych. Mozliwe ze sedzia dopatrzy sie faulu druzyny atakujacej na bramkarzu, itd. W zaleznosci od wyboru taktyki dla twojej druzyny, np: im ”ostrzejsza” taktyka tym wieksze prawdopodobienstwo popelnienia faulu.

- moga wystapic rowniez bramki samobojcze, spowodowane przypadkowymi bledami zawodnikow podczas wykonywania stalych fragmentow gry. Przypadkowe odbicie pilki moze miec grozne w skutkach  konsekwencje.

- po wykonaniu rzutu roznego moze zastniec sytuacja ze pilka zostanie z powrotem wybita na rzut rozny lub aut. Obecnie rzuty rozne mogly byc spowodowane wybiciem pilki tylko przez bramkarza ale po zmianach rowniez obronca moze wybic pilke na rzut rozny.

- bramkarz bedzie mogl teraz zostac kontuzjowany wiec uwazaj i w razie czego lepiej trzymaj bramkarza na lawce rezerwowych.

- gole, bramki z rzutow karnych oraz gole samobojcze beda mialy teraz rozne ikony w raporcie meczowym przy nazwisku zawodnika

- nowym wprowadzonym elementem przy pulapkach offsajdowych bedzie to, ze im wyzsze masz glowne statystyki w rubryce ( spalone ),  tym wieksze bedzie zaangazowanie twojej obrony w pulapki offsajdowe.

- glowne statystyki spalone, wykorzystywane beda przez defesywnych graczy i nie beda mialy nic wspolnego z zachowaniem twoich napastnikow, ktorzy beda narazeni ciagle na pulapki offsajdowe. Glownym czynnikiem odpowiedzialnym za unikanie spalonych bedzie indywidualny atrybut zawodnika  - ”percepcja”

- mozesz spodziewac sie rzutu karnego dla druzyny przeciwnej kiedy bedziesz gral taktyka na ”lapanie na spalone” jesli twoja druzyna ma bardzo niskie glowne statystki ”spalone”.

- teraz jest dodany rowniez bonus dla napastnikow odnosnie wykonczenia przez nich sytuacji bramkowych, jezeli wyrzucony bedzie zawodnik druzyny przeciwnej ( to znaczy latwiej bedzie ustawic sie i wypracowac sobie sytuacje bramkowa, takze w momencie kiedy usatwione masz ”strzaly z dowolnej pozycji”). Tak wiec reasumujac dla wszystkich pytajacych przez ostatnie 2 lata, zmiany te zostana wprowadzone aby karac zarowno zawodnikow ofensywnych jak i defensywnych – kazdy moze byc wyrzucony z boiska

 

A teraz dodaje postep z ostatniego tygodnia :

 

- zawodnik z pilka po przebiegnieciu dluzszego odcinka, zawsze staral sie wykanczac sytuacji sam. Teraz jednak bedzie mogl podac do kolegi z zespolu , jesli inny zawodnik z druzyny biegl w tym samym czasie i ustawil sie wlasciwie (mniejsze prawdopodobienstwo tej kombinacji jesli podczas ustawienia wybiezemy tylko jednrgo napastnika). Jest wtedy wieksza mozliwosc strzelenia gola, niz strzelalby na bramke sam, poniewaz bramkarz  ma mniejsze szanse wtedy  na obrone.

- obroncy teraz beda troche lepiej zachowywac sie w defensywie podczas krosowych podan, poniwez lepiej beda sie usatwiali do pilki niz w poprzedniej wersji symulatora. Takze beda lepiej ustawieni w momencie dlugich przerzutow i nie tylko.

- lepsze i bardziej dokladniejsze  pojedynki glowkowe. Uwazajcie na kontuzje glowy. Mozna powiedziec ze ogolne statystyki glowek w druzynie moga sie podniesc i pozniej beda mialy  wieksze znaczenie jezeli do takowych sytuacji dojdzie.

- lepsze i bardziej dokladniejsze pojedynki walki ( odbieranie pilki ). Spodziewac sie mozna  wiele roznych rozwiazan odnosnie tych zagran. Podczas odbioru pilki symulator zawsze bedzie bral pod uwage szybkosc zawodnika, zdolnosci odbioru oraz zdolnosci percepcyjne czyli przygotowanie zawodnika do odbiou i czas reakcji w momencie podania.

- zawodnicy beda teraz podejmowac bardziej inteligentne decyzje, poprzez wieksza swiadomosc otoczenia a takze podjeta decyzje i wlasne umiejetnosci.

- zachowanie bramkarza podczas kontrolowania lotu pilki zostalo calkowicie zmienione. Do tej pory ta nowosc nie byla pokazywana w raporcie pomeczowym ale od teraz  rapoty te beda bardziej szczegolowe i dokladniej omowione. To znaczy ze teraz atrybut ”podania” u bramkarzy bedzie mial wieksze znaczenie. Bedziemy mogli czasami zauwazyc ze bramkarz bedzie mogl zaliczyc asyste przy bramce.

- zostal wdrozony rowniez motyw bardziej logicznego podejmownia decyzji przez zawodnika w momencie szukania mozliwosci podania do kolegi z zespolu. To jest trudne do wytlumaczenia, ale wiaze sie to z ustawieniem pozycji danego zawodnika , jego kolegi z zespolu, ustawieniem zawodnikow druzyny przeciwnej, jego wlasnymi umiejetnosciami oraz duze znaczenie bedzie mialo ustawienie taktyczne. Obie statystyki – pressing i styl gry bedzie mialo znaczenie z kazdym pojedynczym podaniem pilki, wskazujac zawodnikowi co powinien zrobic. Czyli wiecej dlugich podan kiedy grasz dlugimi podaniami i wiecej podan do przodu jesli grasz stylem atakujacym oraz wiecej wiecej podan do bokow i/lub do tylu jesli grasz ustawieniam kontynentalnym i defensywnym.

- wiele znaczacych zmian w kazdej dziedzinie. Wiecej czasu poswieconemu samemu symulatorowi. Odnalazlem wiele denerwujacych i dreczacych problemow, ktore zostaly wychwycone i udoskonalone.

- oczekujcie wiekszego/dluzszego raportu koncowego z meczu. Wiecej scenariuszy zostanie zasumulowanych niz przedtem. Kod zrodlowy samego tylko symulatora wzrosl z 7262 do 9393 takze widaj dosc znaczace zmiany i udoskonalenia w logice symulatora. To oczywiscie spowoduje wiecej czasu na symulacje i rozegranie kazdego z meczow. Do konca jeszcze nie jest znany koncowy wynik zmian oraz ulepszen i mozemy spodziewan sie dalszych udoskonalen i zapewne symulator osiagnie do 10000 lini zanim z nim skonczymy.

Moze to troche dziwne ze az tyle aspektow zostalo poruszonych, kiedy glowne zalozenie bylo zsumowanie wszystkich generalnych ustawien i statystyk oraz zadbanie o wszystkie przyrosty i usprawnienia. To mialo na celu upewnienie sie ze nowy zestaw taktyk bedzie funkcjonowac i jednoczesnie stare beda pracowaly lepiej niz dotychczas. Wymagalo to bardzo duzo mojej pracy.

W pewnym momencie w ciagu ostatnich dwoch tygodni zdecydowalem, ze powinno byc wiecej informacji na temat ”JAK” gra druzyny wplywala na koncowe statystyki z meczu. To spowoduje ze bramkarz bedzie czesciej wymienony w raporcie jesli od niego rozpocznie sie akcja. Mozecie spostrzec, ze takie akcje nie prowadza do czegos spektakularnego, tylko do fatalnego podania, ale przynajmniej da wam lepszy obraz dlaczego nie stworzyles tak duzo sytuacji podbramkowych w stosunku do waszych oczekiwan. Mozesz stracic pilke jesli grasz bezposrednio do pomocnika lub te wszystkie dlugie podania sa przechwytcone przez przeciwnika.

Nowy symulator zdecydowanie dostarczy czytajacemu menadzerowi znaczeniweicej informacji niz przedtem i powinien byc w stanie zidentyfikowac swoje ustawienia taktyczne. Wciaz mam duzo pracy i obiecuje ze wciaz bede Was informowac o postepach i zmianch. Oczekuje ze bede w stanie dodac jakies info w przeciagu nastepnych 10-11 dni.

Tlumaczone by veget76 feat. ric007 & allias3g

Sorry za bledy i jesli takowe wystapily prosimy o wyrozumialosc :D

Sir BongoBoB wrote:
09:36 19/07 2010
picture

kan du ikkje legge inn sånn at  kamp erfaring betyr mer målt opp mot alder , for sånn som det er nå er det jo ein kjempe fordel og ha et lag med bare 33 åringer , ein på 25 med 200 kamper burde kunne spille nesten like rutinert  synes eg :)

Zz00411344 wrote:
18:08 19/07 2010
picture

nice

since 1299 wrote:
10:24 20/07 2010
picture
 
The following translate written by Mr S Choudhury is not understandable. ihe got it from  translation program
 
 
In Turkish:
 
Geliştirici Günlüğü, Bölüm 12 - Simülatörü II (17/07/2010 22:32) 
 Sürekli benim önceki girişinden, geçen hafta daha da ileri yeni simülatör ile bana getirdi. 
Beni sadece hızlı tüm tüm bunlar hala iş-içinde-ilerleme, ve değil, tamamlanmadan önce denenmiş ve oyun kamuya içinde ilan oyuna gidecek bir şey hatırlatayım. Belirli bir tarih için sorarsanız, ben henüz, ne de bir yok yüksek bir öncelik bu tarihten bulgudur. O zaman bitti demek bitti. :) 
hızla geçen zaman haber listesini Özetlemek gerekirse: 
• hakem için köşelerinde örneğin kutusuna "türbülans" noktaya işlevselliği eklendi. o Saldıran takım tereddüt Artık savunma ekibi bir Freekick verebilir biraz kaleci vs "ekibinizin, daha burada faul taahhüt olasıdır mücadele etmeye karar verir zor adil değil. 
• Kendi-Gol şimdi bazı set parçalar halinde kesin başarısız müdahalelerde oluşabilir. Masum deplasmanlar bazen korkunç ters gidebilir. 
• Köşeler şimdi temizleme giden ya yeni bir köşe ya da topu oyuna sokma ile ele olabilir. Şu anda, bir köşede yalnızca yeni bir köşeye kaleci, ama deflected olabilir şimdi savunma oyuncuları da öyle yapabilirsiniz. 
• Kaleciler şimdi yaralı olabilir! Dikkat et, ve tezgah üzerinde kaleci tutmak, her ihtimale karşı! 
• Hedefler, cezalar ve owngoals hedefleri şimdi) oyuncu-listesinde maç raporu (farklı simgeler var
genel olarak off-side tuzaklar, normal-ofsayt ve linesmen of • Yeni uygulama. Şu anda yüksek off-side takım stat dan daha yüksek bir şeydir. 
Takım biri ofsayt veya değil set başardı eğer ofsayt stat • savunmaya sadece kontrol etmek için, daha iyi önlemek için elde etmek için kullanılan DEĞİLDİR off-side set olarak kullanılır. Bu oyuncular algı-stat tarafından konulmaya olduğunu. 
Eğer bir off-side tuzak oynamaya karar • Eğer daha büyük bir ceza bekliyor ama takım için kötü bir ofsayt-stat var. Sizin maç-raporlarında ipucu olacak eğer girişimi off-side başarısız ... dikkatli olun oyuncular ayarlamak için! 
• Artık saldırganlar için ekstra bir bonus var rakip takımın defans asılı olup olmadığını hakkında hedefe bitiyor. (Anlamı daha kolay "görüş ateş ile oynamak bile daha iyi bir terbiye pozisyon almak için" olacaktır) Yani, evet, nihayet tüm bu onun için son 2 yıl da soruyor, değişiklikler burada penaltı izin vermek için yapılmış hem ofansif ve savunma oyuncuları kapalı gönderilen sonra çalışır. 
Ve şimdi geçen hafta ilerleme ekleyerek: 
sonunda hep bir atış ile bitirmek için kullanılan bir oyuncu tarafından artık takım arkadaşı için bir geçiş yapmak son yukarıya ile başka bir takım arkadaşı IF A uzun vadede olabilir • koşmak (daha az oluşumları sadece 1 saldırganın sahip olasılıkla takip etmiş ) ve o doğru kendini noktadadır. o atış kendisi yapıp daha onun takım arkadaşı itibaren mümkün İzleyen shot gibi kaleci oldukça saldırganlar iki karşı gelirsen şans-az daha büyük bir şans olarak gitmek zorunda ona .. 
normalde daha önceki simülatörde varsayılır daha yerleştirilmiş olacak gibi • Defans şimdi biraz daha iyi karşı savunmak altındadır, haçlar. Ayrıca daha iyi genel olarak uzun geçer karşı savunmak, sadece haç değil konumlandırılmış. 
Daha iyi ve daha başlık-duels detaylı •. Dikkat kafa yaralanmaları için burada bile. Bir burada başlığı-stat biraz daha fazla önem geldiğinde bu duels gelir artmıştır söyleyebiliriz. 
Daha iyi ve mücadele-duels detaylı •. sonucu üzerine biraz daha fazla varyasyon bekleyin ele. mücadele-durumlarda, simülatör, her zaman (zamanlama), mücadele (fiili mücadele) ve (hazırlık mücadele öncesi ve algılama hızı kullanmak yapacak zamanlama yardımcı olmak için). 
• Oyuncular artık daha çevrelerini farkında göre, daha akıllı kararlar ancak taktik ve kendi becerileri doğrultusunda da. 
Kaleciler davranış topun kontrolünü tamamen yenilendi •. Yani, bu şimdiye kadar maç raporunda gösterildiği hiç kadar ancak şu andan itibaren dedim, bu daha simüle dolu olması muhtemel ve üzerinde yorumladı. Bu goalies pratik ve görünür önemi artışları-stat geçen anlamına gelecektir. Ayrıca, bazı kaleci ilk yardım almak görebilirsiniz. 
Bu mantıklı bir geçiş hedef bulma gelince • Seçim mantık karar oyuncular için uygulamaya konmuştur. Burası çok detayları açıklamak zor, ama oyuncuların pozisyonu gerektirir, kendi takım arkadaşları durumu, rakipler pozisyon, kendi beceri ve kilo bir sürü taktik ayarları yerleştirildi. Her iki basınç ve playstyle dikkate burada, topun her Geçer, ne yapacağını çalışmalısınız oyuncu yol alınır. basınç, daha fazla yan ve hatta geriye saldırıyor öylesine, eğer daha uzun geçer uzun süre top oynayan varsa, daha ileri geçen geçmesi durumunda oynamaya kıta vb gibi savunma 
yere bir sürü iyileştirme •! Zamanla sadece simülatör üzerinde durulması, daha küçük can sıkma onlarca üzerine aldı ve onları geliştirmek. 
• Daha uzun ve mtach daha fazla bilgi maç raporları bekleyin. Daha senaryolar eskisinden daha simüle ediliyor. Simülatörü kaynak kod, şimdiye kadar, 7262 hatlardan 9393 için eklenmiş mantık öylesine biraz büyüdü! Bu, şaşırtıcı olmayan, çoğu daha uzun bir bit almak maçlar neden olacaktır simülasyonu. Sadece ne kadar ek süre tam bir kene alacak bilinmemektedir. Ayrıca, henüz bitmiş değil, o ve simülatör onunla bitmiş önce muhtemelen marker 10,000 satır vuracaktır artırmaya devam edecektir bu yüzden. 
Biraz çok konularda temel amacı sadece ve karşı atak eklemek için genel bir iyileşme sağlamak için ise rötuş için garip, ama görünebilir iyi çalıştığı taktikleri yeni bir dizi yapmak ve eski çalışma biraz daha yaptılar, simülatör pek çok açıdan çalışma ihtiyacı daha iyi. bazı yerlerde pek çok çalışma. 
Son iki hafta içinde bir noktada, ben orada NASIL hakkında ekipleri durumlarda sonunda daha fazla bilgi maç raporunda görmeye kullanılan gerektiğine karar verdi. Şu anda kaleci olacak yüzden sık sık bir durumun başında belirtilmelidir, o bir hücum daha başlattı eğer. Unutmayın ki hiçbir şey muhteşem hiç için, belki sadece çok kötü geçiren, ama en azından bu size yaratmadı neden daha iyi bir fikir verecektir yol açmaz bazı durumlarda görebilirsiniz kadar şansını beklendiği gibi, belki topu orta saha, ya da belki tüm bu uzun topları rakipler tarafından yakalandı ediliyor üzerinden oynamaya kaybediyorum. 
Yeni simülatörü şüphesiz eskisinden çok daha fazla bilgi okuma yöneticisi sağlayacak ve daha iyi eskisinden daha kendi taktik ayarları tanıması gerekir. Hala bir sürü iş yapmak zorunda ve size arka tutmak için söz veriyorum. Ben sonraki blog güncelleme burada yaklaşık 10-11 gün artık, daha fazla bilgi olmasını bekliyoruz. 
kimse bu diğer dillere forumlarda, bana iplik-link ile Oyunda mesaj göndermek için, lütfen hangi dil olduğunu, burada o link böylece çevirir durumunda. Mutlu bir şekilde her dilinin ilk çevirmen bizim için forumlar var 15 kredi vereceğim. 
harika bir yaz sahip tutun ve sabrınız için teşekkür ederiz. Ben sert I, ve bu değişiklikler olarak oyunun harika bir gelişme olacak çalışıyorum! 
Christian "Spinner" Lassem
 
bosunn wrote:
17:30 20/07 2010
picture

HMM GREAT IMPROVEMENT I WOULD HAVE LOVE TO TRANSLATE TO YORUBA LANGUAGE BUT IT IS NOT POSSIBLE.

Zz00419438 wrote:
10:26 21/07 2010
picture

fsddddddddddddddddddddd

Zz00420461 wrote:
05:01 22/07 2010
picture

i'm nood

Zz00424816 wrote:
09:34 29/07 2010
picture

da foarte tare

 

Zz00424816 wrote:
09:35 29/07 2010
picture

You can`t spick !

Zz00424816 wrote:
09:36 29/07 2010
picture

Cine este roman sa bage id-ul asta: munteanu_sorinel

 

Post a comment
You must be logged in to post comments.
© 2003-2007 Fifth Season AS, Oslo, Norway. Privacy Policy. Rules and Code of Conduct. Sitemap.
Responsible Editor for ManagerLeague is Christian Lassem.